60魔獸世界玩什麼職業
❶ 魔獸世界 休閑玩家玩什麼職業比較好
休閑玩家?就是單刷副本,不參加工會團本活動的那種?
那很遺憾 8.2不適合休閑玩家,沒有工會就沒有團本成就,沒有團本成就就只能去G團消費,不想消費就沒人要,沒人要就只能單機。死循環,你還得肝能量,幾個月不上就會裝備掉隊。現在沒有套裝了,裝備非常不保值。
根據正常的休閑玩家來說。單機是你的最好出路。單機玩家最適合職業:戰士,沒有之一。
400坐騎成就拿到了?沒有把,刷坐騎幻化的都是全職業制霸的,不存在非得選哪個。
你90級玩過,那時候可沒有現在的神器系統。這也正好順應了如今的月卡收費,給你足夠的時間刷能量跟進度。
這幾個職業,
騎士:新手都愛玩的職業,拿裝備最快。你進本要麼奶要麼坦,輸出?不存在的。除非你有親友團。奶很無腦,坦克算是幾個坦裡面手法要求最高的。
法師:爛大街,太多了,沒意思,奧法、冰法手法都很簡單,火法只適合升級。
盜賊:同樣爛大街,向來不屬於手殘玩的,菜刀在這個版本不是很受待見。
小德:奶和坦克操作最簡單,坦克大秘境很乏力,團本還可以但和休閑玩家無關。野德操作比盜賊還復雜,玩好野德你還有什麼職業玩不好?鳥德大秘境強勢輸出,團本比較乏力,操作比野德低一點,總之小德沒有親友只能奶。
那麼到底手殘該玩什麼呢?那就是版本之子:惡魔獵手。
簡單無腦臉滾鍵盤。有群控有位移,爆發高 傷害高。會吸血。總之呢這個職業就是給快餐玩家准備的,你說他好玩嗎?很容易膩,但是他就好比3.0的DK一樣,英雄職業定位。
WOW早就過了好玩的時代了,更多的是喂玩家吃屎的版本。
如果你實在是找不到可玩的MMO,又有暴雪情懷。可以考慮8月27日的60官方懷舊服,盡管過去職業平衡很差,但是再差也差不過神器設計。甚至可以讓你夢回2005,不出意外至少前兩個月還是有點當年的感覺。
暴雪有史以來最失敗的設計就是能量系統,而且7.0已經成功趕走了不少回歸老玩家了,8.0刪除了神器給了你項鏈,永遠不知道玩家想要什麼,總以為天下大同。
❷ 魔獸世界裡哪個職業60級PK最厲害
魔獸講求平衡的是看裝備和操作的,如果裝備相當操作相當,一定要說一個職業的話,應該是術士吧,這個職業一直被暴雪自己都承認的bug職業,現在競技場一樣的能一個單挑2個以上其他職業的也只有術士,但是現在2.3版本術士被削弱了,相對平衡多了,還是主要看操作的,這才是魔獸的最大樂趣
❸ wow60年代什麼職業比較厲害
WOW(魔獸世界)60年代的時候,增強薩、亡靈賊、奧火法都特別厲害。
PS:力薦增強薩。
❹ 魔獸世界60級以後哪個職業一個人耍好玩點
一個人玩的話,LR首選!SS也可以!
LR帶寵物,安逸!SS帶惡魔衛士,安逸!
