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游戏行业怎么入门

发布时间: 2023-02-28 21:40:07

❶ 如何入门独立游戏开发

你好:

我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

4.unity比unreal好学!!!!

正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

❷ 想成为月薪上万的游戏策划这些基础你都了解了吗

现在玩游戏的人越来越多了,可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。

也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业,或许有着自己明确的目标。今天,DEUNION用这篇文章带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。

1游戏研发中的“人体学”

假设把游戏当作一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:

游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计。

程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。

美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。

成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可,相辅相成。游戏策划在团队中也是纽带,承载着各个部门的链接与沟通工作。

2游戏策划的分类

策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:

主策划

工作职责:

1、负责项目功能实现的总体把控

2、管理策划团队,进行合理的任务分配

3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作

4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作

5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性

6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示

系统策划

工作职责:

1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。

2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。

3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。

文案策划(剧情策划)

工作职责:

1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化

2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作

3、设定、撰写游戏系统的相关文字

4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善

5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料

关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》

关卡策划(脚本策划)

工作职责:

1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写

2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念

3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进

数值策划

1、整体数值系统框架的设计工作

2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;

3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算

4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则

5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系

6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化

7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护

执行策划

工作职责:

1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性

2、填写数据表格等执行层面的工作

3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性

4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行

3成为游戏策划的基本素质

·热爱游戏

既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。

·学会玩游戏

游戏策划玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点。然后就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要。

·涉猎广泛

作为游戏策划,玩的游戏必须要广泛涉猎,各种类型的游戏都要玩,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习。见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。

·善于信息收集

所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。

同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。

4做策划要注意什么?

·适应用户普遍习惯

在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。

·避免先入为主

做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。

尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。

·做东西要知其所以然

很多新人或者刚入行不久的同事,在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”

但是,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?借鉴你也要知其所以然,要好好的去分析人家为什么这么做,优点缺点搞明白,才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划最正确的做法。

所以在常规的游戏设计当中,策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。

❸ 游戏策划入门(一) | 一款游戏需要什么

我的处女秀文章《 青春&游戏征文丨无悔的“游戏”青春 》中已经说了我的游戏经历。其实一直想写出来,但又无从下手。

经过沉淀,总算定型,准备把我的经历提炼成干货分享出来,让更多的 人了解游戏行业,了解游戏策划!

入门篇,大致分为三块:

如果大家觉得看着能学到东西,那就再更新 进阶篇、高级篇

一款游戏需要什么来组成呢?从内涵分,由四部分组成:

1、世界观

2、系统功能

3、剧情

4、关卡任务

可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。

所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。

完整而统一,才能形成一个真实的世界!

世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。

人物设定:强大的人物设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。

力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。

主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……

我们在市面上看到最多的就是《三国》、《西游》题材。为什么很多公司改变游戏直接拿这些他们做改变呢?主要因为三点:

设定剧情与任务: 通过世界观的时间轴(事件发生顺序),让玩家理解游戏背景,让玩家更容易理解游戏内容增强代入感。

完整的人物体系: 设定出游戏内的种族分布、城市分布、职业技能与天赋以及擅长使用的武器道具,增强玩家的选择。

完善的地理体系: 衍生出游戏内的个大城市、道路、副本、关卡等游戏玩法与基本设定。

矛盾: 种族与种族之间的矛盾,国家与国家之间的矛盾等等,提升游戏的可玩性,方便制造各种玩家之间的冲突行为。

根据其“属性”,分为:

上述的分类体系,是个人认为作用在游戏内的最最基本的,这是一个游戏的地基,适用于网络游戏与单机游戏。但是根据不同游戏的类型,上述的基础体系可以根据具体的游戏类型去做很多的变化。 在之后的进阶篇中,我会分别开坑,详细讲述不同的设计。

剧情一般分为:开篇剧情、过场动画、特殊动画(我自己起的名字)。具体都是代表了什么意义呢?

这种剧情,一般单机游戏用的比较多,用来烘托游戏氛围,渲染游戏画面、展示音效、特效。

在一些关键的主线任务剧情或特殊方式触发的隐藏剧情中会使用过场动画的方式,主要用图是衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。

用语言去描述【过场动画】个人认为还是很苍白,所以我放上来一个例子,魔兽世界的一个任务过场动画,大家看看,领会一下精神即可

这东西光说也不直观,所以再放一个游戏的战斗画面,大家自行领悟

关卡任务之所以放在一起说,是因为这两个东西相辅相成。

任务为内容,而内容的呈现除了剧情、动画外,还需要玩家自身去参与,而玩家参与其中的就是各个关卡

今天开这一个坑,主要是从我自己的理解上来解析游戏所包含的内容,也是让大家了解一个游戏最最最基本的组成方式。

有些内容我不一定对,也是借此机会与大神或者同行朋友们进行交流沟通,也是为了普及一些关于游戏方面的知识。让大家更了解游戏行业。

如果大家喜欢我写的东西,就【喜欢】和【关注】。

我会继续努力,输送更多有价值的东西出来,让到家学到更多的知识。

❹ 想要成为一个游戏程序设计师要如何入门

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

❺ 如何进入游戏行业

不论你是一名刚毕业的学生还是一位已经拥有了工作经验的社会人员,找一份好工作是人生至关重要的一步,什么叫做好工作,就是指好的发展前景未来好的工作状态。那游戏行业在当下时代看来就是非常不错的一个行业。

想进入游戏行业一定要先考虑好自己这些职位最喜欢做哪个,然后好好学习再上岗,建议可以有实习机会可以边上岗边学习这样成手比较快,然后研究透了一个再研究下一个,没准你就是一下个新游戏的大BOSS。

❻ 游戏制作需要学哪些专业知识

要想学习游戏制作,我们需要熟练深入了解这几个部分的知识:
1、程序
2、设计核心玩法
3、美术方面
4、声音

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