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氪金抽卡游戏类型被称为什么

发布时间: 2023-04-14 13:38:48

A. 网络中的氪金是什么意思

氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,出自《野获编·司道·方印分司》。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。

也有来源于24K氪金狗眼的说法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度着称。

(1)氪金抽卡游戏类型被称为什么扩展阅读

氪不改命,无底洞般的抽卡机制

抽卡制是目前大多数手游 (包括部分端游) 主要采用的付费机制,游戏可以免费玩,但是如果想获得强力稀有的道具或角色,就必须要去抽卡或是开箱,需要花费游戏代币或现金充值。因为一些稀有角色获取率非常低,也就有了各种土豪玩家氪下重金只求一卡的新闻。

普遍认为这一机制起源于日本,同时日本也是抽卡泛滥的重灾区。

抽卡机制来自于现实世界中的“扭蛋”,投入代币,拨动开关,就会掉出一个装有玩具模型的蛋状壳子,因为掉落是完全随机的,玩家想集齐一套除了需要钞票,还需要一定的运气。当然不差钱的可以把所有的扭蛋全买下来,毕竟机器里扭蛋的数量是有限的。

B. 阴阳师氪金是什么意思之大神经验分享

阴阳师是手游,手游很多属于抽卡游戏,比如说想要告友抽珍贵的卡就要游戏币。每个游戏早厅的游戏币要花费的金额也袜睁槐不同。总之这就俗称氪金

C. 原神这游戏除了在玩的人,别的游戏甚至包括路人基本都是骂它的,那这游戏真的有这么不堪吗

是的,真的有这么不堪,骂的人这么多,还说明不了问题吗,还需要什么证据呢。

D. 当我们沉迷抽卡时我们在玩什么从心理学角度聊聊抽卡游戏这回事

随着 游戏 研发技术的迭代与 游戏 载体的不断升级,种类越来越多样的 游戏 也开始出现在了玩家的面前, 游戏 市场呈现出了一种百花齐放的态势,主机、电脑、掌机、手机,只要你想,你要你喜欢,这里总能有一款 游戏 适合你。

伴随着 游戏 类别、玩法的增多,一同到来的还有 游戏 内置氪金机制的大大丰富与升级,从网游时代最早的月卡、点卡,到传奇、征途等 游戏 中的道具收费制,再到现如今Moba 游戏 以及吃鸡 游戏 中大行其道的收买皮肤的氪金机制,玩家付费的态度也从原本的被迫(不购买月卡、点卡就不能玩 游戏 )逐渐向主动氪金(为了拿到某种物品而主观上愿意去氪金充值)的心态转变。

而谈到 游戏 中的氪金机制,其中不得不提的便是如今几乎在各种 游戏 中都能看到它的身影的“抽卡(开箱)”的氪金机制了。作为一个才出现没多久的新的氪金方式,它成功地凭借着适用性广的特点在手机、电脑甚至于3A 游戏 当中大范围铺开,甚至于如《阴阳师》等以“抽卡”作为核心玩法的 游戏 也如雨后春笋一般的出现。作为 游戏 玩家当中的一员,在最近的一段时间中小天就沉迷于一款名为《苍蓝誓约》的抽卡 游戏 不能自拔,甚至于为了摸清抽卡的套路,我还专门去研究了这款 游戏 的抽卡机制与爆率设置。

虽然说这种氪金机制的出现在全球范围内也引起了不少的争议,比如在今年的5月时,美国一位参议院就因为对这种氪金机制的质疑而提交了有关反对开箱抽卡类型的氪金机制的法案,而在欧洲的一些国家也有过不少对于这种氪金机制的讨论,但是我们又必须承认这种抽卡(开箱)氪金的玩法又着实魔性,让人欲罢不能。为此,小天也特意研究了一下抽卡 游戏 之所以具有这样大的魅力的原因......

