sv是什么游戏
⑴ 大家好,我想买一个金星sv5200游戏机,看重了价格290的,我现在有46元,我先一点一点存钱,自己买。请问
自己去找份临时工作啊这样既能锻炼自己也能挣钱
⑵ sv是什么
sv:Settling Velocity
称污泥沉降比,又称30min静置沉降率.1000ml混合液在量筒内静置30min后所形成沉淀污泥的容积占原混合液容积的百分比,以%表示。
(2)sv是什么游戏扩展阅读
1、学术缩写词汇:
①solenoid valve:电磁换向阀
②schele variance:进度偏差(进度偏差(SV)=已完工作预算费用(BCWP)--计划工作预算费用(BCWS))
③Sluice Valve:闸水阀
④Specific Volume:比容
⑤Safty Valve:安全阀
⑥Side Valve:侧阀型
⑦Still Video:静物录像
⑧Svolume:邱氏曲腰量,一种技术指标.
⑨stroke volume:每搏量(搏出量、每搏输出量)
⑩Set value:PID中的设定参数,与PV即Process value相对应
2、商务缩写词汇
①Supervisor:监督人, 管理人, 检查员, 督学, 主管人, [计](网络)超级用户
3、军事缩写词汇
①Surface Vessel:水面舰船
②Support Vehicle:支援车
⑶ 什么是psp游戏
psp
网络名片
PSP主机外观图PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。
目录
系列主机PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型号比较
配置列表
功能介绍睡眠
锁定与关闭屏幕
游戏
音乐
视频
图片
上网
视频
摄像头
GPS
硬件分析CPU
Graphics Core
UMD
记忆棒
优点介绍
其他信息版本号
升级步骤
破解概述
破解历程
分辨率
代表游戏
操作指南
故障维修
汇编语言
贴吧相册 系列主机 PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型号比较
配置列表
功能介绍 睡眠
锁定与关闭屏幕
游戏
音乐
视频
图片
上网
视频
摄像头
GPS
硬件分析 CPU
Graphics Core
UMD
记忆棒
优点介绍
其他信息 版本号
升级步骤
破解概述
破解历程
分辨率
代表游戏
操作指南
故障维修
汇编语言贴吧相册 展开 PSP1000
编辑本段系列主机
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。 综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产, PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。 PSP2000(13张)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同 psp
: -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。 -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。 psp
PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。 PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
型号比较
PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB 64MB
显存 4MB 4MB 4MB 4MB
内部存储空间 无 无 无 16G
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
麦克风 无 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口 无 无 无 内置
红外接口 内置 无 无 无
视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差
内制驱动器 有 有 有 无
标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)
颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出 CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
配置列表
全称 PlayStation Portable
型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)
电源 锂电池、AC电源
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
⑷ 为何我安装了【泰坦之旅不朽王座】SV0.81专精+XAAO3.3a集成容易2.1版,进入游戏就出现游戏画面贴图错误
需要打SV 0.81的汉化修正补丁
⑸ 泰坦之旅sv 0.98i是最终版本吗
泰坦之旅sv 0.98i不是最终版本,原版《泰坦之旅》的最高版百本是1.30
相关介绍:
泰坦之旅2006年夏最早的版本1.01,后来百的版本有1.05到1.30。2007年出了资料片不朽度王座知,不朽王座最道新是1.1版。泰坦之旅的开发商已经宣布停内止开发泰坦之旅。《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
(5)sv是什么游戏扩展阅读
相关版本:
《泰坦之旅》原版,2006年发售;有希腊、埃及、东方三幕剧情和地图及所属怪物,最终BOSS为堤丰。
《泰坦之旅:不朽王座》,资料篇,2007年发售;增加了冥界剧情和地图及所属怪物,最终BOSS为哈迪斯;增加了梦幻专精。
《泰坦之旅十周年纪念版》,2016年发售,在整合原游戏的基础上做了较大调整和完善,目前贴吧主流版本;增加了极速和快速游戏模式。
