魔獸爭霸作者是哪個
『壹』 魔獸爭霸3C的作者是哪個國家的
記得是中國的,後面慢慢火了,暴雪自己也出了一寫3C地圖,再後面有了ORC+3C,澄海3C
『貳』 魔獸爭霸作者死了嗎
魔獸爭霸動視暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列於2002年7月發行。主要作者有rob pardo等,差不多都是70 80後,都比較年輕。
希望對你有用
『叄』 魔獸爭霸的創始人是誰
美國的暴雪(暴雪娛樂公司Blizzard Entertainment)1994年開發成功1代
以下內容是<揭秘:美國暴雪娛樂公司三大成功秘訣>一文節選,樓主如果感興趣,可查閱全文.
1992年,一種全新的游戲類型出現了。一家叫西木(Westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰斗單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在游戲里只能通過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。從此,即時戰略(RTS)這一游戲類型正式誕生。
1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》,其製作者是一家叫暴雪的名氣不大的公司。當時的玩家恐怕沒有想到,10年後,西木公司已被電子藝界(EA)收購,並被撤銷了公司實體;而暴雪的魔獸系列則不斷發展壯大,並推出了頂級的網路游戲《魔獸世界》。
西木創始人之一路易斯?卡斯特回憶說:「當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品『鏡像』般的模仿讓我大吃一驚。」暴雪方面對此「供認不諱」。暴雪的創始人之一邁克?摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,「我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的游戲,並加入了對戰系統。」
1994年感恩節前,《魔獸爭霸》正式發行。在《沙丘Ⅱ》之後,玩家們需要一款新的RTS游戲,《魔獸爭霸》成為絕佳之選。這也大大改善了暴雪招收新員工的境遇——一些玩過《魔獸爭霸》的玩家開始主動尋求在暴雪工作的機會,同時,也有很多人並不是游戲玩家,但看到了暴雪的上升勢頭即來投奔。然而,邁克?摩爾海姆和暴雪的另一位創始人愛德漢姆並未被求職者的熱情沖昏頭腦。他們制訂了嚴格的招聘策略:在暴雪工作的人必須是個游戲玩家。
1995年12月,《魔獸爭霸Ⅱ》在全美發行,立刻引起轟動,成為暴雪首款銷量超過百萬的游戲——這個銷量在當時整個PC游戲界都很少見。在開發《暗黑破壞神》的同時,暴雪也在考慮下一款即時戰略的游戲將是什麼。一個很自然的選擇是《魔獸爭霸Ⅲ》,但暴雪的「玩家開發者」們似乎有些厭倦了。「我們想從《魔獸爭霸》中暫停一段時間,尋找一些新鮮的東西。」邁克?摩爾海姆說。大家都想製作一款科幻背景的游戲,於是他們開發了《星際爭霸》,並在1996年E3大展上展示給了公眾。
結果幾乎是一場災難。玩家稱其為「紫色的《魔獸爭霸》」、「太空里的獸人」。他們認為這款游戲同《魔獸爭霸》區別不大。暴雪面臨抉擇:是繼續改進《星際爭霸》,還是乾脆放棄這一游戲?最終,暴雪決定對《星際爭霸》進行大規模改進,哪怕這是一個「最漫長和痛苦」的過程。開發小組對《星際爭霸》的圖像引擎進行了徹底的更新。最終,在大量工作之後,《星際爭霸》獲得了成功。
在開發和改進《星際爭霸》的同時,基於《魔獸爭霸》設定的另一款游戲也在開發過程之中,這就是《魔獸冒險》,這是一款冒險游戲,故事發生在《魔獸爭霸Ⅱ》之後。一家在俄羅斯聖彼得堡的游戲公司被授權進行開發。消息傳出後,媒體和玩家表現出了極大的興趣。然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消這一開發計劃。此時,《魔獸冒險》的開發已經幾近完成。這就好像在馬拉松比賽選手終點在望的時候告訴他:「比賽取消了。」
『肆』 魔獸爭霸作者推薦
午夜屠豬男 牛B
他的一般單通 會很爽~~~~
『伍』 魔獸裡面人物的原名和簡介
LS是SB啊 SB...戰爭渦輪...5年前同人小說的叫法..以為加了英文就是對的了?還灼瞎雙眼..恩..為了讓你得不到分...我告訴你正確的東西再給LZ回答
伊利丹的武器叫做埃辛諾斯雙刃,是與惡魔埃辛諾斯簽下契約得到的庇護
伊利丹的眼睛瞎的原因是他為了追求惡魔的力量讓薩格拉斯乾的..薩格拉斯毀了他的視力,讓他得到了更強大的魔法視覺和魔力
首先說說 我全是以前看小說和玩war3的記憶
有遺忘和差異是正常的..恩別怪我..絕對不是抄襲..
