帕斯卡是什么游戏
Ⅰ 帕斯卡契约端游和手游区别
端游对电脑的配置要求还是比较高的,手游就要求不是很高,但是电脑端的画面会更清楚,游戏体验感也会更好,再者是手游的竞争度会比端游大一些。
《帕斯卡契约》(Pascal'sWager)是一款由TipsWorks工作室开发,巨人网络发行的动作类角色扮演游戏。该游戏于2020年1月16日在AppStore平台正式发售;Android版本于2020年5月29日在TapTap平台发售;《帕斯卡契约:终极版》于2021年3月29日在Steam平台发售。
游戏中玩家扮演先驱者泰伦斯,为寻找失踪的妻子特蕾莎,踏上了充满“污秽”的道路;在黑暗未知的世界中驾着马车寻找移动的巨像,穿过遗失的村庄、诡秘的洞穴与遗迹,最终发现真相。
Ⅱ 帕斯卡契约古老的遗物有什么用
帕斯卡契约古老的遗物可以与商人交换物品。根据查询相关公开信息显示帕斯卡契约古老的遗物可以与商人交换金币,武器等。《帕斯卡契约》是一款由TipsWorks工作室开发,巨人网络发行的动作类角色扮演游戏,该游戏于2020年1月16日在AppStore平台正式发售。Android版本于2020年5月29日在TapTap平台发售。《帕斯卡契约:终极版》于2021年3月12日在Steam平台发售。
Ⅲ 帕斯卡契约能搬砖吗
可以,帕斯卡契约是一款极度Hardcore的魂系动作冒险游戏。
游戏中描述一个古老的国度,在那没有了太阳,而是一尊尊的光明巨象。
人们跟随着巨象一同生活了千百年,然而一场莫名的瘟疫袭来,使得巨象纷纷倒下,人们也受到了奇特的污染体感染。
而玩家扮演的剑士先驱者泰伦斯发觉此事似乎和他的妻子特蕾莎有关,只好跟着其他先驱者一同前往调查,踏上一段救赎之路。
游戏采用经典的虚拟游戏杆配上若干按键的玩法,左边控制脚色移动,右边则有轻、重两种攻击模式、以及闪躲和特殊动作。
在游戏里所有的操作除了移动外,都将消耗一定的精力点数,精力将需一定的时间才能恢复,归零时将无法攻击或闪躲。
Ⅳ 游我推荐:《帕斯卡契约》——手机上的单机魂Like游戏
注:本文截图皆iPhone 7下最高画质
《帕斯卡契约》(以下简称契约),由巨人网络研发发行。尽管是一款西方黑暗风格的Soul-Like游戏,但《契约》是根正苗红的中国制造。尽管TapTap中开发者提到整个游戏都非常的“不传统”,在我看来这游戏相当的传统——《契约》抛开了国内已经成熟的手游市场那套游戏免费,道具付费的获利方式,作为一款纯单机买断制的游戏登录了AppStore。
《契约》的画面称不上优秀,即使在iPhone 7(4.7英寸)上仍能看出角色建模的棱角分明(在iPad的屏幕下则更为明显),放到PC上来说大概是08,09年的水准,但放到3D手游中则是上游水准。优化还算不错,将画质开到“iPhone 11”(最高)后游戏帧数虽然到不了60帧,但稳定性较高,只有在我开着录屏打BOSS时短暂卡过1s,此外并未出现掉帧、卡顿现象。
苹果在iOS13中加入了对PS4和Xbox One手柄的支持,以上是《契约》手柄连接到iPhone的教程。需要注意的是,想要使用手柄游玩《契约》必须将手机系统升级到iOS13。
《契约》对手柄的支持相当完美,所有操作都可用手柄完成,比较可惜的是设置的呼出需要连按两次“START”键,对长按的判断也过于宽松,我常在角色满怒气的情况下触发需要长按的攻击,手柄的镜头移动也有粘滞感。不过比起触屏手柄也有优势:除了实物手感,游戏中进行偷袭(游戏有慢步走,以接近敌人背刺或是施展蓄力攻击)在使用摇杆时,也能更准确地把握从走到跑之间的度。
