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中国什么时候会有3a游戏

发布时间: 2023-04-06 15:02:03

⑴ 七年磨一剑,登顶Steam,国产3A大作要来了

提起Steam上的3A大作 , 各位小伙伴会想起什么 游戏 ?《只狼》、《怪物猎人》、《全面战争:三国》这些 游戏 清一色都是外国厂商制作出来的 游戏 , 所以有一部分Steam玩家会形成定向思维 , 认为外国厂商佳作频出 , 而国产 游戏 则不堪一击 。

但一款叫做《战意》的国产 游戏 以其精良的制作 , 丰富的玩法最早就在美国E3 游戏 展大获好评 , 成为当年最受期待 游戏 , 但是开发团队确一直执着不断的各种测试--》优化--》继续测试--》继续优化……

好吧 , 在这么周而复始的测试优化过程中 , 七年过去了!

但是《战意》最近又出现在我们的视线中 , 成为 游戏 玩家之间热议的话题 , 为什么?

因为它在Steam平台新游发售后两周内 , 就登上了Steam热新品榜单 , 还获得Steam首页重点推荐 , 知名国外 游戏 媒体gamespace更是为其碧御打出8.0的高分 , 可谓给国产 游戏 赚足了脸面 。

一直以来国产 游戏 不被国内外玩家所看好 , 但为什么《战意》却能够受到老外的广泛好评和追捧呢?我觉得《战意》的成功并不是偶然 , 肯定有其独到之处 。

高还原冷兵器时代 , 壮观战争场面震撼人心。

《战意》是一款以明王朝为背景的冷兵器骑战 游戏 , 玩家在其中扮演一名武将 , 统领各式兵马 , 在世界沙盘中 , 与其他人相互杀伐 , 攻城掠地 , 和其它传统骑砍类 游戏 不同 , 讲究的是谋略和大局观 , 是用脑子玩的 游戏 , 想要割草一定会死的很惨 。 比如兵种与英雄可任意交叉搭配 , 同时兵团攻守阵型多样 , 战场上你可指挥兵团进行防守、冲锋、三段式进攻等多种攻防阵型 , 再配合玩家战斗 , 操纵灵活多样 。

同时还有极具震撼的画面特效 , 比如战斗中石弩炮弹砸下来的时候 , 会漫天烟尘 , 火星四溅 , 给我们带来身临其境的体验感 , 让你感受到陷身战场 , 抗战杀敌的快感 。

能够刻画到这种程度 , 是因为两点:

一是《战意》的画面非常精致细腻 , 尘土飞扬以及爆炸的火星还有碰撞的冲击感 , 都用精致的画面表现出来 , 给观众们很强的视觉体验 , 所以会认为逼真 , 震撼人心 。

二是《战意》的BGM音效还有操作度 , 双管齐下 , 让玩家拥有真实体验感 。 《战意》的音效很是加分 , 壮观的战场配合上令人血脉喷张的战鼓音效 , 随后玩家亲自操纵炮弹轰下 , 让玩家感觉自己置身于战场之上 , 统领一方军队 。

? 《战意》根据 历史 背景 , 完美还原了古代明朝战悔漏岩争的实际情况 , 《战意》中的各种大型攻城器械和兵团玩法搭配结合 , 很好的再现了那个时代战争的宏大场面 。 游戏 中根据地域 历史 背景 , 给予的武器兵种选择很多 , 玩法也同样丰富 。 除了刀剑弓弩以外 , 还能使用火铳 。 大型攻城器械还包括 , 巨炮 , 火药桶 , 野战炮等等 , 让人应接不暇 。

最为关键的是《战意》的玩法上 ,

同时《战意》的粒子效果做得特别好 , 人物没有扁平的线条感 , 人物的动作移动都细腻流畅搜拿 。 再搭配上各种震撼的攻城特效 , 满足了玩家的手瘾眼瘾 。

喜欢战争 游戏 的玩家可以分成两派 , 一派钟意于《三国志》系列 , 自己来当指挥者 , 羽扇纶巾操控千军万马 , 一派喜欢《三国无双》系列 , 作为武将一马当先 , 冲锋陷阵 。

