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为什么没有中射击争的3A游戏

发布时间: 2023-03-27 21:43:13

⑴ 我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作

一个 游戏 画面效果做得再好,玩家不认可,就不是好 游戏 ;一个 游戏 画质再烂,被无数玩家追捧,那就是一个好 游戏 。所以说, 游戏 的最大成就,就是得到玩家的认可 。从这方面看, 游戏 已经不仅仅是 游戏 了,它就像是一门新的艺术,必须上升好几个高度,才能赢得玩家们的心。就这一点来看,国外的 游戏 公司是做得真好。你就稍微思考一下,你玩过的、非常赞的、觉得很良心的 游戏 ,是不是都是国外的?不是我长他人志气,而是事实如此啊。我也非常非常希望,什么时候,我国 游戏 公司,也能做出一款3A级别的大作啊!

往简单了说,3A就是一个评判标准。一个 游戏 ,必须有3个重要指标,才有机会被评为3A 游戏 。

第一个指标是高成本 。 游戏 ,是一种从无到有的创造梁升肆过程,要做到非常逼真,需要各个方面人员的倾力制作,所以,成本是不会低的。有个 游戏 叫做《GTA5》,是一款真正的3A 游戏 ,它投入的成本,就有1.37亿美金。

第二个指标是高容量 。高容量的意思,指的是 游戏 构建了一个全新的、庞大的世界,它有着独特的世界观,以及异常庞大的 游戏 剧情、 游戏 场景、 游戏 人物等等。而且,如此大的一个 游戏 ,做得非常全面,几乎看不到瑕疵,最关键的一点,是几乎没有Bug。

第三个指标是高质量 。 游戏 有了自己的世界观,有了非常庞大的体系,并不见得是好 游戏 。如果说,这个大型 游戏 剧情非常烂,可玩性非常差, 游戏 体验几乎没有,玩家怎么给好评?这也是为什么,一个3A级别的大作,动不动就是好几年的开发周期。你没有长时间的精心制作, 游戏 的质量是得不到保证的。

总之,一个 游戏 想要成为3A,上面的3个指标是笑指最基本的。

电子 游戏 能成为现实,离不开计算机的发展。而美国,计算机是他们最先造出来的,流行的Windows系统是他们开发出来的,主机行业(Xbox)他们也是巨头,也就是说,美国的 游戏 公司,有着天然的开发优势。你可能不太明白,我用假设的例子来说明一下。

假设,某国新成立了一个 游戏 公司,想要开发一款3A级别的 游戏 。这个公司在开发 游戏 的过程中,就遇到了一个异常的难题——完全没办法优化。虽然微软的 游戏 底层核心DirectX是免费的,但是,DirectX并不是开源的。也就是说,微软是设立了技术壁垒的。这个公司发现,想要继续优化,必须得到DirectX的底层源代码,否则,最后写出来的 游戏 ,电脑根本带不动。

现在,换成是美国的着名公司,他们开发同类型的 游戏 ,就不会遇到什么太大的困难。因为,技术是他们美国的,相当于自己家的。就算微软不提供底层代码,也能够帮助 游戏 公司进行优化,这种优化方式,可能连美国内部都不能公开,算是商业秘密。你说,微软凭什么把优化方式提供给国外公司呢?

这回你明白了吧,美国开发的 游戏 ,为什么优化那么好了。要知道,我十几年前的电脑,都能带动《使命召唤》的现代战争系列。

按理说,日本相对于美国,也是外国,不可能得到美国的商业秘密的,但是,事实就摆在眼前,日本他们就是 游戏 界的巨头。其实,日本走了一条完全不一样的道路,就是 游戏 主机道路。从最开始的FC 游戏 ,到现在的PS 游戏 主机橡轿,日本一直都走在前列。日本纵然有千般不好,在 游戏 产业方面,我们是不得不佩服的。

日本由于一直钻研着 游戏 主机,所以,对于 游戏 主机的编程方面,是非常有经验的。你可能不知道,每一款新的主机,都需要有各自配套的开发工具。比如,PS主机有一套开发工具,Switch主机也就一套开发工具。别小看开发工具,这就是他们的技术成果,其中的技术壁垒,不亚于微软公司的技术壁垒。也正是这些技术壁垒,才能让日本的 游戏 巨头地位保持不变。

要说人才,我国的人才是很多的。已经不是十年前了,计算机的高端人才,已经有了一定规模了。就比如, 游戏 中的视觉与听觉效果,我们完全可以做得很好;把艺术融入 游戏 ,我们也不会差;把 游戏 做得非常平衡、非常容易上手,也不是很难的事情;给 游戏 做一个好的画面,已经是小菜一碟了。总之,我国的计算机高端人才,是有的。

再者,我们缺钱吗? 游戏 大公司的圈钱能力,是非常强的,要这些公司投资几个亿来制作一个3A级别的大作,已经是无关痛痒的事情了。为什么,我们就不能有3A 游戏 呢?

