为什么游戏引擎都是外国
A. 为什么好游戏都是外国人做的。
首先,外国技术要比国内成熟,做的像的不免要拿来比较,你说要比人家做的好很难,做得差又会有人骂,这样两面都不讨好,而且开发这么一个游戏在时间,金钱,人力上的投入是巨大的,很多公司不愿意投入在这上面,锋弯而且国内在这方面市场并不好,型链盗版太多了。总是,这条路太银租闷艰辛了。
B. 同一个游戏,国外引擎和国内引擎哪个好
国外的游戏引擎要比国内做的更老道,且优化的好
就举例子吧,剑网3的国产引擎,硬伤就不多说了,战场里只能看到对方的ID,但是看不到人,整个就是一个ID大战,而WOW的奥山80人的大混战依然流畅
生化危机5的游戏引擎裤困型,制作人三上真司为了优化游戏能在主机平台和PC上跑的流畅,优化费用是开发费用的2-3倍,相比国内,,,
上古卷轴5这个单机,神优化,尺烂推荐
至于你问无胡猜论单机还是网友是不是都有引擎,哪怕一个1M的小游戏都有
C. 有没有国产的游戏引擎为什么很多游戏公司都是去购买的引擎
国内叫的上名字的游戏引擎有:完美时空的Angelica 3D;目标软件的overMAX;金山的剑网三引擎;
国外的就不举例了,可以wiki下。
游戏引擎的开发是伴随着游戏的开发形成的,并不是单纯的靠技术叠加完成引擎,再利用引擎进行游戏开发。而是在游戏开发的过程中,逐步形成各功能的模块化,合理配比各模块的耦合关系,最终进行产品化封装。
个人认为,游戏开发的难度在于艺术性创作;游戏引擎开发难度在于将艺术性创作的过程流程化,规模化。但无论怎样,没有市场一切都是空谈。
D. 为什么中国的 网络游戏都是韩国人创造的 街头篮球 穿越火线 都是韩国人弄的 连风靡全国的 热血传奇 也是
这和国家的产业观念有关系。韩国人可以把这个当职业,可以理直气壮,而中国人受传统观念的影响,认为玩游戏就是不务正业。另外,从科技发展水平来看,中国起步较晚,信息产业不发达。热血传奇是韩国开发的,被盛大引进后,成为了中国第一部成功的网络游戏,这之后才促使了中国网络游戏的发展。以前有个说法,叫做单机游戏看日本,网络游戏看韩国。不过近几年中国的网络游戏业发展的也比较快,但是我个人感觉还是处在迷茫状态,因为中国开发的游戏虽然多,但是精品却寥寥无几。好的游戏需要时间去开发,一般一个游戏开发两三年,有的只有一年半载,怎么可能做出好游戏。不过世界上最好的游戏公司我认为并不是韩国的,而应该是美国的暴雪公司,暴雪开发的单机游戏“暗黑系列”,策略类的“星际争霸系列”、“魔兽争霸系列”,网络游戏“魔兽世界”都是世界上最经典的游戏。个人认为目前中国网络游戏类最好的应该算是金山公司开发的“剑网三”,开发历时六年,画面做得确实非常漂亮,游戏引擎也不错。以上仅是个人观点。
E. 为什么中国总是用美国人游戏引擎做游戏 比如虚幻引擎3制作的光荣使命 全球使命
应为中国做不出好的游戏引擎 不用我说大家都知道 中国盗版横行 很多游戏都没在中国发售过 使命召唤7就是的 根本没大陆版 都盗扮物版 你说 就这种市场 那个中国游戏公司愿意自己开发引擎啊 至于ce3和寒霜2 你觉得EA会把这2个引擎买给中国么 ce3是孤谨尘岛危机独占引擎 这2个引擎都对电脑配置要求很高 中国 别丢脸了 腾讯出来个垃圾战地之王 都有一大半人电脑不能玩 外国人笑话我们也不是没道祥缺禅理的
F. 为什么好游戏都是外国人做的。
我们国家有的是人。只不过没花多少资源往游戏这方面。我相信未来的中国游戏可以风靡世界
G. 为什么几乎所有单机都是国外的,没有国产的
第一,国内硬件差,你看大游戏的好派氏好引擎有中国的吗?国内做游戏的大多都用国外的资源。
第二,国内受众少,花大把精力做出来的游戏却很少有人愿意去花钱买正版,大家都不是玩盗版玩的多吗?那些游戏制作者没钱买奶粉自然不想做相对利润较少的单机游戏了,所以国内优秀的团队都转投来钱多的网游了。你看外国公司卖单机正版挣得也不比网友散游少啊。这也可以说是国内消费需求小吧。
第三,技术问题,不管是游戏剧情还是游戏细节呈现,国内游戏制作者想的总是很简单,举个例子,你看国内的单机仙剑,轩辕剑,古剑(起名字跟剑过不去干嘛)讲的无非侠客成长录,而国外的单机跨度很大,不只中世纪古代,未来,现代都有相应的游戏羡燃公司专门制作。
最后,本人完全手打,望楼主采纳哈!
H. 为什么外国的游戏总比中国的要好些
外国的游戏引擎牛逼,游戏投入的钱也多!
