日系游戏配一个什么词好
‘壹’ 帮忙取个日系的游戏名字!
杨婷 不是可以 杨程婷 杨婷研 杨研婷 都可以
‘贰’ 求日本动漫和游戏中的经典台词,中文和日文。
1.雪融化之后会变成什么呢?(草摩波鸟) 嗯……(思考)会变成春天吧……(本田透) 2.欲望是每个人天生就有的,所以容易了解。而良心则像是一个人要用于创造出的东西。所以曾被理解,也很容易被当做是伪善。(今日子) 3.与别人交往,有时伤害人,有时被伤害。却不懂得学习别人的话,在某种意义上,你是无法成为一个能体谅他人的人。(草摩紫吴) 4.我有想要的东西:凭想象画出的东西,能紧紧拥抱我的父母。让我想回去的家。大家都欢笑的地方。希望大家都不会分开的我,也能有暖暖的地方。温暖的人……这一切,是真的存在着。(草摩由希) 5.就算有一天,你们必须踏上各自不同的道路,也绝不会有什么薄情或是寂寞的事。因为一定会有让你能……继续下去的事物。(今日子) 6.我想确定,从这双手,诞生出有形的东西。也许我是想知道,是否有某样东西……没有我,就不会存在。(草摩绫女) 7.在珍惜着某个人时,有时候会很难过,有时候会感到寂寞。但是,有时候也会觉得非常快乐。(花岛惠) When you love someone... It can make you feel sad sometimes...Or sometimes it can make you feel lonely...But it can make you feel happier than you have ever been!\ 8.有时候,人就是要有点凄惨的经历,惹点麻烦,才会了解到……某些心情,堕落到人生的深渊底部,才会了解的……反抗漂亮的东西。但是在最软弱的时候,才会开始爱恋上漂亮的东西。痛需要温柔,黑暗需要显眼,就需要阳光。两者都不可小看,两者都不会徒劳无功的,所以就算跌倒,作错了,也都不会自责。(今日子) 9.夜幕低垂的街道,傍晚的香气,着灯的房子,与朋友说拜拜,回到家里,有人在等我回来,用笑脸迎接我的,温柔的人。(鱼谷卯绪) 10.也许根本没有人是从一开始,就带着“意义”出生的,大家可能都必须自己去发现,寻找……也许所谓的意义,也许暧昧而不确定,或许还很不安定。但是,只要活着,就会想要知道那个意义……为了某个人而活着的自己。(本田透) 11.饭团和酸梅:这个世界上所有人的背后都有着各式各样,不同颜色,不同味道的酸梅。可是因为都附在背后,所以就无法看到酸梅。当你羡慕他人,只是因为你可以看到别人背后的酸梅而已罢了,自己会以为一无所有,只是白米而已,其实不是这样的,你的背后也有属于自己的酸梅。(本田透) 12.有伤害人的人存在的话,也会有能抚慰伤痕的人(波鸟) 13.如果说去怀疑人,反倒不如去相信人。(本田透) 14.我的出生…一定是毫无意义的吧!即使相信有意义,那也早已失去了。 可是…可是仍旧活着的我…太厚脸皮了吗…(草摩利津) 因为你想要找到!一定…在心里…拼命地寻找!想靠自己的力量,找到出生的意义…所以…所以…其实…也许根本没有人是从一开始就带着意义出生的。大家…可能都必须自己去发现,寻找…出生的意义,能够存在这个世上的理由大家都要自己去寻找…也许所谓的意义,是有自己决定的。例如梦想、工作,在某个人的心里面…自己所找到的意义,也许暧昧不确定,或许还很不安定。虽然有可能会失去,但是…但是,只要活着,就会想要知道那个意义…我也希望…所以可以的话,我也会希望,在某个人的心里找到为了某个人而活的自己。“这么想也可以”就好像那个人在对我这么说,也许有时候会沮丧…但还是坚持努力着。所以这样就够了!一定!就算厚着脸皮,只要可以厚着脸皮活下去,总有一天,你或许会遇到,遇到一个想和你一起共享章鱼烧的人。 15.