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魔獸71玩什麼職業

發布時間: 2022-01-21 12:43:03

Ⅰ 魔獸世界7.2什麼職業好玩

一、惡魔獵手
全新職業惡魔獵手,由於其特別的背景,深受廣大玩家的喜愛,眾多玩家紛紛選擇首發惡魔獵手。從目前實時收集的樣本看,惡魔獵手占據當前版本人口的24%,相對的,武僧職業則最少,僅為0.97%。
惡魔獵手因為技能和職業機制的設計,具有非常高的機動性。獨有的滑翔技能,讓其在做任務途中節省了大量的時間。但從輸出上看,浩劫天賦下的惡魔獵手AOE輸出爆炸,單體輸出也能躋身偽T1行列,火熱如此,可見一斑。
二、戰士
老牌熱門職業戰士作為曾經人口活躍人口中最多的玩家,如今依然不輸除去惡魔獵手的其他職業,在當前版本人口中佔有12.3%的超高比重。狂暴戰AOE輸出高,爆發略低,目前可以嘗試。戰士T依舊是新版本開荒利器,在減傷方面有獨特的優勢。
三、獵人
上版本火爆職業之一的獵人,當前版本依舊火熱,佔有人口比例約為11.5%,幾乎與戰士平分秋色。三系天賦雖然都失去了被動的回復,在持續作戰能力上略有降低,但是神器技能帶來的高輸出以及獵人本身強大的轉火能力,依舊為獵人的副本地位提供了一道保障。在之後的5M+中,根據當前情況看,獵人依舊有競爭力。
四、死亡騎士
死亡騎士的坦克能力在該版本下得到了很大的放大,雖然電梯血的情況無法避免,但是減傷覆蓋率顯著提高,目測作為團隊3T問題不大,就業比較容易,值得嘗試,至於冰霜和邪惡天賦,由於自身問題,死亡率高,輸出降低,很難佔有一席之地,但是急速/暴擊達到一定標准依舊有一戰之力,未來情況不明朗。目前佔比8.7%。
五、盜賊
盜賊緊隨死亡騎士之後,當前佔比約為8.6%。在軍團再臨中,盜賊的三系天賦均得到了巨大buff,屬性權重更為單一,輸出技能傷害提高,手法簡化,值得嘗試。
六、聖騎士
聖騎士當前版本似乎是被遺忘的角色,由於2T18的存在,新版本裝備對聖騎士的提升僅有屬性上的提升,仍有大量玩家選擇穿戴2T18,但是不知道情況能持續多久,想要選擇聖騎士的玩家持續觀望中。當前佔比約為7.6%。
七、術士
術士職業在7.2前夕可謂是要風得風要雨得雨,惡魔術橫行的日子似乎並沒有持續太久,目前惡魔術和痛苦術難分雌雄,毀滅術身板脆,輸出也不算太高,暫時沒有發現有何優勢,當前佔比6.4%
八、德魯伊
德魯伊職業作為歷代版本的萬金油,至今依舊不落後,熊依舊是開荒利器,也是farm的標配之一。鳥德獲得巨大buff,傷害提升,手法難度提高。貓德變化不大,手法依舊繁瑣。奶德表現一般,不推薦。目前佔比約為5%。
令人感到奇怪的是法師職業比例居然僅為3.2%,雖然目前法師較弱,輸出不及其他輸出職業,但是作為一個比較吃屬性的後期職業,潛力依舊巨大。當前比例令人匪夷所思。有興趣的朋友可以嘗試,但是不推薦。
九、薩滿
薩滿的表現有些出人意料,在武僧人數達到新低的情況下,薩滿的數量佔比居然達到了2.4.%。目前奶薩治療能力突出,群體治療出色,單體不及奶騎以及奶僧。移動榮譽。
十、武僧
最後是武僧職業,目前佔比僅為0.9%,已經成為有名有實的國寶級大熊貓人。踏風天賦目前輸出T1,奶僧治療偽T1,武僧T表現差強人意,建議可以嘗試輸出。
十一、牧師
牧師職業由於特殊原因,非常遺憾地導致數據並不明朗,但是暗牧輸出增強,躋身T1行列,戒律牧治療基本已經退出歷史舞台,神牧表現尚可。可以嘗試選擇。
網游無憂串奇被大眾所熟知 故天下最善莫如水。

Ⅱ 魔獸世界7.15 什麼職業好玩

就目前版本,強勢的DPS職業盜賊,火法,獵人(獸王)(射擊),奶的話 奶德,奶騎,薩滿,神牧都不錯,T不太了解,其實每個職業都好玩,比較推薦法師,傷害高,畢竟暴雪親兒子。望採納。

