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游戏a3为什么没人玩

发布时间: 2023-05-04 11:14:05

⑴ 为什么有的人不用实名验证也可以玩A3游戏

可能是因为这个型迅游戏他没有确定需要实名的一个制度。
现在游戏大部分都已经明确需要实名制,因为制度国家的证有要求,但是有实名制卜伍此也不可怕,一般成年人只要输入她的真实姓名,游戏公司都会为你保密橘睁的,所以可以放心的进行实名制,这样也可以安心的游戏。

⑵ 游戏《全面战争:三国》已经没有人玩了吗,为什么

《全面战争:三国》是世嘉在去年发行的一款游戏,在上线之后得到了众多粉丝玩家的支持热爱,但是最近活跃人数少了很多。我个人觉得这是非常正常的现象,毕竟对于全战三国这款游戏来说,为了能够尽可能去还原三国时期的恢弘壮大的气氛,游戏内容是非常多的,这也导致了很多人在玩儿过一段时间后发现自己并不适合,渐渐离开了游戏。

再加上游戏后期各方阵营逐渐成型之后,彼此之间的攻伐次数虽然并未减少太多,但是取得的成果就要小很多。这样让很多人在经历长时间的游戏之后,感觉自己只是在不断进行重复操作,从内心之中对于这款游戏的可玩度就下降了许多,出现大面积的玩家脱坑显而易见,但是对于真爱粉来说,这款游戏绝对是不可多得的佳作。

⑶ 1a2a3a游戏的区别

1a2a3a游戏的区别?
答:1a2a3a游戏闹凯的区别是:在游戏中所起手的技能不一样。因为1a在游戏中表示一技能接普攻。2a在游戏中表示二技能液拆唤接普攻,3a在游戏中表示三技能御世接普攻。三个技能会各有所区别。

⑷ 有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏

你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。

pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数



这款 游戏 是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。

守望先锋也是这样,第一人称射击 游戏 ,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度, 游戏 里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。

可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。 比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的 游戏 ,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。

手机端 游戏 :《刀塔传奇》 烂尾指数

后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了 。慢慢的淡出了视线。

腾讯 游戏 《消消乐》《天天跑酷》烂尾指数



作为手机端的休闲 游戏 ,却融入了竞技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩两把,追逐好友排名。慢慢也是因为没了新鲜感,逐渐淡出。

看前面的笔者都是写得近几年的网游,那我就来个不一样的,写几个远古时期的网游,听过的或者玩过的人都很少,不过他们非常符合问题的要求!


韩国网游《A3》

这是03、04年左右从韩国引入我们国家的,当时有一款全民网游相信你们应该也清楚,那就是《热血传奇》,传奇作为2维 游戏 的代表一直主宰着国内的网游界。所以《A3》从他的嘴里分一碗羹,一定要另辟蹊径才行,所以《A3》带着3维画质向我们走来了! 游戏 主要的宣传点就是性感、成人(稍微裸露),他的玩家群体我不说你们肯定懂,广大男性玩家目光瞬间被吸引,当时的 游戏 运营团队,做足了宣传,各种海报、各种网吧推广,如果不是从 游戏 本身来说, 游戏 中的女性人物真的很吸引人。

当时的红衣爆乳法师的海报,让不少人血脉喷张,开服初期在线曾经飙升到几十万之高,但是那时的 科技 水平毕竟有限,动画制作也没有现在成熟,所以玩家们因为海报宣传与 游戏 本身画面的差异,再加上网速的限制,导致玩家上线之后大失所望,玩家也跟着大量流失!国服《A3》在次年宣布闭服扑街,但是在韩国的总公司不信这个邪,硬生生地运营了10年,终于在15年左右坚持不住宣布闭服!