与一般的魂Like游戏不同,《契约》有4名可随流程深入解锁的角色(正常流程会在5-7小时时解锁最后一个角色):泰伦斯,诺伍德,维奥拉,贝妮塔。每次进入地图可以选择泰伦斯以外的其中一位同行,这也造就了游戏的换人及死亡机制——玩家仅可在非战斗状态切换人物,其中一名角色死亡后并不会立刻触发死亡惩罚,而是会换上另一位队友。
泰伦斯:初期角色,就设计上来说是最不像魂Like的角色,出招速度快,两次闪避(泰伦斯的闪避有无敌帧)。
诺伍德:轻攻击为拳击,轻攻击除了积攒怒气外同时会积攒“秽灵”,重攻击则会消耗“秽灵”使用背后的棺木进行攻击,角色只能翻滚一次(很慢,不确定是否有无敌帧),可以防御大部分的攻击,是最有魂味的角色。
维奥拉:性感的大姐姐,枪使,轻攻击为近战,重攻击为远程攻击,远程攻击会消耗子弹,一个弹夹6发,有流血和近战2种特殊子弹,除了各自填满的弹匣以外还有共用的12发弹匣,普通子弹备弹无限,但威力较低。对于魂Like算是相当特殊的角色,相比起低风险的远程攻击,维奥拉的近战攻击伤害非常高,同时血量及防御的属性及成长都非常低(举个例子,泰伦斯受到200伤害,那么维奥拉受到的伤害则将近为角色血量的3/5).
贝妮塔:是你,防火女!盲眼圣女角色,攻击(包括空挥)会消耗血量获得“净血”,消耗净血回复生命,此外,是唯一一个可以给自己上BUFF的角色,一种提供护盾,一种增强精力回复速度。
玩家可以通过在祭坛贡献骨粒来获得经验值,升级时所有角色都会获得属性点。每个角色的成长不同,比如维奥拉的敏捷属性可以增加攻击,暴击率,暴击伤害甚至是防御,但投资给强韧获得的防御则相当低,这种角色有所区分的成长属性也让每个角色都有着自己发挥的场合。
天赋系统没有使用通用的骨粒而是使用“秽石”也让玩家的成长不会超过地图设计的强度,对于那些积极探索地图的玩家来说,更多的天赋也可视作奖励,当然,到了一定阶段后秽石都是可以刷怪掉落的。
《契约》也有着类似于装备的系统,名为“战利品”,玩家可以使用原石及特定材料合成,使用BOSS素材合成的战利品不仅有着多条属性还有额外效果,另外某些怪物也会掉落战利品。玩家可以重铸战利品获得额外属性,或者消耗“黑水石屑”强化。
《契约》的怪物设计都是西方黑暗风格,在某些怪物上也会出现克苏鲁神话元素。怪物可分为3类,人形,野兽,污秽。其中只有人形怪物能进行背刺。游戏中的大部分怪物仅有2-3种攻击模式,如上图的怪物会扑2下,在掌握了攻击节奏后非常好躲,不过就算是同一种怪物在后面的地图出现时也可能有着新的攻击模式,上图的怪物在第二张地图中会扑3下。
另外魂Like典型的角落杀和高处杀在游戏中也有所体现。探索时也要时刻注意调整镜头角度。
除了第一个BOSS,《契约》的BOSS动作都比较快,所以泰伦斯+维奥拉很多时候是最优解(当然,缺乏有效远程攻击的BOSS也可以使用诺伍德防御趁空挡进行攻击)。
而要牵扯到BOSS难度的话还有游戏独特的“理智”系统,角色在战斗时理智会不断下降,理智降低到一定程度之后会陷入异常状态,如泰伦斯为“回避变成一次翻滚,距离变短;生命上限降低30%;造成伤害提升10%”,可以看出异常状态是把双刃剑。陷入崩溃时会出现角色的幻影攻击玩家,在BOSS战时进入崩溃状态则会让BOSS获得新的攻击动作,而且血量也会恢复到50%。因此如何控制好理智也成了游戏的一门必修课。
