游戏王的武器怎么玩
‘壹’ 游戏王怎么玩啊
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
(1)游戏王的武器怎么玩扩展阅读:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
‘贰’ 游戏王具体的玩法和规则
1.玩法:
对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
2.规则:
每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。
(2)游戏王的武器怎么玩扩展阅读
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
‘叁’ 游戏王最基本的玩法~要简单易懂的!
每人8000血
各有一个40张以上60张以下的卡组(同时要遵守禁,限标准)
同时还有一个15张卡的额外卡组(放融合,同调制类的怪)
以及15张的后备卡组(用于3局2胜制时每场之间的卡片更换)
互相洗牌,然后开始每人5张牌(没有特殊效果就只能从上往下按顺序抽)
先开始的人抽第六张
每人有11个区域可以放卡(5个怪兽区,5个后场区,1个场地卡区域)
怪兽的召唤只能正面攻击或者背面守备,1~4星直接召,5~6星需要把自己一个怪送墓地当祭品才能召,7星以上则是2只(祭品是选择召唤后就要提供,所以哪怕是背面盖下去的也要按照等级提供祭品)
魔法卡可以自己回合直接使用,标有速攻的可以覆盖后对方回合使用(魔法卡自己回合要用的话就手牌用,盖下去就不能发动了)
陷阱卡必须先盖,至少也要等对方回合后才能使用
当然,部分魔法陷阱卡的发动需要满足条件,这些卡不满足条件就不能发动
场地魔法卡的话全场只有1张,双方都可以破坏或者用新的去覆盖旧的那张(被覆盖时旧的那张破坏送墓地)
部分后场卡使用后就送墓地
但标有永久标记和装备标记的不破坏就会一直留场
每人一回合只能普通召唤一次,特殊召唤次数不限
覆盖后场卡无限制
先开始抽卡的一方第一回合不能攻击
怪兽只有在攻击表示时才能攻击(怪兽只有三种形式,背面守备,正面守备和正面攻击。不存在背面攻击)
攻击对方怪兽时的判定是看攻击方的攻击力和对方的攻击/防御力(根据对方卡的状态来看攻击力或者防御力)
如果我方攻击力大于对方攻击力,对方被破坏同时对方玩家受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力大于对方防御力,对方被破坏(对方正面/背面守备)
如果我方攻击力小于对方攻击力,我方被破坏同时我方受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力小于对方防御力,我方受到伤害的差值(对方正面/背面守备)
部分怪兽具有不会被战破效果,那就只判定伤害但他不会死
部分怪兽有贯穿效果,即使对方是守备表示还是会受到差值的伤害(攻击力-防御力后的值)
部分怪兽具有多次攻击的效果,可以攻击多次
每人的回合分抽卡,准备阶段,主要1,战斗,主要2然后结束
抽卡阶段是自动的
准备阶段就是效果判定的阶段
主要阶段1用来盖卡,发动效果和召唤
战斗阶段顾名思义
主要阶段2同主要阶段1,是用来战斗后盖卡召怪的
全部好了以后结束到对方的回合
最后,各种卡片用完或者被破坏一般都是送墓地,部分效果是送除外区域。
双方的墓地和出外区域都是互相公开的可随时查阅
‘肆’ 游戏王“武器之洞”的具体用法
看着推荐答案笑了……
暗铁棱镜向无非是堆墓特召,既然是堆墓卡组不难猜出卡组里有龙镜,而且应该会有两张左右除非J商随便抽掉233
既然有龙镜那就会有大量龙族在除外区,针对除外区的装备卡是什么?DDR啊!异次元苏生啊!武器洞要抓的是这个啊!
