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在橙光做游戏怎么样

发布时间: 2023-02-12 17:48:23

1. 橙光游戏大多制作比较简单,为何还会这么受女性欢迎

2. 对于橙光游戏你是怎样评价的

橙光游戏做的还是比较不错的,性价比特别的高,而且玩的人也比较多。

3. 如何评价橙光游戏

这是一款在中国较为普遍的个人游戏制作器。它因为是个人制作,不可避免存在游戏制作内容小,主要依赖剧情的玩法。

4. 爆款橙光游戏挣了多少钱

爆款橙光游戏月入5000至17000不等。根据查询相关公开信息显示:目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右而Top100的作者好一些,月收入17000左右.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

5. 橙光游戏收入如何

很巧,今晚刚和一个相熟的橙光作者聊到这个问题。
这个作者是很有情怀的,做游戏也讲究精细。从第一个游戏一开始所有立绘和CG都是定制,对,不是授权而是定制(出自挺出名的两位插画师,一套价格大概在几千)。熬夜码字到天亮简直就是家常便饭。并非全职作者,三次元还有工作。
她从做第一个游戏开始到现在大概有十个月多吧,十几万鲜花几万收藏。
然后她跟我说感觉根本赚不回来,现在还在处于花钱的状态。花钱定更多的CG,花钱请CV,还想找人填词等等,只有赛季可能能赚点钱。
我曾经打趣的问她如果她变成全职作者能不能养活自己啊,她认真的思考了一下说:“我可能会饿死。”
想说这件事的意思是,每个橙光作者都是一位小天使,希望玩家和作者互相理解。(最近看各个游戏评论区里撕逼现象真严重- -)还有,作者这么辛苦,盗版别人游戏的你也好意思??
对了,刚刚看其他问题回答里竟然有人吐槽玩游戏需要收费这件事,exo me?不想花费那你靠自己YY好了(围笑)不收费作者怎么吃饭啊真当作者每天熬夜码字是免费做贡献吗?每朵鲜花作者提不到一角吧,有活动每天花篮送六朵鲜花的时候作者分红更少……简直想抱抱我的小伙伴,没耐力真的撑不下来……


6. 为什么大部分人看不起橙光游戏

普通人对橙光看不是因为版权和玛丽苏等印象,这种流于表面的评价虽然正常但也反映出发言人并不喜欢玩橙光游戏,自然也应该没有大量尝试过,这类路人or路人黑的评价没有分析价值,基本是可以忽略不计的。

但对AVG爱好者来说橙光最大的问题不是背景立绘的版权问题,而是它根本就是个假的AVG,作为真实情况是90%都是女性向的纯文字恋爱游戏平台来说,橙光游戏作者们是真的就只是在写小说而已,和正经文字冒险恋爱AVG最大的区别不在于画面质量而在于剧情和线路安排。

吐槽分线。AVG中的文字冒险恋爱游戏(galgame、乙女游戏)通过玩家代入主角的自主选择进入单一可攻略角色的个人线,然后跟此角色发展出一段完整的,一般来说是1v1的互动剧情。但是橙光很多都是一条大主线,作者完全在用写小说的方式写剧本,一般来说在进线之后,编剧都会自然地削弱非攻略角色的存在感和戏份,没必要的时候不跟主角有直接互动,以此衬托该线路主攻略的角色,爬墙党少了,个人线路就容易给人更深的印象。

但是橙光它不,因为作者的喜好或者剧情需要,导致某一个角色或某两个角色在剧情中占有极大比重是经常发生的事情。


橙光事件:

2018年1月13日,柳晓宇发布的一篇名为《耽美中的黄文作者真的是站在道德制高点、天下无敌吗?》的文章,又把橙光推上了舆论的风口浪尖。他在文章中直指《沉舟》为“小黄文”,并表示橙光对色情内容零容忍。目前,这篇文章已经无法查看。

这一番话,引起了耽美、二次元群体的强烈不满。他们认为,这篇文章完全逃避了“抄袭”问题,并站在道德制高点给耽美文学扣上了“小黄文”的帽子。两天后,橙光在IOS的评分从4星迅速跌落至1.21星。

风波之下,橙光作品使用未授权图片、照片获利的现象,也重新被翻出来“鞭尸”,重灾区便是文中一开始提到的“真人区”。因涉及到明星肖像权及影视剧版权,从2017年到2019年,真人区和光影区曾多次大批量下架作品,也一度传出真人区作品全部下架的消息。

橙光也在作者教程中指出,有存在相同作品、素材侵权、剧情侵权的作品,一概不予过审。明星真人立绘及《花千骨》、《古剑奇谭》、《三生三世十里桃花》、《微微一笑很倾城》、《锦绣未央》、《择天记》等剧中剧照和立绘,均不可以使用。

在橙光新上线的素材交易平台中,作者可以购买各种美术素材和人物立绘,避免版权纠纷。但是在明星立绘专栏下,暂时还没有任何商品在架。

7. 制作橙光游戏能赚钱吗

  1. 总的来说,不赚钱。

  2. 创作这一行两极分化都严重,因为创作门槛不高,参与很容易,而成功很大程度上靠天赋,努力只能有小成就,不会有大成就。

  3. 如果想入这行,当然要以那些赚大钱得大牛们为目标,但应该想好,自己成为一个月几块钱的小虾米几率会更大一些。

  4. 另外值得一提的是橙光的条款确实比较霸道,作者没有着作权,橙光理论上可以随便修改下架游戏,理论上作者自由定价或下架自己游戏的权利也没有。当然橙光一般不会真的拿着合同坑作者。这一点能否接受看个人,毕竟橙光提供了一个较好的平台。

8. 橙光到底毁了多少人

当然是图橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。
越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)
平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。
轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。
其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。
这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?
那我们分别来对比下好了。
先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?
再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。
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所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。
其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。
肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?
网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?
这里就要说到着名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。
网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……
对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?
又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。
我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。
没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者

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