别以为喜欢对方就可以想说什么就说什么,因为喜欢对方就可以为所欲为,有这种想法最好反省一下,因为你单方面的爱,造成对方沉重的负担,甚至还会伤害到对方,这种事千万不能忘记,尊敬对方的想法,设身处地替对方着想,这份心是很重要的。要不然,最后会招人讨厌的啊。(在花岛家,花岛弟弟对由希王子爱好会诸人说的话) 16.但我是这么想的,我想珍惜这份回忆,勇敢地活下去,即使那是一个令人哀伤的记忆,一个让我痛苦的回忆,甚至是一个让我想忘掉的过去,只要面对它,不逃避,我相信有一天,有一天我会成为胜过这份回忆的人,我是这么深信的,因为我想这么相信,因为我希望没有一个是可以遗忘的回忆,所以,其实我也不希望妈妈忘了我,但我不可以太任性,这是秘密哦。(红叶) But you know, there is something I believe-- I want to try and live my life, carring all of my memories with me... And even if those memories are painful... Even if they do nothing but hurt me... I want to keep them. Even those memories I sometimes wish I could forget... AS long as I carry them with me... As long as I can keep holding on, then someday... I will be strong enough that those memories don't hurt me anymore...and I'll be glad that I have them... That's what I believe, with all my heart... That's why all of my memories are precious to me, I don't think it would be OK to forget a single one... 17.紫吴:下次若能认识一个在一起是也不会觉得孤单的对象就好了,能在一起就等于幸福。 18.透对夹:我很笨,真的,什么力量也没有,我好怕,很怕这样的阿夹,可是…可是…,今后我也想要和你…一起…生活,一起吃饭,一起上学,一起烦恼,也希望你能听我的任性,我也想听听你的泄气话,所以,我想和你一起生活。 夹:你应该…不要…,喜欢我的,害怕…其实,害怕正是看清真正的我的证据,但我母亲只会用爱情两个字来敷衍我,根本不想真正看清我,我多希望她能和我一起想,一起烦恼,害怕也没关系,就算不爱我这丑陋的模样,也可以…和我一起生活。你好笨,我一直以为,谁都不会…谁都不会跟我说这种话的,小透--,小透--为什么你会这样子,讲出我现在最想听的话,为什么像你这样的女孩会待在我身边,会为我哭泣呢?为什么? 19. It's not always easy to see the good in people. In some people, you might doubt that it's there at all... But if you can somehow find a way to believe... Sometimes that is all it takes to help someone, to give them the strength to find the good in themselves. 20.紫吴对透:打个比喻,透现在的脚下面塞满了脏的衣服,衣服多得连转身都不可以。你说该怎么办呢?而且又没有洗衣机,必须一件一件的用手清理才行,透没有其他办法。真的可以全部洗干净吗?