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魔獸爭霸肉搏天賦版如何解鎖英雄

發布時間: 2022-01-23 15:37:44

A. 魔獸爭霸叢林肉搏怎麼玩

一、英雄選擇

開局敏捷英雄佔比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快,若是用力量型英雄,首選英雄有船長,攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。

二、技能選擇

1、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。(後期)

2、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。(適用於後期船長,咆哮等力量型英雄)

3、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、竊取、減速。(前中後期都適用)

三、技能加點

耐久20級,粉碎升到30級,閃避升到30級。

(1)魔獸爭霸肉搏天賦版如何解鎖英雄擴展閱讀:

技巧

1、如果前期沒英雄,隨機一個,如果隨機的很差,去右上角換守望者,守望走得快,屬性也加得多,只是攻擊有點慢。

2、如果你被群毆,最好攻擊閃避比較低的人,這樣會使粉碎出現的幾率提高,造成更多傷害。

3、中期後期屬性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已經是最快攻擊速度,再往上加已經沒有意義。其他的可以換成力量,增加血量。

4、當沒血被追殺時,如果旁邊有商店,你可以把力量換成敏捷,你的生命變的超少,這樣被怪打一下就回死經驗就不會被敵方吃到,PK時,也可以在血量到危險值後,通過把敏捷換成力量增加血量。

B. 魔獸爭霸怎麼解除英雄的個數限制

我在作魔獸圖時,那個英雄等級最高就是10級,怎麼能讓英雄的最高等級變成另外告訴你一個,裡面有一項「英雄經驗獲得--中立生物減少表」,默認的是80

C. 關於魔獸爭霸英雄的操作

控制鍵盤,滑鼠來回不停的點,因為知道每個英雄攻擊的時間,所以在已經做出攻擊判定但是動作還沒出來的那一瞬間就可以點跑動了,但是攻擊照樣已經出來,這要經常玩多琢磨才好控制那一瞬間的

D. 《魔獸爭霸3》冰封王座如何突破英雄數量限制修改器

魔獸爭霸3地圖編輯器如何修改英雄數量上限
動作-英雄-設置玩家1的英雄數量上限為3(自己調,但是這個觸發只能限制在祭壇酒館生產英雄的方面,游戲一開始就有英雄是不包括的)
每個新建地圖中都會有個叫做初始化的類,其中有個叫做對戰初始化的觸發器,它設定了每張地圖默認的初始設置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 啟用默認的游戲中開始時間。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一種英雄只能生產一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 給英雄一個傳送卷軸。
Set starting resources (for all players) - 設置起始資源,給每個玩家分配一開始擁有的資源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除開始點附近的野生單位、障礙物等。
Create starting units (for all players) - 在開始點上創建玩家開始對戰游戲需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 讓所有計算機玩家執行對戰游戲人工智慧。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默認的勝利失敗條件,所有建築物被破壞即失敗。

再刪掉第二個,就可以了。

E. 魔獸爭霸中叢林肉搏智力英雄怎麼玩,求答案

智力只能用麥迪文,中期英雄。麥迪文是所有英雄中攻擊速度最快的,前期最好別選,發展慢,可以10J左右的時候換。想前期玩,所有屬性轉敏捷,隨團走,技能學附加屬性,攻擊升級,耐粉優先升級。前期不學竊取和吸血(麥迪文遠程攻擊,但是可以享受吸血),24版本的話學個硬化。後期技能選擇,耐,粉,重,閃,竊取,攻擊升級,附加屬性或腐蝕光環

F. 魔獸爭霸:叢林肉搏裡面哪個英雄單挑最厲害

近戰英雄一般是敏捷
一線:信使、馬索格
二線:夜魔、屌絲、綠袍
三線:船長、全能等
遠程推薦 小鹿 電棍
不過這游戲主要還是看技能 英雄只是其次

G. 魔獸爭霸編輯器如何修改英雄初始等級

如果你那單位是擺在地圖上的,可以直接雙擊這個單位修改初試等級。

如果是後來創建的,需要在T里寫條動作,設置XX單位的英雄等級為XX

很簡單。

H. 魔獸爭霸叢林肉搏1.21,力量英雄。跟敏捷英雄怎麼升級技能順序,怎麼玩法,能詳細告訴下嗎

初期最好選敏捷英雄,耐久
閃避
重擊
粉碎
。主PK
升重擊
主刷怪升
粉碎,。

I. 魔獸爭霸英雄加密如何破解

能量圈選英雄:先用地形編輯器,在能量圈的地方造一個矩形區域(不多不少正好蓋住能量圈),命名為「Hero」
在基地里造1個矩形區域(別太大)
命名為「Begining」
造10個小精靈分給10個玩家,創造1個聖騎士給中立敵對。
然後用觸發編輯器:
事件:指定單位進入區域(矩形)
小精靈1(玩家1的)進入區域「Hero」(剛才創造的區域)
小精靈2(玩家2的)進入區域「Hero」
……(有多少個玩家,就有多少個小精靈)
條件:(無)
動作:單位——轉換所屬玩家,改變顏色
轉換 聖騎士 為 觸發單位的玩家 並 改變顏色
單位——移動單位到點(立即移動)
移動 聖騎士 到 「Begining」的中心點
單位——殺死單位
殺死 觸發單位
英雄——創建物品給英雄
創建 復活十字架 給 聖騎士
玩家——設置屬性
設置 觸發單位的玩家 的 金錢 為 500(可以隨便改)
鏡頭——移動鏡頭到點(指定時間)
移動 觸發單位的玩家的鏡頭 到 「Begining」的中心點

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