放逐游戏毒雾怎么看
❶ 战神5华纳海姆的毒雾怎么开
在游戏战神5中,玩家可以探索很多不同的地区找到宝箱来获得一些奖励和符文,其中很多玩家找不到赫尔海姆的迷雾这个物品,为了方便大家游玩,这里就具体标注出来位置。
战神5赫尔海姆的迷雾在哪里
战神5赫尔海姆的迷雾在哪里
1、地点在“华纳海姆-崖边废墟”。
2、这里需要从“雾纱小径”这里过去。
战神5赫尔海姆的迷雾在哪里
3、放下桥以后就对宝箱旁边的炸弹墙壁用元素连锁爆炸。
4、过去后打开就可以获得“重符文攻击-赫尔海姆的迷雾”
❷ 无尽噩梦5怨灵咒毒雾怎么过
用升级符,冰符好打boss
发冰冻符加4-5下平A,移速慢控制好正好可以剑戳到的距离,太远就会出钩子,绕洞一圈就能打死,注意跳斩必杀。
《无尽噩梦5》是一款冒险解谜的游戏。《无尽噩梦5》于2020年4年26日正式上线。这里有着大量的关卡与剧情,通过扮演一个小道士展开冒险。
❸ 放逐游戏大逃杀毒雾怎么躲
放逐游戏大逃杀毒雾是游戏中逼迫玩家不断的集中的一个设定,所以毒雾躲避成了一整场中玩家一直要做的事情。那么,放逐游戏大逃杀毒雾怎么躲?下面就由铁骨网为大家带来放逐游戏大逃杀完美躲避毒雾技术心得分享!
1、毒雾区开始蔓延,就要找到安全区的中心位置,往那附近靠拢。在行进过程中切记要注意附近有没有敌人出没。
2、已经在毒雾区附近的话,切成近战武器赶紧跑吧,因为只要你跑得不够快,毒雾区消耗你的血量,你用多少补血的都来不及。
3、在毒雾区边缘,往往会有其他敌人被追赶的时候,这是最佳的击杀机会!
❹ 巫师3更新后看不见毒雾了怎么办
使用阿尔德法印。阿尔德法印直接用,把毒气吹散。《巫师3狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在Windows、Playstation4、XboxOne平台发行。
❺ 吃鸡游戏怎么玩放逐游戏大逃杀吃鸡技巧大全
吃鸡游戏怎么玩?放逐游戏大逃杀吃鸡技巧大全有哪些?在看下面的内容之前,我猜各位玩家老爷都或许会在吃鸡游戏中遇到了许许多多的bug与问题。那么你就认真的从头到尾的看一遍,有的疑惑会得到解决,而且还可以节约各位玩家老爷的宝贵时间哦。
1.准备阶段。嗯,开局一把刀,装备全靠打。在线秒回收,挂机变土豪。(玩家老爷:呸,什么乱七八糟的东西,大早上忘吃药了吧。)准备阶段有100秒时间,你可以用这一分多的时间熟悉熟悉操作,卡卡bug,跳出地图,擦擦屏幕等等一些乱七八糟的事情。总而言之,你可以用这100秒把准备工作做好,别就剩1v1的时候突然想去上厕所?
