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即时游戏是什么意思

发布时间: 2023-03-16 18:40:20

Ⅰ 游戏类型rts、rpg、fps是什么意思分别代表什么类型

1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。

游戏类型属于策略游戏的一种。

游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

(1)即时游戏是什么意思扩展阅读:

RTS相关游戏

《魔兽争霸3》

是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,采集资源,建设基地和指挥战斗。

RPG相关游戏

《仙剑奇侠传》

是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。

迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏 。

是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列

FPS相关游戏

《反恐精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队。

每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

Ⅱ 什么是即时类手机游戏什么是回合类手机游戏什么是动作类手机游戏

即时指的就是即时战略游戏,值的是像魔兽,星际,帝国,红警之类的游戏。
回合指的是一款游戏中战斗采取的方式是双方切入战场按回合制战斗,一般出现在RPG(角色扮演游戏)当中,代表的有国产的仙剑,轩辕剑等。
动作游戏强调玩家的反应能力和手眼的配合,剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
代表的有KOF(拳皇),波斯王子,真三国无双,鬼泣等等。
我上面说的都是电脑(PC)游戏,但是这分类对于手机来说是一样的。

Ⅲ 回合制游戏和即时制游戏的区别是什么

即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏。

网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回源好合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。

Ⅳ 即时战略游戏是什么

即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。

概况

即时战略游戏的前身是由 Evryware 制作并由 Broderbund Software 在1984年发行的The Ancient Art of War,紧接着是由 Sega Genesis 制作并在1989年发行的Herzog Zwei,以及Cyro的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即时战略因素的冒险类游戏。然而,即时战略游戏作为一个游戏类型则是被在1992年发行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戏所确定,这款游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。

《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同类游戏的开发,像《魔兽争霸》(Warcraft)、《地球帝国》(Empire Earth)、 《命令与征服》(Command and Conquer)、《横扫千军》(Total Annihilation)、 《星际争霸》(StarCraft,《星海争霸》)、《帝国时代》(Age of Empires)和《帝国:当代之曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)。事实上,《沙丘魔堡II》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》(SimCity)和他们的前作《大地传说:命运守护者》(Battletech: The Crescent Hawk's Revenge,一款战争游戏,但不包含基地建设)。

由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。

近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。

一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:

建设基地和军队(以及经济)

设法获取更多的资源(以保证建设能持续进行)

向敌人进攻,试图阻止他获得资源或击垮他的军队和基地

即时战略游戏的变种

然而,一些即时战略游戏并不允许玩家生产新的战斗单位及建设基地。这些游戏包括《神话》(Myth)和《地面控制》(Ground Control)等。它们是纯战术类游戏,这使得它们的玩家不得不将注意力集中到如何使有限的战斗单位发挥出更大的效力上。你也可以把它们看成是一个新的游戏类型,实时战术类(RTT,real-time tactical)。

还有一些即时战略游戏,特别是《家园》(Homeworld,《万舰齐发》)他们不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还尝试打破大多数战略游戏的所采用的2D战斗平台。这些游戏在3D的战场中进行战斗。

大多数即时战略游戏包含单人战役 —— 一系列设定好的关卡(通常由玩家与电脑进行对战)用来描述剧情。一般每一关都戏剧性地有一种不同风格的玩法。

一些游戏,特别是电视游戏,引入即时战略游戏中的元素并将其仅作为叙述故事情节的一个工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戏《决战》(Kessen),玩家可以对有限的战斗单位进行控制。这将作为该游戏展示历史战役宏大场面的一种方式。

大型多人在线即时战略(MMORTS,Massively multiplayer online real-time strategy)游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人网络游戏。

即时战略游戏的画面

即时战略游戏的画面经历了从2D(如Dune 2,最初的Warcraft)到3D(如Warcraft III,Command and Conquer: Generals)的进化。从2004年开始,两家公司对新一代游戏画面进行了开发,使得游戏的视觉效果更接近于电影水平:这些游戏是 Creative Assembly开发的Rome: Total War(《罗马:全面战争》)和Electronic Arts开发的The Battle for Middle-earth(《魔戒:中土大战》),这两款游戏是第一次尝试将目标瞄准在对大型战斗场面的真实再现上。Rome: Total War包含了多至10,000人的大型战斗以及对这些战斗的真实模拟,而The Battle for Middle-earth则是将环境,智能以及战斗单位的情绪细节化。

着名的即时战略游戏

横扫千军(Total Annihilation)

神话/杀无赦(Myth)

国家的崛起/王国的兴起(Rise of Nations)

战锤40000:战争黎明/战锤40000:破晓之战(Warhammer 40000: Dawn of War)

星际争霸/星海争霸(StarCraft)

魔兽争霸(Warcraft)

命令与征服/终极动员令(Command & Conquer)

红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)

帝国时代/世纪帝国(Age of Empires)

神话世纪(Age of Mythology)

