游戏项目怎么开发
Ⅰ 开发游戏需要什么
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
Ⅱ 开发一款手机游戏并运营需要哪几个步骤
1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。
2.功能设计—APP项目概要设计
第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。
3. 功能实现—APP项目打码阶段
APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。
4.测试—APP项目大家评
把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,
根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。
5.APP项目完成, 把APP投放市场
在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
6、营销推广手机APP软件
专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。
需要大概四个以上的步骤。
一、准备阶段
1、预期市场
2、 游戏 的类型
3、 游戏 的内容
4、玩家如何参与
二、开发阶段
游戏 开发团队
1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……
2、程序。前端开发,后台开发
3、美术。2D/3D
4、测试。
三、Alpha测试
Alpha阶段意味着 游戏 的功能和流程完整。
QA团队的测试主管会为 游戏 制定测试计划。测试员通过bug数据库提交 游戏 中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。
四、 Beta测试
游戏 中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。
四类bug:
A类:导致 游戏 中断, 游戏 不能发行。
B类:引起许多玩家挫败感,包括 游戏 玩法上的问题,
如角色穿过模型
C类:图形问题
D类:改进意见
有资质的研发公司…,一款软件……还有版号,一个有资质的运营公司,文化运行许可证, 游戏 着作权证, 游戏 备案需要自审人员……文网游许可证,SP许可证…………
第一步、策划建立 游戏 开发的项目;
第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;
第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;
第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。
第一步要学会编程,准备编程软件。
第二步,要有美术基础。
第三步有团队。
第四步要,想好类型。
第五步就是要有钱。
第六步就是要坚持。
1.选择一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。
2.功能设计—APP项目概要设计
第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。
3. 功能实现—APP项目打码阶段
APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。
4.测试—APP项目大家评
把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,
根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。
5.APP项目完成, 把APP投放市场
在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
6、营销推广手机APP软件
专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流程
第一步、策划建立 游戏 开发的项目;
第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;
第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;
第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。
这四个步骤是开发一款手机 游戏 的基本步骤,希望对你有帮助
美工,ui c+++
我堂姐就是做测试那一块的,我跟她有点相像,我是做纯设计的,但是不需要做代码哪些,目前也想转型做交互设计,但是奈何专业知识不够,还在学习当中
第一步、策划建立 游戏 开发的项目;
第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;
第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;
第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。
Ⅲ 怎么制作游戏 制作游戏流程详解
怎么制作游戏
1. 参照不同的游戏编写你想要制作的游戏的故事和脚本。游戏有很多种。根据你喜欢的游戏类型,参考不同的游戏,写出你想要制作的游戏的故事和脚本。
2. 然后根据游戏的故事和剧本,用手绘软件绘制出游戏人物的形象和背景。你可以使用各种手绘软件来提高手绘的效果。
3.通过建模软件将平面图形创建为三维模型效果。有各种各样的建模软件,可以创建平面图形作为三维模型效果。例如,使用常用的建模软件3dmax。
4. 熟悉游戏制作软件的操作,使制作游戏的效率更高。游戏制作软件的种类很多,比如使用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率就会更高。
5. 创建一个游戏项目,这在制作游戏时很容易找到。根据游戏设计创建一个游戏项目。这样,游戏中使用的资源文件和模型被放在一个目录中,在制作游戏时方便查找。
