云游戏为什么还没普及
❶ 腾讯云游戏被部分人称为不靠谱,有哪些槽点遭到部分人嫌弃
不管是手游还是端游相信大家都不陌生,甚至很多朋友都非常的喜欢,空闲的时间会打打游戏作为娱乐消遣。在目前我们玩的游戏来看大多数都是需要去某个平台上下载相关的游戏之后才能进行相关的游戏操作。但随着科技的发达,现在也出现了所谓的“云游戏”,不需要下载直接点开就能玩,而且云游戏更为友好的点在于不需要要占内存以及对硬件设备也没有太高的要求,因此也成为许多游戏厂商争相开发的产品,而腾讯作为游戏大户自然也没有错过对于“云游戏”的开发,腾讯已经公布了自己的云游戏平台,并且北上广等地区已经开启了测试,但就目前许多玩家对于腾讯云游戏的体验来看,体验感并不是很友好,存在着许多槽点,下面就来具体看看腾讯的云游戏有哪些让人吐槽的地方吧。
一、游戏数量有限
腾讯有许多自己开发的游戏,并且也得到了很多年轻人的喜爱,在手机端或者电脑端上来说,腾讯的游戏资源非常的丰富,选择性也非常的高,但是就目前腾讯公布的云游戏平台上面的游戏数量来看,是非常的有限的,而且还是以腾讯自家的游戏为主,选择性较为有限。
总的来说,云游戏目前已经是一个大趋势,对于腾讯的云游戏个人还是比较期待的,也相信不久之后就能体验到了。
❷ 云游戏真的会成为未来游戏市场的主流吗
云游戏什么时候才可以成为主流?云游戏满足这三点的时候可以成为主流游戏,网络速度更快,优化更好以及费用低的时候。
目前也有几款云游戏平台,现在我正在用的是靠谱云游戏平台,里面有王者荣耀,我现在正在玩,还有其他的游戏你可以来试试看。
❸ 云游戏真的是未来的方向么借START谈谈云游戏的未来
如果做一幅近两年游戏相关名词的词云的话,“云游戏”,“次世代”,“显卡”等等词汇绝对会榜上有名,但是比起次世代和显卡这种大家都有一个明确概念的词汇,云游戏这个新兴产物明显就显得有些“既熟悉又陌生”。
(仅供参考,字体大小无实际意义)
说云游戏熟悉是因为自从云游戏这个概念被提出开始关于它的消息就正衫没有停过,一方面是很多人的唱衰和否认,另一方面却是谷歌,微软等等大厂的积极下场布局,一时间云游戏似乎成了玩家“最熟悉的陌生人”——虽然不是很懂,但是好像很厉害哦。
乍看之下,整个云游戏行业似乎是一篇欣欣向荣的态势,大厂下场,资本入驻,也已经有了一定数量的成品。但...真的是这样么?
(谷歌的云游戏项目STADIA,已经夭折)
今天就让我们接着腾讯旗下云游戏平台START的开始运营来说说云游戏这一市场的隐忧与可能面对的挑战。
(START的LOGO)
云游戏的本质原理其实就是一个可交互的视频,玩家将自己的操作在客户端通过网络传输到服务器,服务器运行游戏并将画面传输到客户端使玩家看到游戏画面。也就是说Steam的游戏串流本质上也是云游戏的一种表现形式。
(你要说这东西是云游戏似乎也不是不行?)
而由于云游戏的所有运算都是在服务器端进行的,因此云游戏最大的优势就是不会受到设芹饥备本身的性能限制,使得低性能的设备同样能够顺利运行有较高性能要求的游戏,并且使得游戏跨平台的成本骤降。
显然,这就是现阶段云游戏对于玩家来说最大的优势:不受设备限制,随时随地的玩游戏。
当然,这里的“随时随地”有一个大前提:你得有网。
在很长的一段时间里,网络都是云游戏普及的最大障碍,这一点在国内的各位玩家应该是深有所感。
在2018年,卡普空宣布将在NS平台上以云游戏的形式发售《生化危机:7》,NS版的《生化危机:7》大小仅有45兆,在下载完成之后将通过云游戏的方式游玩游戏,售价则是2000日元,且包含所有DLC。看起来这是一个不错的主意,也很好的解决了NS性能不足没办法顺利运行3A游戏的问题。但是对于国内的玩家来说由于某些众所周知的原因这个云游戏版本的《生化危机:7》几乎没办法顺利连上服务器,即便是连上服务器了延迟与卡顿也足够让人头皮发麻心态爆炸。结果就是在国内的玩家群体中你几乎看不到任何关于这一版《生化危机:7》的任何讨论,即便偶尔有也是在劝阻新入坑的玩家不要尝试。
那如果说国外的云游戏有一些客观因素导致体验不佳,国内的又是否会好上一些呢?会,也不会。
在延迟上,国内的云游戏平台确实会好上不少,由于服务器本身就在国内的原因,国内诸如网易,腾讯的云游戏平台在延迟上都不会很高,基本上正常的网络环境都能够流畅的运行游戏。但是另一个“客观问题”又接踵而至了:游戏阵容。
在对比了腾讯的START和网易的网易云游戏之后不难发现两者在这一点上的态度和处理方式不尽相同。腾讯方面是采用了只上架已经在WeGame上线或是有较高热度的过审网络游戏或是试玩版游戏,这样确实能够确保平台的游戏不会存在潜在问题,但是却导致平台的游戏数量较少,对很多玩家来说都缺少必要性。