还别说,我国的网络 游戏 是真的做得好,玩家们也喜欢玩,但是,网络 游戏 要成为3A是非常困难的。光 游戏 剧情这一点,就是迈步过去的坎。现在是网游横行,如果我们 一直发展网游的话,就会让我们的 游戏 离3A越来越远 。所以,做3A 游戏 ,还是要以有剧情的大型单机 游戏 为主。而且, 做大型单机 游戏 有一个好处,就是能显着提高我国的 游戏 制作水平。

我认为,我们之所以没有做出3A 游戏 大作,关键点,在于没有信仰。也就是说, 游戏 公司都是为了赚钱,对于 游戏 本质的东西,并不怎么看重。如果说,有那么一群人,一直把做出好 游戏 当成信仰,那么,即使3A 游戏 再困难,也是阻挡不了他们的步伐的。想一想,以前条件那么差,我们都能做出“两弹一星”,靠的全是信仰啊。而且,这个事情足以说明,我们中国人的脑子并不差。 我相信,只要能把这些有信仰的程序员找出来,组成一个团队,全力开发制作3A 游戏 ,一定是可以成功的。

我非常希望,自己是在瞎操心。非常希望真的有一个团队,一直都在默默地开发着3A 游戏 ,他们非常有信仰,每个人都在为 游戏 全力付出。 不光是我,相信很多玩家,都希望,国产 游戏 行业,能出一款3A级别的大作。

⑵ 3a大作游戏有哪些

1、《幽灵行动:荒野》。《幽灵行动:荒野》是由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部。

⑶ 为什么现在3A大作越来越不好玩了,到底是哪里变了味

最近在家无事可以做,一个月内就把以前买的还没来得及玩的3A大作都玩了一遍,大致就是生化系列、使命系列、GTA、荒野大镖客、巫师系列,其中荒野和巫师给我的感觉特别没劲,很多 游戏 都是固定的打打杀杀,自由度不高,GTA是我唯一玩通关的,难道是我年纪大了,对开车没的兴趣了?我大致也总结了一下自己的感受,可能是下面原因导致3A大作越来越无趣的。



说到3A大作,给玩家的感觉就是A级资金,A级宣传,A级制作,难道所有的 游戏 必须符合这3个标准才能被称为3A吗?我玩过的《子弹风暴》、《全面战争》、《黑暗2》《心灵杀手》、《模拟人生》这些年那么多能卖上百万以上的好作品就这样被自动过滤了?大家都被3A这个概念带偏了,认为策略和模拟经营这类 游戏 不配为3A,《文明》每个作品都是千万级别的,就因为是策略 游戏 就被否定是3A,同样模拟人生、模拟城市等卖座影响好的模拟经营 游戏 也遭到同样待遇。

给我感觉就是像育碧这样的,由遍布全球的 游戏 工作室合作“组装”流水线做出来的 动作冒险和射击 游戏 就算3A, 什么策略 游戏 ,模拟经营,解谜 游戏 ,竞速 游戏 ,通通都是靠边站去,可以说3A对 游戏 性的创新是致命的,3A大厂把创新都放到剧情、美术、音效这些地方去了,不断的在这些地方微小创新,每年挤牙膏, 游戏 是不能当电影做的,以画面和叙事营造好莱坞大片感,继续这样下去,想超越前作就要花更多钱在画面上,病态的 游戏 就越来越多,玩家们开头都能看到后面东西, 游戏 就索然无味了。

硬件这个东西就应该为 游戏 服务,而不能是 游戏 为了硬件服务,硬件厂商为了各种显卡、CPU好卖,就营造了3A这个需求,大肆宣传3A作品,不然玩家为啥要升级配置呢,我举个例子,4K分辨率和2K分辨率有很大区别么,这个需求也是硬件厂商和主机开发商为了推广新一代产品而已,高端玩家2K足以。而且现在3A 游戏 越来越吃配置,基本你想玩最近的大作就要更换最新的配置,不然玩起来卡顿还不如当个云玩家各种弹幕指点江山,关键在于玩家买了一大推硬件,在一些3A 游戏 没有找到应有的乐趣,最后审美疲劳退出。

前《战神》制作人David Jaffe表示,他认为现在的3A 游戏 正在逐渐放弃在续作中添加有创新性的新元素,指向了现代3A 游戏 的“自我重复”现象。指向了现代3A 游戏 的“自我重复”现象,所以硬件本身是在 游戏 开发中锦上添花的,不能称为绑架 游戏 开发者开发 游戏 的最低门槛。

在一些玩家心里,空洞骑士和奥日就是2D平台 游戏 里的3A,文明就是回合制策略里的3A,每个类型都有玩家心目中自己的3A标准,只是因为视角问题,让你产生了错觉而已。

⑷ 3a单机大作游戏有哪些

3a单机大作游戏有,《战地5》,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,《刺客信条:奥德赛》,《孤岛惊魂5》,《天国:拯救》等。

