网易互娱游戏策划都是什么人
Ⅰ 游戏制作人的制作人表
来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单,有的是纯开发,有的是开发运营一体化。
出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。
总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。
目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。
下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。 【盛大派】
1、盛大游戏首席制作人:张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)
2、盛大游戏《永恒之塔》制作人:李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)
3、盛大集团《星辰变》制作人:谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)
4、盛大游戏《蜀山宏敬Online》制作人:陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营出身。)
5、盛大游戏《功夫世界》制作人者绝和:吴裔敏(腾讯《穿越火线》负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》、《吞食天地2》制作人。产品出身)
6、盛大游戏《巨星》制作人:赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)
【腾讯派】
1、腾讯互娱《QQ西游》制作人:林永青(原《石器时代》运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)
2、腾讯互娱《QQ仙侠传》制作人:刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)
3、腾讯互娱研发制作人:曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)
4、腾讯互娱执行制作人:Steve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发着名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知。技术出身)
5、腾讯互娱《轩辕传奇》制作人:孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)
【巨人派】
1、巨人网络《征途》事业部:纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)
2、巨人网络《巨人》事业部:丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)
3、巨人网络《万王之王》事业部:张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)
【网易派】
1、网易《大话西游》原制作人:梁宇翀(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)
2、网易《梦幻西游》:徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)
【其他派】
1、蓝港在线《西游记》制作人:张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)
2、金山游戏《剑侠情缘2》:王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)
3、原《仙剑奇侠传3》主策划:王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)
4、完美时空:李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)
5、火石软件《游戏人生》制作人:吴渔夫(原名吴锡桑2010年4月正式更名吴渔夫,火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)
6、上海九维《武林英雄》制作人:宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》、《武林英雄》、《三十六计》,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)
7、成都哆可梦网络制作人:梁倩文(原征途史玉柱游戏助手,现任哆可梦网络研首盯发副总裁,运营和策划出生,研发制作了手游《浩天奇缘》和PC网游《神话世界》、《帝王》等作品)
8、蔡浚松:现就职空中网,任《项目-L》和《功夫英雄》制作人。曾在昱泉国际从业14年,担任过游戏研发部副总、制作总监、创意总监、游戏制作人,并参与制作多款知名大作,包括《笑傲江湖online》和《流星蝴蝶剑》系列,以及《莎木》等。 Origin《网络创世纪》制作人:Richard Garriott(理乍得·加里奥特)
EA《模拟人生》制作人:威尔·赖特
微文公司《文明》制作人:席德·梅尔
微软《帝国时代》制作人:Bruce Shelley(布鲁斯·雪莱) 任天堂《超级马里奥》制作人:宫本茂(任天堂公司台柱)
CAPCOM制作人:小林裕幸
世嘉《莎木》制作人:铃木裕
世嘉《索尼克》制作人:中裕司
KONAMI《合金装备》制作人:小岛秀夫
SCE《GT赛车》制作人:山内一典
SCE《ICO》、《汪达与巨像》制作人:上田文人
CAPCOM《生化危机》制作人:三上真司
CAPCOM《鬼泣》制作人:神谷英树
CAPCOM《街头霸王》制作人:冈本吉起
CAPCOM《鬼武者》制作人:稻船敬二
ENIX《勇者斗恶龙》制作人:堀井雄二
BANDAI《超级机器人大战》制作人:寺田贵信
SQUARE·ENIX《浪漫沙加》制作人:河津秋敏
SQUARE·ENIX《最终幻想》制作人:坂口博信
SQUARE·ENIX《前线任务》制作人:土田俊郎
KONAMI《恶魔城》制作人:五十岚孝司
KOEI《三国志》、《信长之野望》前社长兼制作人:襟川阳一
KOEI《三国无双》、《决战》社长兼制作人:小松清志
TECOM《死或生》、《忍者龙剑传》制作人:坂垣伴信
LEVEL-5《银河游侠》、《白骑士物语》社长兼制作人:日野晃博
《皇家骑士团》、《最终幻想12》制作人:松野泰己 Blueside公司《炽焰帝国》、《九十九夜》制作人:李常润
前NCsoft公司《天堂》制作人:宋在京
NCsoft公司《RO》、《卓越之剑》制作人:金学圭
NCsoft公司《激战》制作人:Mike和Jeff
WEMADE公司《传奇》、《传奇3》制作人:朴瓘镐
T3公司《劲舞团》制作人:Yoo-Ra Kim
Neople公司《DNF》制作人:金允锺
NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人:郑本
前Webzen公司《奇迹》制作人:Cho Ki Yong
Ⅱ 网易公司中明日之后策划人是谁
李哲是老策划,现在新策划是小晨
Ⅲ 游戏制作需要哪些人
1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。
2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。
3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。
4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。
5:游戏管理员,处理线上互动活动。
6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。
7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。
8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等
Ⅳ 什么样的人才能当上游戏策划
作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。
给出锋岩的结论很简单,想当并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。
展现出什么素质可以帮助入职游戏策划
这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。
对游戏和制作游戏的狂热喜好做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时颂族从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。
但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。
大局观和换位思考能力能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。
逻辑能力游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?
沟通能力游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。
如何做好一名游戏策划
这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。建立正确的需求
你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。
总之,了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。
拥有创意和可行的想法有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。
切记,永远记得自己想做的野基弊是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。
永远体验玩家的感受你的游戏是面向用户的,因此要不断去揣测、研究自己的每一个设计细节给玩家带来的体验是什么。连续的点击是给玩家带来刺激感还是枯燥无味的?在这个时间内出现一个怪物玩家的情绪是兴奋,刺激,惊吓,还是烦闷?打击的血量高低哪个更容易引起玩家的兴奋?自己面对的玩家到底喜欢收集,养成还是社交,战斗?
其实,总结一下,游戏这个职位自身魅力在于,游戏策划能够做出的事情无穷大,每个人都应该创立属于自己的相关认知。
非常希望能够和大家一起讨论!
Ⅳ 游戏制作团队要几人,各什么职业
楼上纯属XX。
游戏制作团队根据游戏规模大小有多有少。
一个小游戏1人,大点的10多人,再大50+,战地3这样ea烧钱的东西400-500不止。
这些人有各个方面的:艺术,技术,管理等等
第一是制作人:负责调配整个团队工作。
主设计师,助理设计师,主美术,美术,音乐及后期(包括音效,音乐,配音,视频处理等等)
最后发行商,也可以自己发行。
你想学游戏制作专业国内少,很少。只要求水平一般可以去游戏学院,但个人觉得不好,很少能学到灵活深刻的东西。建议考取一个好的大学读计算机科学与技术或者软件工程,其他你感兴趣的系也可以,但必修计算机。有条件可以去国外留学。关于策划和美术可以抽取一定时间去学院学习,或者自学。大学的不断锻炼与练习不可少,多参加一些独立游戏项目对你有好处,可以去独立星球看看。或者自己尝试开发一款独立游戏。最好能了解音乐、美学、电影等专业知识。
强调的是,游戏不是个简单的东西,说他是一门尖深的学科不为过。始终牢记游戏不是赚钱的工具,她是一种艺术,对你有好处。
Ⅵ 网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本
因为网易游戏在日本很多人玩,就好像超市搞圣诞节一样,为了赚钱而已