国产网游《名将三国》

这款 游戏 简直就是因为这个问题才制作出来的。但是这款 游戏 的由来我们先说一下,这跟09年非常火爆的DNF息息相关。当时的DNF很火,几乎进入网吧一半的电脑显示器上,显示的都是他的 游戏 画面,完全不输现在的LOL。

但是再火的 游戏 也有被吐槽的地方:

1、掉线太厉害,因此被称为掉线城与虚弱勇士
2、更新太慢,韩服职业都特么觉醒了,国服好多职业45级大招还没出
3、外挂太多,官方不予管制(主要是管不过来,玩的人太多了)

而此时失去魔兽代理权的九城网络,没有了吸金武器,所以准备自己研发一款国产网游《名将三国》。要知道我们国家有很多的盗版,而九城的这款新网游也不例外,他与DNF的相似度高达80%。

为了迎合玩家,专门针对DNF的这几个吐槽点来回应玩家。保证不掉线,保证每月一小更,保证一个季度一大更,保证见到外挂立即封杀,最后几十必杀技绝对酷炫!

当时九城准备了2亿Q币,说只要玩家在限定时间内玩到18级,如果不满意就可以无条件申请退还Q币,记得是30Q币,当时的学生党,感觉玩 游戏 还能拿Q币都很兴奋,当天连DNF都没有登录直接去下载了《名将三国》!

然而玩过之后脑子里就只有一个想法,那就是“这是什么垃圾 游戏 ”,没有任何打击感,人物角色过度僵硬,技能也是完完全全的抄袭DNF,只是单纯的把人物、地图、任务都变成了三国时期的情景。之后在网络上声讨他们的大军一直没有断过,你说要是模仿得好也就算了,你说这不伦不类的要闹那要,所以《名将三国》在不到两年的时间里就宣布停服了!

说起来这种大暴死的 游戏 还真不少,我就说几个比较新的重量级 游戏 。

星战大战:前线2

本来应该是全面超越一代的最强星战 游戏 ,画面,玩法都很赞。但EA很无脑的在 游戏 中加入了强制氪金内容,引发了全体玩家自发抵制。在首发的火爆之后,销量滑铁卢,浪费了一个好 游戏 。

虽然后来 游戏 削弱了氪金成分,但人气已经无法挽回。现在有传闻EA已经不再更新 游戏 内容了,对于一款多人在线 游戏 ,这也就意味着寿终正寝。

真三国无双8

首发那阵的宣传真是铺天盖地啊,再加上三国题材在国内的庞大粉丝群,分分钟就要卖爆的架势。

但是 游戏 上市后,优化非常差,在主机上都疯狂掉帧,各种bug也不少,PC版还手动修复了“有中文”这个bug,玩家们心碎了。这 游戏 steam版一个月销量也就两三万,跟预期相差数十倍……

不法之徒

战争机器的制作人野心勃勃的新作,单说画面素质, 游戏 性都是业界一流,但是就是没人玩,同时在线人数最低时只有19人……。一个守望先锋式的 游戏 ,没有玩家是什么概念,还用说。

关于 游戏 暴死的原因众说纷纭,有说是因为太难对新手不友好,有说是因为免费变收费,有说是因为锁国区。不管怎么样,这家工作室已经解散了,只剩一首凉凉。

恶灵附身2

因为一代的超高口碑,再加上发售前媒体的大肆吹捧,恶灵2倍受期待。但是脱离恐怖核心的故事和粗糙赶工的 游戏 制作让这款 游戏 失去了灵魂。吃瓜群众的眼睛是雪亮的,该作首周销量比一代暴跌七成,惨就一个字。

怪物弹珠

长期霸占下载榜榜首的日本国民手游,去年全球收益甚至超过王者荣耀。

当年引进之前呼声就很高,后来被腾讯代理,不想 游戏 完全没火起来,没多久就关服了,堪称爆冷的典型。

去年 游戏 换了运营再次开服,但是人气依然只能算是二三线。大概水土不服就是这样吧。

我感觉这款 游戏 是宣传最好的

谈到这样的 游戏 ,笔者就不得不说一下网易系 游戏 了,因为这家国内研发能力最强的 游戏 公司,总给人一种感觉,好像 游戏 研发出来也上线了,就不管了。而且纵观多款网易 游戏 的表现,手游热度最多一周,端游一个月左右。