而网易方面的游戏阵容则豪华很多,诸如《杀手》,《荒野大镖客》,《古墓丽影》之类的3A大作比比皆是,但仔细一看不难发现,这堆游戏实际上都需要玩家自己登陆Steam账号,并且库里有该游戏才能够游玩。也就是说网易仅仅是提供了游戏的入口,其他内容概不提供。这样确实保证了游戏阵容,但一旦上面的方针改变或者收紧就很容易翻车。
可能会有读者说了:“你说这些都是外部因素啊”。但是现在云游戏发展的最大问题恰恰就是这些外部因素。
当然,即便忽略诸如网速和一些客观因素,对于玩家来说云游戏依旧是存在隐患的。
我们刚刚就说了,云游戏的最大优势就是游戏实际上是在服务器运行的,玩家的设备本质上并不参与游戏运行,这样的模式带来了一个巨大的隐患:游戏本身并不属于玩家。
换言之,如果玩家购买了一款游戏的云游戏版本,那么与其说他购买了一款游戏,不如说他租了一款游戏。实体版的游戏在游戏开发商倒闭之后依旧能够不受影响的运行,数字版游戏只要下载下来游戏平台也不能强行删掉,但云游戏是实打实的只要服务器一关游戏就不复存在了。
(所以实体版游戏嫌清返才是王道)
可是云游戏服务的运营方又怎么会一直维持服务器的运转呢?就像一款网络游戏,当某一天游戏没有热度,没有几个人玩了,为了节约成本运营方自然会选择削减甚至干脆关闭服务器。而如果在关闭服务器之后某名购买了云游戏版本游戏的玩家想要重温游戏的话迎接他的或许就只有404或者是服务器连接失败的提示了。
这距离我们很遥远,但是细想之下依旧恐怖。
我并不是一个技术否定论者,我也并不是认为云游戏真的一无是处。就像一开始说的,在有网络的情况下云游戏能够实现真正意义上的随时随地玩想玩的游戏。这是一个非常美好,也足以让任何一位玩家憧憬的情境,也是我对于云游戏的期望。但期望固然美好,可云游戏前进路上的隐忧也是实打实的事实。
我相信随着时间的推移这些担忧都会逐渐被解决,我也希望这篇文章在若干年后会被翻出来成为嘲笑作者“杞人忧天”的谈资,只希望这一天能够快一些到来,而不是因为各种莫名其妙的理由半途夭折。
❹ 云游戏服务目前仍处于“婴儿时期”,云游戏离我们还有多远
游戏已经成为我们日常生活中的一部分,尤其是现在的年轻人基本上在休闲的时候都会选择玩游戏来打发时间,无论是网络游戏,还是说手游都现在发展的非常的不错,今天我也想和大家一起来谈一谈有关云游戏的话题。
他的操作和运行都是通过网络的远程一个控制,所以也是比较新的一个操作玩法。但是目前来说,他的技术判中相对来说不成熟,而且还有很多的厂家根本都不具有这个开发游戏的能力,所以最近这几年大家也仅仅是能够接受的比较浅的。
如何去看待这个趋势。
基本上是必然的,因为他在操控的这个电脑的要求不是很高。换句话来说,我们可以选择任何一台电脑来去当作显示器而终端的控制权,还是在一台极高的计算器。上面这种情况之下就不用我们的电脑去运行,很大程度上减少延迟和商品不同步的问题
❺ 你认为云游戏什么时候可以成为主流游戏呢
云游戏满足这三点的时候可以成为主流游戏,网络速度更快,优化更好以及费用低的时候。
第一点,网络速度更快的时候。云游戏,顾名思义,是指只在云端进行游玩的游戏,而不用下载到手机。虽然这种云游戏有很大的优势,但是最关键的一点就是网络速度。
等到云游戏的费用降低到大部分用户可以接受的时候,再配合好的优化,那么云游戏就可以成为主流游戏了。
那么,你对于云游戏又是有什么样的看法呢?你是看好云游戏还是不看好呢?不妨说出你的想法。
❻ 云游戏好玩吗
很一般,不是很好玩
❼ 云游戏的全方位困境与变革
游戏陀螺第六届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2019年12月11日至13日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届年会将以“寻·道”为主题,汇聚时代力量,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态。
会上,在主题为“在云游戏时代,该如何找到自己定位?”的圆桌会议中,游戏陀螺首席运营官任培文与游族网络首席技术官伍涛、金山云游戏云事业部总经理丁雪菲、英礴中国制作总监包波以及广州卓远虚拟现实科技有限公司副总裁何晋共同探讨了云游戏将对游戏行业带来怎样的冲击。
游戏陀螺:如何看待当前云游戏这个概念为什么这么火?
