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为什么游戏充值6

发布时间: 2023-03-17 00:42:29

㈠ 为什么ios的游戏充值的金额都很有规律的 都是(6 30 60 128 328......) 这样

最开始是IOS应用市场的充值档位,按美元算的。你说的分别大约对应美元1、5、10、20、50。单次充值最多99.9美元,折合为人民币大约就是经常听到的648元人民币。
后来国内游戏厂商纷纷模仿这一定价,导致现在大多数游戏不管是iOS还是安卓,甚至是端游都是这样。或许没有完全契合你说的规律,但最高上限648却成为了传统。

㈡ 为什么手游首充都是6元

氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在 游戏 中购买道具或资源的行为。


氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。


而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;


在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。


既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?


那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。



首充6元的由来


6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。


早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中最少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。


这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;


打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。


而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;


对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。



首充6元= 游戏 入门的门槛?


大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的买断制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。


但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;


试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?


所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是最贵的


如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。



“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。


而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“第一梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。


“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求最极致的 游戏 体验。


这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“第一梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。



首充背后的意义


充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。


众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界最赚钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们绝对“不亏”,甚至“血赚”。


就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;


况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。


假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,最后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;


虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。


㈢ 为什么有些手游的首次充值要定价为6块钱呢

答:跟风。
1:首充是国外游戏厂商搞出来的东西,
首充1美元送XXX。
在国内就默认为6元人民币了。

2:厂商小套路,游戏不开放自由充值,你想充6元拿首充,但是只给开放5元,10元。就是不开放6元。这样大多数玩家都会选择10元,厂商就会多赚钱。

3:6数字在国内也比较吉利,实际上也有很多首充1人民币的手游。

㈣ 王者荣耀里首充六元到底是个坑还是很实惠

是个坑,这是腾讯的一种坑钱的方式。它让你往游戏里充值六元之后可以获得一个英雄,所以就会有很多玩家觉得非常值得,然后就会玩游戏里充钱,其实是非常不值得的。王者荣耀是腾讯旗下的一款手机游戏,非常多的玩家都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。不知不觉间我已经玩了四年的王者了,号里也是充了非常多的好皮肤。还记得我首充六元的时候是为了拿到赵云这个英雄,因为我看别人打野玩赵云还是比较不错的,所以我就冲了六块钱,从那以后就不可控制了,一直往游戏里充钱,所以奉劝大家如果不想充钱的话还是不要首充六元。其实充了这么多钱购买的皮肤手感确实也挺不错的,比如孙悟空的至尊宝和鲁班的电玩小子这两个皮肤我都特别喜欢使用,接下来我来简单给大家介绍一下。

一、至尊宝

至尊宝的皮肤一直是我非常喜欢使用的,孙悟空这个英雄本身就非常强势,如果再配上这款皮肤的话手感真的是好到爆炸。我在钻石水平的时候用这款皮肤一直上到了星耀,所以如果想上分的话,购买这款皮肤还是比较值得的。它的特效特别好看,是根据大话西游这个电影打造的,喜欢这部电影的可以去看看。

各位看官老爷,大家对王者荣耀里首充六元到底是个坑还是很实惠,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

㈤ 为啥感觉大多数游戏首充都是6元

这个主要是之前苹果的全球统一定价来的,最早没有根据不同国家开设不同的定价策略,而苹果基于美国的定价就是:0.99美金约等于6RMB哈,4.99=30RMB,99.99美金=648,49.99美金=328这种。

而安卓和苹果的 游戏 要互通很多 游戏 的定价就基本上都按这个趋势来了,形成了个统一。

在早期用短信付费的时候可不是这样的,那时候是按1块,2块,5块,10块这样的来的,只是现在大家都接受了这种方式了嘿。

㈥ 为什么游戏充值的金额是648

开始之前希望大家动动勤劳的小手点点收藏点赞。

下面正文开始

喜欢玩手游的朋友都知道:在中国,手游单次最高充值金额是648元。那么问题来了,为什么充值的金额非得是648呢?10块,100块,1000块的定价他不香吗?我将为各位解答。

先说原因:因为最开始是苹果公司主导了ios内 游戏 的充值系统, 游戏 充值多用美元为单位进行结算,按照当时的汇率1美元 6.4人民币,648人民币也就是99.99美元的换算,后来安卓壮大后也继承了这一充值数据。

2008年,苹果公司上线了App Store(通称:苹果商店),想要在苹果的手机上进行app的安装必须经过苹果商店,该应用上线后吸引了很大一批app制作者入内,而后苹果公司要求制作者们获得的收益必须与苹果分享(当时苹果收取的利益的比例高达50%),并统一使用美元结算。一开始苹果公司规定:最低定价不得低于0.99美元,最高定价不得高于999.99美元,后来随着内购的兴起,苹果又制定了内购定价最低0.99美元与最高99.99美元的规矩。

之后 在2011年11月,苹果开始支持人民币结算。根据当时的汇率,即0.99美金等于约等于当时的6元,99.99美金则等于648元,而苹果对于软件内的付费充值最高又只支持到99.99美金,理所当然地在咱们国内最大的充值档位就只能达到648。

而后的安卓系统兴起以后,诸多的厂商在安卓平台提供app下载,其价格与内购定价均沿用了苹果时期的定价。

但至始至终无论是软件厂商还是苹果公司都没打算给消费者自己确定充值金额的权力,这又与软件的销售战略有关:买完 游戏 内物品后,你的 游戏 内货币很容易就会多出来一点,很难刚好用完,这多出来的一点金额又会一直诱导你进行下一次充值。

对此大家有什么想说的吗?欢迎大家在评论区讨论。

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