何为“抽卡 游戏 ”?对于这个问题相信就不用小天在此多做介绍了,顾名思义“抽卡”这一玩法具体在 游戏 中所指代的通过抽取一张卡片然后获得与卡片相对应的某些物品的一种 游戏 方式,玩家在 游戏 中利用“抽卡”这一途径可以获得人物、时装、装备等各种 游戏 相关的道具,从而让自己变得更强或者拥有更多的装饰的一种手段。

玩家可以通过“肝”以及在 游戏 中氪金两种方式获得抽卡次数,而因为在这种机制之下又有着从N到SSR的稀有度的划分,使得玩家们往往会为了一张自己想要的卡片而沉迷于抽卡之中, 游戏 运营商则通过这种方式赚取 游戏 收益。

在一定程度上来看,其实这种氪金机制的出现使得玩家与 游戏 运营商之间处于一种互惠互利的微妙关系链条之中,玩家们为了自己想要的卡而充值氪金为 游戏 运营商贡献利润,而 游戏 的运营商则负责维护 游戏 的运营以及不断的在 游戏 中添加玩家所想要的内容以促进下一轮的抽卡。

在合理的状态下,这种你情我愿的抽卡机制往往会带来运营商与玩家的双赢,是一种比较理想化的 游戏 付费机制。

同时随着“抽卡”机制的流行,玩家群体中更是衍生出了一系列关于抽卡的趣味内容,比如说“欧皇、非酋”等调侃称谓通过网络渠道传播成为流行语,再比如说玩家对于SSR的苦苦追击,甚至于抽卡玩家之中还总结出了各式各样的抽卡玄学,有关抽卡正确姿势的各种说法亦成为了玩家群体中讨论火热的话题之一。

在此小天也特意总结了一下目前各种比较流行的抽卡玄学:

目前来看,所谓抽卡玄学中流行比较广的说法总共有以下几种,分别是①总是一张一张单抽的的单抽出奇迹流派、②以每十次抽卡作为保底的十连抽流派、③在欧皇出好卡之后立即跟抽的蹭欧气流派、④只在特定时间抽卡的定时抽流派以及⑤和小天一样的随心所欲能抽就抽的佛系流派。

“抽卡玄学”究竟是怎么产生的呢?假如说要谈到这个问题那么我们便要讨论一下抽卡 游戏 之所以受到广大玩家欢迎的原因:

在这一章节的开头部分小天已经对“什么是抽卡 游戏 ”进行了简单的解释,就如同现实生活中受到不少人欢迎的“盲盒”一样,抽卡这种 游戏 机制的存在能够满足玩家两方面的需求。

一是玩家可以通过这种抽卡的方式获得 游戏 中的需要用到的物品,因此我们可以说“抽卡是玩家变强的一种方法”,二是因为 游戏 中以SSR概括的高等级卡稀少的原因,玩家在出货之后又可以凭借着截图发到朋友圈亦或是在 游戏 群中晒卡,通过这种方式玩家又能够与朋友沟通抽卡经验,以及炫耀自己所抽到的好卡,这又能够让玩家获得心理上的满足与自我认同感。

本身作为一个概率 游戏 ,玩家们抽到好卡与一般卡的概率都是固定且不受外力影响的,这一点相信大家都能明白,毕竟在奖池爆率固定的前提下,归根结底能不能抽到SSR只是一个基于概率论之上的数学问题。 不过即便如此,仍旧有不少玩家热衷于使用各种玄学抽卡的办法,之所以如此,其实是人作为情绪化动物在耍“小聪明”的一种方式。

人就和其他的动物一样具有着原始的动物本能,比如“安全感”就是这种动物本能中的典型代表,当人在没有“安全感”时往往会感觉焦躁不安。

“抽卡”这种机制由于其本身自带的不稳定特质,它会削弱人们的安全感,而抽卡“玄学”的出现则是人们在这种不稳定之下让自己产生一种“一切尽在掌控之中”的控制错觉,从而获得一定的心理安慰。

并且玄学抽卡这种方式往往又自带 娱乐 体质与讨论性,能够为玩家增添抽卡的乐趣,并且即便是没有抽到卡玩家们也能用“抽卡姿势不对”来进行调侃,而对于 游戏 主播而言,抽卡玄学有非常的具有直播效果,往往能够引起观看水友的注意力,从而使得自己的直播受到更多的关注,因此主播们也大多在抽奖时会用一些“玄学”上的东西,比如着名主播PDD让玩家印象深刻的一句抽奖咒语“福建烤老鼠”便是其中的典型代表。