❺ 魔獸世界玩什麼職業
看個人喜好啊下面是我幫你找來的文章 wow各職業優缺點詳細分析(1)戰士 我曾經說過,戰士是個一開始很苦,熬出頭以後挺甜的職業。開荒期的戰士,裝備難以跟上,對於天賦的認識尚不夠充分,在野外基本就是移動榮譽。 我至今記得cwow公測左右的論壇,一群人公認,在野外最不害怕的職業便是戰士 但是現在早已不是從前。 現在各職業的打法,應付方法早已成熟,關於天賦的選擇也已經有了無數精華貼。就算是未達到頂級的戰士,也能造成比以前大的多的殺傷力。 更重要的是,武器和裝備。老區不用說,就算是新開的5區,一個戰士依然可以很輕松的在ah買到整套的藍色綠色裝備。以往我們說戰士弱,主要是因為開荒時期的戰士裝備跟不上他的等級。這種情況現在已不復存在。 一個時刻都有與等級相配裝備的戰士,是恐怖的。30級便有旋風,45級拿上斬首者康恩的戰士,誰敢小瞧?恩,或者你還不想花大錢在過渡裝備上,我大致算過,如果不買紫色,只買必要的藍色,那麼1-60級你只需要120g左右就可以活的非常滋潤,再加上40級的馬錢,總共200g左右。剛好一張點卡的價錢 很劃算 暴雪不支持點卡買賣.??en 當我什麼也沒說過 你說你買不起那些裝備或者你找不到人陪你刷副本拿好裝備?那麼真對不起,你可能不太適合玩戰士這個職業。因為戰士是wow裡面最需要團隊支持的職業,也是最燒錢的職業。 一個好的紫裝戰士,裝備全紅一次的修理費起碼1xg,甚至能上20g。 如果你的工會不給你補貼,而你的工會又是經常下大型副本的。那麼你需要每星期賣一張點卡才能填上你的修理費。或者你就需要每天10小時以上在線,6小時打錢,4小時下大型副本。 同時,就一個戰士而言,就算有了好裝備,也只能保證你不能輕易被人殺死而已。如果你希望在pvp中取得好成績,希望成為一個不錯的殺手,那麼你必須要有相當不錯的操作。我不得不遺憾的說,戰士的操作要求在wow裡面是數一數二的,比大多數的盜賊要求高,也比術士要求高,和一個高手法師的要求差不多 所以,要成為一個好戰士,你必須: 1,有充足的時間下團隊副本或者下戰場 2,有足夠的操作能力,戰士的操作要求是wow裡面第一級別的。 3,可以交到很多朋友或者有很多錢,兩者有其一便可,均有當然更好。 4,你有堅強的毅力,耐力,恆心 總之是一個意思,為了最後的目標,你可以重復某種勞動幾個月,半年甚至更久 你同時還需要有些責任心 5,你的身體不錯,至少不差。不然我真的懷疑你能否在無盡的副本和戰場下保持健康。尤其是副本,副本有2個職業絕對不能休息,一刻都不行。主力戰士和主力治療。開荒時下一次大型團隊副本,絕對考驗一個戰士玩家的身體素質 一個獵人可以靠一身爛裝備在野外殺菜鳥,一個盜賊可以全身綠色偷襲半血的人物,一個法師裝備再差至少來去自如 一個戰士如果60了還是一身破爛,還是在pvp 我真心勸你不要一個人出去亂逛。 那麼一個好戰士可以得到什麼?答案是:wow裡面可以得到的一切。 如果你滿足以上5個條件。那麼我強烈建議你體驗戰士這個職業。 除了戰士,沒有第二個職業可以成為一個工會的靈魂和支柱。對於大多數工會來說,看看他們的主力戰士的裝備和水平,便知道了這個工會的實力。 除了戰士,沒有第二個職業可以如此深刻的影響一個工會的命運。一個主力戰士的離去,對任何工會都是沉重的打擊,對於一些中小型工會甚至是致命的。(所以我說戰士應該有責任心 ) 除了戰士,沒有第二個職業可以體驗「絞肉機」這3個字的含義。一身極品裝備,擁有隊友支持的好戰士,就是戰場最恐怖的殺人機器,盜賊等職業或者也有戰士的攻擊力,但是絕對沒有戰士那種一夫當關萬夫莫開的氣度。對此我不想多言,有興趣的可以去看一些大元帥戰士的視頻,如pat,maybie等等。 對於戰士的總結:一個好戰士,是wow裡面最風光的職業,也是責任最大的職業。成為一個好戰士,需要你辛苦的付出,成為一個好戰士以後,也需要你辛苦的維護。你認為值不值得?^_^======================================= (2)盜賊 有句話是亘古不變的真理:事實勝於雄辯。 要知道盜賊這個職業怎麼樣,只需看看wow裡面的盜賊數量(尤其是小號數量),只需看看論壇的職業討論區熱鬧程度便一目瞭然。 