伍涛:云游戏并不是一个新的概念,也不是一个新的技术,在若干年前就已经出现了云游戏技术研究,并且有对应的产品,美国之前就有一个公司Onlive提供了云游戏产品,可惜后来这个公司没有持续经营下去。
现在时机已经颇为镇袭渣成熟,因为网络带宽已经到了千兆,而云游戏从技术上来讲,所需要的带宽大概10MB/s就可以了。所以在这个时间点,谷歌、微软开始看到自己基础设施的优势,都在布局云游戏内容,在内容和娱乐产业里面充当新的渠道。
丁雪菲:站在云计算厂商的角度,其实从游戏最开始上云计算和公有云是在3G时代,一些卡牌类的游戏第一次应用在智能手机上,这是游戏内容第一次与智能设备的结合。
而时下在5G即将来临的时候,为什么说云游戏在5G时代是即将爆发的一个现象,首先,基础设施成熟了,其次,从游戏的类型看,《头号玩家》这种代入感和沉浸感极其强的虚拟世界游戏场景是大家理想中云游戏最终的一个形态。
另外一个方面,云游戏对云计算的带宽和算力的要求是一个非常显着的增长需求,因为在4G时代,手游主要是在移动端,利用大家的碎片时间,未来基础设施完善了以后,云计算在云游戏多屏互动的场景中会扮演一个非常重要的角色。
包波:我觉得云游戏可能是游戏产业一个新的平台。游戏产业基本上是按照平台来区分的,目前大概占全球游戏产业50%的移动平台,25%的主机平台,还有略微少于25%的PC平台。
云游戏将来会在这三个平台之外,有自己的领域,会大幅度的获取三大平台的用户。每一次游戏产业引入新平台都会让这个产业变得更大,在十年前移动游戏产业几乎是很小,短短十年就变成这个样子。现在云基础设施越变越好,很有可能最后云游戏会成为一个新的平台,就像将来VR平台一样。
何晋:每一次都是由于网络的改变带来一个全新的市场,我觉得云游戏的到来,不仅仅是多一个游戏的渠道,更多是带来一个更广阔的市场。
游戏陀螺:每一个新概念的落地都会引起相关产业的变革,比如智能手机的普及使得移动游戏得以爆发,那么云游戏的来临,会对游戏产业带来怎样的冲击?
●云游戏的短期冲击及长期利好
伍涛:这个事情可以从短期来看,云游戏首先对主机游戏带来冲击和变化,主机厂商其实有一个硬件门槛。数字游戏内容是一个道理,但是云游戏时代可能不再受主机的局限,所以我觉得主机厂商应该有点紧张。
但是从长期来看,对主机游戏的工作室是一种利好,因为他们的产品除禅行了以前的主机端以外,云游戏可以为其带来用户边界的扩大,给主机工作室新的机会,比如在产品上做一个改编就可以适应云游戏,也可以在碎片时间玩。
另一个层面,云游戏可能会在产品推广上带来变化,现在手游的推广其实要经过好几个阶段,在广告平台、媒体上首先有广告落地,然后点击之后会进入到下载,下载之后再到安装,安装之后再到登录注册,然后再到创建角色,再到玩游戏的过程。
在云游戏这个时代变得简单。看到一个游御悄戏就可以点进去玩,这个过程比以前要简单得多,中间环节的简化很有可能为营销推广带来革命性的变化。
●云游戏的两个问题:解决游戏云化、视频传输速率
丁雪菲:在5G和云游戏即将来临的时候,现在这个阶段对于云计算公司来说主要的一些机遇或者说挑战在以下几个方面:一个是如何让游戏快速的实现云游戏化。第二是视频传输,主要是云游戏化的大规模视频流传输,这是云游戏要解决的头两个需求。
同时前面提过各种各样互动的PaaS和SaaS服务,这是第一阶段云计算厂商应该做的事情,然而到了第二个阶段,刚才伍总也提到过云游戏可以让一些精品的主机类3A大作,云游戏化后能够有比较好的用户体验。另外一方面引来了一个比较有争议的话题就是手游到底有没有必要进行云游戏化,手游的体验现在已经非常好了,现阶段我们把手机游戏云化,其实看来就是把游戏从本地端搬到的云端,增加了带宽和GPU的成本,所以现阶段各家云计算厂商和想做云游戏的厂商最大的痛点在于成本。
第二阶段可以干的事情是分层渲染,举个例子,游戏里面现在渲染分为是场景渲染和人物渲染,本地客户端是在本地完整的做一次渲染,比如十人对抗,那就意味着本地有十个客户端各渲染一次,如果分层渲染放到云端,那么大型多人在线的游戏,场景可以只渲染一次,再把每个人看到的视角以每个角度切片的方式以视频流推送到玩家视角,其实可以计算一下,这样带来是算力的节省是非常大的,因为主要的算力消耗都在场景上,这是我们思考的关于云游戏的第二阶段对于云计算公司的挑战。
回过头来说,云游戏对云计算的这么一个产品类别或者说具体到对云主机、GPU和带宽的提升是非常显着,这个阶段也需要云计算做大量的储备,所以站在云计算厂商的角度这是云游戏带来的一个非常大的机遇。
我前面有提到过在云游戏这种场景里是内容和算力的第一次深度的绑定,就是说对于云计算厂商来说,比如对于金山云来说定位为第一阶段,帮助云游戏公司实现游戏的云化,降低触达成本,然后使更多优质的内容能够全面实现云化。
第二阶段我们要做什么样的布局,云计算厂商在云游戏的市场里其实始终是扮演着一个服务于游戏研发商,服务于客户的角色。这是金山云对于自己未来在云游戏市场里的定位。
●云游戏需要一款颠覆性产品
包波:任何的一个游戏平台,包括云游戏最重要是需要有颠覆性游戏。移动平台在国内茁壮成长就是因为它有一些颠覆性的产品,短短几个爆款就可以在三五年内让中国的游戏玩家从两三亿人转到六七亿人,这些都是由爆款来决定,吸引大量的玩家来这个平台玩游戏。
游戏陀螺:除了跨平台,可能还有一些多端。你们之前也跟网易合作过一个VR游戏,英礴在云游戏带来的变革下,你们是什么样的定位?