在小天之前的一篇以“氪金机制演变”作为主题内容的文章中曾经提到,很多时候不是先有了 游戏 ,然后厂商们以此为基础来设置一些氪金机制,而是正相反,很多时候 游戏 公司都是在现有了氪金机制相关的理念与想法后,以此作为基础来制作一款 游戏 的,因此在一定程度上我们可以说, 游戏 本身其实是为 游戏 内的氪金机制所服务的。

在这一章节,我们就来分析看看“抽卡”背后的心理学。

角度一: 游戏 设计师的圈套,斯金纳箱理论与奖励机制

着名的美国心理学家行为学家博尔赫斯斯金纳曾经做过一个名为“斯金纳箱”的实验,而由此衍生出的名为“斯金纳箱”的理论可以说是目前 游戏 领域应用最广泛地一个心理学理论。

在这个实验中,斯金纳将小老鼠放在一个箱子之中,箱子中设置有一个操纵杆,当老鼠转动操纵杆时便会有食物奖励通过专用的通道掉落下来,老鼠也就得到了相应的奖励。

通过这个实验我们能够发现,在一开始老鼠因为偶尔碰到了操纵杆而获得了食物之后,很快他便能掌握触碰操纵杆与食物掉落之间的联系,从而不断的按压操纵杆,让食物不停地掉落下来,这便是动物应对奖励机制所作出的反应,而即便实验者将食物掉落的几率降低亦或是减少食物掉落量也都不会影响到老鼠按压操纵杆的频率。

而如果说将箱子改为“不按压操纵杆就会放电”的惩罚方式,以此来促使老鼠按压操纵杆时我们则会发现,虽然说老鼠同样也能够明白按压操纵杆与接受惩罚之间的联系,但尽管如此,他们并不会对按压操纵杆产生多么强烈的兴趣,当箱子停止通电之后,他们就会立即松开操纵杆比起奖励机制对它所产生的刺激,利用惩罚手段所产生的应激反应往往会表现出持续时间短暂与呈现效果差的情况。

抽卡 游戏 的玩法机制正是“斯金纳箱”理论的典型应用案例,在 游戏 中,小白鼠(玩家)所获得的奖励由实验中的食物转变成了 游戏 中的SSR。而作为设计师们在玩家新手阶段时往往将SSR的爆率调高,让玩家先尝到一些甜头。而在哲学家心理学家弗洛伊德的“力比多”理论中,玩家在受到奖励之时,人体内则会相应的产生多巴胺,让人变得心情愉悦,并且产生依赖,这样即便说之后SSR的爆率极低但也并不会妨碍玩家深陷在这种“渴望得到”的状态中不可自拔,这便是设计师们在 游戏 中为玩家埋藏的一个心理学“圈套”了。

角度二:受“赌性”影响的玩家心理

本身作为一个概率 游戏 ,玩家在进行抽卡这一行为是并不会预知到下一步的结果,而这种不确定性则会在开出好货时为玩家带来非常强烈的兴奋感,从而让玩家执迷于追求由“不确定性”所带来的的刺激,换句话说,这其实是人的“赌性”在作怪,而这也正是小天在文章开头所说的不少国家都对抽卡(开箱)这种 游戏 氪金方式产生质疑的直接原因。

这种“赌性”其实在 游戏 中表现的非常明显,比如说玩家在开出好东西之后往往会乘胜追击选择继续,因为在这个时候他认为自己运气正好,接下来能抽到好卡的几率也会升高,这也就使得玩家丧失了原本该有的理性。

而在另外一种与之正相反的情况中也是如此,当玩家因为“手黑”怎么也抽不道好卡时,这时候玩家往往会因为一种名为“赌徒谬误”的心理而“不信邪”,觉得马上就将迎来属于自己的“逆袭”时刻,这时候玩家的思考方式也明显已经偏离了理性的范围。但要知道不是每一个人都是赌神高进,玩家在这种状态下往往会最终迎来一个不怎么好的结果。