那个结果……真的会令自己满足吗?每次想到这里就会感到不安,可是时间一分一秒的过去。好了,透应该怎么做呢?首先由自己的脚边开始,一件一件的清理干净吧!看清前路是很重要,可是只顾看前面的路,脚下的脏衣服会绊倒自己的脚吧?“今天”重要的是想想自己可以做到什么事,这样子一件一件的洗下去的话,太简单的可能感到无味,因为上天看守着每一个人。当你感到不安涌上心头的时候,就好好休息一下。 21.鹤立鸡群的鹤,和原本是天鹅的丑小鸭,不是同类终究不是同类。 22.作为被猫附身出生的那一刻开始,夹的人生就注定结束了。装着人类样子的怪物--猫附身。任谁都不会正眼相看的丑姿和异臭。连他的母亲,都因为耐不住残酷现实的煎熬,自己选择了死亡来永远逃避。但是,小透却不同。只有她对他说过,“我想了解你,我想和你一起生活”这样的话语。大概唯有这个女孩,能够改变夹的命运吧。 23.我也相信,不管怎样的回忆,我也都铭记在心,我也相信,没有任何回忆即使遗忘也好的.总有一天,做个不再害怕那些记忆的我,然后总有一天超越一切,让回忆永远珍重的藏在心底,我相信. 24.原来他一直暗地里,从远方小心翼翼地不被发现的守候着妈妈,今天也是这样… 25.这个世界是不重要的,重要的是为了重要的人。 ————《水果篮子》
‘叁’ 日语分类词汇:日本游戏名称词汇
中文名称 日文名称
A
A3(机器人大战) A3 ヴァージンキット
B
北斗神拳 未来少年コナン
C
超魔法大战 CROSS HERMIT
D
大富翁 大富翁
刀魂2 ソウルキャリバーII
逮捕令 逮捕しちゃうぞ
大脱走 大脱走 THE GREAT ESCAPE
E
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
G
鬼武者 鬼武者
格兰蒂亚III グランディアIII
灌蓝高手 スラムダンク
H
合金弹头5 メタルスラッグ
混沌军团 カオスレギオン
火影忍者 NARUTO-ナルト
海盗王 ONEPIECE
J
寂静岭4:闭室 SILENT HILL4 THE ROOM
精灵的召唤(石器时代) 精灵的召唤
巾蒙面超人亚极陀 ウルトラマン
K
柯南 名探侦コナン
L
龙之崛起(皇帝:中国的崛起) Rise of the Middle Kingdom
恋爱游剧制作大师2 恋爱レンアイシミュレーションツクール2
浪客剑心 るろうに剣心
龙珠-天下第一武道会 ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会
龙珠 ドラゴンボールぜット
蜡笔小新 クレヨンしんちゃん
龙骑士 ドラゴンナイト
炼金术士 マリー、エリー&アニスのアトリエ~そよ风からの伝言~
龙子太郎 龙の子太郎
M
模拟人生(中文版) ザ?シムズ2
魔力宝贝 クロスゲート
美少女战士 美少女戦士セーラームーン
名侦探柯南 名探侦コナン
梦幻模拟战 ラングリッサー
N
NBA LIVE 2004 NBA LIVE 2004
Q
拳皇 the King Of Fighters
秋之回忆 メモリーズオフ?セカンド
棋魂 ヒカルの碁
青涩宝贝 センチメンタルグラフティ
全光谱战士 FULL SPECTRUM WARRIOR
R
RPG制作大师2(游戏制作大师2) RPGツクール2003
忍者神龟 忍者ハットリくん
S
侍魂零 サムライスピリッツ
少女魔法师 魔法使マホウツカいになる方法
生化危机2 ガンサバイバー2 バイオハザードコード:ベロニカ
时空轮回 遥ハルかなる时空??クウの中ナカで
三国志X 三国志Ⅹ / Koei Romance Of Three Kingdom 10
实况足球 パワプロクンポケット
三国志英雄伝 三国志英雄伝
SD高达战记 ガチャポン戦士2カプセル戦记SDガンダム
