为什么打游戏
㈠ 玩游戏到底是为了什么
怎么说,我那时候也经常这样。游戏占了我大半的时间,每天基本是打游戏度过的,后来经历过一些事,找了工作,自热而然的,游戏变为打发时间了,只是在下班的时候偶尔玩玩。
当你的重心趋向于另一方的时间,原本十分重要的东西,会慢慢变得无聊,或者说是放弃了、遗忘了、不想了。
㈡ 为什么要玩游戏
似乎很久没有写东西,在生活、学习和工作的琐事缠身之下,能分出一点精力和时间来写点东西,对我来说已经是非常奢侈的享受。更何况是玩会儿游戏呢,游戏这一个陪伴了多时的老友,没能像大人说的那样,随着我的长大而拥有大量的时间去玩,却是在现实的生活中,与它越走越远,渐渐消失。
突然想写这篇文章,是因为前不久在忙完事情之后,打开了沉寂在硬盘里的“巫师3”,迎来的不是熟悉的背景音乐和画面,而是一段更新进度,不禁诧异,一个三年前的老游戏,竟然在这个点上更新了?!看一眼steam的更新模块,原来是简中的加入,不禁莞尔。
㈢ 人为什么要玩游戏
其实我一直在思考一个问题?为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?其实相信很多人也回答不出这个问题,说实话这个问题很难回答!因为只知道好玩,就是不知道为什么? 这个问题我想了很久,总结出了一些想法!不知道自己是不是说的对.
很多人玩游戏,最主要的应该是逃避现实。虽然对于现实生活还是挺满意的,但潜意识中应该还有一些焦虑(如未来、钱……),而且现实怎么也比不上游戏中的世界“美好”(虽然玩久了会发现很单调……)。所以不自觉地进入游戏中行走江湖、经营商会、恋爱学习,把生活中无法实现的东西在游戏世界完成。而从某方面看,游戏世界确实比现实生活好上不少。
在游戏中可以快速获得成就感。在现实中,要练武、经商、学习、泡GGmm……,需要付出很多时间精力后才能看到成果,还未必令人满意。而在游戏中,按几下鼠标,等几秒钟,马上可以清清楚楚地看到自己努力的结果.几个月、几年、几十年的艰苦努力成果在几分钟之内就完成了,付出的只是一点时间(和现实相比……).人总是想不劳而获的,游戏就满足了这点。
现实中因为种种原因,付出了却没有相应的收获是很常见的事.常常还会出现意外事件打乱计划,更有不知如何选择的迷茫。而游戏中却是完全可预料的,做完了任务就可以马上得到经验.金钱....,而在现实生活中却是不可能的.而且在游戏中就是失败了也不要紧可以重来,即使完成不了上网搜个攻略就能做到.况且现在的游戏基本上都有外挂.作弊器,玩起来就更不用说了.因为在游戏中那就是无敌的!而现实社会有外挂有作弊器吗?如果真有那这个社会不就乱套了吗?(那还了得,自己想做什么就做什么).
人的一生中总有后悔的事,做出选择的时候也总担心自己将来会不会后悔,可是游戏中完全没有这种忧虑。随时save,随时load,随时重来游戏中的人生,获得完美的结局。时光是不能倒流的,可是游戏世界中做到了;后悔药是没有卖的,游戏世界中已经不需要了。人类几千年来的梦想在游戏中实现,小小崇拜一下发明游戏的人。
所以说在现实生活中不可能完成的事情,而在游戏中却可以很轻松的做到!甚至可以做的更好.人总是这样的,总希望自己做的更好,更出色.从而得到被的夸奖和肯定.这就是游戏带给人们最大的快乐和享受.但过于依赖和沉迷于游戏间而忘却现实生活中的自己.那么你已经被这个社会给淘汰了,想从新回来已经很难了 .所以我想在这里说一句题外话!不要过度的沉迷于游戏中!游戏只是给人在休息或困惑的时候提供一种娱乐和休闲,适当的游戏对人来说是有好处的,而过度的沉迷于游戏只会对你造成伤害甚至是生命!我不是在吓唬谁,难道为游戏而死的人还少吗?
记得有本书上说,人每天做的事情有两种:挖坑或填山.短暂却毫无意义的快乐就如同挖坑,在脚底挖了一个越来越深的坑,最后将自己埋葬.有意义的努力如同填山,脚底越来越高的山把自己慢慢顶上去,总有一天获得“一览众山小”的幸福。
希望大家多多去填山而不是去挖坑!!
㈣ 打游戏和玩游戏有什么区别
就这么单拿出来说没区别,显然“玩”更标准些,而“打”也不过是很多地区都会使用的一种语法习惯
也许放在一些特殊的语境里会有不同,但暂时我还没想到。
基本上“玩”的涵盖范围要比“打”大一些,但同时“玩”的语意又比“打”轻一些。是比较微妙的两种说法。
㈤ 为什么很多人喜欢打游戏呢
因为游戏能够让人放松或者在休闲的时候获得更好的心里享受,有些情绪还可以通过游戏发泄!
适当玩玩游戏还是可以的,能够陶冶情趣。但是绝对要注意时间的控制,不能沉迷,那样就会变成一种不好的习惯,也会耽误一些正常的工作与生活!
因为这个社会的虚伪,许多人将不成功归结于社会的责任,自暴自弃,贪恋网游,阿来逃避现实,
还有一种是通过玩游戏赚取生活费的职业玩家,以此为生,
还有就是现今社会因为网络的发展,许多人足不出户了解天下是为宅男,宅男每天除了工作,压力很大,需要自我心理的调节,这时候通过游戏释放压力,缓解 情绪,再有就是社交圈子的减小,为了哟共同话题可谈,玩游戏的人越来越多,而不是以前人以群分,谈论学问,吟诗作对,现在是互相分享游戏心得体会,愉悦众生!!!!
现实有很多不开心的事情 而在游戏里 也许你可以找到一个属于自己的角落 伤心能发泄,但是不会伤害到其他的人 高兴了你也可以和玩家一起分享 总之游戏里是有些现实中永远不能有的东西 但是沉迷游戏伤身,切记,切记
㈥ 为什么打游戏可以让人感觉到快乐
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。 压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:)什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。 压力的释放:啊….终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了,玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉就象多年的老便秘,终于那个啥了,实在是爽啊!(话糙理不糙^^)这个解脱,就是压力的释放。 以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏! 反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。 相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受–怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以”打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等,及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。 综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?
㈦ 为什么要打游戏
1.打发时间
2.在虚拟世界里证明自己
3.刺激
4.打倒游戏里的怪,可以给人一种满足感
4.输掉时,会觉得不甘心,想再玩一遍
5.从众