德国哲学家黑格尔曾经说过一个着名的理论,那就是“存在即合理”。因此,“抽卡”这一氪金机制与其他的氪金方式相比也并没有什么优劣之分,就像是小天在文章的开头部分所说的,“抽卡”其实是一个玩家与 游戏 开发商共赢的一种氪金方式,在这个机制之下,我们每个人都能够获得自己想要的东西。

并且在如今的 游戏 秩序之下,官方也都会将抽卡奖池亦或是开箱奖池的爆率向玩家公布,因此也不会产生爆率极低的不公平的情况,所以如果说玩家能够接受这种 游戏 方式,那么大可以尽情的享受 游戏 的乐趣,而如果说玩家对于这种 游戏 机制持反对态度,那么也尽可以“用脚投票”换一个 游戏 玩。

不过对于喜欢抽卡这类 游戏 方式的玩家来说,小天在此想要多嘴两句:虽然氪金抽卡是一个你情我愿的事情,但是玩家在 游戏 的过程中也要量力而行,避免因为陷入上述的不理智心理之中而不自觉的沉迷其中,其实玩家们大可以通过官网公布的奖池爆率等条件来对SSR的爆率进行一下个人的分析,然后数据来帮助自己 游戏 。

好了,今天的文章就到这里了。在这里,小天希望大家都能够享受 游戏 的乐趣,而不是被 游戏 所控制。

E. 游戏类型是怎么划分的, 各个类型的代表游戏是哪个主要用户群是哪些

游戏分类的分法有些不同。我就说一下我比较认同的分类方法。其中,每个游戏分类下我就举一些我玩过的例子,没玩过的分类(很少)我就举一些很热门的游戏。另外,有些游戏也是可以属于两个甚至多个分类。至于游戏人群,我就按照我的理解大概说一下了。

1、角色扮演游戏(RPG)。最为经典的是日式RPG,其中《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列更是其中的经典。国产的武侠单机也都大多属于这个类型。因为这类游戏的主要卖点是剧情,因此更为适合15-35岁的人群。
2、动作游戏(ACT)。《鬼泣》《真三国无双》等杀怪很爽的游戏系列,《黑魂》等手残无爱的硬核游戏系列。等等。这个分类的游戏年龄分布比较广,10-40都能找到属于自己的乐趣。
3、冒险类游戏(AVG)。这个分类个人感觉很广。其中又有RPG元素,又有ACT元素,可能还包含STG(射击类游戏)等等其他元素。顾名思义,这类游戏的主要卖点是冒险,其中经典的《古墓丽影》《神秘海域》等等。人群也是比较杂,大概是15-40岁吧。
4、射击类游戏(STG)。这个分类下还包含其他分类。比如第一人称射击(FPS),第三人称射击(TPS),还有飞机大战什么的。下至小时候玩过的《坦克大战》,到《穿越火线》,上至《质量效应:丑女座》《合金弹头》都属于STG分类。射击很激烈,所以一般年龄大了就不太喜欢这类游戏了,大概10-30岁吧。
5、策略游戏(SLG)。行军布阵的游戏大多属于这个分类。我个人感觉及时战略类游戏(RTS)也是属于这个分类,只是RTS更加考验操作比如《魔兽争霸》,《星际争霸》,所以就一起说了。一般的还有《三国志》系列等,还包括《群星》等宇宙背景的游戏。适合年龄稍大的群体,毕竟是讲究策略的游戏,18-40。
6、格斗游戏(FTG)。这个就不多解释了。《拳皇》《龙珠超》《火影忍者忍界大战》等等。年龄大点的也应该不享受这种亲密的肢体接触(雾)吧。10-35。
7、益智类游戏(PZL)。嗯。。就是益智。小时候的《俄罗斯方块》,《愤怒的小鸟》,《掘地飞升》(雾)等等。除了少数游戏,适合年龄小点的人群。10-25岁。
8、体育竞技类游戏(SPG)。《NBA 2k 19》《足球冠军经理》。等等。适合喜欢体育运动的玩家(反正我是没怎么玩过。。)
9、竞速类游戏(RAG)。《极品飞车》《QQ飞车》等等。同样没怎么玩过。适合喜欢速度与激情的玩家。
10、卡片游戏(CAG)。《游戏王》《万智牌》《炉石》《昆特牌》等等。严格来说现在的国产抽卡氪金手游也可属于这个分类。除了氪金手游,适合喜欢用脑子玩游戏的玩家。大概18岁以上。
11、音乐游戏(MSC)。没怎么玩过。《节奏大师》等等。适合喜欢音乐和节奏感强的玩家。
12、模拟经营类(SIM)。《模拟城市》《海岛大亨》《侏罗纪公园》等游戏。这类游戏一般都比较慢热,适合年龄稍大的人群。18-40。
13、美少女游戏(GALgame)。嗯。。。。不多解释,适合喜欢动漫的宅男。