6. 将创建的模型导入到游戏制作软件中,以构建游戏场景。然后,您可以将创建的模型导入到游戏制作软件中,以构建游戏场景。例如,3dmax软件创建的多个模型可以导入到Unity3D软件中。在游戏制作软件中,使用了透视和正射影机来观察场景。
7. 不同的游戏场景需要从不同的角度观看。您可以创建透视或正投影相机来查看游戏场景。例如,在Unity3D软件中添加摄像头。这让你能够以玩家的视角去看待物体和场景。
8. 根据游戏的设计,添加适当的背景音乐和台词语音。一款优秀的游戏将拥有独特的音乐背景,游戏角色的声音也将非常有效。你可以请朋友帮你添加合适的背景音乐和声音线。
9. 使用游戏制作软件编写代码和测试。在把游戏中的前台资源都整理好后,使用游戏制作软件编写代码,以面向对象的方式封装不同类型的资源。例如,在Unity3D中,你可以使用编辑器来编写和运行游戏。一款优秀的游戏需要不断的测试,这样才能保证游戏的稳定性和无错误性。
10. 在整个过程中测试游戏,找出不足之处并做出调整。在基本的游戏测试完成后,需要整个测试游戏的过程,找出不足之处并进行调整。这是一个经典的游戏。
11. 分享和发布创作的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作完成时,它需要与朋友分享,这样你才能体验到游戏设计和制作的乐趣。你也可以听取游戏玩家给出的建议,不断修改游戏设计之外的场景和步骤,让游戏变得越来越有趣。
Ⅳ 开发一款成功的游戏的五个技巧
开发一款成功的游戏必备的五个技巧
开发出一款成功的游戏没有神奇的公式。但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。为此,我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是移动游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
1、老游戏依然很“酷”
你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。
举个例子,有一些游戏是把真实的物理游戏动作转换为应用程序,比如绘图游戏或桌游中的Scrabble和Pictionary,这些游戏在移动游戏市场也非常成功。
这是因为这些游戏是伴随玩家成长的,所以,使用熟悉的元素是你的游戏取得成功的关键。
说起比较的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也许你可以把它开发成移动游戏,当然只是为了好玩,这完全取决于你!
2、游戏要简单
达芬奇曾说过:“简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO游戏除外)
当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和gameplay要简单。
你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的'关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。
3、从自己和他人的错误中总结经验
从自己所犯的错误中总结经验是改善生活的最好的方式,在移动游戏开发领域也是这样。有很多时候,一款游戏无论如何炒作和推广,最终还是以失败告终。这时,你一定要仔细分析游戏失败的原因,找出产品的缺陷。
在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够迅速从失败中找出原因,最终做出一款更成功的产品。
除此之外,还可以从其他开发人员的失败中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也许你能从中学到一些技巧。
4、为你的游戏建立一个活跃的社区
可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的游戏开发。
你还可以使用像Facebook和Twitter这样的社交媒体等让用户积极参与到社区中。
这种策略已经被开发者广泛用于如Xbox和Playstation这种游戏机中。诸如光晕(Halo)和使命召唤(Call of Duty)这种非常成功的游戏都有自己的社区。甚至连愤怒的小鸟都有自己的社区(Angry Bird’s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。
5、如果游戏本身没有问题,就不要修改
虽然有很多移动游戏都使用同一理念,但其中总有一些会失败。所以,当你有这种顾虑时,你要坚持把成功游戏的理念结合到自己的游戏中。有一些公司会重复使用成功游戏的理念,并把它应用到下个项目中。
一个最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又备受争议。如果从图形方面来看,它真的很简单,让人联想到任天堂时代的超级马里奥(Super Mario)的图形界面。游戏玩法也非常简单,小鸟的目标就是通过不同长度的管道缝隙。但是说起来容易做起来难。就像大多数人认为的那样,在某种程度上,玩家对于这款游戏要么非常喜欢,要么非常讨厌。
那么,当Flappy Bird被开发者下架以后又发生了什么呢?Flappy Bird的复制品进入了市场,这些复制品使用让Flappy Bird取得成功的相同的游戏玩法,并且充分利用了市场的需求。
创建移动游戏(通常情况下称为应用程序开发)是艺术与科技的结合。一方面,游戏的图形界面应用容易吸引玩家的眼球,而在这些视觉效果之下,注意游戏的机制要能够满足每个人的乐趣。
我用伟大的艺术家毕加索的格言作为本文的结尾,也许在你开发下一个app时能够给你启发:Good artists and great artist steal。
;Ⅳ 游戏开发完整流程
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
Ⅵ 怎样制作一款游戏
不是随便那一个软件就可以做游戏的,需要很多软件搭配使用,编程、美工、等工序。
游戏制作(The Games Factory) ,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
Ⅶ 怎么样制作游戏