楚留香

当年网易对楚留香手游可以说是费尽心力,不仅买下了香帅的版权,而且丁三石秘密集结公司骨干,不仅给钱还给了最高级别的保密。甚至连网易内部人员都不知道这个组在研发什么 游戏 。在楚留香手游初具雏形时,网易就开始大规模宣传了,不仅打出了高自由度武侠的噱头,更是放出了几个人物的设计图,以及试玩。看到精美的 游戏 实景,无数玩家沸腾了,而笔者也是其中一个。为这款 游戏 足前一周足期待了大半年。

上线之后的事情大家就都知道了,前一周可以用挤爆服务器来形容,但一周后不知为何 游戏 热度下降。网易之前许诺的非一条龙玩法,被更浪费时间的奇遇代替,基本就是换了个表达形式。而之前的绝美江湖确实被完整呈现了,但一款 游戏 如果缺少 游戏 玩法,再美的风景也总有看腻的一天。

逆水寒

前几日,《逆水寒》推出了新资料片,可见这款 游戏 的已经真的凉的差不多了。因为如果不是处境尴尬,策划也不会在 游戏 上线时间不足半年,就上线新资料片挽回玩家。网易当面为了宣传《逆水寒》直接搬出了“网易最后一款端游”的名号,而就 游戏 如今的表现来看,的确是最后一款了。

好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些这样的 游戏 呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

这个问题有意思,如果说过去的 历史 的话,那么肯定是每个国产 游戏 玩家都会听说的《血狮》是其中最为知名的,其中倒不能说是无人问津,但是实际质量和发售前的宣传可以说是天差地别,可以说其中差劲的程度一直到如今二十多年后的今天依然被传颂,也是我们这一代玩家面对后辈的一笔当量非常的谈资,在年轻人的面前就可以说“嗨,我们以前那时候玩的那个《血狮》啊,牛X的不行啊”。

据说当时的《血狮》瞄准的是《命令与征服》系列,而且因为其中激发大家的爱国热情,所以很多玩家都是选择入手的,结果……画面就不用多说,但是最让人难以接受的就是其中的指路系统和战斗AI根本不听指挥。

如果说近年来所说的话,其实这个行业的玩家要求还是比较高的,而且互联网的发展会导致如果你做错一件事,那么几乎全世界的所有玩家都会知道,所以现在的底线都比较高,要是说“无人问津”会有些夸张,但是在群嘲当中陷入被批判和被要求退款的风潮还是常见的,比如说前年(2015年)的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PlayStation 4、Xbox One平台表现非常优秀,但是在PC的表现几乎没眼看。

而这两年的经验还是《无人深空》,同样是宣传的时候非常厉害,但是后面发现实际的 游戏 内容和宣传的内容相去甚远, 游戏 当中的乐趣非常少,可以用相当枯燥来形容。其他的还有去年的《星球大战:前线2》,题主你要知道在国外,《星球大战》这种IP是类似于我国的四大名着,而且还是三国演义、水浒传这种尽人皆知的程度,然而因为内购氪金的影响,这 游戏 在冬季特惠期间真的是无人问津,在孤零零的货架上,甚至是捆绑该作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受连累,在货架上根本没有人买,那个画面你很难想象吧。而如果时间放远一点,《全境封锁》在刚刚发售后那段时间因为服务器的糟糕表面,也是被很多人攻击的。

而就算没有那么夸张的话,即使没有达到“无人问津”的程度,如果 游戏 做的差,被很多人集中起来批判也是常见的。

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大扎好,我系渣渣辉,贪挽懒月,介系里没有挽过的船新版本,挤需体验三分钟,里就会刚我一样,挨上节款 游戏

贪玩蓝月:传奇来了 游戏 特色: 1、炫酷精美的动作连招释放让你爱不释手 2、华丽震撼的神兽坐骑让你遨游魔幻传奇世界 3、自由灵活的走位操作轻松震撼全场

论广告宣传 游戏 ,我只服页游。每天充斥在哲学的海洋中,让我无法自拔,但又不肯去点击它,《贪挽懒月》就是一个让你难以割舍的 游戏 ,赶快跟我一起来打装备、兑元宝,注册即送酷炫装备(然而我并没有去玩过一次)。

