拳头公司出过什么游戏
A. 《英雄联盟》是一款怎样的游戏这款游戏有多受人们欢迎
《英雄联盟》是美国拳头公司开发的一款5V5多人对战MOBA类网络游戏。对于很多九零后而言LOL几乎成了那代人的青春,游戏刚刚登陆国服的时候正好真赶上国内网吧发展的黄金期。两者可谓是一拍即合,这款游戏借助网吧推广瞬间把热度推到一个空前高度。再加上腾讯强大的赛事运营能力,LOL花费短短几年时间就在国内站稳脚跟,并且始终保持恐怖的玩家在线人数。那么有人可能会问这款游戏为什么会怎么受欢迎呢?其实本质上不外乎两个字“好玩”。这也许是句废话,一款游戏如果不好玩那它早就应该被玩家抛弃,而LOL没有并且始终保持强大的生命力,这反而说明它相比其它网游有着太多突出优点,下面可以详细分析。
第四,电竞比赛很受欢迎
因为腾讯的运营,LOL发展成了世界上最大最受欢迎的电竞赛事,不仅玩家爱看比赛,很多圈外人也慕名入坑,这让LOL这款游戏游戏热度以及破圈程度进一步提升。所以它自然也就成了世界上最受欢迎的网游。
B. 瓦罗兰特是哪个公司的游戏
拳头公司。
瓦罗兰特(VALORANT)是一款第一人称射击游戏,是由拳头公司开发并发行运行的,该游戏于2019年10月首次发布,2020年6月2日正式公测。
游戏在国内的正式译名是无畏契约,由腾讯代理,游戏国服还没有正式发布。
游戏介绍:
《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(RiotGames)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
该游戏于2019年10月首次发布,代号为《ProjectA》,于察裂2020年4月7日发布封闭测试版。2020年6月2日无畏契约(VALORANT)开启公测。
2021年9月4日,腾讯宣布引进VALORANT。
2022年12月,《败拍闭无畏契约》入选WCG比赛项目。
2023年1月,《无畏契约》发布新地图预热视频,将于贺答5日正式公开。
C. 拳头公司是哪国的
是美国的。
Riot Games(拳头公司)是美国的一家游戏开发商,成立于2006年,总部位于加州圣莫尼卡,现为腾讯旗下子公司,仍由原团队独立运作。拳头公司最着名的产品为《英雄联盟》,现由腾讯游戏运营。
腾讯与2011年收购美国拳头公司,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购知袜仿美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。但腾讯不会干预游戏的制作与更新方面的事。
拳头公司企业文化
1、我们会继续致力培育一个能够让每名Rioter都茁壮成长并达到最佳状态的环境。
2、我们会寻求好销Rioter们能够依赖的搭纤公平公正的流程。
3、我们的负责人不仅自己会秉承这样的价值观同时也会积极地在团队内将其发扬光大。
D. 拳头除了lol还有什么游戏
《300大作战》、《金铲铲之战》、《战歌竞技场》等。拳头游戏(RiotGames)是一家美国网游开发商和发行商,成立于2006年,迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验,2015年12月,腾讯对拳头游戏公司实现了100%控股。
E. 拳头公司是什么公司
拳头公司是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头公司是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏余中《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
两者关系:拳头公司是腾讯在美国的子公司,腾讯是Riot Games的老板,但仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作Riot Games。
(5)拳头公司出过什么游戏扩展阅读:
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
在2008年之时,腾讯成为拳头股东,2011年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,LOL在这个时段开始公测,lol的开发腾讯出了很大的力,甚至在开始的时候腾讯就是在往里赔钱。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,腾讯对这家公司实现了100%控股。