《契约》的地图设计是在一个比较小的空间里塞入垂直结构。游戏的任务设计也是环环相扣,像是第三张图的支线任务可以帮助玩家更好的理解主线,魂系经典的纸条中塞故事也有所体现。《契约》可以说是一款学习了魂系游戏精髓又有着自己想法的国产精品游戏。之后也有计划推出DLC增加新的角色及剧情,游戏本体也提供了超过20小时的丰富内容,完全对得起《契约》45元的售价。
Ⅳ 帕斯卡契约第六章是还是否
选择是,真圣剑方向:使用支线任务2的任务道具战利品-赐福的巴西利斯克捅了发布者之后,直接不经过任务第二阶段完成该支线任务且不会有诈尸了。战利品赐福的巴西利斯克变成材料-染血的巴西利斯克,此方向完成支线任务后,不影响继续获得假圣剑方向的战利品-崔斯坦的慈悲,只是再没有一个合适的人可以让你捅了,也不会变成染血的崔斯坦了。
《帕斯卡契约》(Pascal'sWager)是一款由TipsWorks工作室开发,巨人网络发行的动作类角色扮演游戏。该游戏于2020年1月16日在AppStore平台正式发售;Android版本于2020年5月29日在TapTap平台发售;《帕斯卡契约:终极版》于2021年3月31日在Steam平台发售。
游戏中玩家扮演先驱者泰伦斯,为寻找失踪的妻子特蕾莎,踏上了充满“污秽”的道路;在黑暗未知的世界中驾着马车寻找移动的巨像,穿过遗失的村庄、诡秘的洞穴与遗迹,最终发现真相。
Ⅵ 帕斯卡契约弹反判定时间
0.1秒。《帕斯卡契约》是一款3D动作手游,游戏中弹反判定时间很快,在0.1秒,需要反复练习,直接一招击退。《帕斯卡契约》游戏中可以选择六个角色,分别是泰伦斯、维奥拉、贝妮塔、诺伍德等,不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。
Ⅶ 世界级3A游戏大作巨人的《帕斯卡契约》值得吹捧吗
“希望玩家千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。”这是 游戏 制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待。
1月16日,巨人网络(简称巨人)推出的ARPG单机手游《帕斯卡契约》于App Store正式发售。当日,该作不仅得到了App Store首页和Apple官方公众号推荐,并迅速登顶App Store 游戏 付费榜。
或许大多数玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由制作人杨洋领衔的《帕斯卡契约》 游戏 制作团队。2019年9月11日,该团队曾携《帕斯卡契约》登上苹果发布会的消息,像一支强心剂扎进整个 游戏 圈。
从排面上来讲,《帕斯卡契约》自公布初期就备受玩家期待,而后冠以首款登入乔布斯剧场的国产 游戏 之名。现如今更是被苹果官方评为世界级3A 游戏 大作、口袋里的主机级手游,并提供了雄厚的技术支持。
在国内主机市场都缺乏3A 游戏 的境况下,手游真的能达到3A级别吗?这是玩家在期待的同时所展露的疑虑。不过从 游戏 发售前后的数据来看,45元的《帕斯卡契约》得到了一定的认可。
TapTap数据显示,1月15日《帕斯卡契约》预约数599249,评分9.6。1月17日该作上线一天后,预约数破60万,评分9.6。难得一款 游戏 在上线前后,皆保持良好口碑。