数码宝贝 デジモン
3D七龙珠 ドラゴンボールZ3
圣斗士星矢 圣闘士星矢
圣子到 BOY
T
太阁立志伝 太閤タイコウ立志伝
铁臂阿童木 鉄腕アトム
通灵王 シャーマンキング
V
VR战士2 Virtua Fighter2
W
网球王子 テニスの王子様
无冬之夜 Neverwinter Nights
Y
樱桃小丸子 ちびまる子ちゃん
游戏王(被封印的记忆) 游戯王( 封印されし记忆)
樱花大战 サクラ大戦
幽游白书 幽游白书
英雄传说Ⅵ:空之轨迹 英雄伝说6 空の轨迹
Z
仲夏夜之梦 仲夏夜の梦
战国无双 戦国无双
罪恶装备X2 GUILTY GEAR XX
最终幻想 ファイナルファンタジ
-
日语复杂的书写系统是其一大特征,其书写系统包括了日语汉字(大多数的汉字又有音读及训读两种念法)、平假名、片假名三种文字系统,同时也可以以日语罗马字转写为拉丁字母。日语有两套表音符号:平假名(平仮名)和片假名(片仮名),同时也可以使用罗马字(ローマ字)书写成拉丁字母。日常生活多使用假名和汉字,罗马字多用于招牌或广告,日语汉字的注音不用罗马字而用平假名。
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‘肆’ 有哪些好看的日文名字适合当游戏昵称
终わらない梦(无尽的梦)
ひぁかあ(貌似是樱子的意思)
终わらない梦 (终わらない梦 )
雪奈(ゆきな)
ィんgふでびあ(幸福的彼岸)
耳を倾、けて季节の花(倾听、那一季的花落)
空に飞んでいく(飞向天空)
铃兰(すずらん)
ほもの(还给你的)
悲しい心(悲伤的心)
铃美(すずみ)
残忍な悲しい结末(结局很悲)
紫晴 (し はる)
美雪(みゆき)
夏子(なつこ)
风のように(像风一样)
☆ほし☆(星)
えもだれ(恶魔大人)
気が散る(涣散)
尊い(とうとい)
花子(はなこ)
折った翼の天使(折翅的天使)
ゆもそま(灵听每一处)
酔った东京空(天空醉了东京)
星野(ほしの)
千雪(ちゆき)
桃沢(ももざわ)
‘伍’ 真正好玩的日系游戏 Top 10
中涌现了数量非常巨大的移动 游戏 ,但是出于自身的品质局限和厂商的策略,很多 游戏 甚至熬不过一年就已经消亡。虽然出于日本厂商惯有的保守思路,大部分的手游还挣扎在创新和微创新之间。
与相比,并没有太多让我们感到惊喜的原创游戏,但是IP衍生作品却大幅增加,其中不乏亮眼表现的游戏,除此之外,女性向游戏的崛起也是的风潮,日本手游在这一年里朝着类型细分进一步发展,厂商的各种尝试也都证明了日本手游进入了新的挑战时期。在这种时期,有一些游戏仍然以优秀的品质打动玩家。
《怪物猎人:EXPLORE》——单手狩猎也过瘾
作为一个善于利用剩余价值的厂商,CAPCOM在手机游戏开始流行以来就一直在探究《怪物猎人》系列应该如何在手机上体现,在各种卡牌游戏的失败之后,《怪物猎人:EXPLORE》就是他们到目前为止较为成功的一次尝试。
不同于去年完全移植并且适配手机操作的《怪物猎人:携带版2nd G》,本作是一款完全针对手机平台制作的作品。为了适配移动游戏的特点,厂商在各种设置上做出了不同程度的改良,其中包括大胆地采用了单手操作的方式,行走、攻击、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩猎怪物的时候怪物头顶会显示怪物的血条,而且血量大幅度降低,减少每次狩猎所需要的时间和专注度;加入武技系统,使用技能可以提高玩家的输出速度,从而缩减游戏时间,这些改动都大大地降低了狩猎的难度,使游戏更加适合移动设备的游玩习惯。
除了优化以外,《怪物猎人》的本质本作都没有丢掉,多样的武器、断尾的挑战,再配合素材收集和任务、养成等等的要素,虽然对于老玩家来说本作无法完全成为掌机MH的替代品,但是对于新玩家或者是作为闲暇时候的调剂,玩家可以随意地享受怪物“猎”人的乐趣。
