巫师平民是什么游戏
A. 仙境传说RO手游平民巫师怎么练级
仙境传说RO手游平民巫师 仙境传说RO手游平民巫师练级,想知道仙境传说RO手游平民巫师 仙境传说RO手游平民巫师练级的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
最近有玩仙境传说RO的小伙伴问到:“游戏中的平民巫师怎么升级比较快?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
巫师练级线路推荐
1-10初心者阶段
敲波利 疯兔 绿棉虫 虫蛹
火系
火箭术烧蝗虫(lv15)、曼陀罗魔花(lv13)、摩卡(lv23)、大脚熊(lv29、),火球术烧蚂蚁洞(lv40前)、兽人洞门口(lv40-50),陨石术烧地龙(lv70-85)、石头波利(lv85-95)。
雷系
雷击术打罗达蛙(lv13)、蜗牛(lv19)、蘑菇(lv18),海底洞窟1层(lv50前),魔锅蛋(lv53)。
水系
蝎子(lv16)、大嘴鸟(lv25)、长老树精(lv34)、将军魔碑(lv55)、重金属蝗虫(lv55)、七彩大嘴鸟(75)、魔羌(lv80)。
后期推荐练级地点
40级之前用火球术烧蚂蚁卵是最快的升级方式,没有之一,20多级一个火球术下去就是半级,30多级一个火球术10%+也是没问题的,所以这个地方一般都是炼金挂bb的地方。
35级就可以去兽洞外面拉一大片兽人火球了,50级进兽洞,一般兽洞还是会有队伍的。
B. 仙境传说RO手游平民职业哪个厉害,平民职业推荐
《仙境传说RO》手游平民可以选猎人、骑士、巫师、牧师、刺客这些职业。
C. 《巫师3》有哪些新手需要注意的知识
写在前面:我自己也是新手,匆匆打完一遍主线后感觉错过了很多东西。于是趁打折买了两个dlc,又开了个新存档。回答里写的都是我刚开始玩玩感到困惑的,写的不一定准确,欢迎指正。
负重:炼金材料、工艺、食物、书信,魔药、剑油、炸弹是没有重量的,想带多少带多少。
如果发现怎么清背包都清不干净,可以看一下食物栏右边,那是萝卜的装备。各种多余的怪物的头,马鞍、马鞍袋都很占重量。可以通过鹿首魔煎药,技能虎背熊腰或者马鞍袋提升负重。(前期最大的马鞍袋在乞丐王大门左手边商人有得卖。容量100,售价900)(据说还有个最大的是110)
弩箭:弩箭在水下可以秒杀射程内的水鬼,在陆地上可以一箭把天上的怪射下来。遇到一些戴头盔的巨人,瞄准射眼睛可以将其秒杀。
炸弹:北风是个好东西,能冻住人。
终结:看到敌人身上出现终结字样的时候,长按鼠标左键使用终结技。单击左键的话容易错过终结机会,一般等级比你高的敌人可被终结时间很短。
战斗:利用好沼气,火药桶。如果活力回复的够快,可以用伊格尼点燃火药桶,再用阿尔德把火药桶推向敌人,爽的一批。
骑马:双击空格让萝卜跳起来,可以跳跃一些栅栏小土坡之类的。遇到成群的土匪、逃兵可以骑着马打游击。各类赛马比赛可以获得马鞍 马鞍袋 马眼罩等工具。
问号:想清就清,会有意外收获。魔力之所要在显示获得能力点后才算吸收成功,没显示就再吸收一次。
加点:记得把技能拖到框框里,记得把技能拖到框框里,记得把技能拖到框框里。前期也没几个点能加,优先选择加亚克席法印—迷惑术。这玩意能减少很多不必要的打斗,同时能加经验。其他的根据喜好加,每一个栏都有一定解锁限制,比如要学剑舞,就得在红色那里消耗二十个能力点。
之后在商人或箱子里都能找到遗忘药水(不记得叫什么)用于重置点数。
任务:别急着推主线,根据任务等级递增,做一下支线任务。有助于你了解主线剧情,不然到大结局的时候你谁也不认识。
小知识(划重点)
1.杰洛特是身手矫健的猎魔人,善于在马上、云上、船上、草地上、灯塔上施展自己的技艺。
2.鹤山银行不是真的银行,不是真的银行,不是真的银行,不是真的银行。是血与酒dlc陶森特里的一个土匪山寨,只要不杀掉顶层的boss(银行行长),就可以不断刷出小土匪,击败他们,玩家就可以通过贩剑来赚钱。
3.诺维格瑞的一个任务—肉欲之罪,兇手不是那个拿烙铁烫妓女的变态长官,听一个主播说很多人都选错了兇手?(那把烙铁记得拿)
