游戏引擎怎么制作
1. 手机游戏制作教程
手机游戏制作教程如下:
准备设备 :unity3d,智能手机,电脑、
1、游戏需要用游戏引擎去开发,手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里用的就是unit3d,方便开发3d游戏也可以开发2d游戏。
11、再创建出一个c#脚本。
12、双击打开创建的c#脚本,然后写入代码如图所示。之后保存脚本。
13、将脚本挂在一个物体上面,然后给按钮添加我们写的脚本代码事件。
14、点击按钮1球体移动到左上角的地方,点击按钮2球体移动到右上角的地方,这个简单的小游戏就完成了。
2. 如何从零开始写一个简单的游戏引擎
做一个游戏引擎,稍微想想就觉得挺复杂了,先罗列出几个必须要做的模块:资源和文件管理系统,游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。
这样一来,就很容易陷入过度设计的泥沼,在大三上学期时,我们做的XiHad项目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了这样的问题,引擎的过度设计导致后续的开发时间被无限缩短,最终却发现引擎中很多的功能实际上游戏中却用不到,真是令人哭笑不得。
由于题目中说的是实现一个简单的游戏引擎,我给出的建议是:先用OpenGL或者DirectX制作一个简单的游戏,再把游戏中可复用的部分剥离出来,这就成了一个简单的游戏引擎。
游戏史上几个最着名的游戏引擎都是这样做出来的,比如:Quake游戏引擎是制作雷神之锤的副产品,虚幻是制作战争机器的副产品,所以,我相信这种将游戏引擎作为游戏的副产品的经验同样适用于大型游戏引擎的开发。
3. 游戏引擎开发需要学什么
游戏引擎开发需要学以下知识:
1、扎实的算法知识;
2、相关图形处理知识;
3、扎实的程序语言功底。
算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。主要有树或图的搜索算法、AI算法袭族袜、碰撞检测算法、BSP树等。
程序语言主要代表为VC、DELPHI和JAVA。学游戏程序开发主穗拿要有Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
4. 怎么自己制作游戏
自己制作游戏的方法流程:
一、准备阶段
首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。
手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、制作阶段
做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。
选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。
三、后期
在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。
处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。
游戏的大体分类:
1、单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
2、网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。
以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。
3、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
4、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
5、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
6、手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
5. 如何从零开始写一个简单的游戏引擎
一个游戏引擎,这是非常复杂的一个小小的想法,Xianluo必须列出几个模块:资源和文件管理系统,游戏循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,
碰撞系统,游戏系统,如果你想更复杂一点,还加入了调试性能分析工具和游戏相关。因为这个主题是为了实现一个简单的游戏引擎,我建议我们先用opengl或DirectX做一个简单的游戏,然后剥离掉游戏的可重用部分,这就变成了一个简单的游戏引擎。
所以如果我不知道代码或计算机图形或数据结构,我的建议是学习C和C++语言的第一和DirectX或OpenGL,和数据结构。如果你懂汇编语言,它会更漂亮。从零开始,它具有基本的编程技巧、基本的计算机图形知识和基本的数据结构,可以从头开始创建游戏引擎。
6. 如何自学游戏引擎的开发
首先建议读一下Milo Yip大神翻译的《游戏引擎架构》这本书。
游戏开发本身就隶属于IT行业,在这样的日新月异的一个行业中,如果只是在井中望月的话,那么即使你狠精通一门游戏引擎,那么第二门呢?只有在你自己理解了游戏引擎的一个设计架构,设计原理,你才能在后续开发引擎中立于不败之地。
这是一个循序渐进的过程,如果只是对游戏引擎钟意,那么充其量你仍然只是某个游戏引擎的使用高手,在后续的发展中,你将会被淘汰,大家很多人在做塞班时代的时候,谁会想到安卓时代的到来呢?只有不断的提高。
才能将自己得到升华。游戏开发就是一生的学问,无论从策划还是程序出发,被局限住了你就需要比别人落后更多,又需要花更多的时间来去学习。倒不如打好基础,再面对各种的引擎都可以游刃自如,而且你还可以针对各种引擎做优化。
Games支持先学习游戏编程,学习游戏编程是基础。游戏引擎说白了就是对特定功能的封装,固然游戏引擎让一些常用的功能实现更加简便快捷,但要想理解其实现的机理和在,还需要游戏编程的基础。
