游戏为什么锁帧
Ⅰ 为什么 有些游戏要锁帧数 有什么作用
锁定在某个玩起来能够流畅的帧数,可以保证游戏运行的稳定(不至于运行游戏的时候帧数忽高忽低),也能减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高帧数技巧:
1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3、清理内存。
4、调低分辨率和特效。
Ⅱ 守望先锋锁帧什么意思为什么要锁帧,我FPS可以达到130
锁帧就是为了让游戏稳定一些 一个稳定的帧数的。
比如为了让游戏稳定一些 一个稳定的30帧数的比忽高忽低的60帧数好太多了,控制显卡温度,,控制画面撕裂,很多游戏都是老引擎垃圾引擎,本身无法输出那么高的FPS。用好显卡玩FPS几百但是却有跳帧的感觉。
因为本身输出不到30,显示器却不得不输出60.各种画面撕裂之类的感觉就全来了。比如那些垃圾换壳子的2D,万年25帧引擎,没锁帧它也上不去30,省电=省钱。
(2)游戏为什么锁帧扩展阅读:
锁帧存在的主要意义:
1,显卡性能不够的情况下,可以通过锁在较低的固定帧率以解决帧率忽高忽低而带来的不适感。(相比忽高忽低的帧率, 如果一直都是稳定的30帧的话,人脑习惯了也不会觉得太卡,主机玩家应该深有体会)。
2,显卡性能过于强大的情况下,帧率远远超出显示器上限(如使用60hz的显示器你的帧率达到了300fps)会导致性能浪费,可以锁在100fps以降低显卡负荷,给可能存在的其余工作作需求腾出空间。