4.和希里去沼泽巫婆的宴会上干狂猎将军的那个任务,就是最后被杰洛特贴脸伊格尼烫糊的那个。打死他记得回去捡东西,好像叫什么魔法橡实。吃了加2能力点。(下山村民会找你要,别给他就完了,)
5.解救席安娜的童话世界里,有一整套装备可以拿。陶森特套装衣服裤子鞋子手套,遗物钢剑,遗物银剑。
6.好困我先睡觉了想到在写吧
ps.支线任务可能有艳遇
冥想:消耗万能溶剂补充炼金物,就是炸弹魔药之类的。 还能消磨时光,有些任务要在规定时间才能出发,比如日出、日落。
还有一些懒鬼铁匠,一天就上几个小时的班,可以通过冥想等他上班。别站在人店门口冥想,要走远一点才能刷新。
平民:平民没什么钱,他们给你的报酬有时候是他们的毕生积蓄、嫁妆、棺材本,所以能拒绝就拒绝吧。你会获得经验以及有几率获得一些别的,这比那几块钱划算多了。
任务生死攸关,就是可以推倒特莉丝的那个任务。可以去到威吉布德的府邸。进花园门右手边里面有人在打牌,那里有个昆特牌任务,据说只有在这赢了才能拿到。赢三把可以拿三张牌。
强烈建议买dlc。在威伦被老百姓骂怪胎,在挪威格瑞被守卫吐口水,在史凯利我稍微被尊重一下。
但在陶森特,我就是猎魔大师!
女爵喊我去杀怪物,活都没干呢就给我一片葡萄园。走在路上随时可以感受到路人崇敬的眼神。最重要的是,我又可以打牌了!
D. 游戏中有哪些明明是好人却很令人讨厌、甚至想打他的角色
游戏 中这种强行安排成我方,却时常给主角拖后腿,或者成心添堵的角色还真不少,我印象深刻有下面这几个:
Denise(GTA5)
Denise是富兰克林的姨妈,她只是个普通的平民,和主线没有太大关系。但玩过 游戏 的人肯定都不喜欢她。
她非常讨厌小富,时常出言讥讽,总之在她面前做什么都是错的。最可恨的是她总想独霸老房子(本来她和富兰克林一人一半)。富兰克林搬出去以后,她还换了锁不让你进。
Denise虽然说不上是让人恨之入骨的角色,但绝对不讨喜。
恩佐(猎天使魔女)
恩佐是 游戏 中的情报商,可以给贝姐提供很多机密信息。但同时他也是一个人渣(毫不夸张),满嘴污言秽语,行事嚣张跋扈,动起真格来的时候又胆小怕事。可以说他放在哪里都是一副找打的形象。
如果不是因为有点利用价值,肯定早就被贝姐当作渣渣处理掉了。
阿什莉(生化危机4)
阿什莉就是传说中的猪队友,人称碍事梨。
游戏 中只要和她一起行动的环节都特别烦心。她没有任何攻击能力,是纯粹的被保护对象,而且一旦被抓或者死亡, 游戏 就会结束,即使你手感好到枪枪爆头也无力回天。
每当能够远离阿什莉单独行动的时候,那种如释重负的感觉就仿佛在诉说着你对她的厌恶。
不过,公平的说,阿什莉的性格还是蛮可爱的,带给玩家的不爽应该算制作人的锅。
英普瑞斯(暗黑破坏神3)
英普瑞斯是高阶天堂里最强的战士,永远站在对抗地狱恶魔的前线。但同时,他又对自己天使的身份极度自傲,看不起凡人和能力卓越的奈非天。当初天堂议会对是否毁灭人类进行投票时,就是他投了支持票。
在 游戏 中,他也曾极力阻挠主角的前进,还振振有词,认为是奈非天坏了天堂的规矩。正是他的偏执使得暗黑破坏神最终进入了水晶穹顶,差点让天堂也被毁灭。
即使在第五章,他出手帮助了奈非天,还是很难让人喜欢上这个角色。实际上,如果能打NPC,我第一个选的就是他。
阿妮塔和沙巴尔(孤岛惊魂4)
从解放凯拉特的角度来说,他俩是好人。这也是 游戏 主线想要你认同的价值观。
但他们都只是在利用主角去战斗,从而达成自己心中的“大业”。如果真的出了事,他们是不会给你半点情义的。这点从 游戏 中很多细节都可以看出来,比如 游戏 开头那位冤死的大叔。
阿妮塔可以为了筹钱让同胞去贩毒,沙巴尔不惜一切要维护残酷的宗教传统。除此之外,在 游戏 快结尾的时候还可以了解到他们暗中做过的一些丑事。
总之,这两个角色从善良的第一印象开始,给人的喜爱度就直线下降。通关后,你会发现 游戏 中真正对你好的人其实是明叔。
狗(打鸭子)
不知道有多少人还记得这个 游戏 。
这只狗是玩家的猎犬, 游戏 中它会跳入草丛去帮你捕获击落的鸭子。一旦你打失误,它就会从草丛中冒来嘲笑你,露出猥琐的笑容。你说找不找打?