包波:像云游戏特殊的点就是它其实可以把别的平台用户引到自己的平台,只要在设备上有相应的操作方式就可以。这个过程中,像我们这样的公司主要应该做的事情,我认为是大幅度降低多人游戏开发的技术门槛,同时提高品质。
第二点,对云游戏的制作高品质内容这块大家应该是多关注,云游戏真的可以作为主机游戏的挑战者,因为像索尼、任天堂他们的产品品质非常高,每年单机游戏或者一部分联网游戏的质量标准都是由这几个公司定义。
游戏就几个元素,艺术、美术、声音、核心玩法叙事和技术,我们国内游戏的美术做得又好,技术又不错,在叙事和游戏设计上往前进化的话,国内游戏的品质将会再一次升级。
何晋:VR现在有两个痛点,一个是投入成本比较高,平均在五到六万,贵要十多万,投入成本比较高。第二个目前整体内容商的盈利比较困难,盈利模式没有走通,盈利是比较困难。
云游戏会带来很大的改变,第一个是云游戏会解决计算的问题,对VR来说,PC端成本会大幅度降低,会省掉很多成本。第二个是云游戏的到来会实现线上内容分发的成立,比如说按自付点击付费,内容会更加丰富。
游戏陀螺:云游戏带来的一些问题或者是最大的挑战是什么?
●制作1080P的游戏,每小时要花费6-7元
伍涛:我从两个角度来讲,一个是产品,一个是技术。首先产品层面我刚才有提到云游戏是一个技术或者是它可能带来全新体验的技术,产品要怎么设计,针对什么人,做什么内容,这个内容怎么做,这是一个根本性的问题。
技术上的问题,网络上的问题基本上慢慢随着5G的商用推进,随着5G手机率渗透率的提升,会慢慢的解决。但是成本确实是一个很大的问题。举一个例子,我们用的服务器,我在上面如果做720P的云游戏,一个小时要在1.5到2元钱左右的消耗,如果更高品质1080P需要在六七元钱一个小时。
带来一个问题是用户为5000元的手机买单了,还要不要为云游戏去买单,有人说以后不需要这么贵,只需要一个显示屏上就可以去玩这个游戏,我觉得这个事情是不可能的,手机肯定是要不断进化,手机本身的运算、功能性、渲染能力、VR、AR的能力也会进一步提升。
如果我们只是为了云游戏而去谈云游戏,而去忽视成本转移,最后还是要用户来买单这样一个问题,我觉得这种逻辑是不会成立的,你的产品做出来可能没有人用。
我还是认为,产品我们要找到一个差异性的地方,在短期内把云游戏的技术优势,技术创新的可能性发挥出来,比如说互动性的影视、影游,通过软件技术门槛,这个是现阶段可以做到。
从更长远来看,我觉得5G甚至未来的6G,通过跟虚拟世界或者是数字世界交互的方式,从最早的文字到图象,到视频,这种交互的数据量可以更大,我们的体验一定会比现在更丰富,更加沉浸感,我们从现实世界进入到数字世界或者虚拟世界的感知和过渡,一定会更加的自然,这两个世界一定会更加的融合。在这种场景下,一定会跟云游戏大有关系,可以创造一个很大的虚拟世界。
●云游戏付费可能性:优质内容买断、其他内容会员订阅制
丁雪菲:我们曾经预测过在5G时代云游戏的形态一定不是单一终端,比如我在外面跟朋友一起玩多人在线的游戏,以前是局域网,现在可以边走边玩,一到家里就直接打开电视,里面的画面是刚刚在手机上玩的画面。这是未来云游戏来临之后可能带来的一些新变化。
第二方面,现在云游戏toC的公司收费主要是以会员制,我们也有和国内现在开展合作的云游戏平台公司探讨过到底未来怎么收费?