为此,竞核实测了《帕斯卡契约》,并采访了 游戏 制作人杨洋先生。试图从玩家的角度拆解 游戏 ,从制作团队的角度答疑解惑。
《帕斯卡契约》是一款有着浓厚暗黑、魂系风格的ARPG单机手游,相比速食性手游,该作的 游戏 品质和难度相对拔高了许多。这也是众多玩家在叫好的同时,发出哀嚎自甘受虐的原因所在。
大体上,我们可以从角色剧情、画面风格和 游戏 难度三个角度拆解《帕斯卡契约》。
1、角色剧情
初入 游戏 ,灰暗的剧情动画交代了《帕斯卡契约》中太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为 游戏 主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。
《帕斯卡契约》共有8个章节,围绕泰伦斯寻妻的明线和调查巨像墓地真相的暗线,构建了整个 游戏 故事框架。利用叙事性手法,在 游戏 与玩家搭建共情的桥梁,从而传达核心观念,让玩家有所思考并能沉浸其中。
制作人老杨向竞核表示,TipsWorks没有把 游戏 作为一种纯粹的 娱乐 形式,更多的是将它作为文学、影视等艺术形式的 情感 载体,去传达和讨论一种或者多种的思想与命题。
随着剧情的推进,主角团的另外三维主角也逐一解锁,这是《帕斯卡契约》为玩家打造的武器和特性完全不同多角色系统。包括先驱者剑骑士泰伦斯、谜之女抢手维奥拉、面具男战士诺伍德和审判修女贝妮塔。
性格鲜明的四人配合不同剧情不仅推动了剧情的发展,同时他们的动机和行为逻辑也构成了玩家对整个 游戏 故事的理解。
除此之外,《帕斯卡契约》运用“碎片化”叙事的概念,通过支线、文献和道具等细节的串联佐以 游戏 世界观的构建,引发玩家的联想,从而 探索 隐藏在种种设定背后的故事。
2、画面风格
“手游黑魂+血缘,画面没得说。”玩家苗挺如是评价《帕斯卡契约》到。
和许多玩家的第一印象一样,竞核也觉得这 游戏 很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。
从画风上来讲, 游戏 中灰暗的世界给人一种一种压抑、阴沉的氛围。
8张风格各异的地图,从废弃的村落到潮湿的渔村也几乎难以看到鲜明的场景,枯枝、乱石、黑河等配合耸立的建筑与曲折的洞穴等不同环境,营造出荒凉破败的景象。
可以说《帕斯卡契约》在 游戏 画风和画质上下足了功夫。相对开放的世界+立体式场景配合光影特效,配合适景的摄像视角,使得大量建模细节丰富的人物、元素与 游戏 整体环境融合的恰到好处。
不过有玩家表示,纵然 游戏 画质在手游市场难得一见,但灰暗的 游戏 画面总给人一种朦胧感,玩着玩着就迷路了,影响 游戏 体验。
对此,竞核认为玩家产生“朦胧感”原因主要有两点,一个是来自制作团队对暗黑、魂系类 游戏 的参考,两一方面就是硬核 游戏 在移动端适配的问题。
制作人老杨也曾表示:“让 游戏 画面流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”
值得提出的是,虽然《帕斯卡契约》平衡 游戏 品质与性能的天平还有待调整,但其魂系的“表皮”下着实有着创新之处。
3、 游戏 难度
抛开剧情与画面,“魂系”玩家对该品类 游戏 最深的感受就是“难度极大”。
正如宫崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品给玩家带来的恐怖,受虐之下仍要发出“老贼虐我千万遍,我待老贼如初恋”的哀嚎。