此类 游戏 还有《热血传奇》《决战沙城》《红月传奇》《传奇盛世》《传奇霸业》《传奇世界》《沙巴克传奇》《沙巴克传奇之王者归来》《至尊传奇》开局一把刀,装备全靠爆。开局一把刀,三秒变土豪。

第一反应就是腾讯当年很牛逼的说劳资自主研发的斗战神,谁再说我抄袭。背景故事画面风格,背景音乐都很不错。刚开服非常火爆,很有潜质的 游戏 。可惜了,太傲娇。倔脾气拉不住,义无反顾的跳进了垃圾堆。凉了!

这款 游戏 的主题为科幻, 游戏 的核心是 探索 。 游戏 的制作总监声称这是有史以来第一部没有空间限制的 游戏 ,当时宣传做的很好,广告也是铺天盖地,所以也吸引了很多玩家对这款 游戏 的兴趣,这款 游戏 当时火爆一时。这款 游戏 表述是:你在这个星球上可以看到远处别的星球,甚至还可以亲自过去登陆 探索 ,而且还会此地的发现者。这在当时吸引了很多好奇,爱 探索 的 游戏 玩家热情,也引起很多热议的话题。

然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有的技术都是有限的。虽然话说的没错,但是团队负者人也告诉大家,Hello工作室真的铁了心要完成一款无穷尽的大作了。

最终,这 游戏 出售后,很多玩家都开始吐槽:1这与宣传片不符,华丽的外表没有任何意义,因为这是一个有内涵的 探索 游戏 。2重复枯燥无聊,并没有对未知世界 探索 成功后的喜悦感。3闪退卡顿烧显卡, 游戏 一昧地追求大与画质,根本没顾及到 游戏 运行与大部分玩家电脑配置等问题。也有网友评论:一开始这款 游戏 是好评洗地的。第三类接触等黄金时代科幻的还原很有自己特点。然而,随着进程深入,bug不断涌现,玩个1小时, 游戏 就卡顿卡顿,玩家已经怨声载道,制作人说要付费DLC,难道这不是尽早出补丁亡羊补牢吗?


最终,这款 游戏 又被外挂入侵,服务器充满了神仙大家,没有技术可言,一段时间后,画面清晰度开始变差,还总是卡顿,更新版本后,总是离奇掉线,工作人员也没有再及时得作出有效的应对,这让所有的玩家都已经失去兴趣,对运营团队也失去了信心,越来越少的玩家玩了,现在已是无人问津,甚至连 游戏 名字都没人知道。


作者:张二狗

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无人深空

这 游戏 宣传的时候,牛皮吹上天,起劲的不行,简直就是要内定年度最佳。结果一出来就备受质疑。官方还一个劲的死撑着鄙视玩家,当时官方号称是联机的,结果玩家发现一直单机,除了自己一个活人都没有,官方来了句地图太大了概率问题。巧的是正好两个玩家在一个星球上一个坐标点,然而两人都看不到对方。

实锤出来后,官方被打脸只能悄悄地说,联机还没出····然后这 游戏 直接凉凉。被一顿嘲笑,STM瞬间差评如潮,以至于开始无条件退款···有人甚至给 游戏 改名《传销深空》 好在最后官方还有点脸,大更之后,这 游戏 算是触底反弹,稍微好了点

星际公民

一开始宣传直接把全世界的玩家吓呆了,后来过了无数年,玩家全部醒来了,醒来后顺便给 游戏 改了个名字《画饼公民》这 游戏 我就不多废话了····子弹居然要花钱买,我真是哔了狗···

血狮

一部在中国 游戏 史上名垂千古的巨作···当时的宣传真是可怕“中国能自己做大作了!”在 游戏 没出来之前,玩家全部一致好评,并宣称:中国人自己做的 游戏 ,就是一坨大便,我也要吃!