因为收费直接关系到前面提到过的成本的问题,就我一个小时到底算下来多少钱,现阶段带宽和云计算的资源包括我给CP研发商分成之后到底还剩下多少。
这个问题到了一定阶段自然而然会分流,就像自然法则,这属于市场需求决定商业逻辑,就好比一部优质的电影,最开始的收入来源是在电影院,后来会到视频网站供VIP会员免费观看,同时会有蓝光影碟的发售,其实电影和游戏都是属于内容,优质的内容制作出来,只要是头部优质的内容是一定有人为它买单,就好象现在3A类的平台主机大作,有玩家能为了几款游戏买一个主机。
我们畅想一下未来比较合理的方式可能是最优质的内容最新的内容可能是一些单次付费订阅,另外的游戏可能是会员制订阅,以这种方式分摊总体运营的成本。这只是我们云计算厂商对于未来在云游戏领域里的一些思考。
●云平台天生就很难为某些游戏品类提供最极致的体验
包波:我开始觉得云游戏有很多好的点,比如主播正在玩的游戏,在云游戏平台点一下按纽就可以拿走。后来看到STADIA、GeforceNow的游戏测试,心路历程转变也是比较大。
云平台天生就很难为某些游戏品类提供最极致的体验,比如动作类游戏是有延迟的,因为在服务器端不管5G、6G多么快,游戏的应答机制达到一定距离之后会天然的产生一些延迟,这些延迟对于那些最高端的玩家来说有时候是接受不了。
所以我觉得云游戏平台对轻度、中度的玩家有很强的吸引力,比如说将来可能会有玩家在自己家一个视频流的盒子就可以轻松玩《战神》这样的游戏没有问题,但是对于那些很高级的玩家来说是永远摆脱不了终端的硬件。
英伟达CEO黄仁勋说过游戏的物理法则破不了,他说PC永远不会被替代。我觉得他作为运营这么多年的投入者来说,他的看法是值得我们参考的。
就是终端的硬件一定会在相当大的程度保留下来,然后云游戏是一个新的平台或者跟其他平台共享的,游戏行业可能是两千多亿规模,有了云游戏,可能在五六年之后这个规模可以上升到三千亿,如果上升到三千亿很大一部分用户是云游戏带来,但是其他硬件平台一定会长期甚至永远的存在。
对于收费问题,云游戏的本质是云端租赁,所以说订阅机制对于云游戏是最自然的模式。但是谷歌的新品仍然是要买,微软基本上就是订阅制,新游戏出来给你打折,不会免费给玩家游戏。我想云游戏将来要做可能是摆脱不了这几个模式,纯租赁、租时间、大作要买将来根据市场变化产生新的优惠,但是成本究竟谁来掏呢?还是用户。
●云计算产生的成本问题,是前期云游戏普及的最大难点
何晋:我觉得最大的问题也是成本。云游戏的到来是不可逆的,玩家追求极致体验是必然,包括VR技术的诞生也是大家追求沉浸体验的技术。
我们之前跟联通有聊过,在展厅做联合实验室,当时谈了费用,目前推出来的费用是属于月租形式,我个人认为这不是一个很大的流量包,一个月大概去到两三万,相对目前商务的成本还是比较高的。
还有刚刚我们又提到在云端,租赁云端的云计算相关业务层的费用,这些费用到底哪里出?可能真的是用户出,这个会主要影响到云游戏普及的前期的最大的难点。但是也可以看到后期,就像4G应用一样,到后面普及广了之后会大幅度的下降费用,但是前期面临比较大的问题。这是我比较担忧的问题。
游戏陀螺:之前谷歌云游戏平台发布之后,在国内资本市场有一个很好的表现,我们也可以看得出来其实从业绩,游戏厂商还是云厂商也好,对于云游戏抱有很大的期待,当然也可能因为刚才讲面临很多的问题和挑战,不管是成本各个方面来说,最后的话题更多是谈如何看待云游戏带来的机遇。
伍涛:我觉得云游戏对于游戏公司来讲是一个非常重要的契机,每一次基础设施的变革都会产生很强大的公司,在这个过程当中,更重要是我们做什么产品以及我们的研发方式怎么改变。所以我觉得抓住机遇就在于我们要不断的尝试。
丁雪菲:其实前面也讲了特别多,也分析了挑战和定位,我简单讲一下对云计算公司来说云游戏带来巨大的机遇。
第一个方面是对算力的重度依赖,云计算厂商从过去提供IAAS层,逐步提供大型的PaaS平台甚至SaaS的服务,最大的作用是让更多优质的内容能够更高效的触达用户,甚至给大家带来更好的流畅度等体验方面的一个提升。
第二个方面就是现在一个游戏完整的收入份额里面其实云计算占的比重是非常低的,其中当然大家可能也知道一个游戏总的支出里包含运营费用支出、渠道费用、市场推广费用、研发分成等,可能剩下才拿去给云计算公司购买对应的服务。
但是在云游戏到来之后,可能首先优质内容对算力的依赖和消耗提升也是非常大的,于是后面市场格局里面,一个游戏收入的分成比例可能不再像过去那样,不过现在我们只能看到这些,未来还有什么新的商业模式我们现在也没有完全的判断。但是至少可以肯定一点对于云计算收入提升肯定是比较大的变化。
包波:我这边主要的感受是后端的渲染机制、游戏的设计方式、新的工具链在开发中实际要用到的东西现在不完备,我们的公司提供技术平台类游戏,机遇是让开发者面对新的挑战的时候有一个现有的东西帮他们快速的适应将来新环境。
我们这边的机遇是说我们可能在这一块预研比较好,产品方便大家快速的接入,快速的开发。大型游戏开发的周期可能是三五年,有了好的工具可能是一两年,减少犯错的机会,这些就是我们这种技术平台服务商可以给大家带来的价值,让大家快速、安全,在新的一个平台上开发出顶级的云游戏。
何晋:云游戏的到来可以降低投入成本,可以让整体的内容更加的丰富起来,带来整个行业的爆发,对于卓远的机会点,目前我们三个角色,硬件、内容、平台提供商,其实云游戏给我们带来的机遇就是我们的平台服务商的价值可以凸显出来,目前我们在对5G,包括云游戏这方面的技术,对这些平台的建设都有在积极准备当中。
❽ 哪个云游戏平台比较好
1、达龙云电脑平台好,玩家只需要使用云电脑APP,就能将手机、电视、PC变为线上网吧,玩云电脑上大型PC游戏和3A大作,即点即玩,值得推荐。
2、云储存想必大家都不陌生,云茄高游戏平台你听说过吗?NVIDIA的云游戏平台GeForce早在几年前就在安卓平板上亮相,却没有得到广泛的使用。而如今新一代的云游戏平台GeForceNow可以让用户使用云端的GeForce GTX显卡通过网络传输的方式,让玩家享受更高品质游戏。
3、采用这一技术,并不需要使用的机体配置很高,而对使用者的网络有一定的要求。推荐用户使用50Mbps网络,最低也要求25Mbps的网络,如果使用笔记本等需要连接无线的设备则需要连接5GHz频段的无线路由才可以畅玩游戏。
4、云游戏平台在国内还没有那么普及;云游戏平台上的所有游戏都不需要自己主动下载和更新,节省了非常拿灶多的时间,又不需要跑网吧那样的繁琐,有点类似于“线上网咖”,时间和精力上的成本都划算,当下只剩下一个带宽问题,在2019年的5G时代颤敏尺能得到显着的改善。
❾ 云游戏:要问我何时落地我还在等隔壁的5G兄弟呢
你有没有曾经为了一款喜爱 游戏 而买了一套高性能主机或者 游戏 机呢?笔者就是个 游戏 迷,为了玩吃鸡买了 游戏 本。结果只能苦逼地背着这台笨重的大家伙到处移动办公。
眼馋PS4上的《血缘诅咒》已久,却一直找不到理由向女王大人汇报这笔预算。以至于我也想学着把PS4装扮成路由器(不知自己的手艺能不能过关……)
一、玩 游戏 ,非得有一台高性能主机么?