Ⅲ 魔獸世界玩什麼職業好些

如果只說職業的的話……

給你看看我給別人的回答
包括種族和職業以及各個所長都說的比較詳細了

LM的口號是,光明與信仰。BL的口號是,鮮血與榮耀。總的來說BL更嗜血,喜歡挑起紛爭(樓下的別拿雞蛋砸我,我LM BL都有號,個人感覺)。說起哪個陣營強的話,除了2區海加爾,4區血色十字,5區的守護之劍等少數FWQ外,大多還是BL的實力強過LM。因為BL的種族特長好過LM很多再給你分析一下職業與種族的關系。(都是個人觀點)
戰士:
戰士的話我力頂2個種族,人類或者牛頭。選人類就是看中那5點多出來的劍專,可以說目前WOW佔主角的武器還是劍(防戰:血領主的庇護,風劍,雷德等;武器戰:AL,邪惡力量,命運,狂野等;狂戰:哈卡雙刃,黑龍劍,多彩,雷得雙刃,墮落熾天使等)。而且戰士特別依賴裝備,而很多地方裝備要靠聲望換,那人類種族特長外交天賦這里又有用了,能比其他種族更早的拿到要靠聲望換的裝備。牛頭的話則是看中比其他種族多百分之5的耐力。而且高大威猛,明顯做戰士的料,天賦戰爭踐踏更是PK利器,不過過龐大的體型使他不論在什麼時候都成為眾矢之的……
盜賊:
盜賊的話可以說每個種族都有做盜賊的優勢。當然最好的,眾口一詞:亡靈。亡靈種族特長亡靈意志相當於比別的種族多一次解恐懼的機會(賊最怕術士和牧師的恐懼,應該沒人會反對),而且是5秒內免疫恐懼,爽死。人類賊的話,天賦感知在同與賊或者德魯伊豹形態PK時能夠佔有很大的優勢,聲望論同樣合適。精靈賊比其他種族多1閃躲,別小看1點閃躲,要知道FM披風百分之1閃躲可是極其昂貴的,但是閃躲在面對變態武器戰士時只能成為你的絆腳石,閃躲後武器戰一個壓制,10壓9暴,每下1200+,痛死。侏儒賊如果喝下縮小葯劑的話,PK偷襲後能讓對方找你找到郁悶死,而且種族特長逃命專家也相當於比別的種族多了一次解定身減速的機會,很不錯的PK天賦,再者15點多出出來的工程天賦更能讓你更早的再與別人PK的時佔得先機。巨魔賊我不多介紹,狂戰士在PK時激活可以給對方造成巨大傷害。獸人賊也不錯,比別的種族抗昏高百分之25我覺得實在變態。我玩賊時一般不敢跟獸人賊PK的,經常抵抗偷襲和腎擊,特郁悶。
法師:
法師首選侏儒,因為多了百分之5的智力,魔法就是法師的生命啊!!!再就是工程幫你PK很爽。然後巨魔,因為沒玩過巨魔,所以不清楚,好像巨魔的狂戰士激活後施法速度也會提高??如果真的這樣那巨魔法師的確不賴。亡靈玩哪個職業都不錯,就因為有亡靈意志,很極品的天賦。人類法師嘛,好像沒什麼優長,就是感覺人類女法施法動作比較優雅^_^。
獵人:
LR我沒怎麼玩,感覺精靈和巨魔LR比較厲害,好像沒什麼說法,感覺精靈和巨魔天生當LR的料。百分之一的躲閃和攻擊速度短暫提升貌似是LR最需要的。矮人獵人也不錯,石像形態在PK時也有一定幫助。
德魯伊:
就精靈和牛頭人,怎麼選擇自己權衡吧,兩個種族的利弊上面都分析過了。
術士:沒什麼好說的,侏儒和亡靈,侏儒還是智力和工程學加成好,亡靈則一樣使亡靈意志,在SS對P時有很大優勢。獸人也還行吧~打會昏人的職業多些抵抗能力,不過我見的不多,應該使很少。
牧師:
關於牧師沒有太多定論,自然時矮人牧師最牛X最受人歡迎,矮M的種族特長恐懼防護結界實在是極品,LM下FB,怎麼能少了矮M?精靈牧師也有個種族特長,叫什麼火的,這樣相當於比別的種族牧師多了一個攻擊技能,6秒內0法傷也能有900多傷害,還不錯。亡靈牧師(個人感覺很亂來,亡靈,牧師,用聖光……)還是那點,亡靈意志不錯。
聖騎士:矮人和人類。考慮特長的話,就矮人聖騎士。考慮選形象的話,絕對要選人類女聖騎!「人類女聖騎才是王道」,這話很多BL玩家都贊同。但是這句話的成立條件是——攢齊審判一套穿上。那時你會發現,女聖騎……太漂亮,太帥了~~再者,聖騎士的升級打裝備是所有職業中最痛苦的,能夠利用人類的外交天賦盡早通過聲望換到一套好裝備,也是不錯的。(估計資料片出來後,BL有一大群人要跑去玩血精靈聖騎了,漂亮不說,種族特長夠變態……)
薩滿:
薩滿是無定論職業,好像沒有說哪個種族特別強的。隨便選了,要我選還是看好巨魔,因為有攻擊施法加速的種族特長。

全部是自己打出來的

Ⅳ 想入坑 魔獸世界7.15什麼職業好玩一點

想要獨立性強一點的話 玩死騎,獵人,騎士。solo能力非常不錯。
想要玩飄逸瀟灑 可以玩 賊(潛行者),惡魔獵手,法師,操作性非常強。
想要體會多元化世界,可以試試德魯伊,但要玩得好的話 難度非常大,這職業能坦能奶能做物理輸出還能做法術輸出。
術士、薩滿、武僧,這幾個呢團隊里是肯定要有的,不過總體人數是比較少的,薩滿和德魯伊有點類似,能奶能輸出,近戰遠程都能搞定。
戰士:信仰。
牧師:永遠不會被拋棄,但講道理上手簡單,玩得精是有難度的。