而《战意》亮眼的一处在于它结合了这两种玩法 , 将传统式骑马砍杀的玩法与调兵遣将的策略玩法融入在了一起 , 让玩家能同时在《战意》中感受到这两种快感 , 体验感翻倍 。

《战意》能够如此还原明王朝的战争场景 , 并且融合创新出了新的玩法 , 关键是七年坚持下来 , 实属不易 。

⑵ 中国的第一款3a游戏到底是《原神》还是《黑神话:悟空》呢

《黑神话:悟空》是由网易游戏和韩国 SE制作的一款2 D动作角色扮演游戏《黑神话》系列游戏。游戏采用第三人称视角,剧情为原作的故事。玩家可以扮演孙悟空,他有四个妻子以及四个兄弟。作为一款4 D动作角色扮演游戏(第一人称视角),《黑神话:悟空》虽然整体画风比较奇怪,但是游戏中玩家们扮演孙悟空这样一个独特的人物却是非常有趣,是一个很值得期待的游戏!

而《黑神话:悟空》里是有一段齐天大圣孙悟空之间有趣又动人的故事,而我们也能在这个故事中找到自己的位置。我相信《黑神话:悟空》手游上线之后一定会掀起一阵热潮!文文酱也希望有一天游戏中,也能出现这样一位“大圣”!

⑶ 国产3A游戏动真格多家大厂向主机平台强势集结

近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的 游戏 业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机 游戏 大作?

确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。

步入2020年的中国 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。

在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。

此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了网易将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司腊歼丛和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。

国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A 游戏 还有多远?

风口来临?众多中国厂商进军主机平台

中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。

虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖轮樱的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。

2019年中国单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在中国市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。

主机 游戏 最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。

NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”

随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞改拿生也标志着国内厂商向着国际化迈进。

最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。

大厂集结,各有特色,进发3A市场

所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。

腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。

腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。

其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。

除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。

当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。

总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”

在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。

比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。

其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且计划运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。

网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。

《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。

相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。

同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。

《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。

最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。

目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。

要想实现3A品质,还需做很多功课

当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。

主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。

NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。

3A 游戏 第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。

游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。

除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。

当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”

在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。

⑷ 国产3a大作有哪些

3a大作国产具有制作成本高、开发时间长、资源消耗大的特点。下面介绍一下2022年国产3a大作游戏。这类手游构建宏大场景,在宇宙等史诗场景中带来冒险,带来电影级高者尺清画质,摆脱移动终端的限制。

1.夏娃在线:没有余烬的星河

这款EVE正版手游,融合了星球大战、太空、沙盒等元素。,在8000个星系中冒险,发展舰队实力,展开史诗般的宇宙舰队战略竞赛。

2.金铲之战

手机游戏有很多模式,比如双人和阵容挑战等。以自玩为主,每局八人对战,招募武将,合成英雄,提升战斗力和自身属性,争取胜利。

3.“不同领域的公司”

