鬼谷八荒什么烂游戏
1. 《鬼谷八荒》是款什么类型的游戏
《鬼谷八荒》属于一款比较流行的沙盒类冒险游戏。相比RPG游戏,其中的主线任务并没有很强的存在感。甚至玩家可以对主线任务不管不顾,自己找寻更多创意玩法。之前也有玩家调侃,说这款游戏灵活多变,如果按照正常玩法,那就是一款休闲游戏。保存重载的话就会变成穿越游戏,直接选择洪荒模式就会成为武侠游戏。主要还是看玩家自己喜欢什么样的玩法。
《鬼谷八荒》受欢迎吗
截止到目前,该游戏在线峰值早就已经成功的突破了10万,可见该游戏的影响力是非常大的。而且大部分玩家体验之后都给予了比较高的评价,觉得游戏脑洞很大,可玩度高。后势还是比较看好的。相信这款国风游戏也会带给玩家更多不一样的惊喜。
2. 鬼谷八荒为什么凉了
因为《鬼谷八荒》首发上线的内容并不丰富,甚至可以说有些枯燥。1级用木棒打小龙虾,100级用神器打超级龙虾的梗来形容非常合适。
当玩家在前期体验过修炼突破的核心循环后,后续重复的流程对玩家的吸引力便会大幅下降。这点从游戏的成就中可以看到,每一个境界都有一批玩家流失。
《鬼谷八荒》游戏特点
游戏属于半开放,这个游戏可以说一点不自由,他不可以自己建造门派和种田建造等等一些东西,为什么他属于半开放,地图就那么点他不是沙盒游戏,可以交互的东西太少。而且地图还分等级区。本来就是个魔法圈,终究还是在圈子里,太局限了。
《鬼谷八荒》是线性剧情游戏,它并没有做到把支线变成主线的那种奥妙,支线并不是随机的,而是早已经编写好的固定文本。随机机遇,有那么几个文本小剧情,遇见多了就很烦。
3. 《鬼谷八荒》是款什么类型的游戏
据了解,《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室开发的一款国内开放世界的修仙沙盒游戏。游戏结合了修仙小说中的修仙体系,以《山海经》为文化背景,让玩家体验从凡人修炼成为强者的全过程。游戏于今年1月底在Steam平台正式上线,瞬间占据了Steam热搜榜第一的位置。游戏发布后40天内,累计销量突破180万,创造了Steam平台国产游戏单月销量纪录,甚至出现了5万人同时在线做神仙修炼的盛况。作为一款小型、低成本的国产修仙游戏,真的很难想象它能取得如此高的成就。鬼谷八荒为什么这么受欢迎?肖磊认为一方面类似的神仙游戏可能太少,新作品出现时容易引起玩家的兴趣;另一方面也与游戏本身的特点有关。鬼谷八荒虽然是一部制作成本较低的作品,但游戏画面和游戏机制都非常用心。
4. 鬼谷八荒很烂为什么热销
鬼谷八荒很烂热销的原因:分别是画风细节、独特玩法以及宏大修仙世界观。画风上鬼谷八荒地美工对国风理解比较深刻,如同名家笔下山水画一般的场景烘托效果,使玩家一进游戏便有种穿越到修仙世界的错觉,并迅速沉浸其中。
玩法上个人觉得角色“捏脸”尤为新颖,当初我为了刷出三红先天改命,整整花了1个小时,有玩家吐槽说这“捏脸”过程有点“折磨”,但其实每个人看到完美属性后都会笑得比谁都高兴。《鬼谷八荒》构建的故事背景,笔者的感受只有一个,那就是非常宏大。
游戏中不管主线还是支线,都可以说是一本可以玩的《山海经》,在此基础上,游戏还集合了传统修真武侠小说的精髓,所以给人一种既熟悉又新奇的感觉。
《鬼谷八荒》游戏评价
《鬼谷八荒》那成熟的美术风格。以水墨画风为主的国产游戏不少,而《鬼谷八荒》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。
以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。不只是美术风格讨喜。从启动游戏开始,整个游戏就不吝给玩家带来更多的惊喜。
尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。
5. 国产游戏《鬼谷八荒》爆大雷,玩家们的反响如何
玩家们的反响很激烈,因为有些玩家觉得这款游戏好玩,有些玩家觉得这款游戏不好玩,从中可以看出每个人的喜好是不一样的,而且还有一些玩家很难弄懂这款游戏当中的技能,在玩这款游戏的时候,只要你够肉,一定会变得很强。
6. 鬼谷八荒为什么被骂
鬼谷八荒被骂的原因如下:
《鬼谷八荒》的开发者玩了一个文字游戏,此“创意工坊”非彼“创意工坊”,而是游戏制作组自行搭建的一个MOD编辑器!