要玩大型 游戏 必须得配一台高性能主机,这是为什么呢?因为只有高性能主机才具备强大的运算能力。给我们的显示设备输出每一帧的高清 游戏 画面。
所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和发热,为散热主机只能设计的又笨又重搭悔)。这样的主机不但花费高昂,而且携带并不方便。当你不玩 游戏 的时候,它就实在是个累赘了。
但你有没有想过另外一种方式:云 游戏 。 说白了:我们的高性能主机也只不过是个服务器罢了,它通过运算向显示设备输出画面。
理论上,如果有一台远端服务器向你的设备输出画面,并且支持你的操作反馈。其实你就可以愉快地进行 游戏 了。且因为 游戏 文件直接在服务器中运行,你甚至都不用下载 游戏 客户端。每次只要登陆你的账号就可以直接进入 游戏 了。
这种云 游戏 的形式可以推动 游戏 行业进一步普及。一些高特效的 游戏 不再需要玩家购买价格昂贵的硬件,人们玩 游戏 的场景也不再局限于家里。我用带一个轻薄本或者手机去星巴克也能玩《巫师》《堡垒之夜》之类的大作。并且可以轻松实现跨平台 游戏 :在笔记本上玩的 游戏 ,在手机上打开可以无缝切换。
反过来说,云 游戏 也会大大降低 游戏 厂商们的制作成本。厂商们无需再去花精力开发 游戏 主机或者考虑 游戏 对各个硬件的兼容性。只需直接架设服务器,直接向玩家输出 游戏 画面即可。云 游戏 的普及将彻底改变目前的格局,用户和 游戏 产商们的话语权会大大提高。
二、云 游戏 的概念其实早就有了
云 游戏 的概念早在2009年旧金山 游戏 开发者大会上就被提出。新技术公司Rearden用Onlive平台向观众们展示了宏纤云 游戏 。
但十年过去了,云 游戏 一直没有普及开来。原因在于网络:相比传统 游戏 ,云 游戏 的优点显而易见。但其最大的缺点对网络时延极度敏感。传统 游戏 主机因为在本地运行,并没有太多时延问题。而云 游戏 则需要云端主机对玩家的操作进行事实反馈,但网络通讯质量较差时,玩家就会感受到输入和画面的延迟,从而影响 游戏 体验。
有实验证明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以内的画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。
事实上,OnLive之后的发展也正是因为网络延迟原因, 游戏 体验不好。导致了公司长知绝正期亏损,最终被索尼收购。(后转为旗下的云 游戏 服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:要发展云 游戏 。必须先做好基础网络建设。
三、未来5G技术的普及,给云 游戏 带来了发展的契机
5G技术带宽是4G的100倍,达到了10Gbps。并拥有极低的响应时间(从4G的30ms-70ms进化为1ms)。这就实现云 游戏 做好了技术基础。
10Gbps可以轻松传输8K以上画质的视频,并只有1ms的延迟时间。这让远端服务器在响应时间上与本地服务器没有差别。
同时,5G网络的普及还给VR 游戏 带来了发展的机会。在过去几年中,VR 游戏 市场一直不瘟不火。主要原因在于主流VR设备还会使用者给带来不适感,这种不适的原因在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接受到的画面不同步,时间久了就会产生大脑信息的紊乱,就会产生这种不适感。
而基于5G技术的云 游戏 可以彻底改善这些状况,使得VR 游戏 的临场感优势得到极大的发挥。
四、不同厂商对于云 游戏 的不同态度
在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云 游戏 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌就发布了自己的Stadia云 游戏 ,谷歌方面称:玩家可以通过这一平台不受硬件性能限制,并可实现跨平台云 游戏 。
微软则早在2018年10月就公布 了“xCloud”云 游戏 平台。加上Azure云服务和XBOX的既有积累,让玩家完成从平台到生态的过渡似乎更加顺畅。
国内 科技 公司方面,2018年时阿里巴巴就在其 游戏 生态晚会上宣布“ 游戏 产业与云相结合”。而靠 游戏 为主要收入的腾讯,目前已经在一线城市推出了“腾讯云 游戏 ”的报名活动。
相较而言, 游戏 硬件厂商们则被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云 游戏 时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。
但实际上,目前购买高性能硬件的买家数量原本就有限。也导致了目前高端硬件价格居高不下(定价是有设计生产成本和销售量级决定的)。而在云 游戏 时代,硬件厂商们完全可以在B端与 游戏 开发商深度合作,在C端推与云 游戏 配套的AR/VR设备。这些领域在目前处于蓝海。所以在云 游戏 时代,硬件厂商们只要积极转型。完全可以活得比现在更好。
五、云 游戏 时代,我们付得起流量费么?
