氪六元玩什么游戏
Ⅰ 手游知识科普:为何充值大多都是6元起步,648封顶
当前,在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么 游戏 几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶,很多玩家就很奇怪,为什么不能是整数或者自定义充值呢?强迫症患者表示10,20,30不香吗?
其实这样一个设定,最初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就约等于人民币6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算成人民币,就是648元封顶。
另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,有一说一,大多数 游戏 的首充礼包还是蛮香的~
游戏 厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。
对于 游戏 氪金,小易认为,648显然对于普通玩家来说是有点多了,但对于V8大佬,活动一出,先来个648压压惊的也不在少数,那么你认为这样的充值设定合理吗?在你的 游戏 生涯中,有过首充的经历吗?
Ⅱ 暗区首充六元有什么
玩家首充6元后可以获得五万柯恩币和一个悔或M4A1全装包。 暗区突围是一款发布于2022年7月13日的手机游戏,游戏玩家初次去玩这款手游的时候会有一个首冲奖赏,如图碧笑伍所示,游戏玩家首冲6元后能够得到五万柯恩币升胡和一个M4A1全装袋。
Ⅲ 咸鱼之王首冲6元红将怎么领取
在邮件中领取。
咸鱼之王首冲6元红将,一般都是游戏系统已邮孝如箱发送奖励的,在最左边的三条杠中巧握启的邮件中领取。
咸鱼之王开局氪一个6块钱红将礼包,礼包是吕布和一些金砖,之后不用氪金,皮友白嫖之路开启。
Ⅳ 剑与远征演武试炼每日6元能兑换什么
剑与远征国际服
v1.77.01
类型:角色扮演
大小:89MB
评分:5.0
平台:
标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机
剑与远征演武试炼每日6元能兑换什么?相信很多玩家都想知道每日6元充值能够获得什么道具最划得来,为了让大家能够把钱花在刀刃上,下面小编就为大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
剑与远征演武试炼每天充6元兑换资源推荐
本次活动将会以随机匹配的方式让玩家与一名对手进行1V1男人大战.打法类似普通JJC.打不过不要紧.只要你承认自己菜就不会扣除挑战次数
玩家可以向好友借用佣兵参加本次活动.佣兵没有使用次数限制!!!
活动奖励徽章需要自己分配出战阵营换取相对应的徽章.半神依然可以作为上场种族羁绊但只能算作半神徽章不可以作为其他种族结算.
至今没有半神的玩家也不必担心.26号更新版本后会出新活动.只要分享游戏两次即可领取最强半神孙悟空一个.emm真是太激动了.
购买礼包中的徽章可以自行选择阵营.
那么按照这次情人节每日礼包能买9天.
每日6元一天5个总共能买45个徽章.买满加活动打满总计285个徽章.(rmb54)
每日30元册穗物×1.一天10个徽章.共90.买满加活动打满总计330个徽章(rmb270).加上6元礼包375.(rmb324)
每日30元×2.一天20个徽章.共180.买满加活动打满总计420个徽章(rmb540).加上6元礼包465.(rmb594)
每日30元×3.一天30个徽章.共270.买满加活动打满总计510个徽章(rmb810).加上6元礼包555.(rmb864)
每日30元×4.一天40个徽章.共360.买满加活动打满总计600个徽章(rmb1080).加上6元礼包645.(rmb1134)
每日30元×5.一天50个徽章.共420.买满加活动打满总计690个徽章(rmb1350).加上6元礼包735.(rmb1404)
兑换:
换红瓜子.(18徽章/换10个/可兑换40次)
0氪用234个徽章(117绿裔/117蛮血)或(117亡灵/117耀光)兑换13次.共计130红瓜子剩6徽章.
6氪用270个徽章(135绿裔族档/135蛮血)或(135亡灵/135耀光)兑换15次.共计150红瓜子剩15徽章.
一个+30专武需要300个红瓜子.换够300个需要600个徽章(180绿裔/180蛮血)+(120亡灵/120耀光)反之亦可.
