游戏王环境指什么
A. 游戏王中环境的作用,如荒原等
你指的是环境魔法卡吧?和携培相当于永续隐配魔法卡,对双方的怪兽等都有效果,如果有新的唤唯环境魔法发动,则之前发动的就会被破坏。
B. 有半年没玩游戏王,现环境是什么快攻套牌是不是都死绝了啊
半年前是征龙全盛到初步限制征龙打压魔导那会么... 按顺序好像是这样:
小征龙被全禁止之后征龙依然是第一主腊滑流, 第二橘闷主流好像是一直被征龙魔导压着的次时代海皇水精鳞, 其余则是到来hero和入魔之类的
接着下个卡表几只征龙变成准限制, 但依然占据第一主流, 水精鳞和到来hero被打压, 水精鳞逐步从一线位置退下来
此外具备一定竞技实力的新系列纹章兽和先史遗产发售, 光道也得到新卡补充强度大幅提高
808有很多设计优秀的旧系列加强卡, 甜点靠着果冻天使也挤入一线行列
再下个表征龙变成全限制, 但还是靠龙谷/灵庙的堆墓能力和白龙滤抽轴活跃在一线
新系列古遗物具有很强的对方回合干扰能力, 和遗产一起变成遗物遗产卡组成为第一主流
zexal动画播完, 第八期完结, 到这个时候环境还是比较百花齐放的, 环境也相对慢速
然后901发售, 环境又开始加速了, 新系列超量主题星因士, 融合主题影依, 3体R4主题光天使涌入一线
星因士具有很稳定的R4能力并且续航力很高
影依全体下级怪物设计优秀, 对特招干扰能力强, 反转类怪物比较不易除去并且全体有一定的效果破坏抗性, 上个环境的第一主流遗物遗产被全方位压制把位置让给了影依
此外光天使只要集齐两张卡就能打出抽2张卡炸对面1卡自己叠一只3体R4的combo被影依和星因士和其它各种卡组犹如上个环境活跃的古遗物一样被作为强力外挂
新卡表古遗物, 遗产, 征龙再圆局弯次被打压, 征龙终于从一线退下来
hero得到新卡支援, 也再次回归一线, 永火也靠外挂hero新卡刷出新上位
传说之龙包的强力新卡灵魂补充被挂入各种卡组里
刚发售不久的902继续加强影依, 新灵摆主题系列机壳非常简单暴力, 环境有像征龙魔导全盛时期一样的单一化趋势, 影依和机壳作为两个大主流霸占环境
C. 游戏王龙族环境卡
和龙族有关的环境卡一共有三张。。。
一般的龙属性不带场地或者是带“龙之溪谷”
日文卡名:荒野
美英卡名:Wasteland
中文卡名:荒野
卡类:场地魔法
效果说明:全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽攻击力·守备力上升200。
日文卡名:山
美英卡名:Mountain
中文卡名:山
卡类:场地魔法
效果说明:全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽攻击力·守备力上升200。
中文卡名:龙之溪谷
卡类:场地魔法
效果说明:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手卡从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有“龙骑兵团”的怪兽加入手卡。●从自己卡组把1只龙族怪兽送去墓地。
D. 游戏王中什么叫环境卡
环境卡又叫场地魔法卡,是只能在场地毁皮魔法卡区域发动或放置(SET)的者谈卡片,决斗中只能有一张场地魔首余碰法在场上,后发动的会把先发动的破坏,有着影响全场的魔法效果。
E. 现在想回游戏王的坑,想了解一下现在的环境是怎么样的
如下. 上个卡表的三大主流是灵摆主题的龙剑士娱乐伙伴/帝/彼岸, 4月表之后这兆李三个主流都被打击, 而4月表前被前主流压着打的青眼这个卡表翻身成为主流之一. 彼岸的但丁成为限制卡, 然后开始流行和SR/PK混合的构筑, 4月族裤迟表继续当主流
青眼和最近几年的主流对比相对强度几乎是最低的, 主流和其它一线或以下卡组的强度差距不会特别大, 现在是个相对比较温和的环境
机壳和星因士之类的重坑系卡组投入3张削命的宝札挤入竞技环境, 削命宝札在上个卡表还完全没起色到这个卡表就纯哪突然流行起来了, 大致是上个卡表的三主流比各种重坑系卡组都强太多
炼装是最近出的通用灵摆融合主题, 上位的构筑是忽略融合单纯的当作能快速凑刻度的系统使用, 然后不停拍威风妖怪和用解放天使刷坑等
F. 《游戏王:决斗链接》7月天梯环境分析
游戏王决斗链接7月天梯环境怎么样?《 游戏王:决斗链接 》游戏中很慧游多玩家想知道7月份哪些卡组比较好用,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接7月天梯环境分析。
《游戏王:决斗链接》7月天梯环境分析
T1:表后机甲,真沉守墓
表后机甲:
虽然狠砍一刀机甲的续航,但其碾压般的展开率依敬则旧傲视群雄,稳定的1800+2500仍旧是很多卡组迈不过去的坎。遥控+要塞+巨大的OTK连击虽然被砍了一半仍旧保有相当高的成功率和威胁值,再加上更小的体系更多的强力外援和针对卡,坦克链接的传说仍旧在继续…………
什么,你说系统崩溃?你看打比赛有人带吗?
