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游戏术语人才隐还大什么意思

发布时间: 2023-04-23 21:24:38

① 《英雄联盟》的常用术语有什么分别是什么意思

1、Gank:Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry:Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

3、沉默:沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。

4、GG:GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。

5、开黑/黑房:开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。

6Solo:Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。

7、套路:套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。

8、超神/超鬼:超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。

9、一血:在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。

10、打野:在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。

② 求狼人杀里的各种术语,越详细越好

狼人杀里的各派系术语如下:

一、术语基础包

1、【闭眼卜返玩家】整个晚上未睁眼的玩家,即指普通村民。

2、【渔民】其实就是愚民的谐音,友情提示:认真分析,别当渔民。

3、【挡刀】平民冒充神的身份意图让狼刀自己。

4、【归票】通常指最后一个人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

5、【分票】指在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散的做法。

6、【绑票】指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

7、【反水立警】特指预言家验的金水牌反跳预言家抢警徽,有一句话大家可以记住:那就是反水最大!如果金水不认发给其金水的预言家是真的,那么这个金水的身份就应该比发金水的预言家高

8、【抿身份】也有说是敏身份的,但意思是一样的,就是猜测某人的身份。

9、【积身份】隐藏身份的意思,狼人身份需要藏,很多局里强神身份也需要藏。

二、警长术语扩展镇大包

1、【上警】指第一天白天举手竞选警长的行为,先帮大家普及一下警长,他不是角色牌,是一张白天通过竞选投票选出的领袖牌,组织玩家发言,投票时一票抵两票(有些局为了降低警长的影响程度,也可能抵一点五票)。

各位玩家请注意,警长牌只是领袖牌,是身份之外的一张牌,狼人也很有可能会拿上警长,所以警长不一定都是好人!但名义上他确实是是被大家信任并带领大家放逐狼人的权利的象征。

三、预言家术语扩展包

1、【金水】预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以金水未必是真金水啦,比如有时候会听到:几号是哪个预言家发的金水,这里有的金水就要带引号了。

2、【查杀】预言家验到的狼人,这里与金水的概念是完全相对的,查杀有真有假,还需玩家认真分析,别站错队哦!

3、【警徽流】指预言家第二晚、第三晚验人的工作安排,通俗地讲就御弊竖是预言家拿到警长牌,通过警长牌来传递验人信息。

假设预言家手中有警长牌且没有遗言,为了在第二天自己被杀之后,将当晚验人的结果告诉大家,预言家可以通过警徽流来传达:“今晚我验1号,如果他是好人,我明天死后会把警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后把警长传给我第一晚验的金水2号。”

4、【首验】第一天夜里被预言家验的玩家,有时候会有首验保护,来增强把把被预言家验的玩家。

四、女巫术语扩展包

1、【银水】指女巫夜里救过的人,因为存在狼自刀骗药的情况,所以这里的水不如金水那么金,就勉强称之为银水。

2、【捞人】女巫用解药救人的意思。

五、狼人术语扩展包

1、【刀人】指狼人杀人。

2、【自刀】狼人自己杀自己的行为,通常是为了骗药,或者做自己的好身份。

3、【首刀】第一天夜里被狼人刀死的玩家,一般为了增加玩家的游戏 体验,会有首刀保护。

4、【刀边】指狼人刀死民一方或神一方即为胜利。

5、【悍跳】指狼人冒充某一有技能的身份牌,而且往往态度比较强硬,不会中途退水。狼人最常悍跳的是预言家牌,因为预言家往往扮演好人领袖,又很难自证,悍跳预言家狼人收益最大,但具体牌局,悍跳其他神牌也是会出现的。

6、【对刚】有两个或两个以上的人态度比较强硬地认同一身份牌。

7、【深水狼】藏得特别深的狼。

8、【自爆】狼人白天翻牌爆出狼身份,自爆之后直接进入黑夜,狼人自爆的动机有很多,比如不让预言家说话,又比如保护狼队友等等。

③ 英雄联盟的专业术语与意思

1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

4.Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

(3)游戏术语人才隐还大什么意思扩展阅读

carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

④ 狼人杀术语有哪些 狼人杀专业术语什么意思

狼人杀术语有哪些 狼人杀专业术语什么意思
您好题主

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过模宴的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳【备注:本来对跳和悍跳意思不一样 后来口语化一样了】(多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养【即没有有效资讯】,直接过)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