玩过那么多 游戏 的你们肯定也有这样一份“黑名单”,不妨也讲出来分享一下吧。
自我安排系列, 游戏 中虽然一直是友军,但是部分角色的形象确实不是太好,下面来说下哪些明明是好人但却令人讨厌的甚至有点想打他的角色吧~
《GTA5》一一崔佛
崔佛这个角色非常不稳定,即使玩家在立场上是他的友军,但是他很可能在下秒就转向枪头对着你,而在他人眼中,崔佛就是一个非常疯狂不稳定的一个角色了,而他令人觉得讨厌的地方就是他把《GTA4》资料片中的主角强尼给灭了,比较惋惜这个强尼就这么牺牲了,当然 游戏 最终剧情还有了个让主角对决崔佛这角色的一个剧情,崔佛实在太可怕了,不得不铲除~
《GTA4》一一罗曼
作为尼克的表哥罗曼,骗了尼克说自己在自由城享受着一切美好生活,还不断拉拢尼克过来一起享受,正当尼克应邀而来的时候,却发现自己的老表哥并不是什么富豪,开着一辆出租车来接尼克的那瞬间就非常违和了。随后的剧情发展更是给了尼克带了一身“屎”的债务,尼克也是充当一个悲剧男主了呀!
《巫师3》一一NPC
杰洛特身为狩魔猎人,期间不断接受他人的委托,但是这里的NPC很多都是一些“吝啬鬼”,NPC对狩魔猎人的要求也是特别高,每次杰洛特拼死拼活地将怪物驱赶甚至感化后,到了最后的领奖环节却只能够拿到那么一丢丢货币!真的十分寒酸!有相当几个在任务完成后都会令玩家忏悔,感觉自己帮了个坏人干了一件坏事一样,可惜 游戏 没有对NPC秋后算账这个功能~(笑)
不知大家知道有哪些虽好人但让人感到讨厌的角色呢?欢迎也来发表一下吧~
在 游戏 中有很多角色虽然是好人,但是却很令人讨厌,我觉得下面这几位就是这样的:
尼尔:机械纪元——9S
9S作为尼尔:机械纪元三主角中戏份最多的一个主角,怎么会令人讨厌呢?其实各方面都挺好的,直到2B小姐姐死后,他就有点令人讨厌了,最主要的原因,是在三周目结局中,无论是控制A2还是控制9S,A2小姐姐都会死,虽然有E结局可以治愈一下,但是在我没有触发E结局的时候,其他两个结局就让我很讨厌9S这个角色。在最后的决战中使用9S,打赢之后的结局是A2手下留情,然后9S趁机攻击了A2,然后自己撞在A2手中的剑上。如果选择控制A2,A2打赢了还会骇进9S体内清掉病毒,自己最后倒在了塔内。
巫师3狂猎——平民和守卫
先不说那些可以接奖励的NPC什么的,就说不能接任务的普通平民和普通守卫,他们大部分对主角白狼都是极度不尊重的,你从旁边路过他就会吐唾沫,总是一副看不起猎魔人的样子,但是也有部分是非常尊重猎魔人的。
瘟疫传说:无罪——雨果
玩过瘟疫传说的小伙伴一定对这部 游戏 的一名男角色不陌生,没错那就是雨果。他是主角阿米西亚的弟弟,也是一个小屁孩,因为本身作为姐姐的阿米西亚也就只有十五岁,弟弟雨果也只有五岁,而且还不懂事不听话,老是喜欢乱跑,给姐姐惹麻烦,虽然我明白,弟弟几乎就是初次出门,其他时间几乎就是一直在他的家中,对世界充满了好奇也是可以理解的,但是真的实在带来了太多麻烦。
喜欢的小伙伴可以点个关注和赞,就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)
疯狂的戴夫 应该不是什么坏人吧 但是我都想大嘴巴抽他
克劳德,我一直认为是他害死了扎克斯!