那麼便讓我們來看看盜賊這個最受歡迎的職業,到底好在哪裡: 1,潛行: 盜賊的一切優勢都來自這個職業特性。潛行,永遠隱藏在敵人的目光之外。在wow,只有盜賊郁悶別人,沒有別人能郁悶盜賊。就算偶爾郁悶了盜賊,事後盜賊也一定能夠成倍的把對方郁悶回來。我想,就這點已經足夠了,足夠盜賊成為wow最受歡迎職業了。 2,強大的暗殺能力: 這一點又基於前面一點。盜賊能夠潛行,所以他可以選擇最佳的偷襲時機。一個法師就算牛逼到了驚天地泣鬼神的地步,在只有400血的時候被一個菜鳥盜賊偷襲,同樣是死路一條。每個盜賊都有無數的殺人記錄。因為他們殺人太容易。除了獵人,野外沒有第二個職業殺人能有盜賊輕松。就算是獵人,也只能說是,和盜賊差不多輕松而已。 3,極強的提升空間,無論是操作上還是裝備上: 盜賊很不看操作,也很看操作。如果你僅僅滿足於擊殺那些正在打怪,快要紅血的可憐人,那麼你確實不需要什麼操作。如果你渴望在正式的決斗中,在1vs多人中依然所向無敵,那麼你必須磨練你的操作。賊的操作要求很高,如果你要成為決斗高手的話。一個操作不好的盜賊,決斗中會非常無奈,無法打贏大多數職業。 而這也是很多真正的高手眷戀的賊的原因。盜賊擁有全職業中最爽快最刺激最容易給人帶來滿足感的戰斗方式。你可能開場不到幾秒被一個法師的連續爆擊秒殺,這是刺激。你可能忽然人品爆發,打出了接二連三的致命一擊,將一個戰士滿滿的血瞬間打到鮮紅,這是爽快。你也可能遇到一個手足無搓的對手,在你合理的技能運用下,被你滿血擊殺,從頭到尾他被你控制住,一下也沒擊中你,這叫滿足。 更多的情況下,你需要隨機應變,合理運用技能。所有職業要成為高手都需要操作和意識,但是盜賊的一個好處是,通過努力,你確實可以成為最強或者最強之一。因為這個職業有這個潛力。 那麼盜賊有什麼不好? 恩,可能便是,盜賊是整個wow最不受歡迎的職業了。很多人從不殺等級過低玩家,但是一旦遇上盜賊,必然趕盡殺絕。我有個朋友告訴我,她看到盜賊便惡心,就是不給盜賊做麵包 恩,我也有一點親身經歷。玩盜賊小號前,我從來沒有被60級玩家連續守過屍 玩盜賊小號前,我還沒有被??的一群人奪命追殺橫越一個地圖過 還有就是,玩盜賊容易讓你心理變態 這個你有心看看盜賊的職業討論區就明白了,偶爾一些有關守屍合理性,偷襲合理性的帖子,絕對可以讓你看的郁悶吐血,同時感慨為什麼這個世界上會有那麼多無恥又自以為了不起的傢伙 對 盜賊區裡面自以為了不起的傢伙是最多的 盜賊區裡面說話很拽的人也是最多的 總之,這不是個最不討人喜歡又最受人歡迎的職業。 1月10日補充: 忽然想起了我的幾個盜賊朋友,覺得很有必要在這里補充幾句。 我的小d號31級的時候,開始練裁縫,苦於材料不足(當時什麼都不懂,打怪賊慢 ),開口問會里的兄弟借。結果立刻有2個人m我,並都把身上的布料全部寄給了我 後來小d60了,另一個盜賊知道我是會里的裁縫以後,每天寄苻文布和惡魔布給我升技能。我練到300了,還一直寄給我,讓我做包給會里的其他人。我當時很感動,所以從此以後就算給不認識的人做包也一律免掉苻文線的錢和硬甲皮(我當時還是剝皮的)。 又想起後來的獵人號,有一次在艾薩拉被幾個人一起守屍,心裡煩悶,便和一個盜賊好友m語解悶,沒想到他居然立刻從環形山(正在那邊挖礦)趕過來幫我殺人 回想起來,我玩wow認識的幾個rp最好的人,居然大多是盜賊 這真的是個很奇怪的事情 盜賊似乎真是個很兩極化的群體 呵呵。 仔細想想,其實大家都是一樣的人,只不過盜賊擁有了更多的郁悶別人的能力,更容易讓人去郁悶別人,僅此而已把 如果有一天法師又可以隱身了,估計法師區也會很快變得烏煙瘴氣了 因為前文所說的內容可能過分陰暗化盜賊,所以在此做出補充。======================================= (3)法師 我以前一直以為,法師是wow裡面綜合能力最強的職業。 現在,我的想法變了。 打架打不過別人,副本下的再出色,搓麵包搓的再成功有屁用~~~ 最近練小號的人,肯定有體會:法師好少 組哪個低級副本都缺法師。 看起來大家都不喜歡做移動麵包機。 