《偶像风范》——优秀女性向游戏的楷模
在今年女性向游戏的大潮流中,《偶像风范》可以说得上是其中的佼佼者。本作虽有种村有菜担任人设,但是种村有菜的画风本来就是赞否两论,而且游戏刚推出的时候刚好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆发的时期,因此就算有目前女性向游戏少见的全程剧情语音,本作在其中也并不能够一开始就能鹤立鸡群,但是在过去,到来的此时,本作却是表现得最为出彩的一款。
万代作为老牌大厂自然有着雄厚的实力,本作从剧情、玩法、人物、运营方面都挑不出什么大的问题,音游的系统部分虽然没有给人太大的惊喜,但是挑选的歌曲都是相当有质量的,主角队的7位再加上敌对组合的3位男角色也各有特色,可以满足大部分女性玩家的要求。本作比较特色的一点是,乙女游戏所常见的男性角色个人剧情在本作中以短信 SNS 的方式来表现,给人强烈的代入感。
今年确实有许多优秀的女性向游戏,在其他方面比《偶像风范》更优秀的游戏也有很多,但是本作最大的优势就在于稳定,这种稳定体现在包括立绘水准、人物剧情性格、新增剧情质量、游戏定位、运营策略甚至是服务器等游戏的方方面面,对于女性这种喜爱稳定的生物而言,没有比这更有吸引力的了。
《挚爱拉面店》——点阵图美食也能让人食指大动
开罗的模拟经营游戏无论何时何地都让人可以放心游玩,因为它绝对不会让你失望。在《创意糕点部》《吃货大食堂》之后,开罗再次给我们带来了与美食为主题的模拟经营游戏,也许开罗就是有这样的魔力,点阵图的美食都能让人看得口水流一地!
《挚爱拉面店》的最重要特色主要体现在自由度上,除了以往常见的家装摆设之外,玩家还可以设定拉面本身的样子,无论是汤底的品种、面的直弯粗细、面上放的配菜的种类甚至放的位置都可以由玩家来决定,到了游戏后期玩家甚至可以研发自己专属的汤底,有了这些要素便意味着可以制作出来的拉面种类几乎是无穷无尽的,玩家完全可以制作出一款只属于自己的拉面。
开罗这么多年以来开发了很多模拟经营游戏,每一款都能给人带来惊喜,开罗的优势在于他们每次都能找到适合游戏本身的微创新,而不是为创新而创新,这样能够从作品贴合角度展开的创新,才是大家喜闻乐见的。
《东京喰种:狂欢节》——狂欢是一群人的孤单
今年是IP衍生手游大批量产出的一年,其中虽然有一些主要依赖原作人气而疏忽游戏本身的作品,但也不缺乏如《东京喰种:狂欢节》这种用心制作的优良产品。作为一个IP衍生作品,本作并没有因此而懈怠,反而用精致的动作演出和爽快的操作来与原作相辅相成。
为了更好地服务原作粉丝,本作在创作剧情的时候构筑了可以让争斗中的“搜查官”与“喰种”联手合作的舞台——共同对抗海外入侵的喰种,在这种情景下玩家可以选择自己喜欢的角色来组成混合队伍,而又不会与原作有冲突,是一个比较走心的设置。
而在游戏的画面风格方面,制作方进行了一个大胆的尝试——使用了暗黑 3D 风格,这是一个双刃剑一般的设定,部分玩家可能不太适应这样亮度较低的游戏画面,但这种风格又相当符合原作的背景,而且在战斗进行时所造成的特效也非常吸引人。
本作有着以往的IP手游所少见的爽快手感,适合原作的粉丝在游戏中体验原作的世界观,也有利于利用手游来拓展原作的粉丝群,好的IP衍生作品并不会消磨原作的品牌价值,反而会扩大原作的影响力,达成互赢。
《狂暴大陆冒险者》——机械与浪漫的两全选择
《狂暴大陆冒险者》是业界有名的手游大厂Square Enix难得推出一款全新的原创作品,而且让人惊喜的是,无论是游戏所选取的风格、题材以及核心玩法都让人耳目一新。蒸汽朋克风格在目前的社交游戏设计中也是较为少见的题材,因为独特的氛围比较难与现在的卡牌游戏相融合,但是本作的“迷宫RPG”主题却与蒸汽朋克结合得恰到好处。