举个例子:cocos2d-x引擎是使用c++语言封装的。如果从游戏引擎开始学,很快可以学会精灵移动和各种动画,但设计到高级编程如内存优化等游戏开发深层次的东西,是只学习引擎不能够掌握的。
只有了解深层c++实现机理才行。如果从c++开始学,虽然学习c++的过程是漫长的,但从c++转为cocos2d-x游戏引擎的时间确实非常快的,也能够明白其底层实现,对这个引擎的了解掌握程度也更好。
7. 怎么样才能制作游戏软件
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在用户眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程,以下是详细介绍:
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;
5、目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
8. 游戏引擎是如何制作出精美的画面的
在一个游戏开发团队里通常分成三大部分,美李陆术,策划,程序。策划负责所有与游戏情节,风格,UI格式等相关内容的制定~美术负责模型和各种贴图的制作~而程序则负责实现具体的功能~程序下面又可以细分成为AI,逻辑,渲染等等~这里要先明白一个问题,真正能控制游戏画面效果的,不是美术,而是程序~或者说程序占主要地位,美术站次要地位~到这不知道LZ有没有疑问~美术既然负责了游戏中所有美术资源的制作~而程序只负责代码,为什么程序会占到主要地位~一个很简单的问题,在用3Dmax制作模型的时里面有一个数据,就是当前模型的面数~这个面数通常指的是构成整个模型的三角形数~在显示这些困和模型的过程中,所有三角形的信息会送到显卡进行计算处理~这个时候就会有一个问题~对于同一个模型来说,三角形面数越多,它的模型精度就越高,也越接近真实场景~但是这样会导致CPU和GPU的运算量增大,造成游戏很卡的现象~所以这种情况下必须降低模型的面数,同时对于大量的特效不能再像cg里那样直接用3Dmax这类软件直接制作,而是用程序完成,这个时候就涉及到了游戏引擎。
游戏引擎通常是由一个引擎内核和一系列的工具组成的。大一些的引擎包括给美术用的模型制作工具。甚至给策划用的一些任务工具等等~内核部分的好坏直接决定了整个引擎的好坏~他是对具体技术细节的一层封装~他让程序不需要去完成具体的技术细节~游戏的渲染效果也直接由引擎决定。
说到这里可能有点抽象,说一两点吧,比如你在玩游戏的时候可以设置游戏效果,像什么全屏泛光,多倍抗锯齿,HDR等等。这些东西全都是靠程序实现的,而且基本都是在引擎中就已经实现了的效果~这些技术的细哪尺顷节需要一些数学计算~像全屏泛光,它是将场景中亮度较高的点提取出来,然后在横向和纵向两个方向上各做一次高斯模糊化~然后将这张处理过的图片贴在屏幕上~但是从提取亮点开始就涉及到了计算机图形学领域相关的内容~如果程序懂图形学,他自己可以实现,如果程序不懂,这些东西实现的难度将特别大,所以在引擎中将它的具体计算方法完成了,如果程序要实现这个效果只要按照引擎中的规定写少量代码就可以实现了~这里说的只是引擎的一个功能~更进一步的,刚才我说过,面数过多会导致电脑的负荷增加~要解决这个问题,就要找到一些方法对面数进行优化~通常的一些方法是用贴图代替模型,或者实现模型和地形的LOD~LOD是指层次细节,也就是当玩家离一个NPC很远的时候降低这个NPC的模型细节,减少它的面数~而用贴图代替模型则是要对一张贴图进行处理,使它看起来更加真实~常见的有凹凸贴图,法线贴图,视察映射等等。这里LZ可能又有一个疑问~既然是贴图,为什么不让美术制作呢?问题是这样的,假设现在有一面砖墙,同时你手里拿着一个手电筒去照这面墙,那么你站的位置不一样这面墙上砖的阴影也会不一样~换句话说,这些阴影是动态的,而不能是你画的时候就画好的静态阴影~而实现这种效果的具体方法,也是由引擎封装的。当然,大多数引擎支持程序自己完成这样效果的实现。
9. 怎么才能制作游戏软件
开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料。
1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。
10. 游戏引擎怎么用
怎么使用引擎制作小游戏
亲:首先给你恶补一下引擎是什么。
引擎在游戏中是指游戏制作软件,在游戏制作过程中,可能游戏很麻烦,于是开发者首先开发出一个引擎来支撑游戏制作,游戏制作完成后引擎就和游戏本身封包在一起。用来运行游戏。
LZ所说的下载的引擎可能是游戏丢失的组件,支撑游戏运行的重要组件意外丢失后可以在网上只下那一个组件而不是把整个游戏再下一遍。就算你下了所谓的引擎也不是开发者开发时使用的引擎,此引擎非彼引擎。
开发引擎是开发用的,LZ说的引擎是运行游戏用的。
先不说人家开发商会不会将引擎公开,就算你拿到了游戏开发引擎,估计也不会使用。
引擎并不是软件!!算了,没法说。
不明白+Q,看ID
游戏引擎有何作用?
你好!!
看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!
不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!
《以下是摘自日本着名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
一、什么是引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实悔拍现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系迅哪统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可亩前码以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联 *** 性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final......