看到这个问题,我绞尽乳汁,不是,打错了,绞劲脑汁,只能想到一个英雄,亚索。
亚索这个角色,在lol中的角色定义还是算好的吧,不是什么邪恶势力那边的。这个角色很酷,说实话,我也喜欢玩,但是,哎,说多了都是累,但是滑来滑去,不知道为什么我看着很酷,就是敌人的血不掉,我的血总是掉的很快。
赵兴来了,我知道,我只能滑三下,然后就被捅飞了。
盖伦来了,我滑不动就死了
我想着能欺负拉克丝呀,这些AP中单,不知道为什么滑着滑着就滑到光辉的Q上面去了
但是唯独滑不过剑圣,每次打排位必禁剑圣,那丫的追着我砍,好不容易攒到三层风了,我想着吹风接大招,丝血反杀的时候,莫名其妙的剑圣消失了,我就原地等死了
碰到诺克就不说了,没事QQ小兵,跳跳舞不丢经验就行了。
就算我被打成这样,我还是会虚心的学习。每次都是用人偶去练习
每次人机斗能拿五杀,每次人偶练习都能顺利放风
练习完后,脑子里面的团战是这个样子的
EQ闪一吹五,可是每次都是被秀,却依然改变不了对这个英雄的热爱。
队友每次都跟我说,亚索,你出肉吧
亚索,你以后别玩这个英雄了,我不骂你了
亚索,能猥琐发育吗?
。。。
你明明是个好人,可是我却很讨厌
没事,打就好了,如果能打的话,其实每一个 游戏 都有每个 游戏 的特点,不同的人有不同的看法,每个人玩法不一,开心最重要
GTA4 Niko的表哥ROMAN,有一回他刚从医院出来,要我开车去接他。边开车边想,你TM大老远把我从家骗到纽约,说你过的不错,让我和你混,结果来了才知道你经营着破烂地出租车公司都快倒闭了!还尽是让我干给你舔屁股的事气就不打一处来!下了车见他就打了他几棍子,几声嚎叫过后,表哥又住院了!最后结局还是选择了牺牲女友,女朋友没有可以再找,表哥没了可不行!异国他乡的亲人啊
远哭4了解下,最好的结局就是开局不走,继承反派的这一切,而玩下去,无论帮男帮女,最后国家的结局都挺惨的,国家种满了大麻,所有人被抓去参军
天之痕,陈靖仇,性格软弱,办事拖泥带水,毫无主见,胸无格局,可惜了宇文拓的一只手
E. 魔域平民能玩亡灵巫师吗
平民玩不了亡灵巫师,这个职业亡灵结界就是一个黑投资,召唤宝宝不能出售,而且到了后面结界升级很费魔石,所以不适合平民。
《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,该作于2006年3月17日正式公测。
《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
游戏评测:
游戏中的场景建筑依旧采用了欧洲中世纪的建筑,很多小细节表现较为优秀,2.5D游戏中画面可以算是不错的。游戏基本还原了原始战斗一刀一刀对砍,质感十足,等级达到一定后,可购买技能书学习必杀技例如战士大飞(飞天连斩),光效十足、动作帅气,在攻击时还会出现击退等效果,真实感较强。
F. 仙境传说RO巫师怎么升级快 平民巫师最佳练级技巧
仙境传说ro巫师升级技巧
第一阶段为1-40级法师转为巫师,这个阶段本人因为没有花很长的时间去挂机所以花了三天半才转为巫师了。
推荐不管你是打算玩火念法还是冰雷法统一都先按火念法的加点方法。这是因为刚开服那几天大家全都跟着主线在做任务,所有人要打的魔物都差不多,这就会导致人比魔物还多,四五个人甚至十几个人抢一个魔物。这种情况就要看谁出手快谁能打到第一下。火念法的优势就在于出手快,施法速度快,在前期大家都没什么装备的情况下能利用圣灵召唤的高基础伤害迅速击杀魔物,而法师唯一的自保技能火焰之环则可以确保自生安全,甚至利用火焰之环能击退魔物的特性做到单刷需要组队击杀的魔物,这是前期冰雷法做不到的。另外手游删除了技能可以调整释放等级这一设定,使得无念的技能在前期显得更加强力。
加点路线推荐主智力副灵巧稍微加点体质的点法。两点智力一点一点体质的点法,圣灵召唤本身念咒时间就短,稍微点一些灵巧就能做到无念,于是可以吧多余的素质点用在体质上,确保自生生存。
技能方面推荐先点两级圣灵召唤,然后点五级火箭术,之后点两级火焰之环,点火箭是为了点出火焰之环,这是他的前置技能而不是主要靠火箭打伤害的。前期主要输出技能是圣灵召唤。之后就可以把圣灵召唤,火焰之环点满,禅心根据需求逐渐补满,最后再加五级火箭。
第二阶段游戏进行到第四天第五天左右,法师等级差不多练到40级了就可以转职成为巫师。巫师的转职任务不算太难只是比较花时间而已。
等到转职成为巫师职业等级会从头开始练,但法师系列的技能还是可以用。转职之后火念法渐渐的淡出人们的视线,火箭的打击面太少而且圣灵召唤伤害太低。更多人选择了在转职之后洗点洗成冰雷法。
我推荐大家在巫师职业等级到15级的时候就洗技能点和属性点。15级之前不洗点的话就只点火球术和暴风雪就可以。
属性点我选择的是两点智力一点灵巧。放弃了一部分的施法速度确保在装备一般的情况下也能把魔物给秒掉。技能上我直接选择了把暴风雪先点满,之后点五级雷鸣术,之后根据实际情况选择雷鸣术和怒雷强击对点,或者先点满雷鸣再点怒雷强击。
之后为大家着重介绍我洗点之后的法师技能加点办法。10点火箭,10点火焰之环,10点冰冻,10点禅心。因为暴风雪取消了前置技能所以完全不用担心这种加点方法不能用暴风雪。放弃了在转职之后完全用不到的雷击术,选择加满火焰之环来确保冰雷法的生存。冰冻雷鸣的暴力秒杀连招在这套加点方法之下同样可以使用。
法师练级地点比较少,自身太脆不能打太强力的怪,而且自动战斗在最新的更新版本中已经不会自己吃药了,法师蓝量也没保证。我建议所有法师都去迷藏森林打曼陀罗花。50级之前法师两下普攻就能解决经验也不低。杀死10000只曼陀罗还可以获得3%永久风属性伤害加成。对于冰雷法来说提升不小。运气好还可以获得冰雷法神器,曼陀罗花卡(风属性伤害提高20%)。
G. 巫师3是怎样的一款游戏
《巫师3:狂猎》(英语:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演类单机游戏。
《巫师3:狂猎》改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。