说到最后,有读者可能会抛出这个问题。的确,运营商们为5G网络覆盖投资巨大。初期的5G套餐费用肯定不会便宜,如果流量费用居高不下的话,我怎么能安心愉快的 游戏 呢? 对于这个问题,我认为应该会运营商慎重考虑的。既然已经搭建好了网络,就应该鼓励用户多用5G才对。而不是采用高价惜售的而态度。
5G时代的电信运营商很可能会与 游戏 平台深度合作,推出针对某个云 游戏 的套餐服务。
比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,就可以在运营商那边购买 游戏 专属流量包,可以无限制免费畅玩这款 游戏 。而 游戏 厂商和运营商可以在用户付费中进行分成。这种模式同样可以用于高清电影,运营商可以与发行方合作内容和数据打包的方式贩卖。
更多的介入到内容领域中,应该是运营商们贩卖流量的最好办法。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式兜售流量的做法肯定要比将流量卖得很贵的方法更聪明。更容易获得更多的收益。
目前,在云 游戏 这事上。各大互联网公司都是包好了饺子,在等5G的锅开。只有5G技术真正落地,云 游戏 的体验才能得到保证。云 游戏 的前景是美好的,不过它的商业模式目前还在摸索中。它应该将彻底改变 游戏 产业的现有模式。但势必也会动很多人的奶酪,而这或许会让云 游戏 在发展中遇到很多的阻力。
云 游戏 今后将如何发展,还是让我们拭目以待吧。还是那句老话:是金子总会发光的,好的技术也终究不会被埋没!
❿ 5G+AI+云成趋势 云游戏呼之欲出
2020年正式开启,回首云计算市场,充满了变化与挑战。2019年是5G商用元年,也是云计算提速发展的关键之年,从云计算到5G+云计算,再到5G+AI+云,变的只是技术的优化升州帆级,不变的是云计算将始终作为基础设施赋能各行各业的初心。
11月7日,IDC发布的《中国公有云服务市场(2019上半年)跟踪》报告显示,2019上半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)达到54.2亿美元。可见云市场的蛋糕在不断扩大,因此,各大互联网巨头都在加码云市场,以期在5G规模部署前占据市场优势。
云计算下半场已启,5G+AI+云成重要引擎
10月12日,国务院发展研究中心发布了《中国云计算产业发展白皮书》),《白皮书》显示,2018年中国云计算产业规模达到962.8亿元,较2017年增长39.2%,2019年产业规模预计超过千亿,达到1290.7亿元,到2021年,产业规模将破2000亿元。国务院发展研究中心认为,以“5G+云+AI”等新一代信息技术,以及它们的交叉融合,正在成为数字经济时代的新基础设施,也成为推动企业数字化、智能化升级的重要引擎。
借助云计算,企业可以更为轻松地解决流量的突发问题。比如说在2019年的天猫双11狂欢节中,云计算就起到了关键性的作用,它能够成功的帮助平台抗下54.4万笔/秒的流量洪峰。
除了可以抗住巨大的流量外,云计算也在将触角运用到众多5G业务场景中,比如5G自动驾驶,通过车联网,车与车间可以通信,AI对实时场景和周围图像进行处理和分析,边缘终端再通过车联网与云端连接,实现数据传输与回传,最终为驾驶员提供建议甚至是自动驾驶。又如5G智能医疗,此前的远程医疗手术充满了不确定性,原因在于4G网络承载的图像传输和时延无法满足手术要求,然而5G具备的eMBB、mMTC还是URLLC等特性都大幅改善了行业的底层连接环境,AI和云则聚焦行业提供具备智能化的高效处理能力。
毫不夸张的说,云计算领域会因为“5G+AI”的双重组合之下,迸发出更大的活力。当前,云计算下半场已经全面开启,一方面,云+5G可为企业智能累嫌培积战略性数据资源;另一方面,AI的发展和普及亦需要云+5G搭桥铺路。如此看来,5G+云+AI已然成为了信息通信产业实现升级的“固定搭配”,也是实现数字化创新的融合驱动力。
机遇与挑战往往是共存的,众所周知,5G已经进入到了快速发展时期,而5G的规模化运用会对云平台造成较大的冲击,不过只有云厂商跨越了这一规模门槛之后,才能够实现技术的全面创新。但不管怎样,“5G+AI+云”的发展战略始终是未来的云计算行业中的另一个潜在的需求。
互联网巨头纷纷加码,运营商开启“逆战”模式
有专家表示,我国云计算市场尚处于产业导入期,对标全球云计算发展史,未来国内云市场也会走向寡头垄断的竞争格局,阿里云、腾讯云、金山云、华为云有望四分天下。
