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玩具手机游戏怎么做

发布时间: 2023-03-11 02:27:30

1. 怎么做手机小游戏啊

J2ME平台

J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。
同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description File)和.jar(JAVA Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。

由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户购买手机的一项比较重要的技术指标。所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。
目前市场上JAVA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。

2. 怎么在手机上做游戏软件

1.建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。

2.想要开发一款手机APP游戏,第一要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具差不多。

3. 确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个图片的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。

4. 美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好手机游戏的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及操作方法,毕竟一款受欢迎的手机游戏都拥有相对比较简单的操作方法和精简的界面设计。

5. Demo测试:第三就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证手机游戏在进入市场之后能够有更好的用户体验。

3. 从零基础开始想学习做手机游戏,该怎么做

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4. 如何制作手机游戏

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

5. 4至5岁儿童智力手机游戏

4至5岁儿童智力手机游戏

4至5岁儿童智力手机游戏,除了一些专门针对智力游戏的项目之外,孩子在人际交往、日常生活等各个方面的经历也是可以开发和促进大脑发育的。下面分享4至5岁儿童智力手机游戏。

4至5岁儿童智力手机游戏1

1、《儿童涂色画画》

小孩子最初认识这个世界的一个途径就是通过各种图画,而这款app就可以为孩子做一个简单的早教画画启蒙,让小孩子们可以更好地分辨不同的颜色,同时也可以激发一下他们天马行空的想象力。

3、《儿童益智切水果》

这款游戏以切水果的经典休闲玩法为核心,操作上则是非常简单的,小宝宝们只需要滑动手指就可以不停切切切,而游戏中的每个关卡都有相应的通关分数,只有达到相应分数才可以不停闯关哦。

5、《儿童宝宝挖掘机》

这款游戏采用了比较独特的手绘卡通画风,小宝宝们可以模拟驾驶各种挖掘机,游戏提供了各种各样的挖掘机可以选择,快来游戏中控制你最爱的挖掘机来完成一系列的任务挑战吧。

4至5岁儿童智力手机游戏2

增长儿童智力的小游戏1

苹果树

玩法:从年历上找出有一棵树的图画,让宝宝剪一些苹果贴在树上,注意:剪和贴都由宝宝自己来做,不要要求宝宝剪得像或贴得漂亮,只要他愿意自己动手进行创作,父母就要表现出很欣赏的样子。

提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,能发展宝宝的动手能力和左右手的协调能力。

增长儿童智力的小游戏2

美丽的手镯

玩法:把用过的信封留下,横剪成一个一个环,然后和宝宝一起在环上画自己喜欢的图案和颜色,把它套在手腕上当手镯。妈妈先做一个以引起宝宝的兴趣,然后放手让他自己来做,以鼓励为主,不要计较宝宝做得是否漂亮。

提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,是多种感官配合的活动,既有手的动作,又有颜色的感觉、图案的设计等等,对发展宝宝的右脑很有帮助。

增长儿童智力的小游戏3

左右不一样

玩法一:屈指:左手屈拇指,右手同时屈小指,或者左手屈食指,右手同时屈无名指,动作可由慢到快。

玩法二:指“五官”,拉着宝宝的一只手,掌心向上,让他的另一只手的.食指放在鼻尖、嘴、眼睛、耳朵上,鼓励宝宝随家长拍打手心及喊出的口令而变动位置。

玩法三:摩脚敲膝,左手心向下摸左大腿,右手握拳,放在右大腿上,喊口令“开始”时,左手前后搓左腿,右拳上下敲右腿。一搓一敲,等双手习惯时再下口令“换”,左右手可交替进行。

提示:这种不对称动作的游戏适合5岁以上的宝宝玩。宝宝在按指令做不对称动作的时候,左右大脑会不断地受刺激,使脑细胞扩大功能范围,以增强脑的发育。

增长儿童智力的小游戏4

【宾博婴幼儿配方奶粉】育儿推荐:

宝宝大变脸

妈妈做出各种表情(夸张点,没关系),宝宝来模仿:笑了、生气了、难过了……再来指认五官,妈妈说,宝宝指(反过来也有趣)。指对了,亲一下,指错了,刮鼻子。(适合1岁半以上的宝宝)

苹果娃娃逃不了

一只苹果娃娃藏到了橘子娃娃中间,请宝宝把它找出来,不过要蒙上眼睛。先来尝一尝,找到了吗?再来闻一闻,还可以摸一摸,苹果娃娃逃不了。(适合找2岁以上宝宝)