PK(指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为物件再一轮投票)
天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析
刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,旦没银又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘位元)、 *** 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,察瞎综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票物件是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还......
狼人杀术语?
金水(被预言家验过的好人)

查杀(被预言家验过的狼人)

跳身份(站出来自曝身份)

对跳(同一角色有一个以上个玩家出来跳身份)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把弧投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

表示就知道这么多。。希望对你有帮助、
狼人杀中的术语问题
首先狼刀不够基本出线在屠边规则上;

在屠边规则中,狼杀光所有神或民既能获胜,所以

白天,当狼人数量大于神/民的数量时,狼人如果精准找到所有神/民,即使白天全部推对狼,狼也能获胜,这叫狼刀领先。

反之,当狼人数量小于神&民的数量时,则是狼刀落后,也可以像题目中所说的“狼刀不够”,即白天即使推错1人,晚上狼人刀人准确,也不能达成获胜条件。

举例:如场上6人,2神3民1狼,此时即使推错1人(神已经认清楚身份,推不倒神的情况下),狼晚上也无法达到胜利条件,即狼刀不够。

在白天选择推人的时候,是否必须推出去一狼,还是可以安全排水,狼刀是否“领先”是一个依据。狼刀领先时,平民都不能认出,而且如果场上神较少时,场上身上做好,有能力的平民可以通过较好的发言或者穿神衣服来挡刀。

另外1种不建议认出的情况就是被爆查杀的时候,平民千万不能认出,甚至认查杀,这将导致其他神民对整个场上的局势判断错误。坚持查杀民的,只能是狼。

认出仅适合站错队,且神民优势的情况下。为了保险起见,可以做认出发言,用良好的心态去发言,反而更能让其他神民认同你的好身份。
狼人杀归票是什么意思 狼人杀归票位术语解释
狼人杀里的归票位指的就是白天发言阶段最后一个发言位置的人

归票是指这个人发言的最后阶段说“我归票x号”意思是号召场上的人和他一起投他归票的这个人,避免分票导致无法票出狼人,有些好人对心目中的狼人无法确定一般会跟着归票位的人归票投,如果归票位是狼人也可以用这种方法暗示同伴冲票谁

归票位对狼人很重要,很多时候狼人晚上的刀人也会尽量保证归票或者接近归票的位置有狼人同伴
桌游狼人杀术语请教
狼人中,水一般指水民,就是跳平民身份的人

而排水,就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)

水位,一般就是指某些位置通常是水民

包,通常是指几个人目标一致,看起来像同伙

其他还有一些术语也分享给楼主:

金水(被预言家验过的好人)

退水:本身说自己有一个好的身份,后来又退回水民。例:一个村民为了给真先知挡刀,跳先知,但是真的先知也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的物件,就退回水民,并说明理由,就是退水。

对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是先知,跳先知了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是先知,就与真先知对跳了。

查杀(先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他)

踩某人(不看好某人)

捞某人(与"踩"意思相反)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

希望对楼主有所帮助~
狼人杀常用词语有哪些 游戏术语介绍
刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票物件是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:宣告依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为物件再一轮投票。...
狼人杀术语问题
1.顺推的意思是,按照这个顺序推出局。

比如1,9狼面大,1号是明查杀,9号是站对牌,1,9顺推,意思就是先出1,明天起来出9(预言家可以这么发言,明预言家后,基本活不过第二天)

2.前置位,后置位很好理解,就是发言顺序在前和发言顺序在后。也可以理解为前几个发言位置和最后几个发言位置。看语境。

发后置位金水应该诈不出身份,发查杀才诈的出。诈后置位查杀,因为在你发查杀后,他是还有发言机会的,可以通过发言判断是狼还是好人。具体怎么分析不展开了,现在有狼人杀节目可以自己看。
狼人杀中常用哪些术语?
狼人杀目前在网上很火,给大家科普下常用的游戏术语

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)
狼人杀游戏技巧和规则有哪些 狼人杀术语是些什么意思
是说一些术语的问题吗?

