怎么自学做游戏mod
Ⅰ 怎么自创MOD,请告诉我怎么做
第一步,学习要制作的游戏的编程语言。
第二步打开编程工具写他!
Ⅱ 怎样开始学做游戏mod
第一步:所需工具
sgareader:由于文件比较大,请来这里下载CaiMM帖子中的附件http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html
Archive.exe:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)
sga4to5.exe:将sga4文件转换成sg5(可以在dow2中使用的sga)
以上2个见附件。
第二步:建立文件结构
以.sga文件为例
我们用sgareader打开.sga可以看到这个sga文件的文件结构,图片还是请看CaiMM的帖子http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html
最外层的:Attrib这个是压缩包的名称,在用Archive.exe打包的时候,由alias的信息指定。(详细见第三步:如何使用Archive.exe)
接下来,从simulation开始,这些全部是文件夹路径。如何使用将在下文细说
第三步:如何使用Archive.exe
使用Archive需要建立一个外部文件,用于指定这个sga包中的内容。
首先我们建立这么一个文件Packaging-List.txt(文件名任意,类型txt)
输入以下内容:(蓝字内容为txt文件中的文本)
Archivename="wargearbetter"
TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""
="1"
FileSettingsEnd
D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf
D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf
D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf
D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf
TOCEnd
上面这个txt的内容就是我在这个帖子http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1bubatter.sga所使用的。
以下解释其中的内容:
Archivename:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的。。。。)
TOCStartname:这个应该是sga包的内容(建议使用"Data",我使用这个没有发生过错误,其他类型未知)
alias:这个是你打包成的sga包中标题名称,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于.sga,用sgareader打开sga文件,看到最上面的表标题是"Attrib",那么我们在这里也要使用alias="Attrib",譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod,他是属于另外一个sga文件,其类型是data,那么就要把类型改成alias="DATA"。
relativeroot:这个请保持"",不需要修改。
Archive.exe的使用:
参考命令行:
archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga
Packaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面说明的那个。
"d:model":这个是我们打包文件所在的路径。
test.sga:这个是生成的sga文件名
使用命令行工具:请在windows的开始->运行->输入cmd打开命令行输入窗口,然后将路径切换到Archive.exe所在文件夹中,譬如我是放到d:model中,那么我需要将路径切换到其中,然后使用上述命令行。执行后在d:model中会生成test.sga文件,这个就是sga4文件了,下面我们将其转换成sga5文件。
"d:model"这个位置的参数的意义:
我的文件结构d:modelsimulation...
由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.sga中文件的路径。
archive.exe打包出来的路径格式如下:
Attrib
|-simulation
|-simulation中的文件夹
|-simulation中的文件夹...
————————————————
Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias参数指定。
simulation文件夹:这个其实是D: ace_marine roops这串路径去掉"d:model"后的内容。
如果我将archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga改成archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:modelsimulation"-atest.sga
那么生成的路径格式就会变成:
Attrib
|-attrib
|-attrib中的文件夹...
|-attrib中的文件夹...