腾讯在近日对Roit公司收购剩余的7.12%的股份将至少花费1.1亿美元(约合7.12亿人民币)2015年12月竖辩山腾讯100%收灶绝购Roit,Roit正式成为腾讯在美国的子公司。
F. 帕拉贡是拳头的吗
不是。《帕拉贡》游戏是EpicGame游戏公司开发的,并不迅举是拳头公司开发的。该游戏是一个动作类游戏,玩法多样,受戚坦到广大亩仔碧玩家喜爱。
G. LOL创始人拳头公司的介绍,越详细越好。
RiotGames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借首款游戏《英雄联盟》,RiotGames已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。
(7)拳头公司出过什么游戏扩展阅读:
《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商铅悄RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
在2006年,BrandonBeck和MarcMerrill在洛杉矶创办了拳头游戏。在2009年,拳头推出了他们的成名作《英雄联盟》,引起世界范围内的轰动。这个游戏现在已经成为世界上玩家数量最多的电脑游戏,也成为电竞行业发展的领头羊。《英雄联盟》目前凭借着广阔且活跃的玩家基础,目前依旧在不断精进洞激念,不断打磨,不断成长。《英雄联盟》的电竞赛事布满了世界上大大小小的体育馆,纳困同时它也一致牢牢占据直播观众数量最多的游戏宝座。
北京时间2017年6月2日,来自洛杉矶和伦敦消息,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)将会在6月12日于伦敦西好莱坞酒店授予拳头公司创始人一项特殊的荣誉。本次颁奖将会在于洛杉矶举行的E3电子娱乐展览会期间进行。此项荣誉奖会颁发给拳头公司的联合CEO及联合创始人,BrandonBeck和MarcMerrill两人,用以表彰他们创立的工作室对游戏产业所作出的巨大贡献。此前获得此项殊荣的有着名的游戏设计师BrendaRomero(《巫术》、《幽灵行动》及《龙与地下城》等),AmyHennig(《神秘海域》)以及MarkusPersson(《Minecraft》)。
H. 靠“英雄联盟”撑了10个年头的拳头,泛娱乐霸权正刚刚开始
“音乐公司”终于出音游了!
11月17日,拳头公司 第一款音乐节拍游戏“海克斯炸欢天:英雄联盟外传” 上线。
作为“英雄联盟”首款节奏音游,“海克斯炸欢天”的玩法并不算出众,和普通的音乐跑酷游戏差别不大,但是 游戏按键操作反人类 ,并且 不支持改键 ,这点被很多玩家诟病。
Steam官方售价38元,讲真,不是LOL铁粉就别入了,不值!
游戏里的配乐也很单调,感觉就像是为了节奏踩点而随意制作的曲子,或许这个产品只是拳头一次不成熟的尝试,加上其他 三款不同风格穗弯仿的新游 , 拳头在IP游戏上扩张的野心可见一斑 。
过去几年,拳头一直背着 “不务正业” 的名声搞音乐,殊不知,拳头靠着稳健的全球泛娱乐业务,已经让“英雄联盟”这个 10年的老IP 再次焕发活力,成功出圈。
作为一家游戏公司,你能想到拳头从成立至今已经发布了 近700首原创音乐 吗?
拳头的音乐作品不仅数量多,而且涉猎广,基本什么风格的音乐都有去尝试, 最令人佩服的是他们对每首曲子的执着 。
在拳头发布的一些音乐类纪录片中,我们可以了解到拳头对音乐已经达到了一种“痴狂”的状态,为了追求极致的效果,一首曲子讨论几个月是家常便饭。
“乐动英雄”纪录片片段
更新版本?先做首音乐!
更新模式?先做首音乐!
出新英雄?先做首音乐!
在这种追求完美的态度下,他们可以通过BGM为不同的场景、角色、状态提供与之相符的情景反馈,进一步加强了玩家对于游戏的 沉浸感 。
比如之前为无限火力模式创作的一首“Welcome to Planet Urf”,风格、旋律、节奏完全贴合在所使用的环境中。搭配这炫酷的登录界面,简直就是享受。
在最近爆火的“英雄联盟”衍生动画 “双城之战” 中,多首原创音乐为其增色不少。
特别是第四集,再现了2013发布的金克丝主题曲“Get Jinxed”。这首为金克丝量身定做的BGM,让我们可以直接从 音乐的感官 上,就明白金克丝有一个什么样的性格。
回过头闹野来,你会发现原来金克丝这条线,这么早就开始埋了!
即便是不被大家所关注,存在感极低的英雄阿木木,拳头也投入了大量的精力为其制作主题曲。
不计成本且没有功利心,因为热爱便全身心投入,并愿意为其花费无数个日夜, 这种态度或许才是成功的关键 !