玩家想要下载模组,只能进入官方要求的第三方网站,想要安装MOD,还得下载一个第三方的MOD工具,MOD的下载还要加群,安装流程更是全程手动,和一键即可完成MOD安装的Steam创意工坊形成了鲜明的对比。
玩家登录该软件时要求注册账号,需要验证手机号码。该软件对上传mod的标准极为苛刻,同时注册条例充满霸王条款,下载使用的过程更是繁琐至极。这样的更新内容与玩家对创意工坊的预期背道而驰,再次激化了玩家的不满。
审核机制严格,霸王条款:
不仅如此,这个创意工坊还拥有非常严格的审核机制,不仅R18的内容不能通过,其他内容只要是官方认为不恰当,就无法通过审核。在安装MOD的时候,软件还会跳出用户协议,其中一条,指明了官方有权对玩家上传的内容进行核查、修改和删除,且不需要事先通知,这与Steam创意工坊的便捷、开放形成了鲜明对比。
这些霸王条款直接引爆了玩家的怒火,原本玩家下载MOD就是为了更加自由的游戏体验,现在制作组不仅用自制MOD编辑器糊弄玩家,还要强行给玩家脖子栓上链子,甚至还想抢走用爱发电的MOD制作者们的所有权。在短短的一周内,《鬼谷八荒》被玩家们打出了25000条差评。
7. 如何评价《鬼谷八荒》这款游戏
《鬼谷八荒》这款游戏,这游戏是个好的开端,仅针对“国产仙侠游戏”来说。
虽然他从ui设计,到玩法细节方面等等都有种疑似页游的痕迹。
比如页游中十分固定的玩法,进本刷怪掉材料,最后打完boss东西爆一地,吸附到玩家身上,弹出结算面板。玩过页游的应该能发现…这个过程这个画面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要怀疑制作团队里有页游制作经历。当然细讲起来他还有走位跟位移的战斗玩法,这是跟页游根本不同的。
再就是城镇里所固定的,能随意轻松必然买到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各种老板都是修仙者。这是一种十分简化偷懒直接切掉世界观背景剧情深度,完全将其抽象化只为核心玩法服务的做法,好处是短平快,缺点是简陋空洞,很多修仙小说本身就有这个毛病,在这个地方我也不想过分批评什么。
本作中比较值得肯定的地方:战斗、题材设定、社交
战斗方面,可以说很巧妙,在保证低成本的同时实现最大趣味性。
社交上,宗门玩法是亮点。但是还有待填充内容。
本作在设定上还算是味比较冲的正经仙侠的(什么下品中品上品的灵石做货币,尤其看到哪哪都有的拍卖会都会心一笑),而不是披着仙侠皮的言情武侠。这是一个加分项,是相应玩家群体真正想要的东西。仅仅这一点上,就值得其他后辈们在仙侠这条路上坚定下去,推陈出新,取其精华去其糟粕(看得出来本作本身也汲取了太吾绘卷一些有趣的功能,使其自身更加丰满),相信有一天,书中的世界将以一个以往所不敢想的姿态呈现在大家眼前。
8. 《鬼谷八荒》很烂为什么热销
鬼谷八荒很烂却很热销的原因:画风细节、独特玩法以及宏大修仙世界观。
不管是游戏画面,还是里面的人物交流,都显得十分真实,而且其所呈现出的修仙世界也是奇特新奇的。玩家可以在这游戏里尽情打斗,获取宝物,领悟到修仙世界的爱恨情仇。
画风上鬼谷八荒地美工对国风理解比较深刻,如同名家笔下山水画一般的场景烘托效果,使玩家一进游戏便有种穿越到修仙世界的错觉,并迅速沉浸其中。
以水墨画风为主的国产游戏不少,而《鬼谷八荒》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。
《鬼谷八荒》游戏简介:
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。
你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发,鬼谷工作室、Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。