想想看,法師打的過誰?想來想去,只有戰士和盜賊還有一定把握。連以前被法師壓著打的獵人都咸魚翻身了 至於術士,法師區曾經經常有人怒吼,60級的法師比不過術士一條狗 我做過術士,我體會過面對法師時的那種輕松。我知道這不是我操作好的緣故,雖然我操作確實很好,但是無理由我遇到的所有法師都是菜鳥。只有一個解釋,我對他們的職業優勢實在太大。當你經常可以滿血殺掉另一個同級職業時,你必須意識到,這不是你自己水平的問題。 可憐的法師 除去pvp的弱勢,法師還有很大的一個痛苦,便是那無盡的水和麵包。 一個法師哪裡都敢坐下休息,就是鐵爐堡和熬格瑞瑪不敢,因為一旦出現在主城你便決計休息不成。 「你好,能幫我做幾組水嗎?」----正常型 「6組7級水,快點。」-------直接了當希望被你加黑名單型 「gg,能幫我做20組大水嗎?raid用~謝謝^o^」----溫柔體貼殺人不償命型 無怪乎我一個朋友看到1.9的改動以後,「興奮」的大喊一聲:法師最重要的技能得到極大的增強了!!從此我們再也不是移動造水機了!!我們成為超級移動造水機了!!! 呵呵,以上一半是開玩笑。 事實上,真正的好法師依然是相當厲害的。wow的戰斗中,有3個因素起決定性作用,控制力,爆發力,持久力。其中在野外遭遇戰偷襲戰中,起決定作用的,還是爆發力。 法師無疑擁有全職業最大的瞬間爆發力。術士或者可以打出比法師更強的單發傷害,但是他不能像法師那麼快速的一氣呵成,也沒有法師的追擊逃命能力。不管現在法師的決斗如何羸弱,一個裝備好操作好的法師,在野外,在戰場依然是數一數二的強。 事實上,我真心尊重任何一個高手法師。因為他們是最不容易,也是最貨真價實的。 他們和盜賊一樣羸弱,卻不能和他們一樣消失在陰影里。他們的攻擊力不比牧師高多少,卻沒有牧師的自我治療能力。他們的持續攻擊力比不上好的術士,更不要將和好的術士比拼血量 我也玩過法師,我玩不好。因為我沒有那麼快的反應,我只能做到冷靜而已。而法師的pk需要你極快的反應和瞬間的操作。我做不到,自嘆不如。 我玩過除了74以外的所有職業,感覺操作要求最高的便是法師(我指的是,當你想要成為一個頂級高手時,需要的操作。這也和個人的反應不夠快有關,hehe)。因為法師在pvp中的職業優勢實在是太少 對於法師,只想說,一般人確實很難玩到高手境界,只能淪為副本機器和麵包製造廠。 但是一旦你成為了法師高手,你也必將贏得wow裡面最高的尊敬。那是最貨真價實的高手。 一個無力成為法師高手的人飄過 呵呵======================================= (4)術士: 1月10日補充在前面的話,是我在後面的回帖,直接提上來: 「同志,「強」和「bug」是兩個概念。 我從來不否認現在的術士很強。但是如果術士的這種強法算bug的話,那麼wow一半的職業都是bug了。 首先暗牧是bug,裝備極品的暗牧誰敢說自己一定打的過(其實是基本打不過),更變態是人家操作簡單。 然後獵人是bug,不要說野外了,現在的獵人就是決斗也不大輸。至於野外遇上了,水平菜一點的更是欲哭無淚。在野外你怕術士還是怕獵人??術士都是bug,那獵人就是bug中的bug了。 在然後盜賊也是bug,你見過真正操作極致,裝備一流的盜賊嗎?還是那句話,幾乎不怕任何職業,而且是在決斗!至於野外 呵呵 連ss都能說上bug,那麼盜賊簡直就是bug之王了。 好吧,總共9個職業,一共有4個是bug了 wow這游戲也真可以說是bug游戲了 對於以上有任何疑問,或者認為一個ss可以輕易解決以上3個職業的,盡可以說出來 我真的無語了,打不過別人就說人bug。那對一個操作不好的法師來說,其他8個職業都是bug了(戰士可能不是)。」 「當年說薩滿是bug的時候,恐怕比現在說術士還要嚴重一百倍,那個是真正的眾口一詞。 現在呢?? 恩,至今記得我的薩滿出去和人決斗,別人甩一句:不和你打,bug職業!! 其實薩滿從那時到現在幾乎沒有什麼改變,沒有增強沒有削弱。為什麼現在不喊他bug了?事實上他還是和以前一樣強。 一個術士,很難打過暗牧,很難打過獵人,很難打過好的盜賊,遇到薩滿也只是平手,這樣的職業都叫bug?? 