Ⅳ 1.12魔獸什麼職業最厲害

據說那時候術士恐懼無遞減,掛幾個DOT,恐懼剩2秒再補一個,直接跳死

Ⅵ 魔獸世界玩什麼職業

看個人喜好啊下面是我幫你找來的文章 wow各職業優缺點詳細分析(1)戰士 我曾經說過,戰士是個一開始很苦,熬出頭以後挺甜的職業。開荒期的戰士,裝備難以跟上,對於天賦的認識尚不夠充分,在野外基本就是移動榮譽。 我至今記得cwow公測左右的論壇,一群人公認,在野外最不害怕的職業便是戰士 但是現在早已不是從前。 現在各職業的打法,應付方法早已成熟,關於天賦的選擇也已經有了無數精華貼。就算是未達到頂級的戰士,也能造成比以前大的多的殺傷力。 更重要的是,武器和裝備。老區不用說,就算是新開的5區,一個戰士依然可以很輕松的在ah買到整套的藍色綠色裝備。以往我們說戰士弱,主要是因為開荒時期的戰士裝備跟不上他的等級。這種情況現在已不復存在。 一個時刻都有與等級相配裝備的戰士,是恐怖的。30級便有旋風,45級拿上斬首者康恩的戰士,誰敢小瞧?恩,或者你還不想花大錢在過渡裝備上,我大致算過,如果不買紫色,只買必要的藍色,那麼1-60級你只需要120g左右就可以活的非常滋潤,再加上40級的馬錢,總共200g左右。剛好一張點卡的價錢 很劃算 暴雪不支持點卡買賣.??en 當我什麼也沒說過 你說你買不起那些裝備或者你找不到人陪你刷副本拿好裝備?那麼真對不起,你可能不太適合玩戰士這個職業。因為戰士是wow裡面最需要團隊支持的職業,也是最燒錢的職業。 一個好的紫裝戰士,裝備全紅一次的修理費起碼1xg,甚至能上20g。 如果你的工會不給你補貼,而你的工會又是經常下大型副本的。那麼你需要每星期賣一張點卡才能填上你的修理費。或者你就需要每天10小時以上在線,6小時打錢,4小時下大型副本。 同時,就一個戰士而言,就算有了好裝備,也只能保證你不能輕易被人殺死而已。如果你希望在pvp中取得好成績,希望成為一個不錯的殺手,那麼你必須要有相當不錯的操作。我不得不遺憾的說,戰士的操作要求在wow裡面是數一數二的,比大多數的盜賊要求高,也比術士要求高,和一個高手法師的要求差不多 所以,要成為一個好戰士,你必須: 1,有充足的時間下團隊副本或者下戰場 2,有足夠的操作能力,戰士的操作要求是wow裡面第一級別的。 3,可以交到很多朋友或者有很多錢,兩者有其一便可,均有當然更好。 4,你有堅強的毅力,耐力,恆心 總之是一個意思,為了最後的目標,你可以重復某種勞動幾個月,半年甚至更久 你同時還需要有些責任心 5,你的身體不錯,至少不差。不然我真的懷疑你能否在無盡的副本和戰場下保持健康。尤其是副本,副本有2個職業絕對不能休息,一刻都不行。主力戰士和主力治療。開荒時下一次大型團隊副本,絕對考驗一個戰士玩家的身體素質 一個獵人可以靠一身爛裝備在野外殺菜鳥,一個盜賊可以全身綠色偷襲半血的人物,一個法師裝備再差至少來去自如 一個戰士如果60了還是一身破爛,還是在pvp 我真心勸你不要一個人出去亂逛。 那麼一個好戰士可以得到什麼?答案是:wow裡面可以得到的一切。 如果你滿足以上5個條件。那麼我強烈建議你體驗戰士這個職業。 除了戰士,沒有第二個職業可以成為一個工會的靈魂和支柱。對於大多數工會來說,看看他們的主力戰士的裝備和水平,便知道了這個工會的實力。 除了戰士,沒有第二個職業可以如此深刻的影響一個工會的命運。一個主力戰士的離去,對任何工會都是沉重的打擊,對於一些中小型工會甚至是致命的。(所以我說戰士應該有責任心 ) 除了戰士,沒有第二個職業可以體驗「絞肉機」這3個字的含義。一身極品裝備,擁有隊友支持的好戰士,就是戰場最恐怖的殺人機器,盜賊等職業或者也有戰士的攻擊力,但是絕對沒有戰士那種一夫當關萬夫莫開的氣度。對此我不想多言,有興趣的可以去看一些大元帥戰士的視頻,如pat,maybie等等。 對於戰士的總結:一個好戰士,是wow裡面最風光的職業,也是責任最大的職業。成為一個好戰士,需要你辛苦的付出,成為一個好戰士以後,也需要你辛苦的維護。你認為值不值得?^_^======================================= (2)盜賊 有句話是亘古不變的真理:事實勝於雄辯。 要知道盜賊這個職業怎麼樣,只需看看wow裡面的盜賊數量(尤其是小號數量),只需看看論壇的職業討論區熱鬧程度便一目瞭然。 那麼便讓我們來看看盜賊這個最受歡迎的職業,到底好在哪裡: 1,潛行: 盜賊的一切優勢都來自這個職業特性。潛行,永遠隱藏在敵人的目光之外。在wow,只有盜賊郁悶別人,沒有別人能郁悶盜賊。就算偶爾郁悶了盜賊,事後盜賊也一定能夠成倍的把對方郁悶回來。我想,就這點已經足夠了,足夠盜賊成為wow最受歡迎職業了。 2,強大的暗殺能力: 這一點又基於前面一點。盜賊能夠潛行,所以他可以選擇最佳的偷襲時機。一個法師就算牛逼到了驚天地泣鬼神的地步,在只有400血的時候被一個菜鳥盜賊偷襲,同樣是死路一條。