杰洛特是一名猎魔人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。
(7)巫师平民是什么游戏扩展阅读:
游戏设定于一个平行维度和额外维度交织并存的幻想大陆。大陆上生存着人类、精灵、矮人、怪物和其他生物,但非人类往往因为他们的不同而受到迫害。大陆陷入了帝国战争中,恩希尔·恩瑞斯大帝统治的尼弗迦德帝国入侵了北方诸国,其中有拉多维德五世领导的瑞达尼亚。
《巫师3:狂猎》中出现了多个地点,包括瑞达尼亚城市诺维格瑞和奥森弗特、威伦的无人区、被征服的前泰莫利亚首都维吉玛、史凯利杰群岛以及猎魔人大本营凯尔莫罕。主角为猎魔人利维亚的杰洛特,他自童年时代起就接受战斗、追踪和魔法训练,在诱变剂的作用下变得更强壮、快速、可抵御毒素。
他的伙伴有强大的女术士温格堡的叶奈法,旧爱及女术士特莉丝·梅莉葛德,吟游诗人丹德里恩,矮人战士卓尔坦·齐瓦以及杰洛特的老师维瑟米尔等。杰洛特因他和叶奈法的养女希里的再现而踏上旅程。希里是一名天生具有潜在巨大魔法能力的人。
在父母去世之后,她被训练成猎魔人,叶奈法同时教她魔法。她不知道恩希尔皇帝是她的亲生父亲,后者在受到诅咒时用假名称呼她。希里为逃脱狂猎追捕失踪了多年,狂猎是一群幽灵战士,由从平行维度而来的狂猎之王——精灵艾瑞汀领导。
H. 巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。
2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。
其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
基本介绍
- 中文名 :巫师3:狂猎
- 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt
- 其他名称 :昆特牌3
- 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG)
- 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4
- 所属系列 :The Witcher
- 地区 :波兰
- 开发商 :CD Projekt Red
- 发行商 :WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP)
- 发行日期 :2015年5月19日
- 原作 :《猎魔人系列》
- 音乐 :MarcinPrzybyłowicz,MikolaiStroinski,PiotrMusial,PercivalSchuttenbach
- 内容主题 :冒险、奇幻、旅行
- 玩家人数 :单人
- 游戏画面 :3D
- 游戏引擎 :REDengine 3
- 分级 :Mature
- 发行阶段 :正式版
- 媒介 :蓝光/数字
- 主要角色 :Geralt of Rivia
- 所获荣誉 :TGA 2015年度最佳游戏大奖GDC 2016年度游戏大奖
- 前作 :巫师、巫师2:国王刺客
- 衍生作 :巫师之昆特牌
售前试玩
巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮着向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想象,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想象中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了!背景设定
《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。人物介绍
利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是着名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原着魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。
世界观
巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。游戏配置
最低配置
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬盘:40 GB available space推荐配置
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬盘:40 GB available space特色系统
正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。 战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现兇案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 *** 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得第一种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。 -炼金专业更加依赖于药剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到最终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物 -只会在“最顶尖”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪兇手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,官方宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。游戏DLC