老兄,你是來賺骷髏的吧?? 真理絕不在多數人手裡。」 下面是1月10日前的正文,我不作修改,否則大家無以了解為何後面回帖如此多聲討,呵呵: 別說術士是bug了,沒當過術士的人,怎麼能明白術士的苦? 再說了,術士現在也根本沒到bug的程度。 術士第一苦: 碎片苦,這個我似乎完全不用多言了,術士的碎片還真不是一般的苦。如果你安心下副本的那種,倒還好,碎片不怎麼折磨你。要是你偏偏喜歡打架斗毆,那真的要苦死你了。你必須隨時隨地想著這個事情,經常的關注你可憐的背包容量。就算這樣,10分鍾「豪爽」的戰斗,便可以讓你一切從頭開始。算了,不多說了,10個ss9個說碎片苦 說明這玩意是真苦。 術士第二苦: 網路苦。整個wow最受網路影響的職業便是術士了。為什麼這么說?大家知道,wow伺服器一般在你物品增減交易的時候容易卡,比如撿屍體,比如賣東西,比如 吸碎片 比如 用暗影炙燒 比如 召喚寶寶 你體會過一個對手紅血你還有2/3血,幾乎贏定的情況下,你放出一個暗影炙燒想要了解他,結果伺服器卡了5分鍾 事後你看到你的灰色屏幕這種心情嗎? 你體會過被一個人守屍,耐心等到瞬召寶寶的技能cd好了,然後復活,瞬召寶寶 結果寶寶到你被打死了還沒有出來的心情嗎? 你體會過在打怪的時候,忽然想起要吸碎片,於是在怪紅血的時候吸吸吸 然後畫面靜止,碎片就是不出來,接下來你看到你身上有數字在冒,幾分鍾後你死了,一看戰斗記錄,未知目標對你造成了xxx傷害 的心情嗎? 呼 往事不堪回首月明中 伺服器卡大家都苦,但是術士最苦 (補充:關於這點,伺服器問題一直不大的朋友可能會覺得牽強 呵呵,以上對我都是親身體驗 ) 術士第三苦: 守屍苦。術士還有個wow第一,那便是被人守屍最不容易翻盤。 有沒有爭議?我相信是沒有的。 唉 術士是不能死的,一旦死了,准備好你的千g馬 一溜煙上馬能跑就跑吧 要是遇到獵人了 那就退出去看網頁,或者離開電腦去親mm,或者去外面跳健美操 隨便你,總之別站起來受虐了。 正因為術士有這些苦,所以我才覺得,目前wow對術士的加強並不過分。 當一個術士,尤其是惡魔術士准備充分的時候,確實很強,幾乎無敵。所以術士的決斗很強。我估計現在每個伺服器,主城外邊都有過一些術士叫囂:「xxg決斗,輸了我給錢。」 如果你對於術士決斗厲害表示憤慨,我想勸你一句: 人家省吃儉用大半輩子才能出來風光那麼半個小時,你就滿足滿足他吧 另外,關於術士的操作,我想說,術士的操作一點不難。如果你認為術士的操作難,那說明你離「高手」兩個字還有些距離。當然,說簡單也不簡單,畢竟那麼多技能,容易出錯。 關於這句話,歡迎拍我磚 呵呵 總結:管你怎麼說術士是bug,術士依然是少數人群,小號術士也很少(40+的,新手區那些跟風的不算)。這足以說明一切。這是個很麻煩的職業,也可以很強很強,但是無論什麼時候都很麻煩。在玩之前,請想好。 1月8號下午的補充: 我還真沒想到,關於ss的一些說法會引來如此多的口水 整整8頁的回帖,有5頁是有關術士的爭論。其中有一些是屬於沒有看清楚我說的3點苦的意思。建議再看一下,呵呵。 我並非訴苦,只是現在大家都說ss強,說術士bug,有些不平而已。 我很想說,ss真的強嗎?如果你有耐心,大可以看下來。 ss分3種,dot流(一般是痛苦系的),毀滅流,惡魔流。 前2種流派的術士很脆弱,比法師脆弱的多,更不講和牧師比。很多人講到術士便說血牛,拜託了 那個只是惡魔術士好不好 dot流的術士現在很少,因為打架不厲害。毀滅流的術士,高手很多,可以很厲害,但是各位捫心自問,看到一個帶女人的ss,你真的很害怕嗎? 各位說了半天,說厲害,說bug,只怕都是沖著惡魔術士來。我承認,惡魔術士確實厲害的要命。准備充分的惡魔術士,站在主城門口很可以一場不敗。 如果wow裡面只有決斗,那麼我承認,術士現在已經成為bug了,因為一個惡魔術士不需要多少操作,便可以打敗大多數職業。 那麼不是決斗的情況,惡魔ss是不是依然很厲害?呵呵,有個笑話,就連烏龜都能從惡魔術士手中跑掉。帶著藍寶寶的惡魔術士幾乎沒有任何牽制手段,也沒有任何逃跑技能。這在野外意味著什麼?你告訴我?:) 術士當然是被增強了,而且是極大的增強了。