2.跳伞。想要吃到鸡,开局怎能轻易倒下。所以开局尽量往人少或者尽量没人的地方飞。怎样才能知道哪里人少呢?游戏里有个小细节或许大家没有注意到,当人跳伞的时候,会有一个黑色的人影从飞机上飞出去。所以你就可以大概估算出哪里人少啦。
还有一种方法是估算法。如图所示,假设红色的线表示飞机的航道,那么人最少而且最安全的地方基本就在圆圈标示的那几个地方。这个很需要你的平面图想思考能力。
下面我给大家分析一下为什么要跳这几个点。首先我们能分析出来,飞机是要通过西港口,D镇,H镇,工厂,山城,Y城以及N镇。那么这几个点就最好别去,因为大家都想着就近找枪,落得晚死的快。其实不然,只要你落的地方人少,那么你落得晚一点又如何。有的玩家老爷会问,为什么不去军事基地?首先,军事基地想要出去必须经过两个桥(别想着游过去,现在游泳的速度特别慢),总有LYB会堵桥收过路费,所以不推荐去军事基地。不落Long村和海龙城,是因为这两个地方比较肥,保不准会有人往那里飞,如果你的硬件不过关,那么你就可能提前GG。不去发电厂是因为发电厂比较偏僻,而且那个大烟囱会卡着你。如下图所示,所以不推荐去(血的教训哦)。
3.落地。有人会觉得这个没什么好讲的。确实这样,但是我要说的一点是,不要在房顶上落,如果你落在房顶上会被强制移动下来并且掉血。开局没捡着东西就掉血,没人愿意吧。而且万一你旁边有人已经拿到枪了,那么你就会死的更快了。
4.枪械。因为倍镜的不断完善,一些列bug被修复,终于不用对枪的时候当cs打了。所以我推荐就是一把AWM带一把ak或者m4或p90。配件就是AWM带个8或4倍镜,剩余的那一把就带个大红点就行了。
PS:小福利,根据十分可靠的消息,官方决定在下个版本会加入空投,并且AWM不会在地图上刷新,只能在空投里捡到啦。所以趁没改版之前在爽几天。
然后我们讲讲那种枪械好用。
首先①狙击枪AWM,SVD。AWM是神器,貌似是无论你的护甲有多高,一枪死,虽然子弹需要飞行的时间,但是依旧改变不了好用的地位。SVD,emmmmm给我我都不要的枪,开镜之后,一开枪准星就往上飞,而且一枪还打不死人,所以不推荐带。
②步枪。步枪主要有ak47,m4a1,sks。ak和m4不用我多说,大家耳熟能详了,所以肯定是要打一把的。我们来说说sks,它是一把半自动狙击步枪,何为半自动狙击步枪。就是威力比普通步枪大,但没有狙击枪的威力大。后坐力比普通步枪高,但没有狙击步枪高,所以建议萌新最好不带。等到玩的熟练了,可以尝试使用一下。大佬请随意。
③冲锋枪。冲锋枪一共就p90以及迷你乌兹了。如果你枪不够准,那么我就建议你带一把p90。(秘技之小学生之手,按着左键不松手。不建议用迷你乌兹,32发子弹,射速不算太快的,威力也不大,枪偏一点的就打不死人,反而会被反杀。
④散弹枪。别用,谁用谁后悔,瞄不准就根本打不到人身上,而且一枪也不一定死。所以不建议带。(如果刚落下来,实在是找不到别的枪了,那么你可以用一下报名,等到找到别的枪再换就好了)。
⑤机枪。就一把机枪m249,对于枪不刚的各位玩家玩家老爷们强烈推荐。枪技不好,子弹来弥补,100发直接突突死。
⑥手枪。别告诉我你不会打手枪。咳咳咳,有点污了,回归正题。手枪没什么用啊,如果你提前落地了,而且别人还没落,你可以拿个手枪提前准备打他。然后,手枪就没用了。感谢下面评论的童鞋的提醒,爱你么么哒。
5.背包。因为现在游戏中所有的物品详细的数值官方并没有给出,所以理论上你可以是无限带东西的所以你可以选择不背背包。有的人说:我不,我强迫症,不带背包我心里难受。那么我推荐你带小书包和军用背包。不用飞行背包是因为它是蓝色的,比较显眼。不用登山背包,是因为登山背包背在身上太大了。容易暴露。比如你躲在石头后面,你的背包可能就把你出卖了。
