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小游戏制作需要学什么

发布时间: 2023-03-05 05:48:36

1. 做游戏开发需要学哪些技术

学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

游戏开发课程:

1、游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4、游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

2. 游戏制作需要学什么专业

学游戏专业分为三大块:游戏编程、游戏策划、游戏美术。
游戏编程需要学习计算机软件专业,如C编程语言、Python、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏,数学要好需要很强的逻辑性,所以不建议零基础朋友学习。
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏美术是游戏制作的重要部分的,通俗的说法是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等。通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
其中游戏策划与游戏美术没有基础也是可以学的,自学周期长些,主要从软件的操控入手,也可以自行报培训班学习。

3. 游戏制作需要学哪些内容

游戏制作需要学的内容如下:

1、手绘基础,从零开始,稳扎稳打解决基础问题。
2、原画设计,原创设计,专业还原想象的世界。
3、游戏模型纹理动作,还原逼真的游戏角色及场景。
4、游戏特效,就业硬实力,模拟一线公司实际项目制作流程。

想要学习游戏制作可以去王氏教育,王氏教育有全面系统化的教育,帮助每个学生学到该专业的知识。王氏教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌

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2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。

2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。

4. 想制作小型游戏需要具备什么知识

1 学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的 游戏 、并找 游戏 发行商高价卖出了~可以先学习c++ primer plus这本书很权威教.内容是从c语言的基础讲起介绍.然后在C语言的基础上详细描述了c++新增的特性与知识,所以并不需要初学者脑子里拥有过多对C程序语言方面的背景基础知识和了解.

2 c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原着度最高的书籍的权威书籍,建议新手现买一本c++ primer plus看看。里面都是从最基础的专业词语开始详尽的介绍有关c程序语言的,从简到难一步步提升为难度系数大的c++编程语言。非常适合初学者拿来巩固知识和自学.

3 制作 游戏 说到底就是小 游戏 学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型 游戏 ;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型 游戏 是一个人没有经历和时间做出来的‘;其中需要包括 游戏 画面处理的美工、编写程序的人、 游戏 音效制作人、和最终测试发行的人员等等

4 游戏 的制作到开发出完整的 游戏 数据,对于 游戏 的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓 游戏 非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型 游戏 的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的;神庙逃亡’;难度系数再大一些的就是高大5、6G的单机 游戏 了类如星际边界等等,非常耗费时间需要连日奋斗半年多时间甚至更久。最后就是网络 游戏 需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型网游

5 用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑 游戏 .

从 游戏 制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型 游戏 的话,也就是独立 游戏 的话,需要具备以下知识:

开发 游戏 的第一步就是要掌握一些制作 游戏 的工具,注意是制作 游戏 而非 游戏 素材。通常来说制作 游戏 需要的就是 游戏 引擎,现在很多 游戏 引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。

游戏 引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在 游戏 引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。

游戏 都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。

如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作 游戏 功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出 游戏 。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。

美术资源是 游戏 的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D 游戏 ,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D 游戏 ,那么还要考虑如何制作 游戏 模型。

不过现在网上和 游戏 引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到 游戏 真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。

网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到 游戏 中。

想要制作 游戏 ,那么一定要清楚要做成什么样的 游戏 ,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:

1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段

2.有哪些强化道具

3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置

4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色

5. 游戏 成功失败的判定方式

等等

如果连 游戏 的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

一般来说 游戏 都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。

虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让 游戏 更加吸引人,除非 游戏 的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。

制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。

如果不提 游戏 的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本 游戏 了, 游戏 的体量就看 游戏 的设计复杂度了。

编程方面:

完全零基础的话,推荐使用rpg maker XP作为开发引擎。

66rpg资料网站内容非常全了。

目前来说XP的资源,教程和范例都比较多

如果是自己第一次做RPG,要从小型的剧本开始做起。

文案方面:

首先要有一个剧本。在入手制作RPG的时候,可以先从一个简单的故事开始入手,制作的时候熟悉制作软件的功能。RPG maker XP功能已经非常强大,需要做的就是多试,多看,找资源。

美工方面:

零基础也能做,现在信息大爆炸时代网上素材很多,多留心多活用。

下面是几个简单制作 游戏 的视频:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm

教程http://wenku..com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html

游戏 开发分为设计、程序和美工

讲讲 游戏 编程需要的知识吧:

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。

2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

4。跟 游戏 优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。

对 游戏 的

制作 游戏 需要具备哪些知识?

制作 游戏 需要具备哪些知识?

优秀的 游戏 制作人需要具备哪些知识 知乎

我来答共1条回答

爱就一个字知道合伙人 游戏 行家2017-11-03

制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的 游戏 策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的 游戏 主策划应该具备怎样的素质和能力。

因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在 游戏 策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。

互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到 游戏 策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何 游戏 相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。

在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种 游戏 最了解和 游戏 经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和 游戏 方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。

游戏 开发分为设计、程序和美工讲讲 游戏 编程需要的知识吧:1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE4。跟 游戏 优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。5。想做 游戏 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!祝你成功。

网页单机小 游戏 ,p5.js试试。

编程,代码设计,网页设计

编程

5. 游戏制作专业需要学习哪些知识

1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。
2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、游戏开发需要具备的知识
1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。
三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

6. 想从事游戏开发,现在需要学什么

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

(6)小游戏制作需要学什么扩展阅读:

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

7. 游戏制作需要学哪些专业知识

要想学习游戏制作,我们需要熟练深入了解这几个部分的知识:
1、程序
2、设计核心玩法
3、美术方面
4、声音

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