9. 《鬼谷八荒》大更新后差评如潮:化神之后被虐哭了
众所周知,《鬼谷八荒》可以说是近期最火的国产单机 游戏 ,持续位居Steam热销榜前十,堪称国产之光。而我作为涉猎各类 游戏 的攻略作者,也玩了很长一段时间, 游戏 总时长达一百小时。
自 游戏 发售以来,玩家最期待的莫过于《鬼谷八荒》预计将在三月推出的重大更新——化神悟道境界的开放。尽管制作组直到3月26日才放出此次更新的具体时间,但时间却定在了27号,仅一天之差。这给我的感觉就好像是为了完成对玩家的承诺而匆匆上架,这让我对 游戏 的质量产生了一丝担忧。
果不其然,昨日的更新就出现了让人匪夷所思的各种奇葩状况,而这种状况哪怕是在3点、9点以及今天的三次连续更新补丁之后,也依然没有得到任何缓解,于是《鬼谷八荒》自上架以来,首次出现了差评爆发的情况,27号的差评数达到了1106条,而今日的差评数也积累到了611条,甚至有望突破昨日的记录。
作为这款 游戏 的忠实玩家,我都差点忍不住想去打个差评,整个 游戏 体验过程实在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》问题到底出在了哪里。
其实用一句话就可以总结,我严重怀疑制作团队在制作完本次的更新内容后,压根就没有自己亲身玩过更新内容,否则不可能发现不了 游戏 设计上的平衡性问题。
简而言之,只要你不开修改器,元婴升化神也就罢了,化神升悟道必卡关,哪怕你玩的是最简单的难度。
我从头到尾梳理一下这次的更新为什么那么招黑。
首先是BUG修复的问题,更新中修复了风身法以及0CD等BUG。
我们都知道数值 游戏 讲究平衡,但是这次的平衡性调整,直接毁掉了一些比较成熟的玩法。这已经不是削弱了,而是毁档。要知道逆天改命在之后是无法修改的,而玩家为了达成某种打法,逆天改命的选择都是精心设计的,而这种修改直接让这种打法再也无法发挥作用,这个存档就算是废了。就算你是单机 游戏 ,直接毁档是不是有点太过分了些?
当然,如果你非要说 游戏 在EA期间,出现任何问题导致玩家遭受损失都是可以被原谅的,那你说什么都是对的。
《鬼谷八荒》是典型的杀时间 游戏 ,将一个角色练到最高境界需要花非常多的时间,哪怕是我自己也用了不下七八十小时。毁档就意味着要重新开始练起,有多少玩家有这个时间和耐心?更何况老玩家就是冲着你的新境界来玩的,结果上线发现自己号被削废了,突破到新境界的那堆BOSS一个都打不过,能不一脸懵逼地给你打差评吗?
然后是镇灵重明。
游戏 在以前是没有BOSS机制这个概念的,任何BOSS都可以用莽来解决。而重明算是目前唯一一个不研究机制就打不过的BOSS。它有回血守护技能,你必须算好BOSS技能消失再上去打,否则就会让BOSS回满血,而不少不懂BOSS机制的打了半天都打不过去。
其实这种设计我觉得没毛病,也不值得吐槽,但问题是惯性思维让大家懒得去思考BOSS该怎么打,结果就很容易卡关。
我看很多差评,都是吐槽重明打不过,所以就把这条也写上了,当然我个人并不认为重明设计不合理,甚至可以说优秀,总比某个乌龟打起来惊险刺激多了。
当然,重明卡关的同学只要查查攻略就能解决,真正不能解决的还是登天梯。
没错,登天梯是 游戏 设计不平衡的最大体现之一,它直接卡住了极难难度以上绝大多数玩家。
在登天梯的剧情过程中,你的体力和血量都会被消耗殆尽,然后你在进入关卡之前要先进行嗑药回血回蓝。于是有的底蕴不足的玩家就会发现等进入关卡之后,我蓝瓶居然用完了?!
不,问题的重点不在这里,问题在于这是制作组在强制回收一次性道具,红蓝瓶大家平时确实用的不多,但应该有更好的方法发挥它们的作用不是吗?就为了清玩家库存就搞强制性回收?