每個盜賊都有無數的殺人記錄。因為他們殺人太容易。除了獵人,野外沒有第二個職業殺人能有盜賊輕松。就算是獵人,也只能說是,和盜賊差不多輕松而已。 3,極強的提升空間,無論是操作上還是裝備上: 盜賊很不看操作,也很看操作。如果你僅僅滿足於擊殺那些正在打怪,快要紅血的可憐人,那麼你確實不需要什麼操作。如果你渴望在正式的決斗中,在1vs多人中依然所向無敵,那麼你必須磨練你的操作。賊的操作要求很高,如果你要成為決斗高手的話。一個操作不好的盜賊,決斗中會非常無奈,無法打贏大多數職業。 而這也是很多真正的高手眷戀的賊的原因。盜賊擁有全職業中最爽快最刺激最容易給人帶來滿足感的戰斗方式。你可能開場不到幾秒被一個法師的連續爆擊秒殺,這是刺激。你可能忽然人品爆發,打出了接二連三的致命一擊,將一個戰士滿滿的血瞬間打到鮮紅,這是爽快。你也可能遇到一個手足無搓的對手,在你合理的技能運用下,被你滿血擊殺,從頭到尾他被你控制住,一下也沒擊中你,這叫滿足。 更多的情況下,你需要隨機應變,合理運用技能。所有職業要成為高手都需要操作和意識,但是盜賊的一個好處是,通過努力,你確實可以成為最強或者最強之一。因為這個職業有這個潛力。 那麼盜賊有什麼不好? 恩,可能便是,盜賊是整個wow最不受歡迎的職業了。很多人從不殺等級過低玩家,但是一旦遇上盜賊,必然趕盡殺絕。我有個朋友告訴我,她看到盜賊便惡心,就是不給盜賊做麵包 恩,我也有一點親身經歷。玩盜賊小號前,我從來沒有被60級玩家連續守過屍 玩盜賊小號前,我還沒有被??的一群人奪命追殺橫越一個地圖過 還有就是,玩盜賊容易讓你心理變態 這個你有心看看盜賊的職業討論區就明白了,偶爾一些有關守屍合理性,偷襲合理性的帖子,絕對可以讓你看的郁悶吐血,同時感慨為什麼這個世界上會有那麼多無恥又自以為了不起的傢伙 對 盜賊區裡面自以為了不起的傢伙是最多的 盜賊區裡面說話很拽的人也是最多的 總之,這不是個最不討人喜歡又最受人歡迎的職業。 1月10日補充: 忽然想起了我的幾個盜賊朋友,覺得很有必要在這里補充幾句。 我的小d號31級的時候,開始練裁縫,苦於材料不足(當時什麼都不懂,打怪賊慢 ),開口問會里的兄弟借。結果立刻有2個人m我,並都把身上的布料全部寄給了我 後來小d60了,另一個盜賊知道我是會里的裁縫以後,每天寄苻文布和惡魔布給我升技能。我練到300了,還一直寄給我,讓我做包給會里的其他人。我當時很感動,所以從此以後就算給不認識的人做包也一律免掉苻文線的錢和硬甲皮(我當時還是剝皮的)。 又想起後來的獵人號,有一次在艾薩拉被幾個人一起守屍,心裡煩悶,便和一個盜賊好友m語解悶,沒想到他居然立刻從環形山(正在那邊挖礦)趕過來幫我殺人 回想起來,我玩wow認識的幾個rp最好的人,居然大多是盜賊 這真的是個很奇怪的事情 盜賊似乎真是個很兩極化的群體 呵呵。 仔細想想,其實大家都是一樣的人,只不過盜賊擁有了更多的郁悶別人的能力,更容易讓人去郁悶別人,僅此而已把 如果有一天法師又可以隱身了,估計法師區也會很快變得烏煙瘴氣了 因為前文所說的內容可能過分陰暗化盜賊,所以在此做出補充。======================================= (3)法師 我以前一直以為,法師是wow裡面綜合能力最強的職業。 現在,我的想法變了。 打架打不過別人,副本下的再出色,搓麵包搓的再成功有屁用~~~ 最近練小號的人,肯定有體會:法師好少 組哪個低級副本都缺法師。 看起來大家都不喜歡做移動麵包機。 想想看,法師打的過誰?想來想去,只有戰士和盜賊還有一定把握。連以前被法師壓著打的獵人都咸魚翻身了 至於術士,法師區曾經經常有人怒吼,60級的法師比不過術士一條狗 我做過術士,我體會過面對法師時的那種輕松。我知道這不是我操作好的緣故,雖然我操作確實很好,但是無理由我遇到的所有法師都是菜鳥。只有一個解釋,我對他們的職業優勢實在太大。當你經常可以滿血殺掉另一個同級職業時,你必須意識到,這不是你自己水平的問題。 可憐的法師 除去pvp的弱勢,法師還有很大的一個痛苦,便是那無盡的水和麵包。 一個法師哪裡都敢坐下休息,就是鐵爐堡和熬格瑞瑪不敢,因為一旦出現在主城你便決計休息不成。 「你好,能幫我做幾組水嗎?」----正常型 「6組7級水,快點。」-------直接了當希望被你加黑名單型 「gg,能幫我做20組大水嗎?raid用~謝謝^o^」----溫柔體貼殺人不償命型 無怪乎我一個朋友看到1.9的改動以後,「興奮」的大喊一聲:法師最重要的技能得到極大的增強了!!從此我們再也不是移動造水機了!!我們成為超級移動造水機了!!! 呵呵,以上一半是開玩笑。 事實上,真正的好法師依然是相當厲害的。wow的戰斗中,有3個因素起決定性作用,控制力,爆發力,持久力。其中在野外遭遇戰偷襲戰中,起決定作用的,還是爆發力。 