斗地主游戏怎么玩
1. 斗地主怎么玩
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。
武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。
详细规则
一.发牌
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
二.叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
三.出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
四.牌型
1· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3· 单牌(一手牌):单个牌。
4· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
5· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
6· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
7· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
8· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
9· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
10· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
11· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
五.混牌
一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):
1·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
2·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混
3·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
六.牌型的大小
1· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
2. 斗地主小游戏怎么玩
斗地主:三个人打,其中一个做地主(具体方式各地区不同)桌面留3张底牌,谁当地主谁拿牌~
以下是斗地主规则
三张一样的带一或三带二、四张一样的为炸弹也可以四带二、顺子(最少5张牌)连对(最少三对)最多可以连12张牌(A3456789 10 J Q K)对子同样道理、飞机是三带一和顺子的衍生版,如:三个3和三个4可以一起出,带两对或带一对,或带俩张散牌,同样的道理可以扩展到3个三带一,带的牌数也是衍生。剩下的就是散牌和王炸了,单一对或单一张的出,双王最大,可以炸一切牌型。牌的大小顺序是:3456789 10 J Q K A 2 王,不算花色,不能打一样的牌型,比如地主打梅花3,你不能出黑桃3,你要打4或更大的才行~基本上就这样了~~~欢迎补充~~~请及时采纳~~~谢谢~~~
希望能解决您的问题。
3. 欢乐斗地主游戏怎么玩
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4. 斗地主游戏共有几种玩法请高手指点,
首先我们要对自己的手机进行一个初步的检查,先重新启动一下看是否会情况转好,花屏的情况会不会一直出现 请点击输入图片描述 接下来就是深入检查,一般这个问题的出现第一个要考虑的是手机主时钟的线路,看频率是否正常 请点击输入图片描述 在接下来就是研究CPU 的电路,是否出现短路如果是的话你要将这个拆解下来然后将他的阻值恢复到原来的值 请点击输入图片描述 4 在接下来就是用专门的这款手机的测试装备,进行功能的测验是不是恢复好了,花屏的情况是不是好了 请点击输入图片描述 5 最后要说的就是如果你是专业的,可以自己检查如果不行建议售后去处理测验,或者自己选择去换一块原装的屏
5. 斗地主怎么玩啊
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则
发牌
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
牌型
· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
· 单牌(一手牌):单个牌。
· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
混牌:
一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):
·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混
·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
牌型的大小
· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
计分规则
· 基础分:叫牌的底分;
· 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;
· 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;
· 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;
· 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;
· 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。
逃跑罚分
游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:
斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:
3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)
若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
输赢判定
得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。
6. QQ游戏斗地主怎么玩啊
一:记牌
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
二:叫牌
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:出牌
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
四:配合
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的
7. 斗地主这游戏怎么玩
(1)
单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2)
一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3)
三张:三张大小相同的牌;
(4)
三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5)
三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full
House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)
顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)
连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)
三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9)
飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10)
三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)
炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12)
王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13)
四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
8. 斗地主游戏怎么玩
斗地主游戏打牌玩
9. QQ游戏斗地主怎么玩
进入游戏后,点下你要玩的斗地主,右边就会很详细的替你解说斗地主的玩法!
10. " 斗地主"和“升级”怎么玩
" 斗地主"和“升级”是同种游戏的不同叫法,具体玩法如下:
1、亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
2、反底规则
三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。
3、轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
4、记分规则
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段。
变异打法
1、打法变异的基本原则(以五人三副牌为例):
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。
2、攻防双方总体级差权平等原则:
保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。