两个世界重叠,特种部队侵蚀家园。玩家对抗制裁者,通过能量环对抗糜烂体,保护世界。作为玩家Coffin的老板,他管理着事务所,守卫着外星世界。

4.第二银河

玩家在科幻世界中冒险,控制宇宙飞船,穿越虫洞,展开未来的冒险。作为玩家指挥官,你可以争夺资源,独立交易,为了争夺星系而组建星舰联盟。

5.九音真镜3D

改编自经典武侠IP,打造华丽铅肆的3D世界,玩家在其中扮演侠客,学习格斗轻功槐嫌轿和守风轻功,在大世界中冒险,挑战多人副本、团队竞技场、狂野PVP等。

6.《登陆海滩3D》

这是一场陆海空立体对战,带来真实的战斗,体验突破屏幕的刺激。玩家割草狂射,体验PVP对抗、佣兵训练、FPS策略射击等比赛。

7.王中之王3D

手游的经典玩法,让玩家终生难忘。四大种族齐聚挑战拓荒与史诗、公会、活动与王者副本,体验360度飞行完成不可能完成的任务。

8.魔幻天空3D

在美雅三界,玩家可以自由修仙,从凡人到能人,修行步骤不断。玩家经历多种剧情,修炼法宝和魔法变身,遇见自己喜欢的人,举办三界婚礼。

9.灵魂之刃

移植自手游端游,推出多人在线竞技和MOBA竞技,挑战经典的5V5排位和生存竞技,掀起王者战略对决。它也有一个自我下棋模式。

10.时间和空间的召唤

作为一款MOBA类型的手游,它设置了独特的元素,比如双重召唤师技能、多重英雄、双摇杆的灵活控制等,这样朋友们就可以用声音组队了。

以上是国产3a大作游戏2022的相关介绍。这些手游都是大制作,展开公平的竞技对抗。3D大场景带来战斗体验的乐趣。

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⑸ 腾讯携手微软,又画饼3A游戏大作

文 | 鹿鸣

在过去几年里,已经没有什么 游戏 发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了。

5月13日,腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下着名 游戏 工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质 游戏 。(注:3A 游戏 通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的 游戏 。)加之从今年开始,腾讯天美工作室、光子工作室相继发布 游戏 岗位招聘公告,都直指3A 游戏 。不由引得多方猜测,腾讯真的要自研3A 游戏 了?

数据上来看, 2020年中国单机 游戏 (存在PC端 游戏 和主机端 游戏 )的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机 游戏 的开发,我们才会有机会看到国产3A。 家用机+电视 游戏 (机顶盒 游戏 )市场销售额为53.6亿,虽然其中的主力可能是机顶盒,但是这里不妨全算给家用机。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿。

2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿。这还是连着四五年下滑15%之后的数据。

“没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿。

“引领全球”的移动 游戏 市场呢?1513.7亿。

因此不少业内人士认为,腾讯在移动 游戏 里喝一口汤都比你整个蛋糕大。可以躺着把韭菜割了,为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?

中国 游戏 产业发展不到三十年,经历端游-页游-手游的快速迭代,并已成长为全球最大 游戏 市场。显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮 游戏 、氪金 游戏 ,大行其道;精品 游戏 、独立 游戏 ,满路荆棘。 3A 游戏 最大的商业特点——买断制,是持续时间最久的商业模式之一,但在不断翻新的付费革命中,它似乎成了一种回报率最低的商业模式,它是一种不设后路的搏命,一种不符合大众时代的消费模式。

而这样的变化,还有更多,比如玩家。

当我们谈买断制我们在谈什么?

腾讯 游戏 就好比是你面前摆着的一袋方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。

此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:图片仅供参考。PS:如需实物,请加钱。

事实上,早期的 游戏 大多数是买断制的收费模式,包括现在很多在 游戏 平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数 游戏 ,再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的 游戏 ,多数都是买断制的,即一口价买断之后, 游戏 不再进行其他的收费。当然当 游戏 推出新的可下载更新的内容时,可能再次收费,但这并不影响 游戏 本体的体验。

而内购式收费,又叫道具收费,这种收费模式应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,国内网游的主要收费模式。 使用这种收费模式的 游戏 ,打着免费 游戏 的旗号,的确在 游戏 的门槛处是没有设置障碍。但是 游戏 厂商肯定不会真的让所有人都免费玩 游戏 ,他们在内容上进行大量的挖坑,设置多种收费方式,包括各种贵族、VIP、道具收费,如果你不愿意花钱, 游戏 体验肯定很差。如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱 游戏 体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花8元的首充,肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡,体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去,会发现你能站在 游戏 战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在腾讯 游戏 里当上大爹了。

总之这种 游戏 收费模式,需要内容策划对 游戏 的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人心的心理学。

除此之外, 如今 游戏 开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一。

游戏 制作成本这个问题真的是老生常谈了,而且所言非虚。以《星球大战:战争前线2》为例,EA 决定取消以往的季票和限时限售模式, 游戏 的后续内容将完全免费提供。但这样一来,本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上。但这并不只是成本上涨这么简单,而是玩家实际支付的费用,与发行商欲收取的费用,其差距日益增大。

