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网络游戏编程入门学什么

发布时间: 2023-02-09 11:56:17

㈠ 游戏编程要学什么

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㈡ 游戏开发主要学什么

游戏开发需要学习的技能有:

1、编程,至少要非常熟悉常用的那门语言。

2、引擎的使用。引擎虽然容易学、谁都能学,但是熟悉它还是需要相当时间的练习。

无论编程还是游戏引擎的使用,最关键的都是实践。对于游戏开发来说,实践除了做局部的练习,还需要做一些小项目,或者稍微完整一些的游戏demo。

现在网上游戏开发方面入门视频很多,Unity最多,UE4略少但也相当多,可以找一些好的入门视频学习。

UE4入门比起Unity略复杂一些。一开始可以多用蓝图,等对引擎熟悉了,就可以尝试把逻辑写在C++代码里。

学习UE4、Unity或者H5游戏开发,只要基础扎实+做一个较完整游戏demo,就达到了初级开发岗位的要求。

㈢ 游戏程序开发学习的课程主要有什么呢

主要是C#。

游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

㈣ 游戏开发需要学什么

一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。和其他程序员一样,要想做一名优秀的游戏开发者,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

㈤ 游戏开发主要学哪些课程

游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。

1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。
2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
3、游戏开发就业前景如何:游戏制作就业前景非常好,这个行业发展前景都是很乐观的,对于人才的需求量都是很高的,很多游戏制作公司都需要绘画和设计人员,来设计游戏中的动漫人物等,同时对于道具和场景的需求都是很高的,所以说游戏制作就业前景还是很不错的,在这个行业中都可以帮助大家有更好的发展空间。
4、游戏开发就业方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

㈥ 游戏开发是学什么

想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

㈦ 游戏开发需要学些什么

  • 01

    游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。

    游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。

    如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。

    如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。

    如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。

    开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值。

㈧ 零基础想入门编程需要先学什么

零基础想入门编程需要先学什么

零基础想入门编程需要先学数学、英语,在数学和英语基础上学计算机基础操作,会计算机操作之后,再学编程。

可以先学 Pascal。 Pascal 是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C 和 C++。 然后可以学一下 Java 或 C#。 当然我的建议只是帮助你能够了解过程式和面向对象的编程。至于要进入IT业,方向和门类很多,所以学什么更好不能一概而论。
如果希望能够进入计算机系,拿一个“科班出身”的学位,从Pascal学起不错,可以把Structured programming的基础打好。但是大部分人,从Visusal Basic学起更能够速成,并增加自信。
大计算机科学的底子:c ,c++,离散数学,数据结构,数据库,软件工程,(可参考MIT Open Courseware)。业余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以两者有很大的重叠部分,分不清很正常。我觉得C是基础。用C能够熟练地写程序以后,再逐渐接触C++的程序设计理念可能更好一些。
“学习一门语言的最好方法是用它来编程序”。
最后,不能只学语言。许多大学生认为学最新的计算机语言、技术、标准是最好的铺路方法,因为许多公司招聘时要求这些方面的经验。这些新技术虽然该学,但是学习计算机基础课程更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但是万变不离其宗的就是那些基础课程:数据结构、算法、编译原理、计算机组成、关系型数据库原理等。有位同学生动地在“开复学生网”上把这些基础课程比拟为内功,把新的语言、技术、标准比拟为外功。只追寻时髦的学生最后只懂招式,没有功力,是不可能成为高手的。

零基础编程入门自学先学什么

先学会画流程图和规划程序, 才去想怎么做程序, yEd 是个不错的流程图软件, FreeMind 则是一个不错心智图软件, 可以试试。

  1. 如果你的英文还可以, 找英文的教材来学, 去外国的 forum 讨教 (如 StackOverflow), 你会有更好的领悟, 会有更多人可以帮到你. 你会学到更好的编程思维, 最重要是, 学会 "问对问题"。

2. 首先要有编程的思路. 你总要知道 "你到底想做甚么", "为甚么要做甚么", "你要做甚么". 一旦缺少其一, 你的行为便没有意思, 你的思路 和理解也会中断, 你会变得很迷失。

3. 你要明白编程的 4步曲 Input -> Process -> Output, 另加 Storage。

4. 得有一些 OO (物件导向) 的概念, 如 Object(Class), Attribute (Properties), Method; Inheritance(继承), Polymorphy *** (多形继承), Encapsulation(封装).,就很容易掌握教程里的思路。

编程入门零基础应该先学什么比较好?