寂静岭、雷电、斗地主等等。https://right.bdstatic.com/vcg/creative/.jpg寂静岭(英文:SilentHill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是着名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。《雷电》是一款由西武开发的射击游戏,也是全球弹幕游戏的鼻祖之一。游戏《雷电1》在1990年在日本上市,受到许多街机迷的热爱,随后在1993年推出雷电1的续作《雷电2》把弹幕游戏推向世界,在2005年推出的革新大作《雷电3》取代了传统的2D画面变更为3D画面,并在各种游戏平台,街机,电脑上出现,全新设计和玩法使玩家络绎不绝;2007年推出的《雷电4》支持PS2,XBOX,欧美玩家也能玩到新游,并且支持联网。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
Ⅷ 想开发一款游戏,开发流程是什么样的
游戏 是一个相对复杂的软件工程,要的技能和技巧很多,另外还需要一些专业的管理和品控。大体上来讲, 游戏 主要工种是:策划、程序、美术,后期看情况引入 测试、运营。
一般情况下,一款网游的人员中低配置,大概是:12个策划,12个程序,18个美术,4个测试,2个运营。
程序中,7个前端程序,5个后端程序。策划中,3人负责主角和怪物,3人负责关卡,4人负责系统,2人负责数值。美术中,6人绘制角色、6人绘制场景、2人原画设计、1人特效、1人动作、1人地图编辑、1人界面。测试和运营比较简单,后期加入进来即可。
其它的如音乐、片头等,可以通过外包来完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,这样50人左右的一个团队,可以完成一款普通的网络 游戏 的制作。制作周期,大概上需要3年的时间。
第一年初始团队,10人左右,程序策划先行,程序完成程序架构、技能和关卡编辑器、联网、读表等内容,策划完成 游戏 背景、主要系统和玩法、地图设计、角色设计、怪物设计、关键内容如物品+装备的设计、副本设计等内容。第二年扩充成30人团队,策划开始制作 地图、 关卡(副本)、 角色与怪物技能、 交互界面等, 并引入美术团队, 大规模制作内容。第三年扩充成50人团队,继续补充内容,另外开始调整数值,补缺补漏,出包,测试与修改bug,准备运营等。
现在制作 游戏 ,还有额外的版号风险,所以一定要留出更富余的资金才行(至少当然,业外人士如果上来就做这样大可以考虑200~400万左右入股手机卡牌或者PC单机团队这样的投资,和创始人一起共担风险,减少开销。当然,这样也有坏处,就是您要实现自己的表达意愿,就需要有所收敛了( 游戏 行业作为有浓厚创新创意氛围的行业,大部分创始团队也是有非常强烈的表达意愿的,每个人都需要尊重和聆听别人的idea,也要提出和阐述自己的见解,尤其是策划,每天的工作就是“撕逼”)。
游戏 开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款 游戏 。
那么一个人能不能开发一款 游戏 呢?答案当然是肯定的 。
游戏 的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是 游戏 ,并且 游戏 获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以我们没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。
对于 游戏 开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的 游戏 开发者应该具备哪些素养:
前提:
1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的 游戏 ,这些 游戏 都是用上千人的队伍花费数年制作的。
2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。
如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~
学 游戏 先学编程,这步必不可少
现在 游戏 的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款 游戏 比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。
那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢?
1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎 游戏 开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的 游戏 (PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个 游戏 工程,可以发布在所有 游戏 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦
2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的 游戏 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了 游戏 并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。
具体选择就看题主的意愿了,我的建议是直接C#省事!
美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法
如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。
美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立 游戏 ,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡!
关卡设计、战斗平衡等
这些也是 游戏 中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是 游戏 的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!
