如何把魔獸爭霸3重製版模型導出
『壹』 求一個能導出魔獸爭霸3里的模型和貼圖的工具
魔獸爭霸編輯器,F12輸入管理器,把前面的路徑刪了,留後面的,就刪到符號
『貳』 如何將魔獸模型提取
准備 ------------------------ 首先你要有以下的東西: 1魔獸資源察看器 :125_warcraft3viewer 2War3File轉換工具 :War3FileConverter 3MDL文件輸入max腳本 : MDLImporter 4魔獸爭霸3資源包 :War3.MPQ 現在我們開始開干吧 第一步 ----------------------- 首先你必須擁有 這個文件,它存在於魔獸3的安裝目錄中, 保存了所有資源信息 MDLImporter.rar 第二步 ------------------------- 打開魔獸資源察看器125_warcraft3viewer, 在主界面上選擇下面中間的圖標 第三步 ------------------------- 打開前面第一步中的war3.mpq文件, 你的warcraft3viewer界面上,出現了一個選擇資源的目錄結構 這個界面功能豐富,有很多有用的東西,這里不說明,僅討論解決導出問題 請有興趣的朋友自行研究 第四步 ------------------------- 在資源列表裡選擇一個模型 第五步 ------------------------- 導出模型和貼圖, 在下圖中分別選擇左右兩個按鈕, 左邊為導出mdx模型文件,右邊為導出貼圖文件 按照提示,你可以得到1個mdx文件和1個或幾個貼圖文件,這個瀏覽器功能強大,因此可以自動導出TGA貼圖文件而不是blp貼圖文件 第六步 ------------------------- 那麼好,我們現在打開War3FileConverter這個工具, 選load找到剛才導出來的mdx文件載入 第七步 ------------------------- 選擇Convert to MDL 把mdx文件轉換成mdl文件,轉換的mdl文件保存在mdx的目錄中 第八步 ------------------------- 打開3Dmax軟體,在打開的過程中,我個人建議你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了 那麼,我們在擴展功能中選擇MAXScript,它的具體位置在屏幕的右上標簽界面中 第九步 ------------------------- 選擇Run Script,打開MDLImporter.mse這個腳本文件, 你哪裡沒有? 沒關系,下面下載一個就可以了 第十步 ------------------------- 打開好了之後,你的下拉菜單中就多了一項,我們就選擇這項 第十一步 ------------------------- 你可以在下面的界面中進行簡單的導入設置, 然後選擇Import MDL這個按鈕,把剛才轉換好的mdl文件打開 最好是別選擇骨骼動畫 否則容易出問題 第十二步 ------------------------- 打開mdl文件之後,可能需要一會兒的運算時間(視機器好壞而定) 然後模型就導到max這裡面來了 最後一步 ------------------------- 找到之前導出的貼圖貼到模型上,大功告成 !!!!!!!!!!!!!!注意,教程中間有好多附圖說明,傳不上來,自己去下邊的鏈接里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!
參考資料: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=160534&extra=&highlight=&page=1
『叄』 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼導出一些模型文件
首先你要安裝war3modeleditor
安裝後就可以關聯到mpq文件了
也就是可以打開mpq文件
安裝並且關聯到mpq文件後
你就打開war3.mpq這個文件
按這個路徑依次展開
units\creeps\medivh\medivh
就會得到你想要的麥迪文模型
右鍵文件輸出就可以導出了
如果還不會
你給個郵箱
我發給你
『肆』 用什麼可以提取出來魔獸爭霸里的模型
你可以用附件的MPQMaster確定模型的文件。
打開war3x.mpq,在unit文件夾下可以找到所有單位的模型,比如下圖的kael就是卡爾的模型(還有些模型在war3.mpq里),一共四個模型文件,選擇後右鍵導出即可。有些模型包括blp貼圖文件,要一起導出。
模型的具體路徑可以進地圖編輯器--物體編輯器--技能或單位里查看。
『伍』 怎麼把魔獸爭霸3原有的模型拿出來改 從哪找到
在魔獸文件夾的MPQ文件里
用mpqmaster打開魔獸爭霸文件夾里的war3.mpq找吧。。
或者可以把原有的礦圖用WE打開之後在物體編輯器里改模型
『陸』 關於魔獸爭霸地圖的問題。如何把一個地圖里的模型導出來
用HKEW3MMODIFIER2.0打開地圖後分析文件解壓出模型文件即可
MDX,,blp的都解壓出來好了
可以篩選之後點擊全部解壓【列表中的文件】
解壓後會生成一個文件夾,解壓的文件都在那個文件夾里
你可以網路一下下載
不過工具是加了殼的,,安全軟體會報毒
『柒』 如何從《魔獸爭霸3》中導出模型到3DMAX,再輸出FBX導入Unity
貌似要找個插件,把游戲里的模型導出來。那個後面的問題就都 不是問題了。
『捌』 魔獸爭霸3怎麼導出自定義戰役的模型
用地圖編輯器里的戰役編輯器打開戰役,在「導入文件」中導出模型。有些模型是在每個單獨地圖中的,右鍵編輯地圖,在輸入管理器里導出模型。
『玖』 魔獸爭霸3如何導入模型
導入模型,首先要有現成的模型並且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的話,可以使用war3modeleditor進行轉換(在地精研究院工具區置頂裡面有下載)。
轉換完後一個模型一般有兩種文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx沒有blp),前者是模型文件,後者是貼圖,模型文件就直接在魔獸地圖編輯器裡面的輸入管理器中導入即可,貼圖也是直接導入但是要修改路徑,像一樓說的把默認路徑前面的一大堆刪掉只是一般情況,其實大部分模型的路徑還沒這么簡單,比如你下一個模型裡面有一個texture文件夾,這個文件夾裡面還有貼圖,這幾個貼圖的路徑就是texture/。。。。。包括還有不少路徑很怪的模型,樓主可以下載一個貼圖路徑查看器,同樣在地精研究院有下載,這個查看器就很方便了,這樣的話一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔獸裡面導了~還有有些模型因為比較大,成功導入後要關閉一次本張地圖才能正常使用~有些人就以為這個模型不能使
『拾』 魔獸爭霸模型導出
直接用魔獸自帶的地圖編輯器(world editor)就能做到,在輸入管理器里可以查看、導出這張圖里添加的模型。