换满400红瓜子需要720个徽章(180绿裔/180蛮血)+(180亡灵/180耀光)
换神魔.(225/1/4)猴子走错片场了吧.
凤凰225徽章(35半神/95绿裔/95耀光)
换满4只凤凰需要900徽章(140半神/380绿裔/380耀光)换满四只的操作为每天每日礼包156拉满.活动限时礼包168档的买4天.加上活动获取的徽章总共获得915徽章(rmb2076).每日活动固定阵容州液为1半神/2绿裔/2耀光打满8天得到(48半神/96绿裔/96耀光).然后用礼包徽章换取(92半神/284绿裔/284耀光)即可.
那么换取凤凰应该如何布置阵型与种族搭配呢.
活动前七天操作如下.空白为不上场.
第八天操作略微繁琐.记不住的玩家细心检查背包对照徽章数量操作即可.6氪剩余徽章换2次金瓜子一次紫瓜子方法:可在以上基础上第六场上3蛮血2绿裔.然后把你手中的礼包徽章换成13蛮血13绿裔兑换2次金瓜子.剩余换为5亡灵5耀光再换一次紫叶子.
6氪剩余徽章兑换3次红瓜子方法:第六场上3耀光2亡灵.礼包徽章兑换成18耀光20亡灵.
此布阵适用于所有打算换凤凰的玩家.如果要换两个凤凰及以上的按照每天(半神1/绿裔2/耀光2)就好.其他物品布阵暂时不写
换银瓜子.(10/20/仅能换取10次.)
0氪100徽章可换10次(50亡灵/50耀光).总共200个银瓜子.剩140个徽章.
6氪100徽章可换10次(50亡灵/50耀光).总共200个银瓜子.剩184个徽章.
一个+10专武需要200个银瓜子.
只能换取10次.通关17-40后商店用金币可买.看个人需要.
换金瓜子.(16/20/15)
0氪240徽章可换15次(120绿裔/120蛮血).300金瓜子.
6氪240徽章可换15次(120绿裔/120蛮血).300金瓜子.剩44个徽章.
一个+20专武需要240个金瓜子.
只换240个金瓜子需要192个徽章(96绿裔/96蛮血).通关21-60后商店2340钻30个.7800k金币10个.
换紫卡.(150/每张卡可换2次共4张.)
由于需要的徽章数量过于复杂我就不列举了.不会真的有人去换光女啪啪熊海王和淦里凉巴登吧.
换装备.(180/4不包括神魔各种族1次共4次).
0氪180徽章换1次.一件自选属性装备.剩60个徽章.
6氪180徽章换1次.一件自选属性装备.剩104个徽章.
换满4次需要720徽章.普通红装.
换重铸卷.(36/5/10)
每周白嫖1次的东西换不换看个人.36徽章换5个.
25张重铸卷等于一个自选种族红武.如果你是非洲煤窑里逃出来的请自觉去换自选种族武器.