《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。《石之心》
1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。《血与酒》
重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。游戏评测
游戏收藏版及系统最佳化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统最佳化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列最后一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年最受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,第一批分数已经陆续出炉,答案并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。获奖情况
CD PROJEKT RED TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏 IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻 GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏 TGA 2015年度最佳工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 GDC2016年度最佳游戏 TGA 2016最佳RPG游戏
I. 巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机 游戏 ,为《巫师》系列 游戏 的第三部,也是杰洛特冒险的终曲,于2015年5月19日发行。 游戏 以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。
开启新 游戏 时会让你选择难度,和其他 游戏 的难度不同,巫师3的难度显示为
1.看剧情就好(最简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);
2.流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);
3.流点血(困难难度,打坐不回血);
死而无憾(最高难度,但同时也最接近4.狩魔人 游戏 体验的难度)。
我一开始选的是流点汗,想着“既然巫师3是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”
......现在想想真是打脸( ε(# )
如果你有足够的时间的话,我个人建议玩死而无憾难度,最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然 游戏 里比小说本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。
作为一个真实手残党,我是觉得巫师3的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。
当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。
(虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)
如何才能极速的提升巫师3的 游戏 体验?正确步骤如下:
1,打开steam。
2,进入巫师3。
3,来一局昆特牌吧!
好了,说正经的。
先说结论,因为水土不服。
我最近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受。
下面,让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好 游戏 却还是玩不下去,以及怎么解决这个问题免得自己买 游戏 的大洋白花了。(ps:仅为一家之言,如有意见欢迎讨论。)
为什么你玩不下去?因为两点:
一,国内主力玩家的主要 游戏 需求是“社交”。
二,国内主力玩家多年逐步养成的“ 游戏 模式”。
国内 游戏 业当年是靠什么起家的?石器,传奇,西游,cf。
如今 游戏 业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的 游戏 。
国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么 游戏 ?以前是石器、传奇、西游、cf,现在是把上面说的换了层皮的 游戏 。
以上说的这些 游戏 它们主要且统一的特点是什么?社交性。
中国 游戏 行业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国 游戏 业。
偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG 游戏 ,尽管他有着宏大的世界,多彩的故事以及众多的出场人物,但你还是不经意间感觉到孤独,并在 游戏 的过程中这种孤独感越来越强烈。这份孤独感不是巫师给你的,而且你的 游戏 社交需求得不到满足而迸发出来的。
也许这份孤独感还不至于让你退出 游戏 去刷剧吃泡面,但是看着地图里数不清的问号,闹不清的装备,一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务,你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出 游戏 的按钮。或许你也搞不清白,明明是个好 游戏 ,我怎么就玩不下去呢?