1,《战地5》

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。

2,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。

3,《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。

4,《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售。游戏登录PS4/PC/XB1平台。

5,《天国:拯救》

《天国:拯救》讲述了一个身份低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。

⑸ 十款必玩不可的,大型3A级游戏

目前的单机 游戏 大作种类丰富,元素多,画面强,操作感舒适,而且3A级 游戏 一直是 游戏 界,最受欢迎的作品,大多数玩家都会选择这类 游戏 进行体验,同时, 游戏 精致,对电脑的配置也有很高的要求,那么下面就为 游戏 热爱者们推荐,10款最受欢迎,必玩不可的大型单机 游戏 。

它是由微软推出的一款,注重惊悚风格的第三人称动作冒险 游戏 ,这款 游戏 是《古墓丽影》重启三部曲的第三款作品,它有着该系列有史以来,最顶级的画质,其中还支持光线追踪技术,对光线和反射进行优化处理, 游戏 的还是那种惊心动魄的惊悚气氛,主角在未知的神秘地区,翻山越岭,在悬崖峭壁中行走。

它也是微软旗下推出的一款,采用科幻题材的第三人称战术射击 游戏 ,该作品是《战争机器》的第五代作品,本作在玩法方面提升了很多,但 游戏 还是保留自己的传统风格,在战斗时,那种劲爆刺激的体验,非常有气氛, 游戏 还采用多线性剧情体验,每一个人物角色,都有一个独特的故事线,并且场景和地点时间都是不同的。

它是由育碧推出的一款,采用古装风格的开放性世界,第三人称角色扮演 游戏 ,当中的玩法还融入了奇幻和RPG元素,与敌人战斗的时候会分为等级,同时还能收集掉落的武器,当中也会附带分数和等级, 游戏 的自由度高,玩家可以格根据自己喜好,选用主角,并自定义刻画人物角色的装饰等,这款 游戏 在目前,也是一款很受欢迎的作品。

它也是由育碧研发的一款,采用开放性世界的第一人射击 游戏 ,这款作品是紧接着它的上一代,《孤岛惊魂5》的剧情开发,其中这款 游戏 里,不少的主角都在第五代作品中出现过,严格来说,它就像是,《孤岛惊魂5》的一个大型独立资料片,其中的剧情,人物特点,都能和上一代接壤,并且前代作品里的大反派,也出现在这款 游戏 中。

它是由Bethesda推出的一款,采用幻想科幻风格的第一人称射击 游戏 ,它也是《德军总部》中,目前最新的一款作品,它和前代有很多不一样的地方,首先:它采用了像《耻辱》一样的开放性世界,还融入了RPG元素,敌人和玩家都有等级和强度之分,第二: 游戏 中的主角不再是历代主人公威廉,而是威廉的两个女儿,当在战斗时,姐妹两个角色会一起行动跟随,这样玩家不会再孤独, 游戏 的科幻元素再次提升。

它是由CD Projekt RED推出的一款,采用暗魔风和奇幻风的开放性世界,第三人称角色扮演 游戏 ,其中 游戏 的玩法和元素也不止这些,它的 游戏 内容相当丰富,这款 游戏 在玩家眼里,是一款最完美的大型单机 游戏 ,它的确优秀, 游戏 的画质和体验气氛也是非常的完美,其中的自由度高,可以与任何的NPC进行对话互动,玩家还能选择多种对话模式。无论走在 游戏 哪里,都不会无聊。

它是由Techland在2015年推出的一款,采用第一人称,僵尸末日风格的动作冒险 游戏 ,这款作品在最初发布的时候,还不算很热门,因为 游戏 的玩法比较单一,虽然它采用开放性世界,但在战斗的时候,最初没有枪械武器,只能收集一些近战类的简陋道具,作为战斗的武器,到 游戏 的中期,玩家才能得到枪械武器, 游戏 的剧情方面相当出色,故事情节划分明细,这款作品在后期,不断推出DLC,使 游戏 走向成功,还计划推出第二代新作。

它是由EA推出的一款,采用开放性世界的载具竞速类 游戏 ,它作为《极品飞车》系列的第二十代作品,它的画质十分精致,并且还加入电影级别的CG动画,剧情故事更加精彩,玩法和操作性更加优秀,更重要的是 游戏 内的优化程度,运行起来十分流畅。这部作品中,不仅注重赛车,还能体验自由模式,当中的载具型号,可能超过几十款,

它是由Rebellion在2017年推出的一款,采用第三人称写真风格,并且专注狙击手的战术射击 游戏 ,它是该系列的第四代作品, 游戏 的画质没得说,各种场景,建模贴图都十分精细,这款 游戏 还初次采用了半开放性世界,其中大部分狙击任务都在一张大地图上完成,结束一个大章节,才会有新场景解锁, 游戏 在后期还推出更多的DLC,还能使用全新的个性化狙击手等。

它是由Bethesda推出的一款,采用开放性世界,末日废土风格的第一人称射击 游戏 ,其中还融入了科幻背景元素, 游戏 当中还能驾驶各种载具,并且载具还具备重武器的攻击能力,其中 游戏 最大的特色就是,节奏快,射击时候的操作感强,劲爆刺激,玩法十分优秀。

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