增长儿童智力的小游戏5

【宾博婴幼儿配方奶粉】育儿推荐:

翻翻瓶盖

找一堆大大小小的塑料瓶盖,盖内贴上小图案(吃的、用的、小动物都可以)。图案向下,妈妈和宝宝轮流翻,然后说出自己翻到的是什么。全翻出来后,由妈妈提议,如:“吃的东西”,宝宝就把所有有食物图案的瓶盖找出来。妈妈可以帮助宝宝一起找。(适合2岁半以上宝宝)

捉迷藏

妈妈把小动物玩具分别放到床下、椅子下、纸篓里……

凶猛的大老虎来了,小动物们都躲起来了,请宝宝仔细找找,小动物藏在哪里?比如小兔子在桌子底下、小猫在柜子里,让宝宝学会运用句子:××在××下(上、里等)。(适合2岁半以上宝宝)

4至5岁儿童智力手机游戏3

4-5岁儿童智力开发小游戏

1、我是小小驾驶员

让孩子在趣味的游戏中,区分走与跑的不同,在快与慢的节奏中,学习掌控自己的肌肉。

适合年龄:3-4岁

道具:准备两个小环

游戏说明:

(1)邀请孩子进行开汽车的游戏,可以载客人(两人一个),也可以单独自己一个人开。

(2)当小朋友选好以后,告诉孩子汽车有时快、有时慢。快的时候用跑的、慢的时候用走的,并示范跑与走的动作,让孩子自由调整步伐。

2、转转乐

借由亲子互动游戏,刺激前庭系统,训练孩子的平衡感发展。

适合年龄:4-5岁

游戏说明:

(1)父母协助孩子坐进旋转椅中,让孩子的双脚跨出旋转椅外,双手扶住旋转椅内的把手,记得提醒孩子背后向后靠稳,然后慢速开始旋转。

(2)父母可以跟孩子轮流游戏,同理,宝宝也可以帮助父母转圈,达到相同的锻炼目的。

3、我是小小飞行员

这个幼儿智力小游戏可以锻炼孩子的肌肉耐力,并加强孩子对空间的认识。

适合年龄:4-5岁

准备道具:绳子、可以当成目标的物品、固定物(用于捆绑在绳子之上)。

游戏说明:

(1)请小朋友以伏卧的姿势,将腹部贴在木板上,用双手的力量拉动滑板,使滑板自由飞跃。

(2)选择一地点放置目标物,让孩子绕着目标物滑行且不能碰到目标物。

(3)将绳子置于地上,一端系在固定物上,木板放在绳上,教宝宝手拉绳子慢慢使木板滑行。

6. 手机上的游戏是怎么制作出来的

手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:


一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;


7. 怎么用手机做手机游戏呢

手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。手机编程的话还是比较困难的,一般都是用电脑编程做游戏吧。而且使用的软件也肯定是有限的。所以最好的话用电脑进行制作。

8. 怎么用手机做游戏,用什么软件呢谢谢大家为我解答

C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE还可以在手机上直接编译出apk

9. 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么

你需要去学一款游戏引擎,精通一下几种编程语言的一种
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++会用在虚幻引擎和cocos 2d-x引擎当中lua也会用在Cocos当中
其中Lua也是热更新基本上必用的需要,如果我记得没有错的话魔兽就是lua写的。之后是ts与js(简写了下),这两种需要用在Cocos creator引擎当中,比较适合一些小游戏及h5游戏。最后是我从事的unity开发他需要你熟练掌握c#,比较出名的就是熟知的王者荣耀了,而虚幻比较出名的有刺激现场,cocos的话好像梦幻是这个做的记不清了,而Creator的话它的年龄比较小但是它十分适合h5游戏开发。一般来说游戏引擎都是可以跨平台的不用担心,像之前有人说需要Java,我在这里告诉你Java制作的游戏少之又少,13年之前可能会有人用它做一些单例的安卓游戏,但之后基本只用它只在接安卓原生的一些东西时才用的到,java一般是用来做后端的一些东西比如和数据库服务器结合的一些东西。比如超市里收钱的系统,比如食堂充卡时的系统,等等。但是Java没办法很好的向iOS跨平台,所以人们逐渐舍弃了Java游戏开发,不要听之前那个人说的我们开发一般不用Java。可惜我没第一时间看到你的问题,希望你别走弯路。

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