游戏的玩法在SE的多款游戏之中应该算是非常特别的,玩家需要通过选择自己手中的卡牌来进行战斗、移动等操作,目的是为了探索以方格组成的迷宫,迷宫中出现的方格还会随着时间而变化,非常有挑战性和惊喜感。而且游戏特色的共斗系统还支持玩家与在同一迷宫的其他玩家进行卡牌和情报的交换,使游戏更添无限可能。
不过本作有着SE原创游戏的典型弊端,就是在用户体验和细节设计方面并没有那么成熟,包括游戏的读取和迷宫的等待时间、共斗援助的AI设置等等都并没有优化好,让人在游玩的时候经常因为非游戏性因素而感到挫败,这是这款作品的一个硬伤。不过本作浓厚的蒸朋风味更是可以让喜爱这一类型风格的玩家有沉浸感,而且总体上给人的新鲜感确实能够让玩家维持兴趣。
《最终幻想:勇气启示录》
冷饭年年有,今年特别多。几乎每年我们都能看到SE所推出的新品《最终幻想》系列手游,但是大部分时候那些游戏都差强人意,终于我们在等到了《最终幻想:勇气启示录》,这一款终于有日式RPG味道的新作。
游戏主要通过关卡制来进行,在通关整个地图的所有关卡之后玩家便可以进行日式RPG式的迷宫冒险,在迷宫中自由行动、搜刮宝箱,有些宝箱甚至需要特殊的钥匙才能打开。在各种日式RPG里,我们的爱好之一就是在不同城市的商店里能够买到不同种类的道具,这一个乐趣在手游里被基本扼杀,绝大部分的道具都可以在主界面直接购买,方便之余,也不免让人有一些失落。
而在本作之中制作方回归了这一原始的方法,玩家在购买东西的时候需要去光顾不同的店铺,享受购物的乐趣。像这样用心的细节设计还有很多,而正是这些细节组成了作为“日式RPG”的《最终幻想:勇气启示录》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以说是最像传统RPG的一部作品,而配合手游的优化也不会给玩家带来太大的负担,玩家可以在轻度的游戏中重新体会日式RPG的味道。
《境界触发者:击碎边界》
《境界触发者:击碎边界》的原作在国内并不是大热作品,这一款游戏在推出的时候也没有受到很大的关注,但是这一款游戏的品质却超越了一款单纯动漫改编游戏的基本要求,它的品质甚至够得上称之为一款优秀的手机游戏。
在弹射方面很少有综合素质比《怪物弹珠》要更加优秀的同类游戏了,也许是出于这方面的考虑,本作出彩之处却不在于他弹射方面的系统或者玩法优化,而是选择了在另外的方面下功夫。本作主要分为城市建设和弹射战斗两个部分,在城市建设部分中玩家可以按照自己的喜好来建设城市,并且收取盈利金钱,再投入到建设中;在弹射战斗中,玩家可以用自己喜爱的角色来组成战队,挑战强敌,提升自己的等级。
本作最特别的地方就在于听上去相对独立的两个部分是可以实际联动的,弹射战斗的舞台就在玩家所建设的城市之中,玩家所建设的建筑可以对战况造成实质上的影响,让玩家在建设的时候除了考虑盈利之外,考虑建筑对战斗的影响,而且在弹射战斗的时候也会依据地形来做出战术方面的配置。
游戏之中有多个核心玩法的游戏并不少见,但是能够像本作一样将两个玩法进行配合的并不多,有了IP还用心考虑创新玩法的制作方更是非常少见,虽然由于包括原作本身名气在内的多种原因,这款游戏并没有大红大紫,但这绝对是一款用心之作的优质游戏。
《王国之心:解放X》——情怀的正确打开方式
在现今的手游市场,最不缺的就是情怀,由于IP衍生作的爆发,越来越多手游都打起了情怀牌。但是出于移动平台的限制,大多数出现在手机上的游戏都很难让原作的粉丝满意,而《王国之心:解放X》却是其中一款相对令人满意的作品。
游戏整体的风格都很梦幻,制作水平也相当不错,在系统方面制作方为了更接近原作的单机范儿,加入了重度育成的要素,让玩家花费更多的时间投入到游戏里,也更容易“入坑”。虽然核心还是卡牌战斗,但是要把卡牌装备到钥匙(键刃)上用也算是不丢掉《王国之心》的核心,多款的键刃与不同卡牌的组合也给玩家增添了不少乐趣。