如果我上面都没猜错那你卡组就可以加DDR了,武器洞的效果不仅可以抓装备,还能堆墓地,取的是这个目标而不是单纯靠攻击力的团结之力。当然团结之力也行,但是加攻效用在龙族里不大就是了,毕竟本来就是高攻碾压卡组
顺便说其实现在清后场都没什么意义了,各大主流main全都是强脱,反而是圣防逐渐没有了,而强脱一流清也得死不清也得死……对于龙族来讲清后场也就是清清奈落之类的╮( ̄▽ ̄")╭
‘伍’ 游戏王怎么组卡组
游戏王怎么组卡组
首先先去确定一个种族作为发展的对象。
确定这个种族之中最强的一只怪兽。
按照怪兽的召唤条件,把要用的卡组编入。
魔法陷阱尽量罚取一些与卡组的种族有关的。
如卡组普遍攻击力低下,就放装备魔法卡,和地形魔法卡。
选择种族中4星中攻击或守备最高的,或有特殊技能的如排除对方怪兽的,魔法陷阱发动无效的怪兽8或9只。
选5~6星的怪3到4只,高攻,或有特殊召唤怪兽的技能等等,视情况而定。
接着放一些辅助卡组的魔法陷阱即可,如破坏对方怪兽的,消灭对方魔法陷阱卡的。
游戏王卡怎么组卡组
以自己个个性组,每个人的卡组是不同的.太追求完美最后还是会输 相信自己,相信你组的卡组就行拉.
游戏王卡组怎么配好?
2010.9.1后日本冠军卡组给你参考:1)卡组类型:旋风BF
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.8.28
使用者:どれみ
参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡18张
3《黑羽-月影之卡鲁特》
3《黑羽-黑枪之布拉斯特》
3《黑羽-苍炎之修罗》
3《黑羽-晓之希洛克》
1《暗黑武装龙》
1《黑羽-大旆之伐由》
3《黑羽-极北之布利扎德》
1《黑羽-疾风之盖尔》
■魔法卡11张
3《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
1《黑洞》
1《暗之诱惑》
2《旋风》
2《月之书》
1《黑旋风》
■陷阱卡11张
2《神鸟攻击》
1《次元幽闭》
1《圣防护罩-反射镜力-》
1《三角乌鸦阵-反埋伏》
2《奈落的落穴》
1《王宫之弹压》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■额外卡组15张
1《嵌合要塞龙》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《黑羽-兵攻鸦》
1《黑蔷薇龙》
1《黑羽-铠翼鸦》
1《巨人斗士》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《黑羽-孤高之银风鸦》
1《精神界恶魔》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《正义盟军 决战兵器》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
3《电子龙》
2《自律行动装置》
3《砂尘之大龙卷》
1《次元幽闭》
1《滑槽》
2《吸入闪光的魔镜》
1《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元
主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元
主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元
额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元
SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元
合计最低总价39730日元、平均总价55121日元
约折合人民币最低3200元、平均4500元
美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。
(2)卡组类型:速攻蒲公英
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.9.5
使用者:Luke
参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡22张
3《火山弹》
3《光道猎犬 雷光》
1《卡片炮击士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英狮》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成长的鳞茎》
1《孢子》
3《星骸龙》
3《速攻同调士》
■魔法卡13张
1《愚蠢的埋葬》
1《死者苏生》
1《精神操作》
1《大寒波》
1《调律》
3《贪欲之壶》
1《光之援军》
1《黑洞》
1《一对一》
2《旋风》
■陷阱卡5张
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
■额外卡组15张
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《链·锁环龙》
1《钻头战士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《氮素战士》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《废品破坏王》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《方程式同调士》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
2《雪人食人怪》
1《飓风》
1《砂尘的大龙卷》
2《邪神的大灾害》
3《连锁除外》
2《陷阱无力化》
2《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价8840日元、平均总......
游戏王怎么组卡组
40怪兽,魔法,陷阱。15额外
游戏王卡组怎么玩?
