unity游戏怎么修改
1. unity3d 游戏没有dll 怎么修改
在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。
在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。
VS布置如下:
Unity3d中布置如下:
为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:
$(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y
注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:
2. 有什么办法把人家制作好的游戏自己导入unity修改文件吗
首先 要看有没有Assembly-Csharp 老版本打包出来没加密的都会有这样一个文件
有这个文件 那这个游戏就真的可以导入到你自己的Untiy里去 你可以搜一下 20年左右我见过有这样的新闻 欧洲程序员开发的
但是不用看,肯定是一堆的报错 你要是不懂代码或者有几千个报错 不清完 你也运行不了
还是要看你的目的是什么
如果只是想改游戏的某个数据 那不如研究一下NET Reflector
但是这种反编译也依赖这个Assembly-Csharp文件
或者说定制 找个人来帮你破解这个游戏 给钱肯定能找到 Unity破解收费算是最低档了
如果你只是想要一些资源
那就用Asset sutido一键提取 模型 贴图 音乐都可以
3. 如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题, 也是必须要解决的问题。
上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题, 每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU, 内存以及网络和IO,下面给大家一一讲解:
GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。关于CPU优化大家可以从以下几方面入手:
1、资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角面数
2、简化着色器,使用多级纹理与材质贴图技术相结合
3、使用LOD技术、遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量
4、针对不同的系统平台使用对应的压缩格式。
5、优化显存带宽
游戏渲染可以说是游戏的心脏,所以GPU的优化显得尤为重要,需要开发者格外的重视
内存优化,内存的功能我就不多介绍了, 相信大家都了解。由于内存不足所导致的问题有闪退,卡死等。对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。三是降低资源的质量,这是一种有损的优化,不到最后一般不用,当然我们也可以根据不同的设备使用不同质量的资源,将损失降到最低。
网络和IO优化, 他们主要负责资源的加载, 可能是网络的或者本地的。网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。因此在CPU、GPU、内存优化后我们同时也不能忽略网络与IO优化,对于网络与IO的优化,大家可以从以下几方面入手:
1、限制短时间内的发包率
2、合理优化包大小,减少包的冗余数据,降低网络请求次数
3、对回包进行分帧处理,及时响应
4、使用独立线程、协程等手段优化资源加载。
4. unity 开发的游戏怎么修改
build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了