Ⅳ 有什么精灵游戏充六元就可以领一支神话精灵
宠物小精灵官方版。
宠物小精灵官方版,充值送神宠梦幻活动玩家们只需要充值就可以获得这只超咐手能系的超强宠物,随着充值的金衡磨嫌额不同所获得的梦幻品级也不相同,充值6元:1星、10万经验池,充值30元:2星梦幻、20万经验池,充值98元:3星梦幻、五十万经验池。所以宠物小精灵官方版游戏是充六元就能领到神话精灵的。
《宠物小精灵》官方版是一款以《神奇宝贝》动画原型为题材的卡牌对战类手游,游戏中真实还原了诸游游多小精灵的形象,同时也悉数还原他们的战斗技能。
Ⅵ 王者荣耀里首充六元到底是个坑还是很实惠
是个坑,这是腾讯的一种坑钱的方式。它让你往游戏里充值六元之后可以获得一个英雄,所以就会有很多玩家觉得非常值得,然后就会玩游戏里充钱,其实是非常不值得的。王者荣耀是腾讯旗下的一款手机游戏,非常多的玩家都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。不知不觉间我已经玩了四年的王者了,号里也是充了非常多的好皮肤。还记得我首充六元的时候是为了拿到赵云这个英雄,因为我看别人打野玩赵云还是比较不错的,所以我就冲了六块钱,从那以后就不可控制了,一直往游戏里充钱,所以奉劝大家如果不想充钱的话还是不要首充六元。其实充了这么多钱购买的皮肤手感确实也挺不错的,比如孙悟空的至尊宝和鲁班的电玩小子这两个皮肤我都特别喜欢使用,接下来我来简单给大家介绍一下。
一、至尊宝至尊宝的皮肤一直是我非常喜欢使用的,孙悟空这个英雄本身就非常强势,如果再配上这款皮肤的话手感真的是好到爆炸。我在钻石水平的时候用这款皮肤一直上到了星耀,所以如果想上分的话,购买这款皮肤还是比较值得的。它的特效特别好看,是根据大话西游这个电影打造的,喜欢这部电影的可以去看看。
各位看官老爷,大家对王者荣耀里首充六元到底是个坑还是很实惠,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。
Ⅶ 梦幻西游网页版6元党320级卡级不。
不卡。
如果你玩梦幻西游网页版,想做一名只充6元的6元党,那么首先就一定要了解清楚,6元党和小烂枝旦氪玩家以及重氪玩家的区别。首饥扰先是道具资源的差别。充值并提升会员,可以获得大量的道具资源。会员等级越高,道具资源越丰厚。其次是出战伙伴的差别。充值200元,达到V9的玩家,可以提前解锁3伙伴出战,否则在180级之前,只能出战两个伙伴。这会使搭或得两者即便战力相同,在实战能力上,也会存在较大的差别。
网页版梦幻西游是一款以角色扮演为主,回合制战斗的游戏。整个游戏以修仙为背景,以主角实力的不断提升为主线,探索上古时代诸多神魔古事,历经红尘俗世爱恨情仇,最终解开前世未了情缘,飞仙得道。
Ⅷ 崩坏3首充六元活动在哪里找
崩坏3首充六元活动在游戏主页顶部栏右上角处找。崩坏3首充六元活动可以拿个武器,还能获得120的水晶。
崩坏3游戏的故事延续了《崩坏学园2》的主线剧情,讲述了在不远的未来,神秘的灾害崩坏侵蚀了世界,被崩坏感染的人类,变成了死士,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物崩坏兽,一同对这个世界造成了巨大的威胁。
崩坏3游戏的圣痕系统
圣痕系统有些类似于崩坏学园2的徽章系统,每只女武神身上可佩带3个圣痕。玩家佩戴各种圣痕后,可获得攻击、生命、防御、会心等属性效果。
圣痕系统分为上、中、下3种类型,分为攻击、防御、辅助3种属性,圣痕的类型不能交叉搭配。有的圣痕有单独的圣痕技能,有的没有。
玩家佩戴指定的两件套或三件套的圣痕时,还能激活隐藏的套装效果。玩家要想获得各种圣痕,可通过补给抽卡、挑战各种副本关卡等途径,可获得各种圣痕。玩家获得各种圣痕后,可对圣痕进行强化、进化、培养等操作,来提升圣痕的属性效果的。
Ⅸ 为什么手游首充都是6元
氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在 游戏 中购买道具或资源的行为。
氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。
既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?
那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。
首充6元的由来
6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。
早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中最少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。
这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;
打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。
而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。
首充6元= 游戏 入门的门槛?
大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的买断制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。
但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;
试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是最贵的 。
如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。
“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“第一梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。
“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求最极致的 游戏 体验。
这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“第一梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
首充背后的意义
充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。
众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界最赚钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们绝对“不亏”,甚至“血赚”。
就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;
况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,最后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。