這點我從來沒有想否認過,也完全沒的否認。我唯一想說的是,這種增強是完全合理的。因為就在這個術士被稱為bug的版本里,你在野外是更怕一個術士還是更怕一個獵人?你在決斗的時候看到牧師難道不和看到術士一樣無奈? 就在這個術士被稱為bug的版本里,術士對其他職業的威脅有達到第一的位置嗎?賊最怕的是獵人和好牧師,獵人最怕的是牧師和獸王系獵人,戰士最怕的是冰法 恐怕只有法師,是確確實實被術士克住了的。 為什麼現在大家都不再說牧師怎麼怎麼了?因為牧師被削弱了?不是,牧師依然強悍的要命。只是大家習慣了。就好像現在大家也不說盜賊什麼了,因為在野外已經被盜賊郁悶習慣了。 術士得到了一點增強,一群人就一擁而上的罵 僅僅是沒有習慣而已 原來不被自己放在眼裡的職業,居然一下子擠進了第一方陣,成何體統。 最後,我還是說一句,現在的術士雖然不是bug,但是也確實沒有任何必要喊弱了。因為術士已經是第一方陣成員了。 術士只所以惹來了這么多口水,主要便是因為術士原本是個pvp較弱勢的職業,一下子得到了很大的提升,僅此而已。 另外碎片問題,說訴苦也罷,說什麼也好,只要有這個碎片在,術士便永遠成為不了「瀟灑」的職業,可以很強,但是瀟灑不了 最後的最後:如果術士真的那麼好,為什麼現在小號術士的數量比不過獵人比不過盜賊比不過戰士?難道大家都高尚到這種地步,放棄超強的bug職業不用,要用那些普通職業?呵呵======================================= (5)薩滿 曾經的王者,曾經的bug啊 在形容薩滿之前,我想起了在論壇看到的一個薩滿玩家的簽名檔,引用如下: 「想讓我認命做奶媽??除非套裝名字叫大地之水,無盡的奶!」 我當時看到,笑翻了。同時想起了我那個朋友,薩滿,一開始下副本都是勇往直前沖在前面,黑修黑修閃電鏈,可謂一時風光。現在每次raid都是躲在最後面,一副苦瓜臉,有氣無力放治療波,有時候還經常被安排掃地工作 我知道很多人當初玩薩滿都是沖著「單p王者」的稱號而來,結果玩下來才發現,大家都當薩滿是奶媽,如果你要繼續混下來,你也只能把自己當奶媽。雖說牧師是更大的奶媽,但是人家那個畢竟是一開始就說好了,專業奶媽,選了牧師的人都是做好了餵奶准備的。當初選薩滿的人,估計沒幾個會料到,自己最後的工作是「無盡的奶」吧 呵呵。 還好,薩滿畢竟是昔日的王者,如今雖然風光不如往昔,也還是相當值得你使用的一個職業。 薩滿的單p能力依舊超強。事實上薩滿的單p能力從公測開始就一直沒有被削弱過,只不過是其他職業大多得到了一些增強,使薩滿原本巨大的優勢變小了而已。事實上,如今在各個職業討論區,薩滿依然是其他各職業「難以對付」的人物之一。 但是薩滿在pk上有個很大的弱點,那就是提升空間不大。不論你是什麼系薩滿。 增強系的薩滿會沮喪的發現,用大十字軍之錘和用無堅,提升的殺傷力是如此微不足道。元素系的薩滿也會郁悶的發現,自己的傷害離法師和術士越來越遠了。 薩滿的黃金時段是40-60級和60級之後1-2個月以內的時期。那個時候大家的裝備都還沒有積累起來,薩滿卻已經擁有了超強的爆發力,再加上他不錯的自我治療能力,以及鎖甲護甲當時還沒有可能遇到真正強力的物理傷害,薩滿毫無疑問的成為了那個時期的王者。 隨著大型副本farm時代的到來,大家的裝備都翻了一番。雖然薩滿的裝備也好了,但是意義不同。舉個簡單的例子,同樣是裝備提升了1000的血,對於薩滿來說,只是實力增強,對於盜賊來說,簡直就是超級賽亞人變身。 又好比戰士,剛剛60那個階段,哪個薩滿會在討論區發貼詢問如何打敗戰士?估計那個時候在薩滿眼裡,最容易對付的便是戰士了。現在呢??呵呵,我有時候覺得情況反過來了,一身極品裝備的戰士,幾乎不把任何薩滿放在眼裡 這便是裝備對不同職業的不同程度提升造成的啊 所以如果你要玩薩滿,你必須端正好心態。首先這個職業並不是個殺人很爽的職業,雖然他確實是個打架很厲害的職業。(你能體會這2種說法的區別嗎?),其次他在野外也並不悠閑,在獵人和盜賊眼裡,野外的薩滿絕不可怕,其威脅遠遠比不過一個牧師或者戰士。