《王国之心》的精粹并不难掌握,除了风味独特的彩色玻璃、充满童话魅力的世界观之外,玩家使用的钥匙战斗就是一个如同身份证一样的存在,有了这三点,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不对味还是挺困难的。而本作在这几种要素的运用和结合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,达到了炉火纯青的水平。
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》——最优秀的偶像游戏
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》应该是目前为止最优秀的一款偶像题材的手机游戏,优秀来源于诚意,在游玩这个游戏的每一刻,你都能体会到制作方的用心、细心,每一个细节的设置,在玩家理解设计的意图之后,都会为制作方的贴心而感动。
《偶像大师》能够风靡多年,所坚持的理念便是重视每一个女孩各自的魅力,这一个理念在本作中同样体现得淋漓尽致,除了有能够突出每个女孩性格的卡牌画面之外,每个女孩有自己的3D和2D Q版形象,因为每一张卡牌女孩子们穿的衣服都不一样。
制作方为这些每一个形象都打造了独立的2D Q版形象,而 最高 级的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有着偶像音游所少见的箱庭系统,玩家可以按照自己的心意来布置自己的办公室,而在办公室中也会出现你所喜爱的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的台词和语音;游戏的个人剧情部分也是全语音的,就算是同一个角色,不同的卡牌也会有自己的独立剧情,这一切一切的努力,都是为了突出每个角色自身的闪光点。
本作本质上来说还是一个音乐游戏,《偶像大师灰姑娘女孩》有着强大的曲库,歌曲的质量自然不必多说,而系统方面,中本作为了增加歌曲的难度,延长单曲达成完美通关所需要的时间,note的判定设置非常严格,所以对于喜欢挑战高难度音乐游戏的玩家这款作品也是一个很好的选择。
《紫阳花传说:苍之骑士团》——一张优等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花传说:苍之骑士团》就像一张优等生的期末答卷,本作有着广阔的世界观和扣人心弦的剧情,画面和3D建模堪称是现今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制虽然不算非常紧张刺激,但是在策略布局上也给玩家思考空间,在各个方面都向人示范了真正大厂作品所应该有的素质,堪称模范解答。
剧情向来是SEGA出品的RPG所最为重要的一环,而本作为了便于习惯了快捷手机游戏的玩家更快更容易地了解到游戏的世界观,以时间线的顺序来呈现主线剧情。人物的塑造也是SEGA极为擅长的事情,继承了《锁链战记》的优点,本作的每一个角色也都有着属于自己的支线剧情,庞大的文本数量足够支撑剧情与角色的张力。游戏的战斗系统自由度并不高,也正因为这样却更加考验了玩家的策略性,而且偶尔出现的增益行动格更会给战况带来更丰富的变化。
SEGA这几年在手机游戏上的尝试与进步都有迹可循,本作可以说是SEGA融合了所有的经验所成就的大成之作,也是今年日本手游中综合素质最高的一款,可以说是SEGA所交出来的一份让人满意的答卷。
‘陆’ 3个字的游戏名。 AAB格式的 最好有点日系风格 比如:屁屁君,噜噜修等
粗粗大, 咪咪哥 , 淡淡疼 , 射射你,