这个请尝试几次就知道了,打包好后用sgareader看一下。
第四步:将sga4转换成sga5
我还是将sga4to5.exe放在了d:model文件夹中,示例命令行如下
sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"
"d:model est.sga":参数是转换输入的sga文件名
"d:modelupbetter.sga":是转换输出的sga文件名
其余参数应该不要改动。
第五步:在DOW2中使用做好的sgamod
在DOW2安装目录中找到DOW2.mole文件,用文本编辑器打开(每个版本中的DOW2.mole内容并不一样)
譬如我修改的mod中的内容是替换GameAttrib.sga的,那么找到GameAttrib.sga,如下:
[attrib:common]
folder.01=GameAssetsData
archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga
将其改成:
[attrib:common]
folder.01=GameAssetsData
archive.01=GameAssetsArchivesmaymod.sga
archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga
补充:
我将http://game.ali213.net/thread-2603902-1-1.html
这位兄弟修改的文件打包成sga。
第一步:将相关文件释放到d:model文件夹(目录结构见附件1)
附件1.jpg,2.jpg
第二步:编辑Packaging-List.txt文件。(附件mod示例.rar中有Packaging-List.txt)
mod示例.rar:这个压缩包是我根据这个简易教程做的一个工作目录。可以下载用于参考,或者直接使用,将相关文件添加到我的目录中的指定未知,然后修改Packaging-List.txt就好。
将修改的文件文件添加如其中,绿色为所有的rbf文件
Archivename="wargearbetter"
TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""
="1"
FileSettingsEnd
D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf
D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf
D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf
D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf
D: ace_marinesm_arm_terminator_armour_armor_of_azariah.rbf
D: ace_marinesm_acc_purity_seal_invocation_of_the_primarchs.rbf
D: ace_marinesm_arm_power_armour_mail_of_the_immortals.rbf
D: ace_marinesm_assault_cannon_the_benediction_of_fury.rbf
D: ace_marinesm_dreadnought_assault_cannon_the_chorus_of_the_righteous_dead.rbf
D: ace_marinesm_thunder_hammer_and_storm_shield_holy_arms_of_the_champion.rbf
D: ace_marinesm_twohanded_hammer_dorns_retribution_not_demo.rbf
TOCEnd
第三步:将文件打包成sga
archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga
见附件3.jpg
第四步:将sga4文件转换成sga5
sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"
附件4。jpg
第五步:将sga文件加入到dow2中
Ⅲ 我的世界Mod怎么制作
下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。
然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)
设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。
最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。
如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。
Ⅳ 想学做mod,有没有ps2版的mod制作工具和教程
龙珠超宇宙MOD制作工具v1.0:
该工具是龙珠超宇宙1的MOD安装制作工具,它可以支持龙珠超宇宙2的MOD安装。下面说说该工具的使用方法:
使用方法:
1、用龙珠超宇宙MOD工具包的CPK文件提取功能以子文件压缩状态提取游戏 data2.cpk 内子文件。
2、将的MOD压缩包内文件复制替换到提取的文件夹中覆盖同名文件夹。(MOD压缩包内文件已经按基本目录结构存放,替换即可)
3、用龙珠:超宇宙MOD工具包的CPK文件打包功能重新对提取并替换后的所有文件夹及文件打包。
4、打包后的文件data2.cpk 替换游戏原始的 data2.cpk 文件即可进游戏享受!(注意备份游戏原始文件)
龙珠超宇宙2MOD制作工具v2.0:
封包MOD:
1、首先将制作好的mod根据游戏 data2.cpk 文件夹结构用7Zip压缩打包7z文件,MOD文件里选择这个打包的7z文件。
2、填写MOD的相关信息以及选择一张该MOD预览图(图片窗口右键添加图片)。
3、选择DBXVMOD文件保存位置。
4、点击封包MOD即可打包完成。
安装MOD:
1、选择MOD文件。支持上一版的7z文件,新增格式DBXVMOD文件可以查看更多MOD的信息。
2、选择对应的安装游戏(下拉列表中选择1代或2代)后选择游戏路径。
3、点击安装MOD按钮即可安装完成。
4、工具运行目录下的DBXVBackFile(2代为DBXV2BackFile)为每次安装MOD后的data2.cpk文件备份(日期时间格式),MOD安装错误可重命名来恢复原始文件。
*运行工具自动根据系统语言切换,工具打开时可随时切换语言。有中文。
windows 7以上系统用兼容win7模式运行!
另外一种方法:
就是把好的data.cpk文件放到游戏目录的cpk文件夹里直接替换原文件(请记得备份原文件),如图所示:
游戏目录下找到cpk文件夹,然后将好的data.cpk文件放到游戏目录的cpk文件夹里直接替换原文件。
Ⅳ 学做游戏Mod不知道怎么开始学
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-446914107
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