14、多人在线战术竞技游戏(MOBA)。这个就不用多说了吧。《英雄联盟》。全年龄。
除了以上这些大分类,还有很多小分类例如文字类游戏、开放世界游戏等等,但这些也是可以归属于以上14种分类中的一种或多种,就不单独例举了。

F. 《戴森球计划》:5人团队,上线登顶Steam,国产游戏崛起了

要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目计划书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球计划》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ???

1月21日,《戴森球计划》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球计划》这租蚂款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率

《戴森球计划》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度

这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢


令人神往的外太空 探索

《戴森球计划》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从采矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的资源积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。

这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球计划》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。

也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛

就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球计划》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流弊颤埋程让玩家越肝越快乐。

当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能采纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!

戴森球计划=国产 游戏 崛起计划?

当我在steam上打开《戴森球计划》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。

每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。

就像《戴森球计划》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展洞枝空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。

从《戴森球计划》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。

确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《隐形守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。

就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,视频发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。

但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软色情这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。

因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。

也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球计划》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!

G. 玩家“氪金”上瘾!你认为抽卡游戏是创新还是赌博

玩家氪金上瘾抽卡游戏,自己觉得他本质上仍然是赌博。因为他虽然告诉了你抽到的几率有多少,但是官方并不保证这种几率他一定是对的,只是保证大数据的环境之下所有人都抽差不多是有这一部分人能抽到,但你不能用自己的次数去衡量。

玩游戏充钱适可而止,自己玩游戏也充钱,但是都是小规模的,不会充太多,可能一年也就充个一两百块钱。因为这个东西本来都是虚拟数据,你要是觉得他值得的话,那他就值那么多钱,你要是觉得他不值得10块8块的,那都是一种浪费,这个就看你自己是怎么认知的了,不过总的来说游戏它真的只是一个娱乐的东西,在一定范围之内他能给你带来放松,给你带来快乐,那他是值得你继续玩的,但如果说玩这个游戏给你带来的痛苦,那就不要玩了。