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。
虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片类型:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、卡通、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果类型,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。
规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:
1最让新手困惑的苏生限制:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。
2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。
3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。
这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上网络或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。
组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……
游戏王 元素英雄卡组怎么组最好 5分
楼上不看禁限表拿过时卡组误导别人。
元素英雄即将出新卡,贴吧的大家正围绕新卡积极讨论中并且已有有强度的配置。
楼主可以网络“元素英雄吧”,在其置顶传送门中参考各种有趣的构筑
游戏王YGOCORE怎么组卡 30分
打开后点击倒数第二项[编辑卡组]即可进入组卡界面,右侧有卡片种类,类型,属性,效果,等级,等快捷搜索,选择后点击重新搜索就可以找你要的卡,也可以在关键字那一项输入卡片名字来搜索。
卡片可以直接右键放进卡组或者额外卡组编辑区域,同样也可在卡组和额外卡组区域以及副卡组区域右键把卡放回牌库,另外副卡组的编辑需要自己用鼠标拖动卡片放到副卡组编辑区域
另外卡组组完之后记得在卡组项目下的第二个框里输入卡组名字,然后点击另存,否则直接退出编辑的话会遗失当前未保存的卡组
游戏王先史遗产卡组怎么组?组了应该怎么玩?
现在纯先史遗产基本没了,都是古遗先史了。
至于打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盘检索头骨,头骨检索骨架(手牌比较差的时候,也可以检索另外一张星象盘续航),骨架和头骨可以超量出蛇头守护者压制,星象盘本身还可以配合航天飞机支持R4、R5的超量。
星象盘也可以检索金字塔,这样就可以获得攻击力2600的怪兽,可以走下级beat的路线。不过有了古遗物的支持后,金字塔一般不投入了,就算没有它,也可以有着很强的展开能力。
星象盘有着复活的能力,特招骨架,发动骨架效果复活头骨,星象盘发动自身效果复活,通召手牌的航天飞机,发动航天飞机的效果提升等级,头骨和骨架超量叉丘,航天飞机和星象盘超量气能,发动叉丘把对方怪兽攻击力变成0,再发动气能的效果,瞬间就是大输出。
加入古遗物系统后,有着更强的除去能力和干扰能力,这里要注意的是,光放巨怒剑和神智,极容易发生手牌事故,所以需要再加上运动机构和微怒剑来辅助。
RekindlingCSベスト4-2A
【合计:40枚/20种类】
怪兽(20枚/9种类)
2 增殖的G
3 先史遗产 水晶头骨
2 先史遗产 水晶骨架
3 先史遗产 黄金航天飞机
3 先史遗产 内布拉星象盘
2 欧尼斯特
1 古遗物-微怒剑
3 古遗物-巨怒剑
1 效果遮蒙者
魔法(8枚/4种类)
1 大风暴
3 强欲而谦虚之壶
3 古遗物运动机构
1 二重旋风
陷阱(12枚/7种类)
3 古遗物的神智
2 激流葬
2 次元幽闭
2 奈落的落穴
1 活死人的呼声
1 神之警告
1 神之宣告
额外(15枚/13种类)
2 蛇头守护者
1 星圣·毕星团
1 星圣·欧米伽星云
1 No.36 先史遗产-超机关 叉丘
1 古遗物-恒常剑
1 始祖守护者 提拉斯
2 星圣·昴星团
1 No.19 冷冻龙
1 No.33 先史遗产-超兵器 气能
1 No.61 火山恐龙
1 星圣神龙 托勒密星团M7
1 重铠装-晶零枪兵
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
副卡组(15枚/10种类)
2 特莱恩之虫惑魔
3 旋风
1 先史遗产-金字塔眼板
1 次元幽闭
1 神圣防护罩-反射镜力-
1 转生的预言
3 御前试合
1 活死人的呼声
1 混沌落穴
1 No.101 寂静荣誉方舟骑士
游戏王最好的卡组怎么组
没朋友卡组(无误):
■怪兽 16枚
2【甲虫装机 瓢虫】
3【甲虫装机 大黄蜂】
3【甲虫装机 蜈蚣】
3【甲虫装机 豆娘】
2【卡片汽车·D】
2【卡片炮击士】
1【甲虫装机 吉咖螳螂】
■魔法 11枚
1【大风暴】
1【愚蠢的埋葬】
3【强欲而谦虚之壶】
1【死者苏生】
1【暗之诱惑】
3【旋风】
1【月之书】
■陷阱 13枚
2【激流葬】
3【雷破】
3【活死人的呼声】
2【限制苏生】
2【神之警告】
1【神之宣告】
■额外 15枚
1【嵌合要塞龙】(SIDE有电子龙)
2【发条机雷 发条雷】
1【No.17 海恶龙】
1【No.20 蚁岩土 辉蚁】
1【No.30 破灭之酸液石人】
1【虚空海龙 利维艾尔】
1【大薰风骑士 翠玉】
1【No.39 希望皇 霍普】