阿里云在国内具备先发优势,同时在PAAS层进行了大量技术研发与创新,具备高客户粘性,叠加国内政策导致国外云计算厂商入华面临较高壁垒,未来阿里云在国内公有云市场龙头地位有望持续强化;腾讯云厚积薄发,借助其在云游戏和云视频方面的优势,以及微信、小程序等强大的生态转化能力,结合自有生态打造差异化竞争;金山云背靠WPS在政企市场发力,同时拥有西山居游戏和小米生态等,持续为IAAS导流;华为于2018年底重组了“Cloud&AI产品与服务”,2019年一季度又将IoT、私有云团队合入CloudBU,在2019年华为全联接大会上,华为发布了Atlas900(全球芹迹唯最快AI训练集群)和基于升腾的华为云EI集群服务,大力发展AI+云,未来将以打造混合云为核心战略。
除了具有互联网“基因”的云厂商纷纷加码外,国内三大运营商在今年的云市场动作颇多。
11月15日,中国移动云能力中心在2019中国移动全球合作伙伴大会上重磅推出全新品牌——移动云,致力打造“5G时代,你身边的云”。这意味着移动云已升级为中国移动在公有云、私有云、混合云等各领域对外云服务的统一品牌,也标志着中国移动将在5G时代正式发力云计算。中国移动苏州研发中心副总经理吴世俊表示,移动云的目标是在三年内进入国内云服务商第一阵营,未来三年内云投资总规模在千亿元以上。
中国电信天翼云在技术上借助合作伙伴力量,助力政府及工业客户进行数字化转型,打造云、5G、边缘计算等典型场景。经过十年深耕发展的天翼云已形成2+31+X全国资源布局,致力于打造了一朵无处不在的云。据IDC及信通院数据显示:天翼云公有云市场份额全球第七、全国排名第二,已成为国内第一阵营的云服务商。
中国联通是边缘计算试点方面的“先行兵”,在上海2019MWC展会期间,中国联通——正式揭牌“5G+边缘云业务运营中心”,以期通过MEC边缘云“1个业务运营中心、10个孵化基地、100个行业应用、1000个边缘节点”赋能5G千行百业。当前,联通MEC边缘云聚集了产业链上诸多优秀的合作伙伴,已在国内20余个地市开展试点,陆续打造了智能场馆、智慧安防、智慧港口、智慧水利、智慧校园、云游戏云VR等应用示范标杆,为5G规模商用铺垫了应用之路。
云业务的不断发展会是运营商未来一段时期内所倚重的重要增收来源,但却要面对巨大的挑战和竞争,不过运营商可以利用自身网络资源优势在5G时代勇立潮头,“逆战”云市场。中国信息通信研究院石立峰表示,运营商可以通过“云网一体化”解决方案将应用、云计算、管道和客户连接起来,提供端到端、完整、灵活、可扩展的方案。通过构建“云管端”协同的“网络+云”基础设施,将网络作为一种可配置、按需调用的服务给客户。
云计算驱动产业升级,云游戏迎来爆发点
游戏产业的变迁本质上是信息产业的缩影,背后的逻辑在于从软件业到网络服务业,再到云化,是不断进化的过程
今年6月中国5G牌照的正式发布,对于国内的游戏产业而言不亚于是一场地震。伴随5G+AI等创新技术的强势驱动,游戏行业也将迎来一场全所未有的发展机遇与市场潜力。当下,不少游戏厂商正在将5G+AI视为游戏产业升级的新引擎,成为在游戏红海竞争中突出重围的杀手锏。
比如今年风头正劲的腾讯即玩、咪咕、达龙云、小沃科技等云游戏平台服务商,以及腾讯游戏、网易游戏、完美世界以及三七互娱等新一代的游戏开发商都在积极布局5G云游戏产业。国际市场上的参与者也是有增无减,包括以微软、索尼为代表的云游戏平台,Amazon、IBM在内的云服务平台,AT&T、T-Mobile为代表的网络运营商已经率先抢滩云游戏产业,并占据生态系统的关键一环。
为何如此多企业聚焦于云游戏,未来市场规模有多大?我们恐怕需要从三个维度去思考:首先,云游戏极大降低了对硬件的要求,因此会衍生出一个硬件替代的市场规模,业界预计这一市场规模将是170亿元;其次,云游戏将重构游戏产业链,导致应用商店被弱化,市场蛋糕由此发生转移而带来近500亿元的市场规模;最后,游戏门槛极大降低,用户增量和ARPU值降大幅提升,这将是360亿元的市场规模。综上,有分析机构表示云游戏产业将是千亿级的市场规模。
事实上,云游戏本质上是基于云计算的交互型在线视频流,所有游戏将在服务器端运行,用户通过鼠标、键盘、手柄输入的信息直接传送到服务器端,服务器将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户,实现用户与服务器端游戏的交互。
由此带来的好处是: 一,门槛降低,尤其是硬件设备方面;二,跨平台,突破时空限制,比如以前玩某一种游戏形态,只能特定场景,云游戏随时随地突破时间空间;第三,防黑产,可以杜绝外挂和盗版,这对游戏产业是很大的进步。不过,前景尚好,挑战犹存。结合当下阶段,云游戏的挑战主要聚焦于三个方面。首先,网络要求,云游戏普及关键在于时延,其次,额外带宽,甚至是云资源成本;第三,消费习惯改变,对于玩家还有市场而言都需要培育。