6.头盔。防止被爆头造成大量伤害,简称护头(ding)神器。带头盔当然是等级越高越好了。但是如果你找不到2级头,3级头。那么宁愿不带帽子也别带一级头(俗称原谅帽)。因为这个头盔绿的发亮,千里之外别人就能看见你头上的一抹绿(手动滑稽)而且棒球帽不会带来护头效果的。所以别捡。头盔等级从低到高为棒球帽→摩托帽→军用头盔→特种部队头盔。
而且摩托帽上确实写的有原谅二字。那个恶搞的程序猿已经被拖去祭天了。
7.防弹衣。防弹衣跟头盔差不多,都是等级越高越好。防弹衣的等级从低到高为民用防弹衣→警用防弹衣→军用防弹衣。
8.药品。没错,就是药品,这个也是有必要说的。现在是从地上捡起绷带是一次是5个。(没错,再也不是之前的一次一个了,喜大普奔。)血只能被打到白色的时候就不能打了,大约就是75%左右。医疗包是无论你剩多少血,使用之后会恢复到75%的血量。而且,根据你剩余血量的多少来决定你使用医疗包的时间的时候。比如你就剩一丝血,大约5%,那么你用医疗包可能就要7-8秒左右的时间了。如果你的血量刚刚变红大约70%左右,那么你就可能只用1秒左右的时间了。玩家老爷:你说这么多有用吗?给我结论啊!嗯嗯,结论就是医疗包的使用时间是取决你使用时你剩余的血量的。所以在打药的时候看好血量,不要血还没打上就出去刚枪了。
9.投掷物。我们来说说投掷物。切换速度慢,不知道扔出去的是什么,手雷威力未知,扔出去距离近,扔出去的烟雾基本没烟,震撼弹扔出去别人丝毫没有反应。所以我是不推荐前期使用带投掷物的。等到后期圈小的时候,手雷就有用了,可以造成杀伤,攻楼神器,逼迫走位等等。所以等圈子小了再用哦。
10.载具。我们来说说车。令人激动的是,车终于能开了,天啊撸,喜大普奔。但是因为车不能往上开,而且车这次摇摆,让我们一起摇摆,一起摇摆哎,忘记所有的伤痛来,让我们一起摇摆。哎哎哎,别打了疼疼疼,好了我不唱还不行吗。言归正传,我们接着讲车,因为许许多多的bug和问题还有车本身的血量不算太高,所以车辆的使用还是比较受限制的,所以前期开车用来赶路就行咯。而且车的体积大,开车声音也大,就是一个自带BGM的大靶子。所以第二个圈就把车扔了吧。
11.跑毒。前三圈毒先不慌,等毒在小地图显示在你旁边的时候再跑就行了。到后几圈就是提前十几秒走了。反正按照当时的情况自己做决定就好了。
12.决战。最后决战不能慌,先在掩体后面观察剩余的人都在哪里,确定好位置之后先别慌开枪。先不说你能不能打死人,你一开枪,自身的位置也会暴露,得不偿失。所以你可以等到其他人打起来的时候,你在后边偷偷补枪,坐收渔翁之利。不要一看剩一两个人,就脑子一热,直接冲出去了。一定要冷静下来,让自己不就遗憾的吃鸡!
下面来说说2.28版本更新了什么。
不说别的,你们一直关注的落地罚站,不能开枪等等一些列bug都修复好了。而且增加了一个切换视角的按钮,让那些猥琐偷菊花的LYB无处可藏了,并且可以在赶路过程中提防周围有人蹲点没。并且把左边的射击按钮上移了,因为有许多玩家老爷们容易在按方向时按着射击按钮上了,导致一系列惨案。(默哀半秒接着聊)而且人物的细节也做的非常好,比如在自由视角的时候,你往左侧看,人物的头也会往左侧偏移,往右侧看也是如此。可见祭天一个程序猿的效果多么大。
还有一个就是毒雾的颜色透明了,配合着新更新出来的切换视角按钮,让以前那种蹲在毒雾里打着药杀人的LYB无处可藏了。所以,这次更新是非常成功的,虽然也带来了一点新的bug与麻烦。,但是我相信放逐会越做越好的!