《帕斯卡契约》的独到之处,在于其保留了魂系作品 游戏 的难度,同时针对手机玩家特性设计类动态难度系统——理智。
在与敌人对战中,角色的理智会受到侵蚀,当理智值降低到一定程度后,敌人的攻击频率、Boss 难度等陡然提升。
相应的,角色自身也会进入“异常状态”,属性、能力都会发生变化。例如剑骑士泰伦斯进入崩溃状态时,攻击虽有所提升,但生命值、回避、连击等行动容错率会大幅度下降。
有趣的是,在主动舍弃理智伴随高风险同时,角色击败敌人也会换来更加丰富奖励,甚至会造成不同的结局。这就是《帕斯卡契约》高风险高回报并行的设定。
不过对初次体验魂系风格的玩家来说,会相当难以适应,毕竟从吊打Boss,变成被小怪吊打,落差有点大。
此外地图中无处不在的“恶意”陷阱,也会将你莫名其妙的斩杀。好在《帕斯卡契约》在 游戏 前期就为玩家准备了“负重者的怜悯”buff,可选择性的降低 游戏 难度。
除此之外,《帕斯卡契约》中设有属性、天赋、战利品和炼金等成长机制。
不断提升角色属性,熟练使用连击技、道具等能力,也能玩家在后期玩的得心应手,使其沉浸于灰暗的战斗世界当中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)
综合来看,《帕斯卡契约》或多或少会存在一定的不足,但相比现今的手游市场,该作实属难得一见的精品。且不说《帕斯卡契约》是否够得上3A 游戏 大作,其在高品质的画面、碎片化的叙事剧情和可选择的难度设定等方面,无疑都投入了巨大的精力。
相比手游市场中众多“来钱快、快来钱”的 游戏 ,作为小众的品类《帕斯卡契约》历时两年之久,其制作难度可想而知。
谈及为何执着于“硬核”ARPG手游的开发,《帕斯卡契约》制作人老杨给予的回答较为简单。
他说,纯粹的APRG手游本该如此。
无论是从技术还是开发成本角度来讲,国内很多厂商相比30人团队的TipsWorks更有实力。出于商业回报的考虑,众多 游戏 公司、团队并不倾向制作《帕斯卡契约》这种弱化氪金点、高开发成本的重度动作 游戏 。
TipsWorks在创业初期也曾举步维艰,好在最终他们坚持了下来,并得到巨人的青睐。在得到保障之后,制作团队更是全身心投入到《帕斯卡契约》开发中。
跟制作人老杨聊完后,竞核也了解到他们“离经叛道”的 游戏 制作态度。
《帕斯卡契约》作为一款纯粹的ARPG单机手游,“打击感”是其核心所在。
操作美感、掌握技能的愉悦感、 游戏 中的物理实体交互感、个体延伸等的把握,都将影响玩家在ACT战斗中的 游戏 体验。
“TipsWorks花了大量时间学习海内外知名动作 游戏 大作。”谈及“打击感”时,制作人老杨向竞核如是说道。
他强调,《帕斯卡契约》的设计师不仅要参考大量真人格斗视频,还要尽可能玩遍所有类型的动作 游戏 。
除了常规的战斗流程外,《帕斯卡契约》中有很多影视化过场动画,每一个桥段都需要剧本,分镜美术,模型师,动画师,场景设计,特效,音乐作曲,音效师一起配合,有时还要涉及到配音演员的表演。
要做好这方面,唯有团队成员一起不断磨合、讨论修正才能完成。这种随时沟通,默契合作的工作思路,也贯穿了《帕斯卡契约》整个 游戏 开发的方方面面。
游戏 上线前夕,TipsWorks还在忙于修复尽量多的Bug,争取 游戏 上线时能给玩家一个最好的体验。
竞核问制作人老杨对《帕斯卡契约》上线后有何期待?