相比上世纪90年代, 3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍。 随着技术的进步,开发成本变高,团队也更庞大。无论新入行还是长期从业人员,薪水都比过去要高。但 游戏 售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代。

《巫师3》在steam上价格127元,常年打折78元, 历史 最低价38元,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。78元放到腾讯上顶多就算个首充,四舍五入连个响儿都听不着。

诚然,时代变了,能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作,一定是未来 游戏 爆款的主流形式之一。腾讯高级副总裁、腾讯 游戏 主要负责人马晓轶也曾表示: “我们对未来的计划,并没有仅仅限制在移动 游戏 上。” 因此,腾讯携手微软拓宽其 游戏 版图势在必行。若非传统意义上的纯单机3A,可能更多会类似《原神》PlayStation版本,或者《王者荣耀》NS版,不同于传统3A的买断制模式,依然是内购式的付费。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同,但这的确是商业内购 游戏 的大势所趋。挣钱嘛,不寒碜。

如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服,许多人甚至不知道“版号停发”这件让 游戏 企业的股价纷纷下跌的大事。

这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期,潜在影响可能会持续发酵多年,损失根本无法用数字估量,以致业内人士如丧考妣,很多媒体在新闻中形容 2018年8月13日是“中国 游戏 史上最黑暗的一天”

许多新生代年轻玩家,赶上了Steam在中国遍地开花的好时节,每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的 游戏 售卖渠道里,对于他们来说,文号、版号这些国内 游戏 的概念,是一堆很复杂而又遥远的概念。

2018年7月10日,腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动。 游戏 定价普通版299元,豪华版358元,如果再算上各种优惠券和折扣,实际上最低仅192元即可入手。预约开启后玩家反响也很热烈,纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事。不到十天,预约人数即突破百万大关。然而现在回头看,从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观,其实腾讯自己对风险早有预期,对外也报喜不报忧。

8月7日,终于到了《怪物猎人:世界》原定的上线日期,很多玩家甚至请假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不见任何动静。直到次日凌晨2:00,腾讯删除原来的公告,重新宣布 游戏 将于8日15:00上线。好在这一次腾讯没有跳票, 游戏 终归是出来了。

《怪物猎人:世界》的上线对中国 游戏 市场意义重大,这是第一次有3A大作的PC版在中国首发。 游戏 上线后火速引爆了社交媒体,纷纷称赞腾讯为中国玩家做了一次实实在在的好事——毫不夸张地说,腾讯 游戏 成立迄今已有23年,而2018年8月8号,是它口碑最好的一天。

如果故事到此为止,一切都很圆满,可人生总有无数的“但是”跟“后来”。

8月13日,腾讯宣布《怪物猎人:世界》“遭大量举报”强制下架,已购买的玩家可以全额退款——此时距 游戏 上架仅仅过去115个小时。

这就是中国3A 游戏 的现状, 也是这个充满焦虑的市场与正在剧烈分化的中国玩家群体中最尖锐的一面碰撞所擦出的火花。

那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家,其实很难理解 游戏 在国内审批的重要性。当年《魔兽世界》曾经在如日中天的时候因为审批问题,被单方面宣布运营违规,文化部和版署两大审批部门亲自下场互相炮轰的场景,也算是多年难见的“奇景”,整场风波直到半年后才基本消融,不过好在《魔兽世界》也顺风顺水地运营下去了。

不知不觉,距离上次《魔兽世界》的审批风波已经快过去了十年。

在这十年间,单机 游戏 从起高楼到楼塌了轮转速度快的令人瞠目结舌,用电脑玩3A 游戏 ,在国内已经成为中高门槛玩家的象征,而手游在经历了爆红之后,也在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,国产 游戏 整个行业终于在一轮轮热钱的洗礼下,从当年理想主义文青们的象牙塔,变得更加符合资本运作的画风。