好 游戏 是真的,你玩不下去也是真的,为什么呢?因为玩不下去的另一个原因就是你被长期培养出来的“ 游戏 模式”
当年通宵刷传奇,如今熬夜肝手游。
刷到裁决犹麻痹,肝完日常还差星。
你看,这就是你这么多来的 游戏 模式。
细分一下就是:极为明确的 游戏 目标,完全无脑的 游戏 过程,社交性的 游戏 存在感。你肝的时候快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦,让你快乐的是肝完后得到的成果,这种成果又能以社交的方式带给你更大的成就感,虚荣度MAX。这份成就感和虚荣度度是真实玩家反馈给你的,比起单机 游戏 里的npc们不知道高到哪里去。
话说回来这种机制本身是没错,国内很多运营把它搞到了极致变成了运营邪典,而玩家中甚至会出现哪怕目标不一定可以达到,但是上线不肝就难受为了肝而肝的情况。
你已经习惯了这种 游戏 模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是给你一个目标,你不停地重复一件或者几件事直到 游戏 回报给你成就感,当你深陷于此时,哪怕哪天 游戏 不再回报你,为了你自身习惯的舒适度,你也会熬夜把那些日常一个一个清理掉。
所以你当你看到满地图的问号你会感到恐惧,看到怪物的属性会烦躁,因为你的 游戏 思维只有肝这一个解决手段,而你的 游戏 习惯又催促着你去肝,但同时你也明白这些付出得不到带有社交属性的回报。所以你痛苦,你烦躁,你完全玩不下去,不知道该怎么办。
怎么办?其实真的真的真的很简单。
只需要扭转一下下你的思维就可以了,把我必须去做什么变成我愿意做什么。
巫师3是一个故事导向的ARPG 游戏 ,你花钱购买它,它给你服务,它的宗旨是给你讲述一个你可以身临其境的故事。
你不要去一个个清理满地图的问号,也不要去搞清楚每一种武器装备的属性,更不要去把支线当做日常任务必须完成。这些东西本就不是这种 游戏 的 游戏 模式,你硬去套岂不痛苦?
你需要静下心来,抱着聆听故事,参与故事的心态来玩。
你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想象成是杰洛特,是猎魔人。你身处乱世,鬼怪横行,你想要的只是找到女儿罢了,很多人很多事你本就无能为力,那些问号也不是给你这个第一次听故事的人准备的,管它作甚?你觉得哪一位猎魔人会心大到什么事都去管呢?
但是身为猎魔人,你总得掌握自己的法印吧?你总得清楚要去猎杀的是什么怪物吧?你总得遇到事物时做出抉择吧?
抱着这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你将目睹对一桩桩一件件人间闹剧,你将参与其中并产生自己的感悟。你再是简单的玩一个 游戏 ,更是看一部魔幻剧,读一本魔幻小说。
你看,这样不就挺好?
你玩 游戏 , 游戏 服务于你。而不是你服务于 游戏 , 游戏 玩你。
可能是不适应吧
《巫师3》无论是在动作要素方面还是策略要素方面其实都不是特别难,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的费劲。
《巫师3》基本上按照流程接任务,推动剧情就可以了。不过更多人喜欢在 游戏 中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人连剧情都不做了,就沉迷《昆特牌》无法自拔。
不清楚所谓的费劲究竟在哪个方面,如果是觉得战斗难的话,可以多学点技能再打
开放性世界可玩性高,但随之而来则是复杂的 游戏 内容,对于首次接触这类 游戏 的人来说,难以适应。
《巫师3》属于RPG 游戏 ,此类 游戏 包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。
比如 游戏 套装就有许多种,但是最后为了最高输出,还是会选择属性更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属性增益太小,不是首选,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。
任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的最主要原因之一,主线结局有36个,石之心有两个结局,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过 游戏 玩家能够看遍世间百态,更能看清人性的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个 游戏 世界豁然开朗,会逐渐发现这个 游戏 的魅力所在。
对强迫症玩家来说 ,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着性子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?
《巫师3》前期 游戏 节奏慢,玩起来的确费劲,可随着 游戏 进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款 游戏 深深的折服。
首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及波兰蠢驴问什么会让它如此的“费劲”。
一、剧情?
第一个让题主“费劲”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由原着小说改编过来的 游戏 ,剧情绝对是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的电影,未必一定会有一个引人入胜的开头, 游戏 也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展的太过缓慢和平淡。
杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断的问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。
所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候, 我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。
从这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的血腥男爵、丹德里恩等等的后续事件,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展的过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放, 因为好戏在后头。
二、战斗?