法師無疑擁有全職業最大的瞬間爆發力。術士或者可以打出比法師更強的單發傷害,但是他不能像法師那麼快速的一氣呵成,也沒有法師的追擊逃命能力。不管現在法師的決斗如何羸弱,一個裝備好操作好的法師,在野外,在戰場依然是數一數二的強。 事實上,我真心尊重任何一個高手法師。因為他們是最不容易,也是最貨真價實的。 他們和盜賊一樣羸弱,卻不能和他們一樣消失在陰影里。他們的攻擊力不比牧師高多少,卻沒有牧師的自我治療能力。他們的持續攻擊力比不上好的術士,更不要將和好的術士比拼血量 我也玩過法師,我玩不好。因為我沒有那麼快的反應,我只能做到冷靜而已。而法師的pk需要你極快的反應和瞬間的操作。我做不到,自嘆不如。 我玩過除了74以外的所有職業,感覺操作要求最高的便是法師(我指的是,當你想要成為一個頂級高手時,需要的操作。這也和個人的反應不夠快有關,hehe)。因為法師在pvp中的職業優勢實在是太少 對於法師,只想說,一般人確實很難玩到高手境界,只能淪為副本機器和麵包製造廠。 但是一旦你成為了法師高手,你也必將贏得wow裡面最高的尊敬。那是最貨真價實的高手。 一個無力成為法師高手的人飄過 呵呵======================================= (4)術士: 1月10日補充在前面的話,是我在後面的回帖,直接提上來: 「同志,「強」和「bug」是兩個概念。 我從來不否認現在的術士很強。但是如果術士的這種強法算bug的話,那麼wow一半的職業都是bug了。 首先暗牧是bug,裝備極品的暗牧誰敢說自己一定打的過(其實是基本打不過),更變態是人家操作簡單。 然後獵人是bug,不要說野外了,現在的獵人就是決斗也不大輸。至於野外遇上了,水平菜一點的更是欲哭無淚。在野外你怕術士還是怕獵人??術士都是bug,那獵人就是bug中的bug了。 在然後盜賊也是bug,你見過真正操作極致,裝備一流的盜賊嗎?還是那句話,幾乎不怕任何職業,而且是在決斗!至於野外 呵呵 連ss都能說上bug,那麼盜賊簡直就是bug之王了。 好吧,總共9個職業,一共有4個是bug了 wow這游戲也真可以說是bug游戲了 對於以上有任何疑問,或者認為一個ss可以輕易解決以上3個職業的,盡可以說出來 我真的無語了,打不過別人就說人bug。那對一個操作不好的法師來說,其他8個職業都是bug了(戰士可能不是)。」 「當年說薩滿是bug的時候,恐怕比現在說術士還要嚴重一百倍,那個是真正的眾口一詞。 現在呢?? 恩,至今記得我的薩滿出去和人決斗,別人甩一句:不和你打,bug職業!! 其實薩滿從那時到現在幾乎沒有什麼改變,沒有增強沒有削弱。為什麼現在不喊他bug了?事實上他還是和以前一樣強。 一個術士,很難打過暗牧,很難打過獵人,很難打過好的盜賊,遇到薩滿也只是平手,這樣的職業都叫bug?? 老兄,你是來賺骷髏的吧?? 真理絕不在多數人手裡。」 下面是1月10日前的正文,我不作修改,否則大家無以了解為何後面回帖如此多聲討,呵呵: 別說術士是bug了,沒當過術士的人,怎麼能明白術士的苦? 再說了,術士現在也根本沒到bug的程度。 術士第一苦: 碎片苦,這個我似乎完全不用多言了,術士的碎片還真不是一般的苦。如果你安心下副本的那種,倒還好,碎片不怎麼折磨你。要是你偏偏喜歡打架斗毆,那真的要苦死你了。你必須隨時隨地想著這個事情,經常的關注你可憐的背包容量。就算這樣,10分鍾「豪爽」的戰斗,便可以讓你一切從頭開始。算了,不多說了,10個ss9個說碎片苦 說明這玩意是真苦。 術士第二苦: 網路苦。整個wow最受網路影響的職業便是術士了。為什麼這么說?大家知道,wow伺服器一般在你物品增減交易的時候容易卡,比如撿屍體,比如賣東西,比如 吸碎片 比如 用暗影炙燒 比如 召喚寶寶 你體會過一個對手紅血你還有2/3血,幾乎贏定的情況下,你放出一個暗影炙燒想要了解他,結果伺服器卡了5分鍾 事後你看到你的灰色屏幕這種心情嗎? 你體會過被一個人守屍,耐心等到瞬召寶寶的技能cd好了,然後復活,瞬召寶寶 結果寶寶到你被打死了還沒有出來的心情嗎? 你體會過在打怪的時候,忽然想起要吸碎片,於是在怪紅血的時候吸吸吸 然後畫面靜止,碎片就是不出來,接下來你看到你身上有數字在冒,幾分鍾後你死了,一看戰斗記錄,未知目標對你造成了xxx傷害 的心情嗎? 呼 往事不堪回首月明中 伺服器卡大家都苦,但是術士最苦 (補充:關於這點,伺服器問題一直不大的朋友可能會覺得牽強 呵呵,以上對我都是親身體驗 ) 術士第三苦: 守屍苦。術士還有個wow第一,那便是被人守屍最不容易翻盤。 有沒有爭議?我相信是沒有的。 唉 術士是不能死的,一旦死了,准備好你的千g馬 一溜煙上馬能跑就跑吧 要是遇到獵人了 那就退出去看網頁,或者離開電腦去親mm,或者去外面跳健美操 隨便你,總之別站起來受虐了。 正因為術士有這些苦,所以我才覺得,目前wow對術士的加強並不過分。 