❻ 黑暗之魂2流油谷毒雾怎么办
不用管,用滴石硬抗就行。
游戏一开始的一线天森林,给人一种幽暗寂静的气氛,草丛的沙沙声听起来感觉让人很舒服,前进探索突然出现的小屋给了人一种眼前一亮的感觉,但是屋里老防火女的话却让人绝望,当出了森林后,迎面而来的阳光则给人带来了希望。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》:
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是原版的最终发行版本,游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。
❼ 回忆之旅普通毒雾怎么打
1、在场地上摆满向日葵。
2、使用阳光购买南瓜。
3、使用南瓜与火炬配合即可。
回忆之旅是植物大战僵尸2的一个游戏模式,可以在回忆之旅中体验以前版本的游戏方式。
植物大战僵尸2玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
❽ 放逐游戏大逃杀安全区在哪安全区位置坐标!
?放逐游戏大逃杀安全区在哪?安全区位置坐标!放逐游戏大逃杀虽然不会遇到赌气侵染的威胁,但是安全区对于后期的战斗决赛还是非常有帮助的,所以放逐游戏大逃杀安全区在哪?安全区位置坐标需要玩家牢记于心!
放逐游戏大逃杀安全区在哪
玩家在进入游戏的时候在屏幕下方有地图两个字,点开就能看到了白圈的位置,就是安全区了,蓝圈的位置是待毒区!
等到毒雾来的时候,大家需要往白圈位置跑就行了。
❾ 术士2放逐所有种族特点实用度详解 术士2放逐攻略
《术士2:放逐》所有种族特点实用度研究,怎么玩好种族?
亡灵
亡灵族的特点用一个词概括就是,简单粗暴。
首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。
说道仅用本族城市其实我个人认为这个游戏的设计的初衷就是让你仅用本族城市。
你要非无视异族惩罚个六个种族全齐都建在最不和谐的资源种族建筑上(比如人族银质武器+怪兽的腐南瓜祭坛+亡灵的魔法变压器等等等等)给英雄加上个几十个BUFF玩无双,这游戏还有意思吗...
额咳咳、跑题了。
说亡灵族简单粗暴除了人家无视食物之外还有兵种构成问题:
吸血鬼长老+亡灵龙+飞行幽灵船,唯一的一个本族三阶兵种有两个带飞行的种族,而且构成非常合理。
有中坚死亡输出+吸血回复的,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位——而且是港口升级来的,这点比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的来的快太多了,很适合早期速推。
说道早期速推的话,亡灵除此之外其他的二阶兵,骷髅战士+狙击手,黑影,幽灵,僵尸。我了个去,两个几乎无视远程,一个大血牛(就二阶兵来说60血的你能找出来几个?),一个免疫三属性伤害外加最速飞行侦查兵。
说道侦察兵我再啰嗦两句,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,如果按照侦查的方向发展6级的时候就是5飞行移动+4视野+真视。初次之外还有吸血鬼属性在手,就算遇见别的种族的侦查兵就像老乌鸦什么的根本不虚,直接开搞。
视野的重要性我就不再多说了吧,都知道你三格射程的炮台就两个视野没人帮你侦查的情况下你没有半点射程优势,尤其是三格炮台基本还腿短。
嘛把亡灵快夸上天了但不意味着亡灵无敌啊= =
首先最坑爹的地方就是亡灵所有的二阶兵三阶兵都没法升级成神殿兵!!!这有多坑爹我就不多说了吧,早期培养的七八级的二阶兵后期只能解散掉经验白白浪费。
然后就是普遍生命易伤,特别容易被针对。
再之后就是明明是最佳魔法产出种族你把魔法大市场这个+100%魔法产出的东西给我扔到金钱建筑树的最后!?有没有搞错!?
最后说道神殿的话要选多罗斯就只能配合克罗姆,要不就是克罗姆+克里帕特,克里帕特+路诺德。但是不管哪个都很蛋疼。
神术上来考虑的话肯定是克里帕特最优其次是多罗斯,但是这俩注定不能共存。
而共存性很高的克罗姆神术一般,最坑爹的是克罗姆的亡灵神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移动20投射射程2格,只有激怒和高级铠甲?你把这货叫神殿兵?神的脸都让你丢完了好不好!?