真沉守墓:
砍了机甲不砍守墓看似很离谱,其实也就那样吧。
守墓胜在稳定和续航,问题在于很难胡死人。
真沉的加入提高了上限也拉低了其实并不怎么样的稳定性,再加上现在人手2风,守墓的胜率并不会上升到一个离谱的境地。
T2:剑斗兽,光暗骑兵
奴隶虎剑斗兽:
各种剑斗兽打了一圈,感觉还是带3张奴隶虎的最厉害。
比守墓更稳定、功能性更全,但一样打不死人还更容易被针对(转防)
而真正的致命问题在于剑斗兽毫无续航能力,一旦被压制几乎没有翻盘能力。
光暗骑兵:
造价T0上限T0趣味性拉满。
只是堆墓的不确定性让光暗骑兵只能屈居T2。
很多人觉得光暗骑兵下限低,但至少光暗骑兵很少会出现把自己彻底卡死的情况,多苟一回合就是多一分绝地翻盘的希望。
至于造价问题,其实没必要强上。
我自己比较喜欢的是一套24卡的版本,各类UR基本下2(帖子最后我会贴卡组)
反正一个原则:不够土豪不要乱塞卡强行30张
T3:忍者,凶雷皇,各类型仪式OTK
忍者:
把很多人心目中下个月T1摆在这个位置,估计会引来很多口水。
但作为实际上耍过100+场的非云玩家来说,目前的忍者就是这么的乏力。
稳定性糟糕不说,别人一套连招直接把人压死,你摆了半天的龙门阵,有可能直接让人扬了(没错,犯人就是你,超魔导骑兵)
天梯上王吗,肯定是越快越好。
凶雷皇:
顶替65的新一代平民神器,顶配版本甚至有T2乃至T1的前稿销强度。
灵魂不怕风,凶雷皇炸坦克骑兵都是优势,只是有的时候真的会把自己卡的一动不动……
仪式OTK:
黑魔导也好,佐客也罢,先手无力是这类型卡组的通病
好在现在环境里先手打不死人的卡组很多,保值小球也越战越勇
至于胜率波动极大,但是贵在打的快啊
冲王吗,就是一口气的事情,运气来了就是一波连胜。
遗憾落榜:65
65依然能打,只是有了更好的选择
特意单拉出来,只是听闻可能会被加强
所以让我们拭目以待
G. 《游戏王:决斗链接》9月天梯环境分析
《 游戏王:决斗链接 》游戏中9月上察凯王的 卡牌 都有哪些呢?相信很多玩家还不清楚吧,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接9月天梯环境分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》9月天梯环境分析
实际情况是:天梯无变化,就算有同学想用魂英雄上王也是极其困难,几乎可以说是没有,所以大家又给英雄卡组带上了无敌的“元素英雄骑兵侠”,才勉强得以上王。可以说是魂玩家太难了.jpg
正如之前所说,环境几乎没有变化,上位卡组依旧是那几套,无敌的光2B需要投入大量RMB,所以很多玩家基本上都玩不起,巨大形态的禁止要等到9月30日之后,也就代表着9月大家还是可以拿机甲来上王,以及现阶段古巨机出来后,在机甲卡组内投入,再配合“怪兽进化”这个技能,机甲又等于是得到了一波新的加强。
现阶段T表依旧是:
T1:机甲、吸血鬼
T1.5:剑斗兽
T2:仪式黑魔导、水产、骑兵英雄
T2.5:武神、忍者
T3:魂英雄卡组
(排名方面纯属本人观点,如有雷同,1000%的肯定)
上位卡组几乎无变化,机甲、吸血鬼、剑斗兽都在不同程度上得到了加败宏唤强。机甲方面是通过技能:怪兽进化&外挂古巨机。吸血鬼则可以视情况投入血魔D,配合技能:放马过来。剑斗兽则是得到了无敌陷坑的加强。三个都是攻守都有的卡组。剑斗兽这次排在T1.5也是因为其大多数还是依靠攻宣坑,在面对古巨机时难免会有些不利。
仪式黑魔导和骑兵英雄个人感觉强度都差不多,黑魔导拥有着很强的清后场的能力。骑兵英雄不用多说,保住骑兵侠就是胜利!两个卡组都有个缺点,进攻性很强,但一旦战略制定错误以及操作失误都很容易造成崩盘,想好好玩的话,这方面还请大家多多积累决斗经验。