當一個術士,尤其是惡魔術士准備充分的時候,確實很強,幾乎無敵。所以術士的決斗很強。我估計現在每個伺服器,主城外邊都有過一些術士叫囂:「xxg決斗,輸了我給錢。」 如果你對於術士決斗厲害表示憤慨,我想勸你一句: 人家省吃儉用大半輩子才能出來風光那麼半個小時,你就滿足滿足他吧 另外,關於術士的操作,我想說,術士的操作一點不難。如果你認為術士的操作難,那說明你離「高手」兩個字還有些距離。當然,說簡單也不簡單,畢竟那麼多技能,容易出錯。 關於這句話,歡迎拍我磚 呵呵 總結:管你怎麼說術士是bug,術士依然是少數人群,小號術士也很少(40+的,新手區那些跟風的不算)。這足以說明一切。這是個很麻煩的職業,也可以很強很強,但是無論什麼時候都很麻煩。在玩之前,請想好。 1月8號下午的補充: 我還真沒想到,關於ss的一些說法會引來如此多的口水 整整8頁的回帖,有5頁是有關術士的爭論。其中有一些是屬於沒有看清楚我說的3點苦的意思。建議再看一下,呵呵。 我並非訴苦,只是現在大家都說ss強,說術士bug,有些不平而已。 我很想說,ss真的強嗎?如果你有耐心,大可以看下來。 ss分3種,dot流(一般是痛苦系的),毀滅流,惡魔流。 前2種流派的術士很脆弱,比法師脆弱的多,更不講和牧師比。很多人講到術士便說血牛,拜託了 那個只是惡魔術士好不好 dot流的術士現在很少,因為打架不厲害。毀滅流的術士,高手很多,可以很厲害,但是各位捫心自問,看到一個帶女人的ss,你真的很害怕嗎? 各位說了半天,說厲害,說bug,只怕都是沖著惡魔術士來。我承認,惡魔術士確實厲害的要命。准備充分的惡魔術士,站在主城門口很可以一場不敗。 如果wow裡面只有決斗,那麼我承認,術士現在已經成為bug了,因為一個惡魔術士不需要多少操作,便可以打敗大多數職業。 那麼不是決斗的情況,惡魔ss是不是依然很厲害?呵呵,有個笑話,就連烏龜都能從惡魔術士手中跑掉。帶著藍寶寶的惡魔術士幾乎沒有任何牽制手段,也沒有任何逃跑技能。這在野外意味著什麼?你告訴我?:) 術士當然是被增強了,而且是極大的增強了。這點我從來沒有想否認過,也完全沒的否認。我唯一想說的是,這種增強是完全合理的。因為就在這個術士被稱為bug的版本里,你在野外是更怕一個術士還是更怕一個獵人?你在決斗的時候看到牧師難道不和看到術士一樣無奈? 就在這個術士被稱為bug的版本里,術士對其他職業的威脅有達到第一的位置嗎?賊最怕的是獵人和好牧師,獵人最怕的是牧師和獸王系獵人,戰士最怕的是冰法 恐怕只有法師,是確確實實被術士克住了的。 為什麼現在大家都不再說牧師怎麼怎麼了?因為牧師被削弱了?不是,牧師依然強悍的要命。只是大家習慣了。就好像現在大家也不說盜賊什麼了,因為在野外已經被盜賊郁悶習慣了。 術士得到了一點增強,一群人就一擁而上的罵 僅僅是沒有習慣而已 原來不被自己放在眼裡的職業,居然一下子擠進了第一方陣,成何體統。 最後,我還是說一句,現在的術士雖然不是bug,但是也確實沒有任何必要喊弱了。因為術士已經是第一方陣成員了。 術士只所以惹來了這么多口水,主要便是因為術士原本是個pvp較弱勢的職業,一下子得到了很大的提升,僅此而已。 另外碎片問題,說訴苦也罷,說什麼也好,只要有這個碎片在,術士便永遠成為不了「瀟灑」的職業,可以很強,但是瀟灑不了 最後的最後:如果術士真的那麼好,為什麼現在小號術士的數量比不過獵人比不過盜賊比不過戰士?難道大家都高尚到這種地步,放棄超強的bug職業不用,要用那些普通職業?呵呵======================================= (5)薩滿 曾經的王者,曾經的bug啊 在形容薩滿之前,我想起了在論壇看到的一個薩滿玩家的簽名檔,引用如下: 「想讓我認命做奶媽??除非套裝名字叫大地之水,無盡的奶!」 我當時看到,笑翻了。同時想起了我那個朋友,薩滿,一開始下副本都是勇往直前沖在前面,黑修黑修閃電鏈,可謂一時風光。現在每次raid都是躲在最後面,一副苦瓜臉,有氣無力放治療波,有時候還經常被安排掃地工作 我知道很多人當初玩薩滿都是沖著「單p王者」的稱號而來,結果玩下來才發現,大家都當薩滿是奶媽,如果你要繼續混下來,你也只能把自己當奶媽。雖說牧師是更大的奶媽,但是人家那個畢竟是一開始就說好了,專業奶媽,選了牧師的人都是做好了餵奶准備的。當初選薩滿的人,估計沒幾個會料到,自己最後的工作是「無盡的奶」吧 呵呵。 還好,薩滿畢竟是昔日的王者,如今雖然風光不如往昔,也還是相當值得你使用的一個職業。 薩滿的單p能力依舊超強。事實上薩滿的單p能力從公測開始就一直沒有被削弱過,只不過是其他職業大多得到了一些增強,使薩滿原本巨大的優勢變小了而已。事實上,如今在各個職業討論區,薩滿依然是其他各職業「難以對付」的人物之一。 但是薩滿在pk上有個很大的弱點,那就是提升空間不大。不論你是什麼系薩滿。 