⑹ 在求生之路2正版里我是用控制台开的游戏可为什么输入sv_cheats 1还是有如下字样
饿,我只能说个猜测
阁下玩的是单机模式的游戏,所以不能用作弊模式
英文说的意思应该是让你去控制台用命令建图,然后开启作弊模式~
⑺ 求生之路2单人游戏中输入了地图名。打入 sv_cheats 1时出现。什么意思
你先打开控制台 然后打入sv_cheats 1 在输入地图名 然后在游戏中才能用作弊码
⑻ 泰坦之旅 SV0.81+xaoo3.2A怎么安装我游戏版本是0.81的 下了xaoo 怎么安装
首先必须能正常启动不朽王座(TQIT)1.1
再安装 SV 0.81 汉化修正完整版。下载链接:http://tieba..com/p/2108272068
然后打开下载的SV0.81+xaoo3.2A压缩包,一层一层进入下级目录,直到看见里面的
database
resources
这两个文件夹,把它俩拖到你的资料篇:Titan Quest Immortal Throne 目录里,覆盖同名文件。
⑼ SONY SV-885游戏是什么格式
rkp游戏
这里有下载:
http://www.lzeweb.com/bbs/?fromuid=6933
⑽ csgo sv是什么
很多小伙伴们在接触到CSGO一定时间后,一定都学会了不少简单实用的控制台指令吧。今天我们要说的便是其中相当有用的一条几乎所有玩家都会调出的指令:net_graph 网络参数指令
这其中显示的除了简单的FPS值、PING值以外还有很多参数值,很多小伙伴们就摸不着头脑了,那么这些数值都是什么意思呢,到底有没有用呢?接下来便带大家解析一下,了解平时我们为什么会打不中人。
首先我们列出网络参数中的参数都有哪些并简单分类:
第一类FPS、PING
第二类LOSS、CHOKE
第三类UP、CMD 、TICK
第四类SV、VAR
以及游戏建立区域(图中显示为LOCAL)
以上的分类排列是根据玩家对参数的关注程度来分类的,同时也是参数的理解难度的分类排名。
第一类FPS、PING:
这个不用说,非常的简单,相必玩过FPS类游戏的小伙伴们都会知道。
其中FPS代表了游戏换面的帧数,通常情况下越高越好,与游戏的设置和机器的配置有关。
PING代表游戏连接网络服务器的实时延迟,单位是ms,通常低于100以下,且同服务器玩家间PING值差异不超过50即几乎没有延迟的感觉,可以正常游戏。
第二类LOSS、CHOKE:
这也是玩家们比较在意的参数,有时网络连接不稳定,或是服务器出现问题都会出现LOSS和CHOKE,LOSS和CHOKE值是不利于游戏的,两个参数都为0才是正常的情况。越高表示游戏体验越差。
高loss时几乎不能游戏
其中LOSS指的是数据包丢失率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。产生loss的原因可能是:你电脑的配置太差;与服务器的网络连接不稳定;服务器配置不稳定或超载。
而CHOKE指的是数据包未及时传达率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。产生choke的原因与loss类似。
这两个参数的异常,是在不考虑游戏技术的情况下,造成你明明瞄的很准却打不中人,或是游戏中移动有拖拽感的罪魁祸首。
第三类UP、CMD 、TICK:
这三个参数表现的就是我们平时所讲游戏所建立在的64tick和128tick服务器。
其中TICK表示服务器与客户端每秒同步的次数(tickrate)。这个值由服务器设置,通常服务器有64tick(官方服务器)和128tick(大部分社区服务器)两种。
在启动项输入-tickrate 128可以使自己网络参数设置适应128tick的服务器(因为默认参数设置为64tick)
由于两者的同步频率不同,因此在客观上造成了控枪手感以及手雷落点有略微的不同,一般128tick的服务器因为同步频率高,因此对于游戏操作的响应和执行更好。赛事使用的服务器也都采用128的,但是也因为更高的同步,网络质量差的玩家受到丢包的影响会更为强烈,面对网络质量好的玩家会更显劣势。
而UP和CMD便是TICK的表现数据,UP表示客户端的上传比率,正确的设置可以降低你的上传丢包(choke值)。CMD表示整体网络的上传比率。
一般这两个数值大多数是64和128两种,也有极少数的32位甚至16位的服务器。他们分别代表了不同的服务器的参数,其中128的游戏体验要高于64。
第四类SV、VAR:
这一类中的两个参数是玩家们不常关心的,但有些时候还是很重要并直接影响到游戏体验。
为什么这么说呢?
因为这两个参数都和服务器的质量有关,而通常情况下服务器的质量都还不错,可以接受,所以大多数情况下这里不会出现问题。
但是,细心的玩家有没有发现如果当一个服务器中的玩家数变得很多,或是满图丢道具的情况下,这俩参数会变成红色或是黄色?
红色和黄色就代表着出现了问题
参数SV表示服务器的帧速,这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。
参数VAR表示服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。
有时,服务器运行时间过长没有维护或是过载(玩家人数过多,大量道具和枪械的丢下导致),甚至有的服务器本身就有着质量问题或配置不够这两个参数都会“飙红”,告诉你你所在的服务器有问题,游戏体验会变差。
SV和VAR的跳红对与游戏的影响便是你会觉得服务器有时不时的顿卡,弹道变得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE却都是0没有问题,其实这些都是服务器问题导致的。
最后,网络参数最右下角的英文代表了你所处的服务器类型:
其中显示LOCAL指本地服务器,就是你自己建的单机或是和好友玩创意工坊地图时会显示。除了这个还有:
OFFLINE:离线,未连接任何服务器
LOADING:载入中
OFFICAL DS:已连接进官方服务器
ONLINE:已连接进第三方服务器
看了这些,小伙伴们是不是突然茅塞顿开呢?只要大家能够看懂这些网络参数的所指代的意思,对于自己所处的游戏本身的状态便有了认识,以后再打不中人了就知道哪个要背锅了。
所以,到底是技术菜还是网太烂?