第二个让题主觉得“费劲”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个 游戏 虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把 游戏 的战斗相关列举出来:
1:比如武器分为攻击正常生物的 “钢剑” 以及用来对付超自然生物的 “银剑” 。
2:用来作为远程手段的 “弓” 和 “弩” 以及 “炸弹” 。
3: 游戏 中的猎魔人另一个主要手段则是 法印 ,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。
4:巫师3中还有类似于很多 游戏 的 技能树设定 ,玩家每次升级都会获得技能点数, 游戏 中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。
5: 肾上腺素系统 , 游戏 中还有一个肾上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。
6:最后就是玲琅满目的草药制作,也就是 炼金术 , 游戏 中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的药水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好的掌握这些炼金知识。
从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在 游戏 中都能找到属于自己的乐趣,其实在 游戏 中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。
所以关于战斗方面,我想说, 如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个 游戏 中不受太多的阻碍。
三、任务?
最后如果让我想最“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在 游戏 中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。
这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。
任务本身就是巫师3中最重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我绝对推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的 情感 ,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。
其实正是如我上面所表达,正是这些可能有些玩家看似“麻烦”的点,构成了巫师3庞大而迷人的世界,正因为他复杂,才证明了开发者在 游戏 中注入的心血,
所以,玩家们,让我们沉浸到这个“麻烦的”世界里面吧!
我2018年买的花了189,玩了三次,最长一次玩到出了白果园,遇到男爵,实在玩不下去了,觉得太坑了,太没意思了,太磨叽了,压仓库了。直到2020年,休了两三个月的假,偶然看到各种视屏帖子说是神作,于是乎,重新开始,然后一发不可收拾,玩了四周目,时长200多小时,简直上瘾了,我自己都觉得不可思议,这 游戏 需要认真体会。PC玩的话配置不能太差,否则帧数低,画面黑暗,很难静下来玩几百小时的,一定要把画面及亮度调到最佳,用一个握感好的手柄,配一把舒适的座椅,然后开始,当作一场旅行去玩。别着急通关,一周目随意玩,不看剧情也可以,主要熟悉操作系统,战斗系统,熟悉以后开始二周目,认真玩,慢慢玩,我就是这样。
这款 游戏 需要我们积极地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的 游戏 作品,玩家对这款 游戏 也是高度友好的评价,当然,在 游戏 当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~
高度的取舍与代价
杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是最费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!
符文与魔法要样样精通!还要维护武器!虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属性有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个万能的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!
敌方“惊喜”不断!
说的就是讨伐对象了,往往都是一些超级物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是最弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!
能力越大,责任越大!
这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次性完成,这也是 游戏 乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!
只能玩昆特牌缓解压力!
面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!
总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款 游戏 ,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。
我最一年才配的电脑,打通了二十,三十多个作品吧,有名气的gta5之类都玩了,说先玩的刺客信条奥德赛吧,画面好上手相对容易,非常喜欢海战,后面黑旗也是,我巫师3一开始玩一二个小时也想放弃了,太繁琐了,甚至后面玩了十几个小时都想放弃,剧情我也看不懂我玩刺客信条没玩过之前系列,直接玩奥德赛上手很容易,玩一会也知道背景之后把刺客信条系列除了起源都玩了一遍。(起源和奥德赛有点像想以后玩)
巫师3我最近才开始玩还好坚持玩下去了,选的难度是流一点血,我差点做第一个任务井中恶魔那里就放弃了,砍了半天不掉血看了攻略 要放个什么紫色的魔法陷阱 以后打这种幽灵都要这么干,赚钱升级都太难了 我玩了十个小时才四级,一开始打狼,水鬼都打不过 死好几次,几百块的武器卖给奸商才几块十几块钱,现在我二十二级刚到那个什么利什么岛。
巫师3的支线任务很良心的给我感觉没有重复感似的,每个支线都有”繁琐”的对话,和良心拷问的选择,奥德赛其他刺客信条支线任务基本都是重复的那些,我以前都是硬着头皮玩的。
除了打击感战斗比较逊色外其他都很强悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定会二周目,特莉丝和叶奈法都选一次 两个MM都很喜欢啊,其他 游戏 没兴趣二周目。我目前昆特牌都没玩过,什么派套装也没收集,赛马也手贱 二周目来吧。
巫师3这应该是我新配电脑后玩过的最好 游戏 没有之一,否则我才不会为了 游戏 打这么多字。
不是费劲,是节奏比较慢。需要玩家静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一款非常好玩的大作,2015年年度最佳真的非它莫属。
最近看ps4版打折就买来玩,一发不可收拾啊,天天下班就开机玩一个晚上,不说了,我去玩了