然後就是你可能會郁悶的發現,你想像中的殺手,是個專職奶媽 最後我想說的是,薩滿的操作性可能不合很多人的胃口。因為個人的意識和操作在薩滿這個職業上能起到的作用不太大(相對於戰士,盜賊法師等職業來說),薩滿的pk確實是很看「人品」的,這主要是由於薩滿幾乎沒有真正意義上的控制技能。換句話說,你可能得不到一種滿足感。那種你費勁心機,苦練出來的絕技,無數次死亡為代價琢磨出來的技能施放時間(戰士的怒吼,狀態切換,最關鍵的攔截等等),打每個小怪的時候都在體會的最佳跑位,一切的一切,在薩滿身上你得不到應有的回報。做為一個對自己很有信心的高手,你可能不太喜歡薩滿這種操作相對簡單的職業。 感慨一聲,這才是所謂的全能職業啊 啥都行,啥都一般偏上 呵呵。如果你恪守中庸之道,薩滿確實很適合你,如果你有著「王者」夢,那麼薩滿無法幫助你。======================================= (6)獵人 獵人確實翻身了(pvp上的翻身),但不是因為什麼小魯。 請不要侮辱真正的高手獵人,依靠小魯打架的,那個是寵物飼養員而已,稱不上獵人。我見過的幾個真正的獵人高手,只有一個帶斷牙,其他幾個要麼帶熊,要麼帶白獅,還有一個是帶烏龜的 =.= 獵人的增強也不是因為版本的更新,而是因為獵人的打法終於被人們普遍掌握了。 獵人的pvp方法是wow裡面最獨特的,風箏陷阱流。正因為獨特,所以在zibba放出他的第一個錄像之前,獵人區一片黑暗,大家都為自己職業的羸弱而沮喪。zibba不是操作最好的獵人(事實上我的操作可能都比他好一點),但是zibba是第一個把這種打法告訴獵人的人,你或者我可以看到他的打法以後苦練操作,最後完全在技術層面上超越zibba,但是zibba的地位卻至今無人能及,因為他是真正意義上的獵人導師。 在我還沒玩過獵人的時候,我朋友每天找我決斗n次(他是獵人,我是德),每次都是慘敗,從來沒贏過。經常輸了幾盤就說回去看錄像 那個時候我們問他,和我們決斗反正都是輸,你那麼喜歡pk怎麼不練個其他職業??他似乎是這么說的:我也想過練其他的,但是每次看到zibba的錄像,心裡又有信心了,總有一天獵人也會很強的。 每個職業區都有一個開創性的人物,比如法師區的otherguy,術士區的drakedog,小d區的rubix。我受他們指教良多,但是公正的說,zibba當初給人的感觸確實是最大的。 說了那麼多閑話,回過頭來說獵人的pk。 現在獵人打架確實很厲害,無論是野外還是決斗。但是我心裡有個偏見,獸王系的獵人不是真正的獵人(這個確實是偏見 獵人們請無視),而靠小魯打架的更加稱不上獵人兩個字(這個就不是偏見了 ),那隻是些水平一般又喜歡蹂躪別人的菜鳥。 獵人的操作感是最爽快的。那種空中轉體,背向甩槍,那種瞬間的守護切換,用豹守抵消斷筋的絕妙主意,收寵假死陷阱一氣呵成,無數次的pk經驗告訴你的最佳陷阱擺放位置 等等等等 那才是操作! 獵人的操作不是最難,比不上戰士法師,和術士盜賊差不多,但是獵人最容易給人一種操作的感覺 你玩過便明白,流暢的風箏真的不是一般的爽啊 你會愛上這種感覺的。 不過話又說回來 獵人和盜賊們都應該有些危機感了,因為如無意外,暴雪很快就會對這2個職業下手了。這2個最受歡迎的職業,絕對不會逃過暴雪的菜刀的 就好像盜賊區一天到晚都有人說盜賊太弱要刪號一樣,獵人 參考資料:http://www.u9u8.com/guild/style_mp4/bbs_tz_show.asp?guild_id=16798&bbs_id=46957&tz_id=114323
❻ 魔獸世界60年代哪個職業好玩
玩法師吧 暴風雪親兒子不是蓋的!各種野外逃命隱身回血控制等等
❼ 魔獸世界不知道玩什麼職業...
............首先 現在各種和服 不愁野外碰不到對立陣營 實在想找本服均衡的 2區德拉諾不錯 角色的話 PVP SM果斷放棄 強力點的野外殺手 DZ LR FS SS 這四個 分析這四個職業的話就比較省心了 喜歡近戰 或偷襲 就DZ 喜歡自己玩 抓寶寶 就LR 喜歡永無止境的操作追求 就SS 最後 親兒子你懂得 怎麼玩 都有型...... 純手打 不是很專業 只是個人PVP心得...