唯独没有怎么变的,就是这审批了。过了近十年,《怪物猎人:世界》国服还是倒在了审批关上。这是一场没有胜者的闹剧: 对腾讯造成的商誉和经济损失不言而喻;对玩家来说,即便能够退款,但也遭遇了时间损失和期待落空的打击;而对整个中国 游戏 市场来说,如果腾讯都做不成3A大作引进,那在中国基本就等于没人能做得成。

115小时,不只是《怪物猎人:世界》国服存活的长度,也是行货3A大作生命线的长度。只不过它的结局比当年的《魔兽世界》更惨,是“再也不见”。

2018无疑是个难忘的年份。这一年,国内 游戏 产业经历了长达9个月的版号发放“空窗期”。此前高速狂奔的中国 游戏 企业,或被动、或主动地慢下了脚步、思考着未来。

“国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A 游戏 ?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

根据最新统计数据,2020全年共发放版号1316个,相比2019年发放1570个版号减少了16.2%。

众所周知,国内 游戏 产业发展略显畸形的很大一部分原因,要归罪到审核制度上, 游戏 审批慢,并且审核标准也很严苛,导致许多中小 游戏 企业还没等到 游戏 版号下来就倒闭了,2018年版号停发的时候整死了将近两万家 游戏 企业,还美其名曰是倒逼行业精品化。

摊开腾讯2020年最后一份财报,第四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%。净利润332亿元,同比增幅达到30%。

其中,网游收入为470亿元。手游业务第四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而去年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现远超行业。

其实早在4年多前,腾讯就在国内专门成立了一家新的 游戏 工作室——NExT。 这是一家肩负特殊使命的腾讯 游戏 工作室——“做纯粹的好 游戏 ” ,例如“不赚钱”的单机 游戏 。

不过4年多来,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机 游戏 ,NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A 游戏 ——《重生边缘》。

需要说明的是,腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A” 游戏 新作,并非是玩家想象中的那种传统3A 游戏 大作。

据腾讯 游戏 业务负责人表示,“腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A 游戏 ,一方面市场规模有限,难以帮助腾讯聚拢用户,另一方面要基于腾讯自身的擅长因素,其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验”。

随着索尼PS5和微软Xbox Series X的正式发售,2021年起,全球 游戏 市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“ 游戏 ”增长期。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A 游戏 的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈,甚至有玩家批评中国 游戏 厂商不做3A 游戏 ,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

但 财经 无忌认为,说到底其实还就是钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

首先,PC、主机 游戏 不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级 游戏 开发水准了吗? 就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国 游戏 市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A 游戏 制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

事实上无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。其实无论是2A也好,3A也罢,都不是能够一蹴而就的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

目前看来,虽然国内的行业环境优化明显,不过国人要想自研“地道”的3A 游戏 还需要由无数款PC、主机 游戏 的开发累积才会有可能实现。但现在在中国自研3A 游戏 的这批开路人,他们的团队,他们的作品,他们的经验都将成为中国 游戏 历史 进程的见证者,他们正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不远的将来,也许在某一天,他们能成就自己,也能成就中国玩家。

⑹ 我们的国产3A大作到底还有多远

回顾经典,揭秘好 游戏 的必备因素!大家好,我是hezitou。

2019年的E3 游戏 展览会已接近尾声。自从上次 《傲世三国》 杀入E3,造成轰动后,我们同E3这个大舞台阔别将近20年。虽然在后来有不少国内厂家宣布参展E3,但大多数作品都因不温不火,最终不了了之。

人们不禁发出了疑问:“但凡E3上走红的,都是妥妥的3A大作,怎么国内这么长一段时间,都没蹦出来一个3A呢?”