而多罗斯的死亡骑士(顶级铠甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)绝对是最能抗的没有之一,克里帕特的远古巫妖无视地形+三格AOE死亡魔法炮台,这两个绝对最好用。
路诺德的月光战士隐身+游记倒是不错,近战伤害也很高,别看抗性...拿出去就是收尾补刀跑路,冲进人堆里或者1V2基本就是神风敢死队。
总结: 很适合新手上手游戏体验初期就能虐杀电脑的快感,但是后期相对无力而且容易被针对和真人玩就算了吧。
平原挺进者
一个字概括这个种族就是:乱!
兵种乱,建筑树也乱!
靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者,铠甲,虚灵,弓箭手一应俱全。而且没有飞行单位,只有一个漂浮。
建筑体系上要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位,
堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如,比如亡灵要对防护药剂和大学教育的话就在金钱城里分出来两个格子就行了。
结果就是早期几乎没有任何战斗力可言而后期又无法规模化产出某种资源。
我个人很不习惯这个种族所以没有玩过几局也就不多做评论了。
但是乱也有乱的好处,就是别人不容易针对你而你可以随机应变掉选部队。
总结: (大概)很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。
斯瓦特
不要看官方介绍多用处飞行单位,想玩飞行玩亡灵去,主力一半都是飞行。
基本出门都是护甲这单很赞,建筑相对杂乱一点但至少是每个资源有自己的体系,不像上面那两个魔法产出+100%的扔在金钱建筑里那么蛋疼。
所谓的杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,这样将来堆BUFF就注定很麻烦,为了一个BUFF就要多花掉两个建筑格子,很难在堆别的资源,
也就是说堆BUFF的城市基本就成了BUFF城这个蛋疼的玩意。
三阶兵都是符文XX,很容易根据情况调整抗性。亮点是那个飞行皇家卫队,虽然HP只有29伤害只有18但是是很少见的纯精神伤害,也就是说这个兵种是很少见的后期依然能发挥大用处媲美神殿兵的三阶兵。
而早期来说多护甲就以为真能抗,弓箭手自带召唤一次性消耗品乌鸦也非常好用,开完路就送死就行了零成本。
神殿兵是多罗斯,克罗姆和费乌斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+还凑合的护甲+35近战+10%力量光环!这点太好用了,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益)+一个飞行工程单位或者一个血超高的元素法师
但是那个法师模范可以召唤最强小弟,虽然说费乌斯的神术肯定是没有多罗斯好用,各有所长吧。
总结: 中规中矩前中后期都还不错的但是又不失种族特性的平均数种族。
人族
最佳金钱产出+最简单易懂的建筑树。
谁要说他看建筑树看得头晕快玩人族去,如果连人族的建筑树你要还看不懂那就别玩这种游戏了。
这建筑树简单易懂到令人发指的地步(你让斯瓦特和平原挺进者情何以堪),所有都是一种资源一路走到底。
但是,他的魔法建筑是不能像工匠区农场一样重复建造的,也就是说人族想要堆魔法需要另开新城,这点有点伤。
但是没关系,人族的所有魔法产出设备都建完(不带军事学院)只有六个,如果无视BUFF的话只要4格就行了,完全不影响堆其他的资源。
七个神殿兵的选择让人族完全没有任何后顾之忧,看哪边顺眼选哪边就行了,不用费劲脑汁的各个神零好感最少也有三个神殿兵可以用。
但是人族的好日子也是从熬到神殿兵开始的,前期简直是惨不忍睹。
二阶的攻城单位!对你没看错全游戏唯一的只有二阶的种族攻城单位的种族!
就两个三阶兵分别是魔法师和治疗师,在出神殿兵之前完全没有前排各种扛不住(我说的都是无视掉矮人居所啊科阿特村庄啊之类的资源建筑的情况下)。
除此之外没有任何飞行单位不说就连陆地的侦查单位竟然是一个游侠弓箭手!?只有四格移动还不是飞行的侦查单位你闹哪样!?而且视野+1还是5级才出现的!?你逼我把彩虹龙+1移动+1视野当侦查兵用!?