增強系的薩滿會沮喪的發現,用大十字軍之錘和用無堅,提升的殺傷力是如此微不足道。元素系的薩滿也會郁悶的發現,自己的傷害離法師和術士越來越遠了。 薩滿的黃金時段是40-60級和60級之後1-2個月以內的時期。那個時候大家的裝備都還沒有積累起來,薩滿卻已經擁有了超強的爆發力,再加上他不錯的自我治療能力,以及鎖甲護甲當時還沒有可能遇到真正強力的物理傷害,薩滿毫無疑問的成為了那個時期的王者。 隨著大型副本farm時代的到來,大家的裝備都翻了一番。雖然薩滿的裝備也好了,但是意義不同。舉個簡單的例子,同樣是裝備提升了1000的血,對於薩滿來說,只是實力增強,對於盜賊來說,簡直就是超級賽亞人變身。 又好比戰士,剛剛60那個階段,哪個薩滿會在討論區發貼詢問如何打敗戰士?估計那個時候在薩滿眼裡,最容易對付的便是戰士了。現在呢??呵呵,我有時候覺得情況反過來了,一身極品裝備的戰士,幾乎不把任何薩滿放在眼裡 這便是裝備對不同職業的不同程度提升造成的啊 所以如果你要玩薩滿,你必須端正好心態。首先這個職業並不是個殺人很爽的職業,雖然他確實是個打架很厲害的職業。(你能體會這2種說法的區別嗎?),其次他在野外也並不悠閑,在獵人和盜賊眼裡,野外的薩滿絕不可怕,其威脅遠遠比不過一個牧師或者戰士。然後就是你可能會郁悶的發現,你想像中的殺手,是個專職奶媽 最後我想說的是,薩滿的操作性可能不合很多人的胃口。因為個人的意識和操作在薩滿這個職業上能起到的作用不太大(相對於戰士,盜賊法師等職業來說),薩滿的pk確實是很看「人品」的,這主要是由於薩滿幾乎沒有真正意義上的控制技能。換句話說,你可能得不到一種滿足感。那種你費勁心機,苦練出來的絕技,無數次死亡為代價琢磨出來的技能施放時間(戰士的怒吼,狀態切換,最關鍵的攔截等等),打每個小怪的時候都在體會的最佳跑位,一切的一切,在薩滿身上你得不到應有的回報。做為一個對自己很有信心的高手,你可能不太喜歡薩滿這種操作相對簡單的職業。 感慨一聲,這才是所謂的全能職業啊 啥都行,啥都一般偏上 呵呵。如果你恪守中庸之道,薩滿確實很適合你,如果你有著「王者」夢,那麼薩滿無法幫助你。======================================= (6)獵人 獵人確實翻身了(pvp上的翻身),但不是因為什麼小魯。 請不要侮辱真正的高手獵人,依靠小魯打架的,那個是寵物飼養員而已,稱不上獵人。我見過的幾個真正的獵人高手,只有一個帶斷牙,其他幾個要麼帶熊,要麼帶白獅,還有一個是帶烏龜的 =.= 獵人的增強也不是因為版本的更新,而是因為獵人的打法終於被人們普遍掌握了。 獵人的pvp方法是wow裡面最獨特的,風箏陷阱流。正因為獨特,所以在zibba放出他的第一個錄像之前,獵人區一片黑暗,大家都為自己職業的羸弱而沮喪。zibba不是操作最好的獵人(事實上我的操作可能都比他好一點),但是zibba是第一個把這種打法告訴獵人的人,你或者我可以看到他的打法以後苦練操作,最後完全在技術層面上超越zibba,但是zibba的地位卻至今無人能及,因為他是真正意義上的獵人導師。 在我還沒玩過獵人的時候,我朋友每天找我決斗n次(他是獵人,我是德),每次都是慘敗,從來沒贏過。經常輸了幾盤就說回去看錄像 那個時候我們問他,和我們決斗反正都是輸,你那麼喜歡pk怎麼不練個其他職業??他似乎是這么說的:我也想過練其他的,但是每次看到zibba的錄像,心裡又有信心了,總有一天獵人也會很強的。 每個職業區都有一個開創性的人物,比如法師區的otherguy,術士區的drakedog,小d區的rubix。我受他們指教良多,但是公正的說,zibba當初給人的感觸確實是最大的。 說了那麼多閑話,回過頭來說獵人的pk。 現在獵人打架確實很厲害,無論是野外還是決斗。但是我心裡有個偏見,獸王系的獵人不是真正的獵人(這個確實是偏見 獵人們請無視),而靠小魯打架的更加稱不上獵人兩個字(這個就不是偏見了 ),那隻是些水平一般又喜歡蹂躪別人的菜鳥。 獵人的操作感是最爽快的。那種空中轉體,背向甩槍,那種瞬間的守護切換,用豹守抵消斷筋的絕妙主意,收寵假死陷阱一氣呵成,無數次的pk經驗告訴你的最佳陷阱擺放位置 等等等等 那才是操作! 獵人的操作不是最難,比不上戰士法師,和術士盜賊差不多,但是獵人最容易給人一種操作的感覺 你玩過便明白,流暢的風箏真的不是一般的爽啊 你會愛上這種感覺的。 不過話又說回來 獵人和盜賊們都應該有些危機感了,因為如無意外,暴雪很快就會對這2個職業下手了。這2個最受歡迎的職業,絕對不會逃過暴雪的菜刀的 就好像盜賊區一天到晚都有人說盜賊太弱要刪號一樣,獵人 參考資料:http://www.u9u8.com/guild/style_mp4/bbs_tz_show.asp?guild_id=16798&bbs_id=46957&tz_id=114323