能说明一下游戏引擎到底是什么东西吗??
一句话概括:游戏引擎就是一套用来开发游戏的工具
为什么要用工具:游戏开发涉及的模块很多:渲染(就是把2d的图片和3d的模型在屏幕上画出来),物理(加速,碰撞),音效,AI,网络,资源管理,跨平台……等等等等,我们不会每次开发一个游戏都把这些模块和底层工具从头写一遍(会死人的=。=而且没必要),而是会去使用现有的成熟的工具或者加以扩展,这样开发速度和质量都比较有保证。这样的一套工具组件就叫做游戏引擎。(也有单独的渲染引擎和物理引擎等等)
工具的形式:有的是代码库(比如2d渲染引擎HGE,物理引擎Box2d,游戏引擎cocos2d-x,OGRE),有的带有很强大的可视化编辑器(比如Unity3d,虚幻,CryEngine)(网上都可以搜到试用版或者破解版,有兴趣可以自己下一个玩玩)
还想了解更多的话欢迎追问
游戏引擎是什么?怎样开始做一个游戏,需要用到哪些技术?
其实那个东东(cocos2d)某程度上也可以说是引擎了,提供方便的图像绘制,音效,输入输出,物理模拟等等。我的经验是这样:先要有一个策划案,去确定你游戏的目的,比如马里奥去魔城救公主,那么现在就有两个人物,一个场景和一个任务了!(视觉,精神目标)敌人不会动?太可怕了。让它来回巡逻。(人工智能)好了,上面是随便的一个策划案,做出来的话大概就是简化版的马里奥第一关,操作角色向前走,越过障碍,踩扁敌人,最后到了公主面前。c#也可以完成吧,就是绘图,键盘输入,判断碰撞。
经常听说什么游戏引擎什么的,到底游戏引擎是干什么的?
游戏制作工具,能够渲染游戏场景在3DMax,Maya等配合下能够制作出3D游戏,比如世界主流的虚幻3,对外免费的UKD引擎,只会用来加工制作游戏或者3D内容的模拟场景!游戏软件的主程序,具体的你看看ke./...Tjx3eP,因为鄙人才学浅陋,一个中学生,岂敢在专业技术问题乱加定义,我了解的也就这么多了!
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其实那个东东(cocos2d)某程度上也可以说是引擎了,提供方便的图像绘制,音效,输入输出,物理模拟等等。我的经验是这样:先要有一个策划案,去确定你游戏的目的,比如马里奥去魔城救公主,那么现在就有两个人物,一个场景和一个任务了!(视觉,精神目标)敌人不会动?太可怕了。让它来回巡逻。(人工智能)好了,上面是随便的一个策划案,做出来的话大概就是简化版的马里奥第一关,操作角色向前走,越过障碍,踩扁敌人,最后到了公主面前。c#也可以完成吧,就是绘图,键盘输入,判断碰撞。
c++编程时,用什么游戏引擎?怎样用?
推荐cocos2d,cocos2d社区比较活跃,也有很多教程,如在极客学院里
什么是游戏引擎!怎么制作?
diretxopenglsdl只是基本的库。游戏引擎不是说的这些东西。一般来说,游戏引擎是调用这些库的。一个游戏引擎要调用许多库。比如图片啊,动画网络的库。一个游戏引擎为了节省成本,或者说为了刚好的质量。用用到许多库。因为自己开发这些库,不浪费时间。因为你做得不出别人的好。别人的是经过时间考验了的。比如opengl,d3d的和显卡打交道的。然后SDL是跨平台的库。还要jpg的图片库,骨骼动画的cal3d.xml的tinyxml.通常还要用到脚本比如lua.还有就是网络的ace库。还有物理的库。
通常就是能用库的用库。只有必须自己写的东西才自己写。什么要自己写,要看你设计引擎的目的了。
引擎就是包装,就是为了加速开发而给别人的一套工具。相当于这些库的胶水,把他们整合起来来实现给别人的东西。
网络上面有一大把的引擎。然后你必须先会用别人的才能做出自己的。就是你先要有经验。用多了就明白了
如何用游戏引擎制作电影
是用3D动画引擎做的,如Maya之类的。 效果很烂的话,是因为预算不够、人员素质不够等原因。 秦时明月看起来比较卡通的风格,是因为使用了各种渲染。 再复制一句: 《侠岚》的制作过程中运用了由“若森数字”自主研发的高效三维动画软件“曼陀罗三维。
javascript 游戏引擎怎么用
游戏引擎也分了很多种类型呀。 JS上在HTML5 Canvas推出之后,才陆续出现许多游戏引擎,如国产的QuarkJS。 一些知名的游戏引擎也陆续推出了JS版,如Box2D Web、Cocos2D、Oak3D等。