家园/万舰齐发(Homeworld)

地面控制/战略高手(Ground Control)

地下城守护者/地城守护者

上帝也疯狂

罗马:全面战争/罗马:全军破敌(Rome: Total War)

命令与征服:将军/终极动员令:将军(Command & Conquer: Generals)

突袭

闪击战

绝地风暴

黑暗王朝

沙丘/沙丘魔堡(Dune)

Ⅳ 回合制游戏和实时游戏的区别

传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。
同步回合:所有单位同步进行同一个的回合。由非自主规则决定行动顺序。
半同步回合:将同阵营多个单位视做一个整体,以阵营为单位发放回合。我们都动一下,你们都动一下。
异步回合:所有单位同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对异步回合制概念的称呼。(注意并不是所有异步回合制都是通过祥态肉眼可见的公CD制度实现,有很多异步回合的回合是以技能动作不可取消,技能使用后的僵直时间等肉眼不可见的方式来实现)
半即时回合:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
即时回合:由角色的速度.重量等自主因素规则决定历宴嫌行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
ATB回合:采用行动槽等方式(未必可见)决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也在继续积累行动槽。
即时游戏:一般是指动作类和射击类游戏
即时RPG:一般是指暗黑破坏神之类DRPG。以及肢手仙境传说之类不属于回合制的RPG(群众普遍把魔兽世界等很多异步回合制网游错误得认为是即时制)

Ⅵ 即时是什么意思

即时的意思是立即,当下;立刻。即时,汉语词汇,拼音是jíshí。在现代语言中有立刻、马上的意思,是个副词,用来辅助动词,比如即时通讯、即时战略、即时游戏等等,延伸的意思有最快的、最方便的的意思。
出处:
《东观汉记·和熹邓后传》:“宫人盗滚判雀者,即时首服。”
宋·杨万里《怪菌歌》:“数茎枯菌破土膏,即时便与人般高。”
明·冯梦龙《东周列国志》第七十二回:“伍员痛哭一场,藁葬其尸。即时收拾包裹,身穿素袍,贯弓佩冲或剑而去。”
《红楼梦》第五十二回:“寳玉点头,即时换了衣裳。”
王统照《山道之侧》:“越过京绥路轨道,向东北行去,即时入了山里。”
明·冯大早梦龙《东周列国志》第四回:“姜氏见了二书,羞惭无措,自家亦无颜与庄公相见,即时离了宫门,出居颍地。”
近义词:及时、延迟、即刻、立即。
反义词:结束。

Ⅶ 请问什么样的游戏叫即时游戏

楼上的说话有点专业精神,负点责任好不好。
即时战略的游戏典型例子是红色警戒,星际争霸等等
而你所说魔兽世界属于ARPG 属于动作角色扮演。
还有一种是RPG,就是普通回合制的角色扮演游戏!回答完毕~

Ⅷ 即时是什么意思

即时性意思是在规定时间内系统的反应能力渣或昌。

即时性可以定义为:在规定时间内系统的反应能力。有即时性要求的应用有两个突出的特点:其中的活动时间性强,要求在一定的时刻和或一定的时间内自外部环境收集信息、再及时作出响应。

即时在现代语言中有立刻、马上的意思,是个副词,用来辅助动词,比如即时通讯、即时战略、即时如扒游戏等等,延伸的意思有最快的、最方便的的意思。

要求

一是要求及时收集会计信息,即在经济业务发生后,及时收集整理各种原始单据;

二是要求及时处理会计信息,即在国家统一规定的时限内,及时编制出财务会计报告;

三是要求及时传递会计信息,即在国家统一规定的时限内,即是将团盯编制出的财务会计报告传递给财务会计报告使用者。

Ⅸ 即时制是什么意思

即时制是什么意思

即时制,是一种常见的游戏机制。

即时制指的是参与游戏的各方在游戏进程中同时进行操作,并且操作的结果也即时展现的游戏机制。

即时制是拟真度比回合制更高的游戏机制,需要多线程同时处理的运算能力。

Ⅹ 什么是即时制与半即时制有何区别

即时制-说白了就是直接打斗不用等待;玩的什么“热血传奇”“魔兽世界”“热血江湖”“天龙八部”还有一些平时的什么“英雄联盟(DOTA类所有游戏)”等等很多很多都是即时类型的游戏。。
半即时的游戏就是有长时间加载蓄力条件(轩辕6、仙剑4等等)那种。。。
半回合制就是在蓄力/加载上;如果你行动值比敌人高时,别人打你一次你可能会打人家N次,和回合制不同的是拼个人行动属性。回合制(梦幻、问道之类等等)行动属性高就是先动手但在快也要等对面行动后才能执行下轮操作(除非一轮秒掉),而半回合制就完全依赖行动速度了(当然,没比较高伤害输出的情况下先发制人与后发制人没区别,都是死)。

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