之后拳头又开始了新的尝试,将“英雄联盟”中的6名角色组成了 “五杀乐队” ,并于2014年6月3日发布第一张专辑“惩与燃”,之后又在2017年8月6日推出第二张专辑“不灭之握”。
为了更贴合乐队整体风格,拳头甚至把这几个英雄的背景故事都给改了!这是拳头在 游戏角色包装运营 上的一次大胆探索。
成员莫德凯撒、卡尔萨斯、约猜纤里克、娑娜、奥拉夫和凯尔
转眼到了2018年,拳头推出一个由4位女性英雄组成的 “KDA”虚拟女团 ,在S8世界赛决赛开幕式首次登场便俘虏了大批玩家的心。2020年该团体在加入新成员之后,再次担任S10世界赛决赛开幕式的热场任务。
成员阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽
18年“KDA”女团的成功,让拳头在“偶像团体”游戏出道这方面得心应手。于是19年拳头包装的第三个组合 “真实伤害” 顺利登场,并在之后的S9世界赛决赛期间发布歌曲与MV“GIANTS(巨人)”。
如果说“KDA”是韩国偶像女团风格,那“真实伤害”就是欧美嘻哈风格。
成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索
有了之前多次成功的经验,拳头对于打造虚拟偶像已经驾熟就轻,于是一个 背景设定为歌手 的虚拟偶像——萨勒芬妮应运而生。
拳头为其开通了社交平台,并经常上传一些生活内容和日常照片,让她更像是一个 真实存在的明星 。
这般操作后,萨勒芬妮收获了 全平台几十上百万 的粉丝,彻底成为 虚拟网红偶像 。还未上线就超过了众多老牌英雄,成为玩家新宠。
萨勒芬妮“生活照”
拳头对于萨勒芬妮的塑造,进一步丰富了她的内涵,让我们认识到她时,不会觉得只是一个 游戏角色 ,而是 拥有灵魂的人 。
萨勒芬妮加入KDA女团
除了在游戏中融入音乐元素外,拳头在现实中合作过的 知名歌手 也是数不胜数。
不仅与 周杰伦、陈奕迅、Imagine Dragons 这些知名音乐人及乐队合作,2017年还在北京水立方举办了 “英雄联盟”主题音乐节 !
这是游戏公司?
比如动画“双城之战”,其英文主题曲为Imagine Dragons演唱的“Enemy”,而中文主题曲则是陈奕迅演唱的“孤勇者”。
而早在2016年,周杰伦便为“英雄联盟”创作了中国品牌主题曲“英雄”,排面拉满。
这样的阵容你爱了吗
在今年的4月2日和3日,拳头还邀请到着名的KBS交响乐团,在韩国首次推出 管弦乐表演 。将LOL深刻世界观和蕴含的故事,用雄壮的管弦乐声音展现了出来。
除此之外,拳头每年 世界赛的主题曲 也是一绝,不仅质量上乘,而且从18年开始每年都精准预测当年的世界赛冠军,无一失手。
官方剧透?
比如今年的世界赛主题曲“Burn It All Down(不可阻挡)”,已经成了各大短视频平台的首选BGM,结合EDG夺冠的场面只能说太燃了!
2017年世界赛主题曲“Legends Never Die(传奇永不熄)”也是经典中的经典,可谓是专属于“英雄联盟” “史一中”Faker 的BGM,传奇永不熄!
而2012年世界赛主题曲“Silver Scrapes”,甚至成为了“英雄联盟” 比赛打满BO5的战歌 ,并一直沿用至今。
实际上,现在很多优秀的游戏公司都具备自己的音乐人才和创作能力,也偶有比较出众的作品产出。
但为什么拳头的音乐更能被大家熟知和认可?
究其原因是因为他们的音乐更具开放性和包容性,带给玩家的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐,而且 每一首歌都经得起推敲 。
即便在游戏和音乐方面都取得了一定的成绩,拳头的脚步也没有停滞。
把KDA女团推向虚拟偶像的巅峰之后,今年又在动画上大展拳脚。
截至到目前,动画“双城之战”在 52个国家 的Netflix收视率登顶, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,烂番茄新鲜度100%,爆米花指数98% , 当之无愧的2021霸权动画 !
常有人问“拳头算一线游戏公司吗?”