3A,是高投入、高体量与高质量的总称。 前两项从字面意思上可以理解,但第三项的高质量,不是指 游戏 多么好玩,或者画面多么精美。它代表着广大玩家与 游戏 媒体的“一杆秤”。我们说好,那才是真的好。

按理来说,富可敌国的厂商,庞大的玩家基数,高投入与高体量都不是问题, 那我们与3A无缘的原因,似乎就出在这“高质量”上了 。厂商,是生产“高质量”的源头,没有“3A”,厂商占了大部分的责任。所以,咱们先来扒一扒作为源头的厂商。

国内厂商分为三种: 大厂、小厂、独立工作室 。大厂早已司空见惯,各种分析大厂的言论数不胜数。所以,笔者决定将后二者做个简单的剖析。首先,是小厂。

某天,笔者从贴吧的广告到了则广告……

浓浓的山寨风,根本没有让人下载的欲望。然而,笔者之前在贴吧里同样low到令人发指的广告中,发现了一个还不错的APP。本着试试看的态度,再加上先前的那个APP给笔者良好的体验,笔者下载了这款手游。

这款叫做《秘书来了》的文字类手游,我更喜欢将其称之为“总裁模拟器”。玩家在 游戏 中扮演一位总裁,像霸道总裁系列的主角一样,撩妹、经商,建立属于自己的商业帝国。

创建角色时,笔者发现, 游戏 里面的主角,竟然可以选择性别。出于好奇心,笔者决定,走不同于传统的霸道男总裁的路子,选择了女角色作为 游戏 形象。

进入 游戏 ,一大段剧情过后,笔者收获了一位豪门的大小姐和大批员工,正式开始了霸道总裁的人生。在新手教程的指引下,笔者和愿意同我同甘苦、共患难的大小姐约会,肆纤薯然后还生了个孩子……等会儿,我是女总裁啊,哪来的孩子?

玩家在 游戏 中要不断的提升实力,以得到一个又一个的头衔,解锁越来越多的功能,如出国旅行、商会、大佬俱乐部等等。实力取决于资本。想要提升资本,就要不断的收购、兼并(即 游戏 中的闯关模式)。要想完成一次完美的收购,员工实力必不可少。为了早日实现富甲天下的梦想,笔者打开了员工界面,准备提升员工实力。

当我打开员工界面时,不由得竖好惊了: 这些打工仔…有点眼熟啊…

这 游戏 胆子太大了吧,不怕人家明星找上门来?笔者找了找这个 游戏 的版号。也许是渠道有限,未能查到《秘书来了》在国内的版号,但笔者发现了一个比版号更有趣的现象:这款名为 《商业豪门》 的 游戏 ,我们…好像在哪见过?

没错,就是前文提过的《秘书来了》!

两张广告内容虽然不同,但 游戏 是同一个 游戏 ,仅仅是换了个名字。官方在 游戏 中提供的微信裂者公众号搜到的又是一个名字。换言之,《秘书来了》原本叫做《极品总裁》,由厦门某 科技 公司开发,于2018年4月公测。公测后由于某种原因,广州某公司开始运营该 游戏 。并且, 该公司发行了两个名字不同,内容却完全一致的 游戏 ——《秘书来了》与《商业豪门》

这款“总裁模拟器”基本包含了所有总裁文中的套路,数值设定、情景模拟等等方面完全不输给如《明星志愿》这样的知名模拟类 游戏 。但是, 游戏 内容完全是粗制滥造。软色 情、擦边球,在这款 游戏 中随处可见。

《秘书来了》的现状,基本上是国内小厂的现状: 恰饭为主,质量为辅。 纵使员工有多么强大的创意,无法发力,最后还是要给资本让步。

独立开发者又是怎么个情况呢?

2009年,一群 游戏 爱好者,换做今天的话就是独立 游戏 开发团队,制作了一款 搞笑 、 娱乐 为主的格斗 游戏 —— 《东东不死传说》 。该 游戏 最大的特点,是采用了同《真人快打》一样的操作——真人演员。 游戏 中的角色都是由真人扮演,每个招式、动作都是一帧一帧的拍摄。据说, 游戏 制作过程中共拍摄了18000张照片,实际运用在 游戏 中的约10000张。