ORC:-劍聖 格羅姆地獄咆哮,武器應該是血吼。黑暗之門年代喝了馬諾若斯的血,憑借自己的意志擺脫了嗜血,最後和馬諾若斯同歸於盡
-奧格瑞瑪-毀滅之錘(不知道算是先知還是劍聖或者是個戰士)武器:毀滅之錘。黑暗之門後獸人的領導者,在解放獸人時被刺殺致死,一身黑色的板甲是象徵
-杜隆坦 薩爾的老爹,被古爾丹暗殺死
-先知(?薩滿祭司) 薩爾 杜隆坦之子,奧格瑞瑪的繼承人,獸人的領導者,也是部落的領導者。薩爾從那個人族..好像是叫布萊克...手裡逃出來後進入了一個獸人部落,向一個老薩滿學習的薩滿知識
-牛頭人酋長 凱恩-血蹄 貧瘠之地聯合部族的四大血統之一(還有光輝圖騰。即wow的恐怖圖騰,扁蹄,蕭鷹?最後一個記不清了)在貧瘠之地與半人馬作戰失敗失去家園,後來帶領族人定居在莫高雷,其弟托門有一子白尼-血蹄(又譯拜恩-血蹄)托門死後凱恩幫助撫養在
-暗影獵手 洛克汗,干什麼的忘了...絕對是龍套
-熊貓人釀酒師 陳-火土風暴 莫高雷的發現者,征服大地里有
-獸王 雷克薩 有一半的食人魔血統,終年與大熊米沙相伴,不屬於聯盟活部落,但在危險時會幫助薩爾酋長
-術士 古爾丹 影子議會的創建者,與基爾加丹簽訂了協約,放棄了薩滿的學識轉學惡魔學識,誘導獸人喝下馬諾若斯之血,成為嗜血種族,其實是為了獲得更多的惡魔力量
-薩滿祭司/巫妖王 耐奧祖 古爾丹的老師,不願意墮落為術士而被基爾加丹詛咒封凍在冰封王座,後來擺脫基爾的控製成巫妖王
-戰士 布諾克斯希加 被捲入時光漩渦進入上古,與精靈們級人類法師羅寧和龍族克萊奧斯特拉茲一起地獄燃燒軍團的第一次入侵,最後在瑪法里奧封鎖傳送門前躍進門中拖延了薩格拉斯的計劃,最後戰死在混沌空間
好長...懶得打了...發現ORC的就那麼多....
裡面知名武器有
霜之哀傷,埃辛諾斯,守提之杖(麥迪文用的,全名忘記了),血吼,灰燼使者(莫格萊尼-灰燼使者用的,惡魔在他的面前顫抖,亡靈在劍下化為灰燼),阿什砍迪-兄弟會之劍(鐵馬兄弟會成員,艾澤拉斯公爵及代理國王安度因-洛薩的劍),風劍(名字好像是雷霆之怒,逐風者的祝福之劍),龍之靈魂(後改名為惡魔之魂,大地守衛,五大守護巨龍之一的耐薩里奧所創的,該神器被上古三神控制,誘使耐薩里奧背叛,最後被龍吼氏族得到,控制了紅龍女王,最後被羅寧用黑龍的鱗片摧毀)
資料來源——war3,WOW,官方小說《上古之戰》
實在懶得打了...我想你也知道一些..不用全打出來...不知道就問吧...我也不知道就幫你查..
目前官方小說有:《上古之戰》,《最後的守護者》(講麥迪文-薩格拉斯的陰謀被卡德加和洛薩合力破解的事),《血與榮耀》(提里奧-弗丁的故事,老弗丁啊老弗丁),《氏族之王》(獸人領袖薩爾的經歷),《巨龍時代》(拯救紅龍女王阿萊克斯塔薩),《永不破碎的心》(德萊尼薩滿的來歷),《詛咒之路》(克爾蘇加德的轉變)
同人小說推薦一本:《遠雷-凱恩血蹄傳》作者盡了全力使故事沒脫離魔獸歷史 贊一個
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『陸』 誰知道魔獸爭霸的有些地圖作者著名字啊
無重量
作品王者之刃1死亡恐懼
王者之刃2巔峰對決
王者之刃3亡靈進攻
『柒』 魔獸爭霸作者的靈感是哪本書
有本魔獸爭霸官方小說,劇情就是那裡來的
『捌』 魔獸爭霸作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
『玖』 <魔獸世界>這個游戲根據 哪個作家的小說製作的
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:
Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。