H. 九年了,它至今影响着二次元游戏

它是国内第一款月营收破亿的二游,被大量玩家戏称为 先帝

它为后来者留下了大量的经验套路, 氪金抽卡 由此成为惯例。

它就是在2013年7月18日,正式于国内上线的 “扩散性百万亚瑟王” (Million Arthur,以下简称MA)。

除了收入和人气外,MA也给国内刚刚兴起的手游市场带来巨大冲击,让 二次元手游这个概念首次成为游戏行业的热门话题 。作为先帝的它,对二次元手游市场的影响延续至今。

所以趁着先帝的周年纪念日,不妨让我们来回顾一下,它为中国二游带来了哪些具有里程碑意义的大事件。

01

人气破圈,九零后的首款二游


算上日服的话,MA问世的时间已经超过10个年头。

用现在的眼光来看,先帝只是一款 “以大量精美卡面为卖点的轻度策略养成游戏” 。但在国内手游刚刚兴起的2013年,它的画面、配音、剧情无疑是超群绝伦的。


当时的热门卡牌手游卡面

“扩散性百万亚瑟王”的卡面

在那个手游安装包平均 50MB 的年代,MA以 300MB 的内容体量,让国内玩家首次见识到了什么叫二派谈次元大作。

虽然二次元味儿太重、安装包太大等原因,让MA国服在上线前并不被看好,但很快大家就看到了这款惊人的 吸金力

9年前的今天,MA国服 上线首日就获得了iOS免费榜第一、畅销榜第二的好成绩 成为第一款月营收破亿的二游

对于大部分其它手游来说,安装包太大会导致下载量减少,但MA打破了这一惯例。

这是因为在核心阿宅的口碑效应基础上,国服的代理商盛大游戏,还 采用了像端游大作一样的全网投放 。在A站、B站、有妖气、各大动漫贴吧、动漫杂志、游戏媒体、游戏论坛等各个二次元用户集中的平台,我们都能看银羡孝到MA的广告和相关话题。

此外,各路明星大V(甚至有波多野老师)也在集体转发推广MA。


2013年还是本人亲自运营微博的时代

还有一水儿的大V

可以说,MA的营销推广完全是按端游大作的标准,这让它的画面品质和制作水准得到了进一步放大。

随着宣传的持续推进,更多的非二次元玩家也第一次意识到:“原来手游还能这样大( G )手( H )笔( S )?”


游戏场景还有昼夜交替

角色突破后,卡面还会变化

值得一提的是,MA凭借游戏品质大搞全网营销的操作,不仅让游戏的知名度破圈, 还在安卓渠道面前强势了一把

多年后上线的“原神”,同样安卓渠道面前异常强势,不能说完全效仿先帝,但至少也是受到了启发引导。


2013年不被看好

2020年广受支持

凭借着精准投放和这份霸气,先帝让越来越多人对它产生兴趣,成为了很多90后人生中的第一款二游。

02

厨力释放,游戏成为流量密码

从游戏卡面不难看出,MA在审核还不算太严格的时代,狠狠地打了一波 擦边球 。再结合氪金抽卡的机制,让 “手游靠性与赌博就能赚钱” 这个伪概念早早深入人心。


让无数人钱包和鼻子都流血的泳装活动

之所以说是 伪概念 ,原因就在于靠卡面出卖色相的手游茫茫多,但是 让玩家以老婆/老公相待的产品 ,只能用九牛一毛来形容。

而MA早在日服上线时,就获得了大量核心阿宅的追捧。这其中很大一个原因,就在于它的剧情主笔,是“魔法禁书目录”、“超科学电磁炮”的作者镰池和马。


“超科锋稿学电磁炮”女主,B站真正的看板娘

10年前的中国二次元圈子,刚受到“超科学电磁炮”、“Fate/Zero”、“刀剑神域”、“进击的巨人”等大作冲击,年轻的95后一代入宅的数量远超前辈。


十年前,二次元大扩军

镰池和马以及创作团队将“扩散性百万亚瑟王”打造成一部“可以玩的轻小说”,让当时海量的潜在受众首次接触到,自然引爆了阿宅们对二次元角色的 厨力

※ 厨是指疯狂喜欢、迷恋某物,厨力则是对喜欢事物所投入的购买力和精力。

特别是MA后续与“约会大作战”、“超科学电磁炮”等名作的联动,更是将 “厨力=购买力” 的真理彻底揭示。知名声优+精美卡面立绘,这套打法成为了后来二游的标杆。


炮姐联动不抽还当什么二次元?

像2016年上线的“Fate/Grand Order”国服、2020年上线的“原神”等人气大作,都是各自在角色、剧情以及世界观上进一步开发厨力的成果。

所以准确来说,吸引玩家为二次元手游氪金的,是角色和剧情带给他们的共鸣。MA早早指出了这一点,给自己的定位就是 一款轻策略、弱社交的厨力游戏 ,让玩家的目光更多落点到喜欢的人物角色或者IP本身上来。


轻小说式展开

03

抽卡玄学,成败皆因非酋欧皇

百万亚瑟王有个被玩家更多提到的别称,那就是 “百万骗氪王”

