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有什么沙盒游戏好玩

发布时间: 2022-01-15 10:36:47

Ⅰ 沙盒游戏好玩在哪

一般人所谓的沙盒,严格来说应该叫开放世界,它并不是游戏类型,而是传统游戏类型为了解决特定问题发明出来的一种关卡设计方式。线性关卡虽然体验最好,但是做起来太费钱了。说的直白一点,同样流程的游戏,如果不采用沙盒设计,肯定是要比采用沙盒世界好玩的。传统游戏比如ACT STG都是单线的,这很好理解,包括现在的COD单机流程也是一样。这种关卡设计的最大问题是浪费。设计了庞大的游戏场景,玩家却只是走马观花地玩过去。在80年代这样做倒是无所谓,现在游戏场景越来越精细,一次性利用太亏本了。BUNGIE就明确说过,不想继续做HALO这种单线流程的游戏了。

FF13转向FF15的原因也一样。相对复杂一点的,是像生化危机这样,一开始能去的地方很少,逐渐开放新的场景,逼迫玩家来回跑。场景利用率倒是高了,但是流程太恶心。随着游戏制作规模的扩大,开放世界式的关卡设计逐渐普及。代表作是早期最终幻想,你爱去哪里都行,只是流程要严格按照单线走。如果流程也自由化,支线可以不按顺序发生,就变成了现在所说的沙盒游戏。这方面的定义现在很混乱。日本方面认为只有我的世界、矮人要塞这种玩家可以改变整个游戏世界的才算沙盒游戏,其他的从GTA到莎木都算开放世界,他们的定义可能更科学一点。开放世界关卡设计的优点,在极限竞速地平线上体现得最明显。地平线里的比赛任务有上百个,如果是传统单线游戏,要么你做100条赛道,要么10个赛道跑10次,都是很差劲的做法。换成开放世界,你可以做出10条路,在任务中自由组合,节约了成本又不单调。巫师3的世界地图看起来很大,和事件数量一比就显得很局促了,如果像早期RPG那样把支线平均分配到每个地区,完全无法接受。

在开放世界里,随便一个任务就让你从地图东跑到地图西,一定程度上减弱了重复度。为了减少玩家的无聊,开放世界里还加入了大量的随机战斗、随机事件、收集任务,这也是莎木与现代沙盒游戏最根本的区别所在。莎木最大的贡献就是证明了“游戏复制现实”的不可行,现实世界是很无聊的,你就算真的跑遍中国为父报仇,99%的时间也是耗费在睡觉、赶路、询问信息上。而GTA则是十步杀一人,三星大通缉,太刺激了。

Ⅱ 有哪些好玩的沙盒游戏 (详细一点)

GTA系列咯 生存系列的七日杀 Dayz什么的 然后乐高城市系列 我的人生系列 个人喜欢FPS游戏 推荐行星边际2 不过对系统运行内存要求较高

Ⅲ 有哪些好玩的沙盒游戏值得推荐

宇宙沙盒2是一种非常高自由度没什么限制的游戏类型,可以让玩家在宇宙尽情翱翔,感受宇宙的浩瀚。宇宙沙盒2是一个基于物理的空间模拟器。它融合了重力、气候、碰撞和物质相互作用,揭示了我们宇宙的美丽和地球的脆弱性。创造、破坏和互动在一个你从未想象过的规模上。

Ⅳ 能推荐几个比较好玩的沙盒游戏么

沙盒类游戏一直是许多单机联机党玩家的最爱,我比较推荐的就是饥荒这款生存沙盒类游戏,它到如今也推出了非常多的版本,比如说巨人国海滩等等。每一个版本的玩法都是不同的,例如海滩版本,我们出生在一座小岛上,需要利用岛上仅有的物资制作出帆船,因为只有这样才能够去其他的小岛探知更多未知的世界,并且在海滩版本下丝毫不能够松懈,因为季节的替换非常的迅速。