结果 游戏 出来后,玩家发现这坨大便不但臭的发抖,还有剧毒····吃了就被毒死了···

名将三国

这款 游戏 不知道还有人记得不,也是牛皮吹破天,当时正是DNF火爆的时期,而九成在丢了WOW后,不甘心就此沉沦,推出一款自行研发的类DNF 游戏 《名将三国》 这款 游戏 当时为了干翻DNF说出了几大誓言:

1.保证不掉线!

2.保证每月一更,每季度大更

3.看见外挂永久封

4.我发2亿QB

结果玩家兴致勃勃的去玩,玩完以后就一个表现:我去年买了个登山包,这鸡儿什么 游戏 啊···

过了两年,九城自己扛不住了,出了一个这个东西,宣告牛皮作废~

⑸ 我们家乡有种扑克牌游戏,我们叫烟三或者A3,有点地方叫找朋友;

我有,你的联系方式是?

⑹ 为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏

游戏 类型太多,每个人喜好不一样,有些人玩3A可能不是为了好玩,大表哥,刺客信条, 旅游 跑图就完事了

这里是喜爱 游戏 的小白

在 游戏 领域中流传着一个3A的标准,所谓的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是 游戏 的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。

说到3A 游戏 ,基本上就等于是好 游戏 的代名词。因为这些 游戏 投入了大量的人力物力财力,无论从画面上还是 游戏 性上,都是当前时代 游戏 中的佼佼者。虽然不能保证每一款3A 游戏 都能爆火,但是在质量上必然是比一般小厂 游戏 要强上许多的。仅仅从概率上来讲,一年发布的3A 游戏 也就10款左右,而这些 游戏 当中称得上是好 游戏 的起码占到八成。而每年小厂的 游戏 可以说是多如牛毛,每天都有超过10款不知名的 游戏 登陆各大 游戏 平台,一年算下来3000款都打不住。在如此巨大的数量之下,每年也就有10来款称得上是佳作的小众 游戏 或者是独立 游戏 诞生,这概率为1/300。

以上数据足以证明3A 游戏 =好玩的 游戏 了。换个角度来说,如果你是 游戏 制作人或者投资人,要开发一款 游戏 ,在投入了大量的时间和金钱之后,肯定会对 游戏 质量和各方面有严格要求的,否则这和骗钱有什么区别? 游戏 开发商也不是傻子洗钱做垃圾 游戏 。我们再来反向证明一下,如果3A 游戏 不等于好 游戏 ,那么花费少量金钱,少量时间,少量素材做出来的 游戏 才是好 游戏 吗?说出来你自己也不信吧。

所以,不能说独立 游戏 中没有好玩的 游戏 ,但是3A 游戏 普遍是好玩的 游戏 这是不争的事实。毕竟人家投入了那么多,世界是公平的,有付出就有回报。

凡事不是绝对的,从各个方面来讲,3A级别 游戏 绝大多数都是好玩的,比如《荒野大镖客2》超高品质的有质量,背后是R星付出了花费八年时间,数十亿人民币的开发成本,并不是每个 游戏 公司都能有这么充足的资金来制作 游戏 ,总会因为各种原因导致 游戏 缩水。


想起来之前EPIC免费赠送的 游戏 《正当防卫4》,它作为一款系列 游戏 的续作,相比上一代应该有一次全面的升级换代,可是 游戏 画质方面并不尽人意,在玩法方面改动也不大,受到不少老玩家的批评,认为 游戏 开发商的诚意不足,这并不是一款好玩的 游戏 ,但是对于第一次接触《正当防卫4》的玩家来说, 游戏 体验尚可,对于 游戏 的眼光也没有那么挑剔。


所以3A级别的 游戏 没有好不好玩,就看玩法核心是什么,对不对玩家们的口味,当然也有那种特立独行的存在。就比如小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,前期预告片演示的天花乱坠,可是实际上就是个送快递的 游戏 ,玩法重复度极高,而 游戏 亮点则在于强大的演员卡司、出色的剧情以及动听的BGM。