以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~
1、前期交涉沟通
游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。
2、 游戏 APP开发前期策划并做确认
继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。
3、 游戏 APP开发
开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。
4、 游戏 APP开发的相关运行测试
开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。
5、完成APP开发进行交付
测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。
游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。
2、 游戏 APP开发前期策划并做确认
继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。
3、 游戏 APP开发
开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。
4、 游戏 APP开发的相关运行测试
开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。
5、完成APP开发进行交付
测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。
游戏 的制作过程。
工具/原料
电脑 手机
方法/步骤
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1. 游戏 制作过程并不神秘。按不同,可分为网络 游戏 (online game)和家用机 游戏 (consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段—— 游戏 测试阶段—— 游戏 运营阶段。作为个人,在 游戏 制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络 游戏 和家用机 游戏 在美术方面的要求不大相同。网络 游戏 更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机 游戏 更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络 游戏 的美术在画面表现力上有向家用 游戏 靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
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2. 游戏 制作全过程: (1)【 游戏 策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员, 游戏 策划人员 (2)【 游戏 美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【 游戏 程序】 工作范畴: 游戏 引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,工程师,Shader程序员 (4)【 游戏 整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,工程师 (5)【 游戏 测试】 工作范畴:数值微调,极限测试,除错 人员配置:程序员,工程师
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3.学习 游戏 制作必须掌握三大方向的知识和! 游戏 美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戏 程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。 游戏 策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科, 历史 心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戏 制作的一些其它职位 原画师:根据 游戏 人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准 模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作 特效师:针对 游戏 特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
1、3D数学,包括矩阵、四元数、空间变换、碰撞检测等等;
2、C、C++要熟练掌握,对内存、指针这些都要很熟悉;
3、底层的计算机知识、组成原理很重要,最好能会一些汇编;
4、数据结构和算法,非常重要,基础都很重要;
5、对 游戏 的整体认识,包括 游戏 需要哪几个模块,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情况下写过一些基础的引擎、渲染模块等等;
6、对 游戏 需要有自己的认识和见解,玩 游戏 也要学会分析,知道如何分析 游戏 的优缺点,知道什么样的 游戏 好玩,为什么好玩,建议多看各种文章和视频;等等
想学可以报个培训班,优就业不错
筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。
发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品
筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。
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现在 游戏 开发还是比较热门的,之前朋友在优就业培训的,现在就业的挺好的
首先先得设计 游戏 的人物,还要想 游戏 的类型,接下来试图加进一些特技演出,然后开放服务器,再开测试,然后进行反复修改,然后就发不
Ⅸ 游戏一般是怎样开发出来的
游戏开发是由多个环节组成的,包括定类型、添加音乐/背景音乐、美工人物设计、剧本情节、设置代码程序。具体如下:
1、【定类型】
所谓类型,就是一个方向。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等等这些个类型的游戏形式。
2、【音乐/背景音乐】
音乐在一个游戏中的重要性不言而喻。如果在玩一个游戏的时候,是寂静无声的,那么玩几分钟都玩不下去,因为游戏是一种视听的艺术。光有画面,没有声音会让人觉得非常的奇怪。所以音乐对于游戏有着不可忽视的作用。
3、【美工人物设计】
好的游戏,要有好的人物设计。做游戏的时候,一定要考虑到各种人物的关系,还有人物的身份,只有符合游戏的整个发展情境,这样的人物造型才算成功。如果是一个画得非常不协调,或者很丑的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物设计,好的背景设计是非常重要的。
4、【剧本情节】
如果有一个故事的背景的话,就会为这个游戏增色不少。像是rpg这类的游戏,那主要的就是靠游戏剧情进行设计,比较出名的仙剑奇侠传,就会让人觉得这个故事很凄美,人物整个发展的脉落就一目了然。
5、【代码程序】
游戏的运行是建立在程序的基础上的。一个好的游戏,往往都有一个好的游戏引擎。就像发动机一样,发动机厉害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。这里也一样,游戏里的程序代码就相当于这个发动机了一个好的游戏,有一个好的平台支撑,做出来的游戏也是棒棒的。
注意事项:
1、毕竟一个人的力量是有限的,一个人的才能也是有限的,就得组织一批电脑精英,一起开发,才是最完美的。
2、要想搞好游戏开发技巧,最重的一个还要有一个过硬的网络平台,时时保持网络畅通。
Ⅹ 小游戏怎么开发
小游戏开发的方法如下:
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
开发游戏必备条件
开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。策划可以从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。程序也可以自学、最好能够即学即用。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。