1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】
1【甲虫装机 艾可萨锹甲】
1【始祖守护者 提拉斯】
1【No.12 机甲忍者 红影】
1【No.61 火山恐龙】
1【迅雷之骑士 盖亚龙骑士】
游戏王卡组自然怎么组
我的核心是
自然蝴蝶3 防御 堆墓 当同调素材
自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡
自然壁3 防御 特招
自然螳螂2 先手恶心人
自然竹笋2 对很多坑比和秀魔法的有奇效,比龙和兽好招
自然蝇2或3 NTR专业户,一堆小怪照样虐人
其它自然甜菜菊,黄蜂针,甲虫,南瓜,樱桃之类自便吧
额外:
兽3 对付融合卡组, 魔导书卡组等简直不要太吊 还有灵摆卡组。。。
龙3 清坑专用
玄武2 效果还行代价略高
狮面草1 实在还有位置就放吧,一家人。。。
木龙兽1 有爱就放,别忘融合卡
‘陆’ 游戏王怎么玩!请写出简单的规则!不要太复杂
首先你有,牌组,墓地,额外卡组和副卡组。
牌分大致上为怪兽卡,魔法卡,和陷阱卡三类
起始手牌5张,每回合抽一张。先抽完牌组的一方算输
你可以在自己的回合召唤你的怪兽,发动魔法取得优势,或者盖上陷阱防御。
怪兽有攻击力,每只怪兽都有攻击力。你的怪兽攻击,或者一部分魔法陷阱效果都可以消减对方的生命值。生命值到0的一方,算输。
战斗过程
怪兽也有不同的能力,卡牌之间相互配合,你可以用各种各样的连招取得优势打败对方。
PS:如果你想玩的话,先下载一个游戏王之混沌之力量城之内篇试试手。
如果想和其他玩家对战请网络游戏王OW或者游戏王ygocore
‘柒’ 《游戏王》怎么玩
网上玩的话是石头剪刀布,被对方克制的人输,实体卡的话是先召唤拳头攻击对方,再慢慢下慢一套铠甲
‘捌’ 游戏王具体玩法
大概得说一下,每个人都有一个场地魔法区域(只能放一张),怪兽卡区域有5个,也就是只能放5张怪兽(怪兽都有星数,之后我会讲)。陷阱卡和魔法卡是放在一起的,也是有5个区域。还有就是额外卡组是放融合还有同调和黑暗同调的怪兽卡。融合呈紫色,同调呈白色,黑暗同调即黑色。还有甲板和墓地,甲板是放陷阱卡和魔法卡还有怪兽卡(仪式怪兽(仪式怪兽需要仪式魔法卡每个仪式怪兽上都写着需要什么来降临,星数也不能低于卡上所写的所需的星数)和效果怪兽、普通怪兽(就是没有效果的)放一起)的,墓地就是放置被破坏的怪兽卡和发动成功的陷阱卡和魔法卡(当陷阱卡或魔法卡被破坏时也放入墓地)。说明一下陷阱卡需盖下一回合才能发动,魔法卡也有许多种类如速攻魔法,场地魔法,装备魔法等等,总之+Q775140978,我会详说(加好友时请注明是味儿呢游戏王的)
‘玖’ PSP游戏 游戏王怎么玩
玩法:
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张
每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了
一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡
如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2
主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态
战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。
怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态
攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击
同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。
防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。
在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上
防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。
卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效)
四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个
,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。
祭品必须是场上的怪兽(不管状态)
大体就这些 可能有漏掉的地方.
一 对战准备:
对战必要之物:
1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
必要的场合要用到的东西:
1 硬币
2 骰子
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
1 计算器
2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3 决斗场
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
召唤
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
三:游戏的玩法
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动。
PS:想学游戏王最好去看看动画片,再用真卡实践