老杨表示,很清楚买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。对玩家,老杨希望他们千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。
目前来看,《帕斯卡契约》上线前后的好口碑也算对TipsWorks的一种肯定。
正如之前所说,《帕斯卡契约》的出现犹如一支强心剂扎入 游戏 圈。
其商业化战绩将如何尚未可知,目前在玩家群体和媒体层面获得良好口碑,主要是验证了巨人打造次世代手游的能力。
买断制的商业化模式,虽说在国内手游市场不算稀奇,但考虑到各种盗版、破解等负面因素,买断制的 游戏 收费观念亟待树立。
《帕斯卡契约》通过买断制+DLC的商业模式,在主机市场是很常规的形式,但在手游市场算得上以此大胆的创新。
从好的方面讲,苹果近几年的对次世代精品手游开发的支持,也可以看出其往主机领域试水的想法。
例如16年的任天堂《超级马里奥》、17年陈星汉的《光遇》、18年B社的《上古卷轴:刀锋》等,再到19年巨人的《帕斯卡契约》都曾踏上乔布斯剧院的舞台。
回到推出《帕斯卡契约》的巨人身上。在过去一年,巨人逐渐完成了管理层年轻化的调整。聚焦擅长品类、集中力量打造爆款。
制作人老杨也曾说过, 巨人网络一方对《帕斯卡契约》即使在前三年都没有盈利也能够接受 ,这足以展现巨人在开发次世代手游领域加强投入与积累的决心。
谈及《帕斯卡契约》未来的发展方向时,老杨表示网络化是必然会做的,但肯定不是传统意义上的手游网游,它将会是一个非常主机向的多人 游戏 体验。
买断制+DLC,精品手游单机网络化,这些或多或少都是巨人在次世代手游商业化模式上的一次 探索 。
离经叛道的《帕斯卡契约》能否掀起行业热潮暂无定论。不过,在国内千篇一律的F2P手游大潮下,它或许能够给行业一些启发。(本文首发钛媒体)
Ⅷ 帕斯卡契约离线怎么回事
这款游戏本质上是单机游戏。游戏过程中需要玩家联网,但是如果打到一半断网了也没关系,只需要联网通过认证然后就可以进行无网状态下体验了。《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作,该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力,未来将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。
Ⅸ 《帕斯卡契约》45元和25元的区别是什么
帕斯卡契约45元和25元是没有区别的。不管是剧情还是战斗,一系列的都没有改变。帕斯卡契约是一款由T动作类角色扮演游戏。
该游戏于2020年1月16日在AppStore平台正式发售。
游戏测评
帕斯卡契约的战斗体系和关卡设计足够硬核,搭配上其扎实的手感与合理的正负反馈让战斗有着足够的乐趣。游戏中许多捷径的设计都堪称巧妙,地图与地图之间构成多层结构,又互相连接,形成精巧结构。
碎片化叙事一方面给玩家们提供广阔的想象空间,另一方面也进一步凝练了游戏的核心体验。帕斯卡契约是一款不管在系统、故事还是体量方面都足够完整的魂类游戏。帕斯卡契约的战斗风格魂味十足,游戏并没有直接复制魂。
而是做了手游化的探索,让魂能适应手游的操作和手游的节奏,游戏讲究动作的深度和操控的精确度,立体式的地图场景中,怪物会在出其不意的地方搞突然袭击。
Ⅹ 帕斯卡契约可以用键盘玩吗
帕斯卡契约可以用键盘玩。《帕斯卡契约》更新了 1.6.2 版本,在运行 iOS14 或 iPadOS14 或更高版本的设备上,支持鼠标和键盘,让玩家有更精确的控制。
《帕斯卡契约》是一款3D动作游戏。游戏中可以选择六个角色,分别是泰伦斯、维奥拉、贝妮塔、诺伍德等。不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。
《帕斯卡契约》游戏背景介绍。
《帕斯卡契约》刻画了一个在黑暗时代下,充满挣扎的真实世界,这里有自然奇观,太阳沉入海底、沸腾的海水淹没世界,来历不明的巨型生物开始破坏人们的家园,生存者们为了活下去而开始战斗,构建出一个纷繁而又真实的暗黑世界,但游戏里不只有弱肉强食,还有那一件件打动人心的平凡小事。