嘛就是这样子,如果你人品好前期刷怪刷到了侦查单位或者飞行单位基本无忧了就。
总结: 完全不必为金钱和城市规划犯愁的一个新手向种族,但是视野受限严重很可能在开荒的时候死掉精英。
怪兽
最佳粮食产出种族,也是血最厚的一个种族,更是后期几乎全民再生是一个种族。
建筑树虽然没有人族那么简单但是和斯瓦特差不多,只有一两个过渡建筑,堆某种资源的时候很容易就把BUFF给堆上了(虽然你这魔法产出简直比人族还不忍直视)。
神殿兵系统和亡灵是一样的,都是属于两个挨着然后两边空一格再各一个,也就是说和亡灵一样三种组合方式。(黑利亚,格鲁特,安格雷钠,费乌斯)
但是它比亡灵强太多的地方是这四个神殿兵都很不错,血最低的箭雨射手也有55,兽人圣骑士自带自愈,德鲁伊更是70HP+再生+召唤熊人。故此兽人的神殿兵不像亡灵有最优组合之说,完全按照个人喜好和神术选择即可。
而三阶兵是萨满+巨魔+狼人。狼人的精神伤害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,后期就算是暗影龙也得喷上个三次才能搞死一个。
血厚,再生,后期几乎无解的属性必然意味着前期的脆弱。
虽然它比人族好在有廉价的老鼠和鼠人强盗当侦察兵,但是他和人族一样没有任何飞行单位,除此之外神殿兵之前连远程打击都惨不忍睹——只有二阶的弓箭手和三阶的萨满(治疗师比起法师基本没伤害,你要打的是亡灵当我没说)
总结: 前期乏力不得不派出各种送死部队,中期之后依然缺乏有效远程打击手段,后期成型后无解的存在。
精灵
最奇葩的建筑树,比平原挺进者还奇葩。
虽然奇葩但是不代表混乱。因为精灵的建筑树大多数一分为二,一支为兵种升级+buff一支为资源堆积。
也就是说你只要把第一座分城所有兵种升级选完了以后你只用堆资源就行了(buff不够的时候就是堆buff)。
不考虑神殿兵就两个飞行攻城单位的另一个种族,兵种虽然昂贵(指的是维护费用折合,除了亡灵族魔法一般都是最珍贵的)但是伤害很客观。
一阶的步兵就带元素伤害,也有初期最好用的弓箭手(一说精灵第一印象就是弓箭手是吧= =)。
但是高伤害的背后就意味着低血量。三阶魔法师是死亡魔法伤害但是必然不如亡灵的吸血鬼好用,泰莎骑士贵为三阶兵其实就比人族二阶兵老兵高上半截。
除此之外最低产金钱也很考验前期资源控制技巧。
神殿是生死日月四个两两相对的,没有哪个特别弱(好吧说道这里大家都发现了吧亡灵的神殿兵简直是坑的欲哭无泪了,所以后期弱)但是月之灵是龙骑士,个人认为全游戏最帅兵种。
总结: 需要精打细算万分小心兼经常读档才能玩好的一个种族,低配电脑可以直接无视了。
❿ 放逐游戏大逃杀2.28版本更新了什么
放逐游戏大逃杀在本次为大家带来最新的游戏更新,相信很多的玩家都非常的喜欢,本次游戏更新主要为带来带来修复,下面小编就为大家带来放逐游戏大逃杀2.28版本更新内容一览,希望大家能够喜欢。
放逐游戏大逃杀2.28版本更新了什么
游戏更新改进:
1.优化了贴图等美术资源,安装包容量大幅下降
2.新增了自由视角按键
3.新增了简易游泳功能
4.新增了热更新功能
5.新增了倒地动画
6.修复了地图部分场景
7.修复了部分枪械装瞄具及人物闪现
8.修复了组队倒地可以吃药,造成血量异常的问题
9.修复了组队倒地的玩家能救倒地的队友问题
10.修复了组队救人秒救的问题
12.应该修复了狙击枪打飞人的问题
13.修复了重复刷新物品的问题
14.修复了上载具后,人物会隐形的问题
15.修复了脚步声衰减
16.修复了落地不动的问题
17.优化了毒雾颜色
18.修复了倒地能跑步
19.优化了快速拾取HUD的物品名字显示