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游戏当中人物会动是怎么做出来的

发布时间: 2023-04-11 19:37:43

‘壹’ 想问一个动作类游戏,如何设计角色的动作丶让角色动起来。这方面是靠编程语言实现的吗还是其他软件

游戏用3dmax,导入模型,然后自己根据时间摆动人物,记录下来就是动作,就像拿到一个玩偶,进行摆动设计动作完成一个行动一样,只是这个会把招式记录下来,形成文件。

‘贰’ 游戏中会自由飘动的头发是怎么做出来的

之前我们都是看哪种2d的动画,比如西游记的动画啊,都是一些平面的,里边他们人物都是比较死板的,面目表情几乎不会动的,更早之前就是那种平影戏之类的动画吧,只有主要的关节会动,比如葫芦娃啊。在游戏里边也是这样。最早的地下城就是2d的动画。我第一个接触的游戏中头发会随风而动的就是qq炫舞。

现在的网页游戏也越来越复杂了,我觉得之后的游戏会逐渐向VR技术方向发展,现在的3d技术已经很成熟了,网页游戏都已经有3d的了,更别说那些主流游戏。它们的制作越来越精良。占的内存也越来越大。

‘叁’ 做一个横版格斗游戏,怎么制作人物模型并可以让他动呢。用什么软件

首先,横版的叫做动作游戏,街霸那类的才叫格斗游戏。
其次,人物模型有两种制作方法:一是直接用3D模型;二是用2D的序列帧图片。
再次,找一个环境将背景,角色资源导入并定义它们的输出方式,再确定环境是否可运行。
最后,这类游戏没有专门的软件,只能自己写相关程序。
PS:制作2D格斗游戏的软件2DF,你可以参考看看

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