其次就是会有一只巨大的虎鲨,如果你去招惹它的虎鲨宝宝的话,那么虎鲨就会出现来进攻你。当然这个boss看上去庞大无比,对付起来也是比较简单的,只需要稍微掌握好自己的座位,就能够轻松的将它击败,所以说饥荒这款游戏它有非常多的玩法在里面,你慢慢的去了解之后就能够发现其乐趣所在。

Ⅳ 有什么好玩的沙盒游戏

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda Game Studios研发的一款单机游戏。

《我的世界》英文名《Minecraft》,是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏。

《H1Z1》是一款由索尼公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。

DayZ独立版是一款自由的游戏,非官方中文译名僵尸末日 ,该游戏由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,游戏于2013年12月17日发售。

游戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是僵尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

《方舟:生存进化》独立作室公开了他们的新作《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龙题材开放世界多人生存游戏。本作预计将于2016年初登陆PS4、XBOX One和PC平台,不过在那之前,这款游戏会通过Steam平台的Early Access计划于2015年6月2日率先登场。

Ⅵ 大家来说说有什么好玩的沙盒游戏推荐吗

我的世界,泰拉瑞亚,缺氧,都很好,总之除了迷你,其它的凭个人爱好。当你玩了很长时间终于打败末影龙记得含泪看完终末之诗

Ⅶ 什么沙盒游戏好玩

因人而异,沙盒游戏有极大的地图可供探索,由此相对应的就是游戏内容的大量丰富,相比线性游戏,沙盒游戏的玩法更佳多样化,通常情况下通关所需时间更长,相比线性游戏10小时通关更给人一种值回票价的感觉,有些沙盒游戏更是有着区别于其他一切游戏的玩法,比如我的世界,没有剧情,没有高画质,没有神战斗,但是玩家可以真正为所欲为,打造自己想要的任何游戏方式,一百个人中就有一百个不同的我的世界,而你也会真正有种我是主角,而不是只能被NPC牵着鼻子走的人物的感觉
但是相对应的,沙盒游戏的软肋就在于它会严重拖垮剧情节奏感,你有一个巨大的地图可供探索,有极多的支线任务可做,有那么多小游戏可玩,那我为什么还要做主线任务呢?女儿失踪了?不急,打盘昆特牌再讲;什么?我老婆被杀?儿子被绑了?管我什么事,我就是个废土工程师而已(看不懂这两段梗的自行网络昆特牌3和捡垃圾4)。而且沙盒游戏通常为了减少成本,会在后期采用极多的重复任务来填充游戏内容,这样子玩一两遍倒没什么,但你要玩两个小时、三个小时甚至十个小时......估计你以后再也不会想见到那个游戏的图标了,而且现在的大多数沙盒游戏严重同质化,基本都是大量安插隐藏物品、重复支线来填充空洞的游戏内容,玩多了总会有点审美疲劳。
总之还是看你自己,如果你喜欢在游戏里为所欲为不被剧情流程牵着鼻子走,你会很喜欢沙盒游戏的,但如果你追求神剧情,并且不喜欢单一的游戏方式,还是线性游戏更适合你

Ⅷ 有什么好玩儿的沙盒游戏

有种勇气叫僵尸
有种万箭齐发叫骷髅
有种速度叫末影人
有种团结叫僵尸猪人
有种残忍叫卫道士
有种奇葩叫潜影贝
有种恶心叫蠹虫
有种蹦跳叫史莱姆
有种牺牲叫苦力怕
有种坚强叫史蒂夫
有种无畏叫him
有种腾飞叫末影龙
有一种恐怖叫恶魂
有一种强大叫凋零
有一种冷酷叫凋零骷髅
有一种无私叫绵羊
有一种忠诚叫狗
有一种奸商叫村民
有一种使命叫铁傀儡
有种信仰叫mine
敬所有MC忠诚粉丝!

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