按照2013年下半年的汇率,MA日服11连抽折合人民币180元出头,连国服也高达128元。这个价格现在看起来,似乎还没有“原神”的10连抽160元高, 但MA是没有SSR保底机制和高性价比月卡的

于是,在 真·随机 的抽卡模式下,很多玩家辛辛苦苦攒了连抽,结果连一个闪光都看不到——这种巨大的挫败感可想而知。

更让现在玩家难以接受的是,真随机的1%概率,那就是 每次抽卡都只有1%机会获得SSR,抽一百次甚至一千次都有可能不会出 。因此出自MA的非洲人、欧洲人等抽卡相关的梗,也就成为了传承至今的网络流行文化。

但也是因为这个 骗氪 的机制,很容易就会因为一些细节或者运营调整,变成一场疑似 “概率欺诈” 风波。当初 MA国服第一神壕 就是因为脸黑,花了天价才将心仪的角色抽满,但没想过了几天官方开启了这个角色的爆率翻倍活动。

深感受伤的神壕选择将账号里的所有角色销毁,从此不再玩MA这个游戏。他当时录下来的销卡视频,更是冲上了B站全站排行榜第4名。


载入历史的时刻

受到此次事件的影响,国内手游厂商开始意识到 保底 的重要性。随着时间和政策的推进,如今的抽卡游戏都有了一套非常完善的机制,以保证玩家不再出现几百次都抽不中的极端情况。

实际上步入2014年,不管是海外代理的大作,还是国产原创的“崩坏学园2”,都开始研究各种保底机制。甚至大厂还配置了专属客服,专门对接各种充钱多却脸黑的非酋玩家。


崩坏2早早推出了保底机制

先帝正是用自己的血泪,给后来者提供了宝贵的经验教训。

作为二次元手游先帝,“扩散性百万亚瑟王”为国内市场留下了难以细数的里程碑和坑。它的厨力内核与渠道策略,同样也为后来的“明日方舟”、“原神”、“四叶草剧场”等提供了重要参考。如今国产二游在全球流行的盛景,少不了它作为启蒙者的一份功劳。

值此MA国服周年之际,纪念引领中国手游市场进入二次元时代的先帝。

I. 网易十大氪金游戏

1王者荣耀这是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在这里需要的是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等,更有海量英雄让你随心所欲
2梦幻西游手游
梦幻西游手游由网易公司出品、梦幻西游精英团队倾力打造,一款回合制MMORPG手游巅峰之作!梦幻西游作为网易旗下最强IP资源,网易倾尽全力誓为玩家带来一个与端游截然不同的游戏体验。
《乖离性百万亚瑟王》又被称为乖离性MA,是日本开发,网易运营的一款手游。此作为《扩散性百万亚瑟王》的续作。强大的声优阵容以及绝美的原画设计为本作的最大卖点。游睁察中戏氪金机制也是抽卡,因为卡牌攻击模式有克制一说,更新速度也极快,很多旧卡很容易就成为压仓货。而且每次悉山更新都有BOSS克制机制,而能打出克制的只有新卡····也就是说你想很轻易的继续往下打,只能抽卡抽到新角色为止
《阴阳师》近期的热度大不如之前了,游戏亲切的称呼手黑抽不到好式神的玩家为“非酋”(意为非洲酋长,脸黑),手气好的玩家为“欧皇”。由于游戏的背景以及二次元的画风,受到相当一大部分玩家的喜爱。不少玩家玩了很久充钱无数但没有一张SSR·····游戏中“非酋”成就系统更是打脸,而且不少土豪玩家有这个成就····终极非酋成就——“非洲没昌大阴阳师

J. 氪金,欧皇,非酋,这些《阴阳师》里的词汇是什么意思

氪金是砸钱的有意思 往游戏宽羡里面大量充值人民币兑换游戏慎丛拍虚拟货币来抽卡或者购买虚拟物品
欧皇字面意思就是欧洲皇室血统 众所周知欧洲人是白人 大白话的意思就是玩游戏脸很白的人 运气逆天
非酋字面意思就是非洲酋长 非洲人都是黑人 大白话的意思就是玩游戏脸郑枣很黑的意思 运气极其一般或者衰
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