所以画质,流畅度,可玩性都爆表,哦!还有老外的各种创造力,这个也是关键!
国产还是看以后发展吧源族余!人物太呆板了!雹滚
满意的话请采穗卖纳下!谢谢!😊
I. 麻烦简单解释一下大家常说的游戏的引擎是什么东西
IdSoftware公司的第一人称射击游戏———《德军总部》系列(CastleWolfenstein3D),《毁灭战士》系列(Doom)和《雷神之锤》(Quake)系列,想必许多人都玩过。这些游戏的共同特征是画面暴烈,而且深受欢迎。 要想运行它们,必须依靠一套特别设计的复杂软件来定义游戏环境的规则,让游戏玩家可以和其中的虚拟人物交段羡流互动,这套软件就是所谓的“游戏引擎”。游戏引擎可谓电脑游戏的指挥中枢,从虚拟人物的人工智能到虚拟场景的3D绘图都在它的指挥下完成。
IdSoftware的游戏引擎是在OpenGL代码的基础上编写的,可以在不同的操作系统中运行,不论是微软的Windows或者苹果的OSX操作系统都没有问题。而且,这些游戏引擎还可以提供创造电脑游戏电影的功能强大的侍敏工具。 Machinima,用游戏引擎拍电影 Machinima,就是使用游戏引擎制作出来的电影。它可以让导演从任意角度记录同一个场景,就好像是一个好莱坞的专业摄影师一样,但是它也许能做得更出色。 “Machinima”这个单词由“MechanicalCine�ma”合并而成,直译为“机械电影”,准确一点可以译为“引擎电影”。制作引擎电影不需要摄影机和录音室,也不用花钱雇演员,因为这一技术的核心工具是《雷神之锤》、《半条命》等游戏引擎,制作出来的产品常用于游戏的过场动画之中,风格更是带有明显的游戏的痕迹。如果开发工作进展顺利的话,等到明年,你也许可以在电视上看到大量用这种技术制作的电视片。
“引擎电影”最初起源于电脑游戏中的过场动画,上个世纪90年代初光驱的诞生为多媒体制作打开了方便之门。为追求华丽的视觉效果,开发者在电脑游戏中加入大量预渲染动画或真人电影作为视频内容。然而问题也随之产生,无论是实地拍摄或是预渲染动画,其制作费用都相当昂贵,且文件庞大,令游戏的体积剧增,即便再高明的压缩技术也无济于事,由此而导致的直接后果是成本的飚升。 “引擎电影”这个概念是由《半条命》首次引入的,随着3D引擎的越来越强大,游戏画面的越来越接近电影品质,开发者逐渐意识到可以利用游戏本身的引擎实时渲染游戏进程中的动画片段,从而避开庞大的影像文件。尽管其精美程度无法同《神秘岛》、《暗黑破坏神》等游戏的预渲染动画相提并论,但它可以为开发者节省下大量宝贵的金钱和时间,并且保持了动画与游戏之间的无缝衔接,使玩者有一气呵成之感。从《半条命》发展至今,引擎电影已取代预渲染动画和真人电影,成为游戏过场动画的主流。 选择好引擎,拍出好电影 “引擎电影”不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等预渲染的CGI作品,无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。当电影制作完毕后,你可以通过互联网直接发布,无需录制胶片,无需商业包装,只要将作品分割为若干不同的部分,置于网上,观看者下载后即可在自己的电脑上实时渲染、实时回放。
想要制作引擎电影,并不是只有《毁灭战士》和《雷神之锤》两种引擎可以用。从目前的情况来看,《虚幻竞技》系列(UnrealTourna�ment)所提供的引擎更受欢迎。但是,IdSoft�ware的软件设计师在整个游戏业界依然被人们看作是“技术巫师”,全世界上百位引擎电影制作者们无不眼巴巴地盼着2003年《毁灭战士III》的发行,因为其中将包含到目前为止最先进的游戏引擎。
idSoftware这样的游戏发行商控制着自家公司游戏引擎的知识产权。 但是很少有人认为获得游戏引擎是个棘手的问题。因为游戏玩家们长期以来最大的爱好就是对他们钟爱的电脑游戏进行“二度创作”老燃枝,比如,自己制作新关卡,新怪兽形象,甚至更改游戏的规则。而许多包括idSoftware在内的游戏开发商也都大力支持游戏迷的这种举动,道理很简单,因为如果游戏迷能按照自己的喜好更改游戏内容的话,这个游戏的生命力无疑会大大增加,从而为公司挣到更多钞票。 首届“引擎电影节”即将开幕 游戏引擎的功能如此强大,以至玩家只要发挥一点点想象力,就可以弄出一段有模有样的电影,只是在效果上还无法和好莱坞电影效果相提并论。
J. 为什么很多大型的游戏,都是由国外开发的
这个很简单,商场就在那里摆着,顾客喜爱哪种游戏类型游戏厂商天然一览无余,欧美商场以主机为主,一是由于人家经济基础足够、有版权意识,不会随便破解搞盗版!
所以,国内开发不出尖端的3A游戏,不只是游戏厂商的问题,而是从玩家,到商场、教育、社会等等的多方结合造成的。