我以前也想这个问题想了很久~
后来学了一些VB和C语言之后,发现,还是先学C语言的好~
VB,怎么说呢,不知道是不是我学错了,反正我学的是VB6.0这个工具,是工具,不是语言,对入门没什么帮助,顶多就激发一些兴趣咯(不过学1个来月VB也不是说是浪费时间,只是没多大帮助)~
C语言比较好,那时候很多人都说先学C语言,但是我还是学了VB6.0,学了一个月~后来再学回C语言,发现,还是先学C语言好~

想学习编程,零基础,入门需要学习什么

现在大部分语言是面向对象思想的编程语言啊,想要学习编程还是最好先了解面向对象的思想啊。我感觉面向对象的思想最好的是Java。

编程零基础入门。

学习谭浩强的《c语言程序设计》我就是靠它入门的,边看书便动手照着做上面的例题,慢慢的你自然就会了,多读书上程序。。。祝你早日成功

编程入门 零基础

建议先学c 再学windows程序设计(windows方向)或是unix环境高级编程(unix方向),如果说网络编程的话java语言不错,如果想今后进行windowsMFC 建议学C++。c/c++工具visual studio,java工具eclipse。

零基础先学游戏编程 请问应该先学什么基础课

感觉直接学编程语言就行 抽时间可以看看编译原理 很多事自己就能想通

零基础学编程,怎样入门

答:HTML——如果你还不懂的话。市面上有一大堆的封面精美,宣传得天花乱坠的 糟糕的 HTML书籍,不幸的是很少有好的。我最喜欢的是 HTML: The Definitive Guide。
但 HTML 不完全是一种编程语言。当你准备开始编程时,我推荐从 Python起步。 你会听到一大群人推荐 Perl,并且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 难学得多且(以我之见)设计得不是很好。
C 确实重要,但它要比 Python 或 Perl 难多了。不要尝试先学 C。
Windows用户不要满足于 Visual Basic。 它会教给你坏习惯,而且它不可以移植,只能在Windows下运行。避免它。

㈨ 游戏编程要学什么

问题一:学游戏开发要学那么多东西。。。怎么学啊。。。 我觉得你这些学会了还是太少了。
开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++, 另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。

问题二:游戏软件编程要先学什么 首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。
然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。
图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。
物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。
最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“ *** art pointer”。诸如此类,都相当变态。
其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。
为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)
当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。

问题三:游戏开发需要学哪些课程呢? 游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。
主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。

问题四:学游戏开发要学些什么? 跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

问题五:学习游戏编程需要学什么? 首先,不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。

问题六:要学计算机游戏开发要学些什么? 20分 首先你需要掌握一门编程语言。还需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop与Panter等软件的使用

问题七:学习游戏软件开发要具备什么? 游戏分为游戏策划,游戏美工,游戏程序三个部分,游戏策划就是编辑游戏剧本,需要有好文彩,游盯美工要有绘画基础,美感好,学3dmax软件,游戏程序要学习编程语言,逻辑思维能力。

问题八:想学游戏编程应该从什么入门啊。 20分 不管什么方向,编程都是基础.哪个人不是从零基础开始学的,你又不是第一个?你要先学C语言,编程入门的.我是学这个的,可以共同学习,茉987末期300址192开,注意数字,能找q.

问题九:游戏开发需要学什么 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后......>>

㈩ 游戏开发具体学什么,好入门吗

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题, 游戏 开发具体学什么?好入门吗?根据 游戏 类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型 游戏 大致可分为网页 游戏 ,flash 游戏 ,小 游戏 等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类 游戏 开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。

现在的 游戏 主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 )

这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里 游戏 开发语言。

学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS)

手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

(10)网络游戏编程入门学什么扩展阅读:

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的 游戏 学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做 游戏 开发。

3、如果想制作跨平台 游戏 ,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台 游戏 制作使用。

4、想学习 3d 游戏 并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些 游戏 引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。

5、做2d 游戏 ,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏 。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的 游戏 引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的 游戏 引擎。感谢您的观看。

1.首先,一开始可能对 游戏 引擎没什么概念,建议先入门一两个 游戏 引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数 游戏 是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的 游戏 引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的 游戏 引擎。

windows或 游戏 主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的 游戏 开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为 游戏 开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4. 游戏 引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是 游戏 引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型 游戏 已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型 游戏 的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

一个即将实习的人给你说一下吧

我是 游戏 开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解 游戏 人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、 游戏 的各种理论知识,包括了 游戏 历史 ,策划,测试, 游戏 原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种 游戏 引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生 游戏 项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发 游戏 这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

大家一直在说一些属于 游戏 制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做 游戏 的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d 游戏 ,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做 游戏 ,而是说要做某个 游戏 的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在 游戏 策划这个角色上,主要研究 游戏 制作流程,日程安排, 游戏 性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有 游戏 制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院• 游戏 开发系列教材• 游戏 架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的 游戏 设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你 游戏 策划这个职位是有意义的,是整个 游戏 创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是 游戏 创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的 游戏 角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个 游戏 ,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理 健康 随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个 游戏 成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在 游戏 开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与 游戏 开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小 游戏 ,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小 游戏 会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下

还是选择去找个班学一下吧

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