水产无需多说,只要展开了就很强,但还是怕吃邪帝的除外。
武神和忍者,武神算是比较少玩家玩的卡组,造价也并不算低,且需要有大量的决斗经验的决斗者才能很好地发挥绝祥其卡组实力。
总的来说还是一个很强的卡组,不太适合新人使用,且也不像T1的机甲运转那么迅速,所以我将它放在了T2.5。
忍者则是几乎无变化,强力的超变化之术依旧强力,但被解了之后强度就会大幅下降,总的来说是一套比较吃手气的卡组。
魂英雄卡组就不用说了,魂就完事了。
H. tcg和ocg的区别是什么
游戏王ocg和tcg区别
1、OCG一般指亚洲地区发行的正卡片,TCG是欧美地区发行的正卡片。OCG和TCG发行卡片补充包的时间和不完全相同,并且经常会出现某一张卡只在OCG或者只在TCG发售,这些卡就是所谓的OCG或者TCG独有卡。
2、禁卡表不同导致了环境不同。
环境方面,因为禁卡表些许不同,tcg和ocg四个月之前的环境也有所差异,是因为tcg官方更注重对无敌压场卡的控(比如说物质主义现在还在禁卡表里躺着,无敌也进去了),tcg人民也更喜欢把卡组作为最大展开型构筑。
3、分别有一些独有系列银明,可能会在一段时逗搏孙间后o化/t化,例如ba,星兹。spy比较特殊,原是TCG其他貌似没有什么区别了。
OCG是游戏王集换纸牌游戏(正式全名:山链游戯王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 的简称。OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成 自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
I. 游戏王大师决斗环境卡组有哪些 环境卡组解析
游戏王大师决斗环境卡组有极限爆展的代表卡组,,龙辉巧、电脑堺、抒情歌鸲铁兽等,资源卡组的代表闪刀姬和黄金国,这些卡组的特点是系统庞大,而中速卡组是环境的主力,这类卡组子门类很多,包括中速beat,中速展开等等。
游戏王大师决斗环境卡组解析
1、极限爆展的代表卡组是龙辉巧、电脑堺、抒情歌鸲铁兽等。这些卡组的特点是系统庞大,通常需要两卡展开且展开能力极强,终端非常强大且具备终结比赛的能力,基本上可以做到一轮定胜负。但缺点也同样明显系统庞大代表构筑相对不灵活,没有办法携带大量手坑导致后手偏弱,容易受干扰等等。
2、中速卡组是环境的主力。这类卡组子门类很多,包括中速beat,中速展开等等。中速的代表是十二铁、自奏圣乐、雷龙、影教召等等。这些卡组的特点是系统较小且常常能够单卡展开,不需要投入很多本家卡,所以能携带大量手坑对对方造成干扰,这些特性会在一定程度上抑制极限爆展。总体上,中速是一个很灵活的卡组类型,但由于中速普遍需要一定的程度的展开,所以先后手仍有一定的差距。
3、资源卡组的代表是闪刀姬和黄金国。这类卡组的特点是展开能力不强,但韧性极强,卡组资源充裕,在与中速beat交换资源的环节中能够占据优势。但因为启动速度相对较慢,很容易被极限爆展一波打穿。因为几乎没有展开需求,这类卡组先后手胜率差距相对小一些。
4、近年来ocg竞技环境相对平衡的一个原因是,卡组之间有了一个相互克制的框架。虽然系统和卡组类型上的特性并不能完全决定两个卡组之间的对局优劣,但框架上的影响仍旧是不可忽视的。在不清楚两个卡组具体对局优劣的情况下,你可以用这条规律去做一个简单总结。
5、龙辉巧的卡组定位,是目前ocg环境和md当中最强的极限爆展卡组之一。它拥有很多极限爆展所不具备的特质,包括强大的资源调度能力、充足的续航、极低的卡手率,对陨石和一滴的优良抗性,以及足以令大多数卡组绝望的终端强度。但它的缺点也很明显,害怕锁鸟、解读虫、应战等冷门手坑,后手较弱等等。这些都是很基本的概念。