金水:被认定的好人(通常由预言家或女巫给出);

查杀:预言家夜里验人验出了狼,要求白天票出;

归票:白天最后一个发言的位置成为归票位,归票也就是号召白天票出谁;

绑票:某一阵营的几名玩家之间无限统一投票并占优(常见有狼人绑票、人狼恋绑票);

等等,还有很多,可以去“狼人杀”吧看一看,能学到很多。

⑤ 《光遇》游戏术语都是什么意思

光遇全攻略站地图:

1.各处要点蜡烛进入的地方叫隐藏图。

2.每个图末尾的那个地方叫神庙/神殿。

3.晨岛云层高处有个地方,叫彩虹桥。

4.凡是云层中间有个洞的地方,都叫云洞。

5.云野右边的隐藏图,就是那个有很多浮岛的地方,就叫浮岛图。

6.云野有个需要八个人点火的地方,叫做八人门,可以骑狗狗。

7.雨林右侧的隐藏图有隐藏花,一般就叫隐藏花图。

8.霞谷的第一个图,叫溜冰场。

9.可以直接进的滑雪的,叫滑雪赛道,左边的隐藏赛道叫飞行赛道。

10.飞行赛道的那个有建筑的图,叫霞光城/天文台。

11.赛道终点叫竞技场。

12.有个建模图,不看动画是黑的,叫暗黑竞技场;如果看了动画,就会出现鸟群,叫千鸟图。实际上是一个地方。

13.暮土的那个入口叫小暴风眼。

14.暮土只有一个皮皮虾的图叫单龙图。有四个皮皮虾的叫四龙图。右边的隐藏图也只有一个皮皮虾,但是叫沉船图。

15.禁阁有个彩蛋,叫做办公室。

16.后面的图叫暴风眼,献祭的地方叫伊甸之眼,献祭后的地方叫星光净土。

电脑游戏术语翻译与解析

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩家的要求,我创作室特将一简衫姿些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

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3d accelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

a
act (action game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真拦绝的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

ai (artificial intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次塌核,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

c
cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

clock speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以megahertz(mhz)计量。

code:密码。1)同cheat条;2)同source code条。

d
doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。

e
e3(electronic entertainment expo):美国e3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

ects(european computer trade show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

electronic game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

experience point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

f
ftg(fighting game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏。

first person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

flight sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

fmv (full-motion video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

forward scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

fps(frames per second):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

free guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

g
game over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

gpu (graphics processing unit): 图形处理器。辅助cpu处理图形运算。

graphics accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

graphic adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

gui(graphical user interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。

h
hidden level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

high-res:高分辨率。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

hp(hit point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般hp为0即表示死亡,甚至game over。

hud(heads up display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

i
interactive movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。

interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

j
joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

k

l
level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作stage。

low-res:低分辨率。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

m
motion capture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。

motion tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

mp(magic point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

mud(multi-user ngeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似rpg的玩法,但目前多为文字模式。

multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如fmv(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

n
network games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

o

p
password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95、dos或者unix等。

player killing:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。

puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

pzl(puzzle game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

q
quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见doom-like条。

r
round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

rpg(role playing game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(fantasy world)或者一个反映真实的世界(real world),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

rts(realtime strategy game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

s
scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

second person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

shareware software:共享软件作品。

side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。

slg(simulation game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

source code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如c语言、pascal。

spt(sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

stage:关卡。见level条。

stg(shooting game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

strategy guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

t
tab(table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。

tbs(turn-based strategy game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。

tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

text adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

third person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。

u

v
vertically scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。

view:视角。目前许多3d游戏均提供多视角调整功能。

vr (virtual reality):虚拟实境。

w
walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

x

y

z
z-line/z-axis:z轴。在3d环境中,z轴一般表示深度,x轴表示高度,y轴表示宽度,而具备了z轴就构成了3d环境。

⑦ 求DOTA各种术语……及英雄简称……越详细越好……多的给分……

楼主你好,很高兴能为你解答问题。 简称如下: A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字......) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 以下的一些术语,都是VS对战时候队友喜欢讲的,希望能帮到你: 通常用语 a afk ——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。 上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。 aoe ——area of effect,效果范围 ——引申为有范围效果的技能 b b ——back,就是回来,或者逃。 bd ——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。 bg ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。 bs ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。 ——blink strike,pa sa ck的追击技能。 ——Burrowstrike,sand king的招牌技能 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指某种状态 brb ——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。 c Combo ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep ——非玩家控制的小兵,roshan不算 Creeping ——杀小兵赚钱升级的意思 CM ——Clan Match,战队之间的比赛。 CW ——Clan War,同上 d deny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术 dmg ——damage,伤害 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄 DPS ——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer e f farm ——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan... ftw ——for the win,为了胜利。 ffs ——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由 g gg ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。 现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。 当然也有投子认输之意。 gj ——good job。 gl hf ——good luck have fun。 genk ——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄 gangbang ——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思 h i IAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 IH ——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。 j jump ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。 k ks ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道” 经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了 (哦,他还能分到经验值,如果他还没死) l lol ——laugh on loudly,大声笑 LMAO ——Laugh my ass off,笑到pp落地 m MH ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。 MIA ——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。 n newbie ——泛指新手,菜鸟 noob ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白) nerf ——指削弱某个英雄或者技能。 nuke ——能够即时减少对方一定hp的技能 NVM ——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。 o OMG ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。 OMFG ——oh my fucking god,…… p powerup ——河道中的符咒的别称 push ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着…… q r Rax ——指Barracks,兵营。 ROFL ——rolling on floor laugh,笑到滚地。 rune ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西 s sent ——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。 Solo ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ss ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。 stfu ——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。 stun ——带有眩晕效果的技能的总称 slow ——带有缓慢效果技能的总称 spoof ——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。 sif ——as if...无解 -_-||| t TK ——team kill,指故意害自己队友的行为 Tank ——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。 u ult ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

⑧ lol中的所有游戏术语,英雄,战术,装备之类的都要,详细一点,别打错了

常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

⑨ 求小隐大是什么意思

大隐隐于朝,中隐隐于市,小隐隐于野。出自孔子的"古训"
其实隐者本无大小之分,退而隐,原本已然抛弃了红尘俗事,哪管的旁人指指点点?!又怎会在意是大隐还是小隐?!这和禅宗的佛理有异曲同工之妙,看中的是内心清静的本质,而不是出家在家的形式缓做山
愿能结芦山野,退而隐,依木闲坐,隐而狂。
何时能,披发仗剑破门去,采菊南山香满襟。

白居易《中隐》

大隐住朝市,小隐入丘樊。
丘樊太冷落,朝市太嚣喧。
不如作中隐,隐在留司官。
似出复似处,非忙亦非闲。
唯此中隐士,致身吉且安。

不过这句话自古流传很广,有很多版本,如:“小隐隐于野,中隐隐于市,大隐隐于朝。”;“小隐在山林,大隐于市朝。”等,说的胡山都是一个意思:那些所谓的隐士看破红尘隐居于山林是只是形式上的“隐”而已,而真正达到物我两忘的心境,反而能在最世俗的市朝中排除嘈杂的干扰,自得其乐,因此他们隐居于市朝才是心灵上真正的升华所在。
意思是说有能力的人希望依赖周围的环境忘却世事,沉湎于桃源世外,这是指小隐
真正有能力的人却是匿于市井之中,那里才是藏龙卧虎之地,这是指中隐
只有顶尖的人才会隐身于朝野之中,他们虽处于喧嚣的时政,却能大智若愚、淡然处之,这才是真正的隐者。

当然,也有人说是出自老子的<道德经>。

这里就不做深究了,希望答案对你有所扰中帮助。

⑩ 王者荣耀的专业术语都有哪些

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

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