哪怕索尼给了这款 游戏 很大资金支持,小岛秀夫却把 游戏 做成了一部“美剧”,甚至还有魔爪饮料的广告植入,也难怪有人说小岛拿着索尼钱做着 游戏 ,顺便着追星。

一款 游戏 既然敢打上3A标签,就说明它在玩法方面必然有其独到之处,质量再差也差不到哪里去,照样会有玩家沉迷其中,所以与其说3A 游戏 =好玩的 游戏 ,不如改成3A 游戏 ≈好玩的 游戏 。


首先你要明白什么是3A

3A 游戏 的前提就是要具备三大要素,它们分别是A级质量、A级投入、A级销量,其中质量也就是 游戏 整体品质,高画质是首当其冲的必须条件,当然了,可玩性的重要性几乎是和画质同样的。

简单的就是是不计成本的开发和制作 游戏 。3A并不等于高回报,就像电影,特效最多,人物关系在复杂,想法再多,观众不看也是白搭, 游戏 也一样。3A只是业界的一个评判标准,但在玩家心中的3A并不一定是行业中的3A

比如我们熟悉的使命召唤系列以几乎每年一部的速度在快速推进,这个 游戏 属于3A不光是 游戏 质量上乘,而且战斗真实感很强。 游戏 不光有 游戏 基础还有玩家基础。这样的好 游戏 ,玩家都会称为3A

比如主机上的美国末日,2013年06月14日发售,顽皮狗公司开发,美国末日2据说5月29日出售希望不要跳票,一个时隔7年的 游戏 还没有发售,当然可能是策略,但大部分是为了玩家,要对 游戏 整体质量负责。好 游戏 不怕时间长

在比如现在重置版的生化危机,当年发售的生化危机,我想还没有3A这个概念,但那个 游戏 确实好玩,我想也是玩家心目中的3A 游戏 ,不然去年今年的重置版生化危机怎么能够销量这么高。

在 游戏 领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是 游戏 的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其 游戏 开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个 游戏 上成本最高的 游戏 的记录。而 游戏 最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机 游戏 的认知。 游戏 在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润。

而远在大洋彼岸的波兰,由着名 游戏 开发商CD Project Red开发的大型ARPG 游戏 《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其 游戏 本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为 游戏 采取任何反盗版的措施,就是要靠 游戏 品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家, 游戏 的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。

话虽如此,但并非高投入的同时也能取得高回报。尽管多数3A 游戏 最后都取得了不错的成绩,但这些 游戏 在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的 游戏 也难逃暴死的命运。对于 游戏 公司而言,是否选择开发3A 游戏 无疑也是一场豪赌。

其中最典型的例子要数着名 游戏 开发商兼发行商THQ,旗下的多数 游戏 如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多 游戏 都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。

3A 游戏 是国际上对单机 游戏 的一种评价,意为 高成本、高体量、高质量

所以,我觉得把3A 游戏 称为“三高 游戏 ”也不为过。

有人觉得3A 游戏 =好玩的 游戏

原因是他们认同这个“三高”的标准。

那么 游戏 只有做到“三高”才好玩吗?

显然不是。

萝卜青菜各有所爱,

有人爱玩单机,有人爱玩网游;

有人爱玩主机,有人爱玩手机;

有人钟爱moba,也有人沉迷卡牌,还有人享受动作。

那么, 低成本、小体量、快餐化 的 游戏 一定不好玩吗?

只有那种坚持“3A鄙视链”的 盲目 的二傻子们和 3A 游戏 厂商 才会信吧。

我们作为玩家不一定会喜欢玩3A 游戏 ,而是根据自己的 生活节奏 经济实力、个人爱好,选择喜欢什么 游戏 ,那才是好玩的 游戏

最后,对于大多数人, 游戏 只是生活的调剂,而已。

比起A,我觉得C会带来不同的体验。

曾经的我也这么以为,直到后来遇见了任天堂。

3A的意思是大概就是大投入、大容量等,合起来应该不止3个A了。曾几何时,我们 游戏 第一感觉就是画面好不好,在 游戏 发展的今天,首先就是看画面真不真实。后来我才发现,画面真实你为什么不去看剧?其次就是看容量,觉得容量大就是好 游戏 , 游戏 的容量决定着 游戏 建模的画质、 游戏 的内容,比如一个《使命召唤》多达100G左右、《FF7》重置版已经超出100G,这动不动上百G的容量尤其是对正版玩家而言,觉得买了大容量不吃亏,其实这也是一种误区。