❽ 魔獸世界懷舊服新手玩什麼職業好
1.獵人。第一推薦職業。WOW是一個RPG游戲,對於這類游戲,大家的側重點都不同。有的人喜歡PVP,有的人喜歡PVE,有的人喜歡輸出,有的人喜歡治療。還有的人喜歡把其當成養成游戲。不管選擇如何。LR能滿足除了治療之外的所有條件。作為第一長手職業,野外遇到任何敵人都可以瀟灑風箏。只能你打敵人,敵人打不到你。而PVE上,LR的DPS很高,且裝備獨一份,沒人和你爭搶。WOW早期,什麼都需要錢,所以適合單刷的LR是首選。且LR的寶寶是一大特色,你可以抓各種不同的寵物。喜歡養成游戲的人獵人絕對是不錯的選擇。PS:很多覺得法師強力的人最後都選擇了獵人。
2.法師。60級年代,PVP上真正強力的職業只有倆個:一個FS一個DZ。甚至WOW一度被稱為賊法世界。特點就是在其他職業技能花里胡哨的時候,法師的技能則包含保命,控制,爆發等條件。看起來這更PVP。傳送門,做食物等副技能也讓其較其他職業方便許多。法師也是可以單刷副本的職業,雖然不如LR方便。但絕對也是不愁金幣的職業。
3.潛行者。就是我們所說的DZ。和法師並駕齊驅的存在。和法師一直打爆發不同。DZ由於潛行的存在,使得我們總有一種敵暗我明的優越感。給人一種不同的樂趣。這前三個職業,都有個共同點。就是爽。技能精簡高效,機制靈活。使得他們不管在PVE還是PVP上都可以輕易的碾壓其他職業。而DZ則是三職業中手段最多,花樣最多的。喜歡近戰職業的建議首選。
4.戰士。WOW中有一句很著名的格言:天堂在左,戰士向右。戰士這個職業在WOW中一直給人一種堅毅,勇敢,正義,有奉獻精神的團隊核心。大刀闊斧,雷凌風行的形象身受很多人喜愛。嚴格來說,60級的WOW只有戰士能當坦克。而一個好的坦克是決定這個公會能否成功打到BOSS的先決條件。可見其意義多麼巨大。
5.牧師。治療職業的首選。假如說坦克只有戰士能擔任的話。那治療職業只有牧師能勝任。前期的WOW一直是個無法平衡各職業的游戲。雖然說治療不嫌多。別的治療職業也能混團。但作用上真的比牧師差太多。不僅能順發治療,還能釋放護盾。不管是戰場上還是副本中,牧師都是一個受歡迎的存在。
6.德魯伊。相信一定有我既想嘗試坦克,又喜歡輸出和治療的玩家存在。對於這些朋友。我推薦德魯伊。早期的混合職業異常尷尬。什麼都行又什麼都不行。但德魯伊還是很出彩的。野德形態沒有戰士,騎士那種升級打怪慢的困擾。而且在野外王者一般的存在。PVP強大。鳥德形態PVP雖然略顯搞笑,但副本中傷害不俗。而且大鳥萌萌的,很受人喜愛。治療形態就更有特色了。HOT機制絕對能給你種與眾不同的體驗
❾ 魔獸世界要玩什麼職業
你的條件很苛刻~
ZS:DPS的話前期武器戰士,後期狂暴戰士,輸出暴力,小FB即使OT也不用跑,抗起打就是了,近戰DPS在FB裡面不是很歡迎,小FB都喜歡遠程AOEDPS~推薦牛頭,牛頭比較可愛~~~基礎生命提高5%+戰爭踐踏~
DZ:天賦多樣,爆發力強,比較考操作能力,下大FB都需要,小FB同樣優先選擇遠程AOEDPS~推薦亡靈~配合DZ的猥瑣,造型不錯~亡靈意志~
FS:任何FB都不可或缺的職業,對怪的控制能力強,但是很多要跑位打,輸出穩定,奧法NB且操作腦殘,但是現在FS比較多,相對飽和~推薦按亡靈,亡靈意志~
SS:FB的DPS相當不錯,各個天賦在FB里均有不俗表現,但是PVP逐漸呈現出弱勢,組FB也比較容易~
LR~有BB~很少看見LR邊跑邊打,除非單挑強怪,傷害很強,假死技能不必害怕OT,有AOE技能,目前版本又有拉怪的BUG,目前需求量有所增加~
QS~很BT,目前版本逆天,治療,輸出,抗怪~都有卓越表現,現在練QS的很多,趨於飽和~
MS~暗牧同樣高傷,在25人FB組個暗牧,對有藍職業的續航有相當大的提升~
DD~鳥D的輸出不可忽視啊~強力鳥D,在FB中也相當受歡迎~野D抗怪,小FB需求熊T,豹子輸出的爆發力不弱,但FB需求小~DD的BUFF很強,戰斗復活技能更能幫助加快副本進度~
SM~目前滿級的增強SM少之又少,不被看好~元素SM的TT效果很好,大FB對其也有一定的需求~且有嗜血技能,幫助團隊渡過難關~
完全是個人觀點,各個職業各有優勢,我寫的肯定有很多遺漏的,畢竟我沒有了解全所有職業的技能和天賦~所以請高手再指教~
我也建議玩DZ,很有樂趣~自己選擇自己喜歡的職業~玩的開心就好~