如今, 拳头或许已经给出了答案 。
I. 《英雄联盟:双城之战》是哪个公司做的
拳头游戏公司做的。
《英雄联盟:双城之战》是由拳头游戏联手Fortiche Proction历时6年打造的英雄联盟长篇动画剧集。故事深入探讨了在英雄联盟中富裕的皮尔特沃夫和地下城区祖安城邦之间脆弱的平衡。
在皮尔特沃夫,人们发明了海克斯科技,从此任何人都可以掌握魔法,而在底城祖安,一种叫做“微光”的新型药物把人变成怪物,两座城邦之间的矛盾随之愈演愈烈。双城的对立让家庭支离破碎、好友反目成仇。
这部动画剧集以《英雄联盟》的世界为背景,通过艰难的道德抉择、惊艳的动画演绎和悬念丛生的剧情,描绘出了一个复杂的世界。
介绍
《英雄联盟:双城之战》是由拳头游戏出品的动画剧集,由帕斯卡·查鲁、阿诺德·德洛德、杰罗姆·科姆执导,艾拉·珀内尔、海莉·斯坦菲尔德、凯文·阿历詹卓等配音,2021年11月7日首播。
《英雄联盟:双城之战》的故事场景设在宛如乌托邦的皮尔托福,以及饱受压迫的地下城佐恩,叙述两个着名联盟冠军的起源,以及在未来摧毁他们的强权。
J. 拳头出品必属精品,Valorant游戏介绍
拳头公司出品的第一款FPS游戏,《 Valorant 》从2019年10月首次以《Project A》这个名字亮相开始就受到了无数玩家的关注。下边就让我带各位了解一下《Valorant》这款游戏吧。
在玩家担忧的问题中,首当其冲的无疑是《Valorant》只有11个英雄,但玩法核心是5V5,是否会因为英镇悔雄少而感到尴尬。其实不然,虽然《Valorant》中目前只有11个英雄,但是在5V5中只是同一阵营中英雄不能重复,也就是说每位玩家在除开队友选择了的4个英雄之外,还可以在剩下的7个英雄中选择一个自己喜欢的英雄来玩,实际效果并不尴尬。并且,由于目前开放英雄数量少实战中遇到同样对手的时候很多,对于提升自己的技术也有着举足轻重的作用。
而从目前的广告宣传和实际人气上来看,《Valorant》其实是一款非常值得我们期待国服到来的游戏。而之所以说期待国服,最根本原因是从《Valorant》测试开始一直到现在,都存在开了加速器后依旧会有很高延迟的情况,所以国内玩家不要心急,等待国服到来应该会更好一些。好了,下面具体和大家说说,大多数玩家在实滑旅行际体验后对《Valorant》的看法吧。
眼缘不好,但真的很好玩
从广告宣传到真正拿到游戏,大多数玩家都有一种卖家秀和买家秀的感觉。但,我们依旧不得不承认,很多在看了一眼《Valorant》之后就有粉转路想法的玩家,在真正体验了游戏之后都有一种停不下来的感觉。在看到这款游戏之后,舞文本人有一种当年接触《英雄联盟》的感觉,最初的时候由于本身玩着一些国风竞技游戏,对《英雄联盟》并没有多大好感,后来因为种种原因真正玩到《英雄联盟》之后却一定停不下来有空就想去玩。
配置要求低,基本不需要换设备
在如今这个游戏大时代中,大多数玩家对游戏的配置要求都显得非常关注。而从拳头公司官方公布的《Valorant》配置需求和大多数玩家实际尝试后的结果上来看,4代i5、1050ti加上8G内存就足矣保证最高画质运行的《Valorant》的配置要求显得非常之低。
从steam公布的最新硬件调查情况上来看,装机率前十的显卡中,除开一款1050之外,其余全部超过了《Valorant》对配置的最高要求。这标志着大多数玩家,在开始玩《Valorant》的时候都不需要更换游戏设备。当然,同时也带来一个我们再也不能将自己“玩得菜”的锅甩给自己硬件不行了。
简单易上手,想要精通也不难
作为一款FPS游戏,虽然《Valorant》中添加了一些角色技能,但上手难度依旧非常低。不少玩家在玩过《Valorant》之后,纷纷表示,所有《CS:GO》老玩家只需要网络一下找到两款游戏中的枪械对应之后就能轻松上手,在对角色技能进行一些了解后精通游戏同样非常轻松。
弹道真实感强,不需要刻意压枪等操作
很多FPS玩家在接触到《Valorant》之后,或多或少都会因为其真实感超高,开镜与否对射击效信哗果影响都不大的设定感到有些不舒服。不过,真正玩时间长一些之后,大家都不难发现,这种真实感极强,不需要刻意压枪等操作都能打出不错效果的感觉非常喜爱。
总体而言,目前的《Valorant》已经算得上是一款非常不错的游戏,非常令人期待。