直到遇见了《塞尔达荒野之息》这部如此大的开放世界 游戏 ,竟然只有15G左右的容量,当时的我惊呆了。前段时间跟《荒野之息》一起买的 游戏 是《地平线》,两者都是开放世界,说实话地平线的容量是50G左右,论画面不知道比《荒野之息》好多少,但是前者我能玩通宵都不会厌倦,而后者我只想打瞌睡。

由此可见, 游戏 不在于有多少个A,玩法最重要。

很久以前,不记得在哪里看到对任天堂的采访,采访的谁已经记不清了,可能是他们社长,但有一句话让我印象格外深刻,他们说:对画质的过度追捧迟早会毁了 游戏 业。

当时的我还比较小,不是很理解这句话,只是想,追求画面也没有错啊,可是到了现在,这句话正在被事实验证……

3A通常都和大作挂钩,代表着画面达到或者领先于当前时代标杆的 游戏 ,这同时也意味着他们有着高的投入,大的开发团队,大体量的内容,通常还包含着知名厂商和知名制作人的潜在保证以及大力的宣发,所以通常人们认为3A对于 游戏 来说代表着绝对的质量保证——达标的美术,完整的 游戏 体验和关卡设计,完善的 游戏 系统。

就好比电影的商业大片,一定是包含符合它作为大片的一切基本元素,比如好的镜头语言,大牌演员,好的剪辑,好的灯光音乐等等,但大片一定好看吗?

游戏 也是如此,玩法很难量化,好不好玩也是一个偏主观的概念,因此3A作为一个业内统一的衡量标准,通常是不包含好不好玩儿这个因素在里面的,因此质量不一一定等于玩法出色。

虽然如此,但题主的观点还是有一点小偏差。

3A本身不代表没有创新,只是因为3A本身的成本太高了,导致开发商 不敢冒险,因为他们输不起,也就是你说的为了安全,他们大多只敢微创新,导致现在3A同质化严重

而这一点……行业内的大佬早就预想到了……

3a目前我是不知道如何定义,网络还是维基网络,都没有准确的官方定义。

高质量必然高体量高体量必然高成本,这么流传也有一定道理。

我感觉所谓3a首先要好玩,耐玩,画质精良,优化流畅。一线大厂制作发表的口碑人气俱佳的高成本 游戏 就代表3a。

不论3a是不是都好玩,但是目前流传广泛的3a是真的好玩。怪猎,塞尔达,神海,美末,大表哥,辐射,bug之地,巫师,刺客信条,gta,老滚,龙腾,孤岛,cod==........比其他非3a普遍要好玩.....

3A 游戏 制作精良而且代入感强,有着丰富的剧情和画面

当然大部分3A 游戏 是单机 游戏

萝卜白菜各有所爱,像我啥 游戏 都玩

游戏 UP目前正在认证审核期,如果我的回答有帮助麻烦给个优质吧!这真的很重要!

⑺ 为什么感觉这游戏根本没人玩

Squad是一款基于团队的第一人称射击游戏,它是基于饥尘和Unreal引擎打造的,开发团队似乎只有20几人,来自于世界各地(貌似包括中国人),基本都来自BF2的PR Mod项目组,而且还有一些是兼职。Squad已经玩兄庆过,这么说吧,比想象中差了十万八千里。
1,squad现在只是a版,几乎所有的东西都处于原始状态而且完成度低得吓人。所以这种状态的游戏体验必然糟糕。
2,本人不是很懂游戏,也不懂硬件,很多人将目前squad超级吃硬件的问题归咎于优化。由于我的机器是11的,所以只好全低保证35帧,但远景模糊得简直没法玩(能看多远是非常重要的事)。而pr即烂盯使全低并不影响游戏。不得不说bf2是全系列的顶点。
3,squad目前只有步兵,而且步兵功能并不全。机枪没脚架所以是个废兵种,轻筒几乎也是废的因为根本没车给你打。
4,倒地了不能呼叫医疗,所以能不能起来就看你运气了。
5,steam正好赶上了,所以一大批新玩家进入对于一个硬核游戏来说不是什么好事。几个硬核可以惨虐对手或者给自己队的新手搞到没脾气。从pr的定位看,是介于arma和bf之间的游戏,从操作难度上趋向娱乐但是对战术配合趋向真实,squad也是一样所以注定玩家想玩好还是需要掌握一些军事知识的。
6,从目前squad的更新速度来看,大概和死了没什么区别。几个从mod变独立的游戏都不是很让人满意。国内saga的讨论也非常稀少。
总结,squad出现是必然的,引擎的潜力很看好,团队也有信心,关键看下面是否能有重大更新,有,squad可能翻天覆地,没有,可能就此消逝。