21世纪的头10年,恶搞,现被称之为玩梗,刚刚兴起。当时,会恶搞的人,都是妥妥的大佬,属于时代潮流。《东东不死传说》正是集成了大量恶搞元素的 游戏 。从FC 游戏 《超级玛丽》,再到街机 游戏 《街霸》,再到当时最火热的火柴人,《东东不死传说》信手拈来,佐以 搞笑 的方言配音与打扮,奉献给各位玩家一场纯粹的快乐的玩梗盛宴。

后来,开发者“江西恐龙”被腾讯看中并被招揽至旗下,与琳琅工作室一道开发腾讯的自研 游戏 ——《炫斗之王》。结果呢?这么说吧,它的衍生手游《天天炫斗》都比本体有名气。

独立开发者们,最需要的就是大厂的青睐。一分钱难倒英雄汉,没钱怎么做 游戏 。 然而进入大厂后,事与愿违,自己只能作为一颗小小的螺丝钉,跟着其他人的节奏走,满腔热血,无处挥洒。 所幸,大厂也认识到了这点,各类独立 游戏 扶持计划层出不穷。虽然毁誉参半,众说纷纭。至少,独立 游戏 团队不必受制于人,有了些许自主性。

大部分人踏入 游戏 开发的大坑,初衷都很简单——制作一款精良的 游戏 ,拿下3A中的最后一个A,然后徐徐前进,做出真正的3A。

事实上呢?

进公司的,从入职起学的都是网游、手游的套路;

走独立路线的,还没摸索出最后一个A的真谛,就被收编,还是学习网游、手游的套路;

国内没3A,完完全全是没有人才积累所导致的。无论高手还是菜鸟全被安排到网游、手游这种低投入、小体量、高回报的项目上。虽然,如 《天涯明月刀》、《逆水寒》等等高投入、高体量的 游戏 出现,但是,无一例外,全部在质量上面翻了车:无穷无尽的圈钱活动,怎么能让玩家满意呢?

笔者看来,《幻》纯粹是开发团队的一厢情愿,把3A开发看的过于简单,最终差评不断,黯然离场

筚路蓝缕,以启山林。心急吃不了热豆腐,国产3A需要沉淀。如今,不少单机大厂在国内开设了工作室。国产老牌单机厂商依然没有放弃,还在 探索 属于中国自己的3A道路。

国产3A一定会有,只是时间问题。

图文 | 幕外俱乐部 hezitou

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⑺ 中国有没有3a大作

永劫毁衫伏无间纤携。中国的游戏技术发达,有《永劫塌颂无间》这部游戏,是国产的武侠题材大逃杀游戏,是3a大作。3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏,所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级,当然也可以理解为Alotoftime/resources/money,算是一种比较抽象的概念。

⑻ 国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明为啥大家对3A这么执着

“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”

“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”

这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。

3A是英文缩写,就是大量资源、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。

它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。

不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。

《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。

3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?

更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。

那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?

首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去喊晌了解所谓的3A大作。

主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。

现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。

积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创宏孝造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。

消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。

用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。

我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。

太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁郑绝锋王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……

作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。

最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。

一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。

这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。

在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。

如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。

现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。

相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。

那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?

曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。

尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。

我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。

这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。

任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。

相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。

忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。

或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?

⑼ 中国有没有3a大作

有。
中国的3A大作有《光明记忆》、《古剑奇谭3》、《轩辕剑7》。3个作品都使用了大量的科瞎大握技科幻,画面感十足。
3A大作,一般是指一些高成本、高体量仿核、高质量的游戏,该词是一个用来磨庆评级游戏制作规模和质量的标准。

⑽ 国内有3a大作游戏吗

有。3A大作一般是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的单机游戏,国内的3a大作游戏有永劫无间,古剑奇谭等。
1、永劫无间是国产的武侠题材大逃杀游戏,在2020年登录Steam平台,它的人气很高,玩法也很中念有创新,玩家可在地图当中捡取各类冷兵器,一边卖哪困移动。
2、古剑奇谭也是国产大牌武侠游戏,虽然发展到现在只有三部,但是地位很高,人气不次于仙剑奇侠传系列,古剑奇谭3最大的优点就是画面最好,细节也缓哗很多。

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