魔獸懷舊服NAXX是什麼
㈠ 魔獸世界懷舊服:NAXX階段中,最合適的開荒順序和要點是什麼
魔獸世界:懷舊服NAXX最合適的開荒順序和要點是什麼?克爾蘇加德對於DPS有一定要求,但真實難度是沒有4DK和冰龍大的,第二階段會非常混亂,特別是地穴領主血量又高根本不可能及時打完,因此幾個T只需要拉住他們,其他人繼續集火BOSS。
以上就是開荒階段的順序和一些注意的要點,希望能幫助玩家們能夠順序的攻略NAXX這個懷舊服最後的團隊副本。小夥伴們,你們學廢了嗎?
㈡ 魔獸世界:懷舊服NAXX副本中,修車團是什麼意思,碰到爭議怎麼解決
懷舊服中NAXX修車團是什麼意思?修車團碰到了爭議怎麼解決?
所以總的來說,修車團是一個有利於不浪費副本CD的組團方式,但因為往往涉及到原團隊還會繼續打的原因所以會產生爭議,最好的辦法還是團長買CD前先調查清楚是否確實是爛CD的副本,而原團隊為了避免爭議,也應該多留幾個BOSS,而不要只留最後的兩個BOSS。小夥伴們,你們覺得呢?
㈢ 魔獸懷舊服中,NAXX副本很多希望要分區CD,為啥現在沒人說了
曾經沸沸揚揚的NAXX分區,為什麼現在沒有人說了?所以正是在這幾個原因的共同作用下,讓之前NAXX鬧得沸沸揚揚的分區CD並沒有在實際開放後有實裝。而且更重要的是,所謂"分區CD"其實只是一種民意的看法,但是游戲運營是在官方的手中,官方在一開始就說的是還原一個原汁原味的香草時代,而分區CD並不是原來的內容,自然的也並不用在懷舊服中使用。小夥伴們,你們覺得呢?
㈣ 魔獸懷舊服:Naxx為什麼玩的累,和後期25人本的差別在哪
魔獸世界懷舊服進入60年代最後一個收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有兩周的時間了,這個星期即將開啟第三個CD的征程。
在囧王者眼裡,好的團,其實就是集合快,打本過程中事兒少,聽指揮的團。各位魔獸大神,在你們眼中,好的團隊,是個什麼樣子呢?一起來聊一聊吧!
㈤ 魔獸懷舊服:NAXX到底是個成功的副本,還是個失敗的副本
NAXX到底是一個成功的副本還是失敗的副本?
不管從游戲劇情來說還是副本設計來說,NAXX都是一個承前啟後的版本,它給了官方從TAQ副本的失敗後一個繼續游戲設計的方向,同時也讓游戲有了之後伊利丹和阿爾薩斯等英雄人物的加入的可能。所以盡管NAXX有著難度設計曲線不平衡的不足,但是毫無疑問它還是一個成功的副本。小夥伴們,你們覺得呢?
㈥ 魔獸懷舊服:為什麼NAXX其他BOSS都簡單了,只有3號和以前一樣
為什麼NAXX其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號和以前一樣?總的來說,就是因為這個BOSS的特殊機制,使得懷舊服玩家一向強大的DPS與以前正式服玩家的輸出拉不開距離,自然的也就使得這個BOSS看起來和以前區別不大了。小夥伴們,你們覺得呢?
㈦ 魔獸世界懷舊服:NAXX副本,有哪些地方會成為開荒的難點
懷舊服NAXX副本有哪些副本會成為開荒的難點?
以上就是一些可能會卡住懷舊服玩家的一些BOSS,當然還有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要團隊去配合才能順利過關。相信在現在懷舊服玩家強大的DPS下,玩家能全通副本的時間大大減少。小夥伴們,你們覺得呢?
㈧ 魔獸世界:懷舊服NAXX中,應該按照什麼標准來考核DPS
懷舊服NAXX副本考核DPS是否還應該按照職業區分?正是以上的幾個原因,使得NAXX副本並不適合還用一個DPS占其他輸出或者同職業的百分比來作為考核的標准,但也並不是完全沒有辦法來考核玩家,最簡單的就是看玩家喝葯水合劑的程度。NAXX畢竟是一個機制副本,比如說冰龍喝冰抗和洛歐塞布喝暗抗,很簡單就能從插件看到喝了幾個抗性葯水,吃了大的還是小的,現在這種葯水合劑都價格高昂,如果這種錢不會省自然的也會是一個認真打本的玩家,輸出也不會差到哪裡。但如果不按照要求喝葯水合劑,那麼多半輸出也會有一定問題。小夥伴們,你們覺得呢?
㈨ 魔獸世界懷舊服:是否真的有很多人,通關NAXX後就AFK了
是否真的會像真的很多人說的通關NAXX就AFK?
另外一種辦法是補充好當年60級沒有完成的內容,如多達20個可選種族,凄涼山戰場、冬泉谷副本、暴風城監獄副本、凈化灰燼使者任務、完整的卡拉贊副本等等,把懷舊服做成一個正式服的平行世界,這樣將會吸引所有玩家的注意,同時也保持了懷舊服的熱度,而這兩種辦法都能保證一些人不至於通關NAXX就AFK退游。小夥伴們,你們覺得呢?
㈩ 魔獸世界懷舊服裡面,為什麼NAXX副本顯得比以前簡單了
懷舊服中,為什麼NAXX副本顯得比以前簡單?所以正是在以上這幾種原因的綜合作用下,讓以前本來是只有極少數能通關的高端團隊副本,現在即使是一般的團隊也有機會能夠全通了,自然表現上也是副本顯得變得簡單起來了。當然這種簡單也是相對簡單,並不是本身完全沒有難度,現在懷舊服中,依然還是有很多人還沒有全通NAXX的體驗。小夥伴們,你們覺得呢?