⑻ A3是什么游戏

A3是国内引进的第一款3D成。人网游,大概是03年吧裤缓,忘记卖纯行了,当时打着成。人网游的中哗幌子大作宣传,也引起了一定轰动,最后由于和宣传出入太大和外。挂横行,最后早早就关门大吉了。
当时我练了个纯攻法师,带的纯攻BB,到50多级的时候发现外。挂太多,失去兴趣。韩国网游,人物设计的还是很不错的。

⑼ A3网游为什么转眼就消失了

简而言之是代理问题。

北京鹏润大厦8层,北京东方互通科技有限公司(下称东方互通)原办公室,静悄悄的连一张椅子或桌子都没有。

4月25日,知情人士向记者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的网络游戏运营公司东方互通,因欠中国网通巨额费用,将被后者关闭传输通道。

东方互通是海虹控股和韩国Actoz的合资公司,同时也是Actoz旗下《A3》和《千年》两款网络游戏的代理运营商。

4月25日当天,记者在其原办公地点看到,两个楷体汉字“千年”仍旧镶嵌在玻璃大门上。大厦保安表示,该公司在1月份之后就已经不在这里上班,“之前在这里办公多年”。

据记者了解,东方互通投资约3000万元推广的网络游戏《A3》,已经于2006年1月23日正式停止运营,此前《A3》有6万余同时在线人数。《千年》则在1月下旬因“技术原因”暂停,而后在3月30日恢复,据悉中国网通已经提醒东方互通将在近期关闭其通道。

“中韩股东谈不拢,东方互通已经名存实亡。”海虹控股的一位办公室人员对记者表示。

合资股东不和

事实上,早在2005年下半年,业界已然传出东方互通股东不和的说法。

“由于中韩股东各占50%的股份,导致双方在运营上出现的分歧,无法通过沟通进行有效消除。”一位接近东方互通的人士告诉记者。

东方互通(此前曾称“亚联科技”、“北极冰文化”)成立于1999年,当时由有“中国网游第一股”之称的海虹控股,以约70%的股份绝对控股。

2004年,在引进《A3》代理权之后,海虹控股以22万元的价格将其所持有的东方互通20%股权,转让给Actoz的中国子公司——北京亚拓士创世科技发展有限公司。由此,双方持股比例相当。

《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。

东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。

《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。

而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。

根据海虹控股最近公布的2005年财报,其来自数字娱乐方面的收入仅有598万元,只及2004财年5540万元的1/10左右;较2003年的1.17亿元,则差距更大。

对于《A3》被停止运营的原因,4月25日,海虹控股发言人陆挥对记者如此表示:“韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定性不强,使玩家的忠诚度降低。”

据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。

“中方甚至不知道用户的注册信息。” 陆挥说。

另一方面,2004年11月,盛大以9170万美元收购了Actoz公司29%的股份,使之成为盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。

据悉,被称为“A3之父”的创始人裴吉雄在被收购之后离开了Actoz公司,《A3》的技术主创人员也纷纷流失。“这也导致《A3》技术实力的削弱。”知情人士表示。

至于已在中国运营5年的《千年》,此次可能被中国网通关闭通道,据称是由于韩方拖欠合资公司巨额款项,而另一股东海虹控股不愿代其支付所致。

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