然后登天梯的设计逻辑是,你扫荡的房间越多,则晋升化神以后的基础点数越多。正常来说玩家必然是要刷爆每一个房间的,然而登天梯本身的难度却过高,很多玩家别说扫荡房间了,甚至想走到关卡的最后一关都很难。
而那些见到BOSS的玩家只是刚刚踏入苦海而已,因为BOSS难度极其变态,原本你就已经被那么多个房间耗去了红蓝条,结果刚一面见BOSS,稍不注意被它定住,就要被连段至死。
要知道,从踏上天梯到面见BOSS,整个过程要闯那么多的房间,而整个过程你是没法存档的,也就意味着你每挑战一次BOSS,都必须重复经历刚才痛苦的闯关过程,很多玩家好不容易打过了重明,结果就卡在了登天梯上,连续几个小时都打不过去,很多人最终只得选择了放弃,希望等官方补丁更新可以降低一下难度,或者改善一下体验。
然而截止发稿,我依然没有看到这方面的更新,只能继续等待了。
好,那么玩普通或困难难度的玩家,可以顺利登天梯,晋升化神了吧?对不起,这只是你苦难的开始。
化神整个阶段的平衡性设计就是一坨XX,给我的感觉就是我在用化神等级强行去打悟道级别的怪。
从化神升悟道,你需要收集三个属性匹配的道魂,而获得道魂的方式是打道界。然而道界的难度堪称灾难,哪怕你升到了化神后期,在道界里稍不注意就身死道消,而这还是在面见BOSS之前。哪怕你玩的是最简单的普通难度,道界给你的 游戏 体验就跟洪荒难度差不多,根本就不是人玩的。
更奇葩的是,道界里会随机刷新出词条,而词条的效果是角色和怪物共享的,这种不负责任的设计方式直接导致了某些词条过分放大了小怪的强度,比如说加攻击的那种,小怪稍微集火一下都能秒杀你,或者是加防御的那种,让你根本打不动小BOSS,最终只能选择GG。
看看贴吧里大家对于道界的讨论就知道了,很多人干脆开始分享用什么修改器比较好,仿佛只有锁血才能打的过去。那些突破到悟道境界的人,有哪个敢说自己没用修改器?
而在今天的这次补丁更新中,说是降低了道界的难度,优化了词条的合理性,但实际上依然不是人能玩的,我用普通难度去打,感觉是略微简单了些,依然半道中猝,跟优化之前没啥区别。
这就好比你让筑基的去跟化神悟道的大佬打架,有区别吗?
或许只有等你把化神境界的各个功法都练到登峰造极,才能看到一丝闯过的机会。
看贴吧有人传授攻略,说是要反复刷小关来获得道界石,打过两关就退,刷到各种颜色的石头都有几万多就可以开始了刷词条了。
大师,我悟了,原来制作组是在教我们玩 游戏 ,把杀时间发挥到极致,哪怕过程再枯燥无味,但人类的本质不就是重复劳动吗?
然而你以为这就是苦难的结束吗?依然不是,更不科学的来了。
在化神升悟道的条件里还有一个是炼制悟道丹,其中有一味药叫天葵鸟尾草,只能在迷途荒漠里打随机遇到的小怪才能获得。
然后大家看下面这张图,这是在最简单的普通难度下打迷途荒漠小怪的实况,伤害只有22?这比刮痧还刮痧!
好不容易把小怪都刮死了,后面出了一堆小BOSS直接初见杀,打我暴击一万多伤害你让我拿头打?
这在以前只有跨境界打怪才能出现这种情况,然而我是化神后期,需要的是化神升悟道的材料,结果连小怪都打不过,你让我怎么收集材料?
而荒漠里的那些异兽,打它们的伤害都是11111,我见到就直接退了。
截止发稿前, 游戏 制作人张三公开发文向大家道歉,也承认版本制作的太赶了,没有完整严谨的测试过就匆忙上线,所以才出了这么多问题。不过可以看到,他也知道自己这次更新的版本都存在哪些问题,希望能尽快优化及改善吧。
游戏 是个好 游戏 ,我说这么多也是希望 游戏 能变得更好。在这次版本更新之前,《鬼谷八荒》 游戏 本身难度是中等偏低的,也许正因为符合大多数人都能接受的难度,所以才有如此高的销量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模拟器》,同样是修仙题材,但有多少人被那高难度玩法和高学习门槛给给劝退了?
所以还希望制作组能保持初心,要让 游戏 变得更加有趣,而不是更加虐人。
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10. 国产游戏《鬼谷八荒》遭差评,遭到差评原因是什么
是缺乏一定的创意的,存在着欺骗的营销模式,没有办法激发玩家的兴趣,所以才会遭到差评。