Ⅶ 魔獸玩什麼職業好

新手,騎士吧,不想死畢竟有聖療,無敵等大招保命,操作也容易,半小時一次聖印,8秒一次審判,沒血就聖光閃兩下
坐騎是鎧甲馬,很不錯,對於一個沒有大號的新手來說馬錢會省不少
騎士是混合職業,可以輸出,抗怪,刷血,只是天賦啊.....

前期算是個比較強勢的職業,野外如果不是被大號殺或者群毆,很難躺屍
70以後可以考慮自己的路線,想刷副本,成長最佳建議就是刷幾天普通副本後,就去KLZ當副T,騎士格擋高,在KLZ抗抗小怪應該沒什麼問題,在KLZ攢出T裝或者是奶裝,懲戒不建議PVE,因為有DZ,LR,ZS的存在,懲戒很難找到隊
想打架的話懲戒是不二選擇了,雖然沒有3.05時那麼強勢了,但是技能的傷害依然可觀,保命也比較容易
後期的話,騎士就是個很高端的職業了,一兩件裝備的取捨就很麻煩,要想很久,打競技場也不像戰場那麼簡單,就要培養意識了(意識是所有職業都要培養的東西,意識決定技術,技術決定勝利,勝利決定裝備)。

以上

Ⅷ 魔獸世界玩什麼職業最受歡迎/

1.德魯伊:
新手以前大家都說玩個德魯伊比較容易熟悉魔獸世界的職業系統,因為小德是集物理攻擊(變成貓,類似潛行者),法系攻擊(變成肥鳥),治療,和防禦(變成熊,類似戰士)為一身的職業.普遍來說整個伺服器裡面職業最少的就是德魯伊了,所以組隊方面有著一定的優勢.缺點,練級數所有職業中最慢的.部落方只能選擇牛頭人種族,聯盟方只能選擇暗夜精靈.

2.法師:
有著較高的法系傷害爆發力,控制能力以及強大的AOE(范圍魔法)攻擊,操作也容易上手(但要掌握並非易事),依靠A怪升級的速度是很可觀的,而且到了70級可以收錢帶小號去打小副本,讓你賺錢的同時也能讓你作為70級的一個休閑樂趣.另外,法師在PVP(玩家對玩家)這方面的操作是相當華麗的,缺點,護甲是所有職業中最底的,而且生命值很少,雖然有一些法術上的保護,但是一不小心都隨時有可能OVER,因為你打的是一堆怪!還有,前期裝備不下副本的話會和等級跟不上,到了後期去做任務會有不錯的裝備.

3:盜賊(潛行者):
物理平穩輸出的佼佼者,能潛行去一些別人去不到的地方(採集職業的優勢),閃避高,打不死怪還可以用急跑技能來逃跑,是個很陰險的職業,Orz.由於盜賊沒有藍條,所以不像法系職業一樣要經常坐下來吃喝,加上自身的高傷害,單人練級的速度是相當快的,缺點,後期的高級副本比較難組隊,對武器的要求也比較高,上手雖然簡單,但是要做到技能和技能,技能和能量條的配合還是需要一定時間的.

4:戰士
前期痛苦後期甜(也許是甜)的職業,前期的打怪操作非常簡單,如果有裝備的支持,輸出的傷害也是相當高的.在70級後的大大小小副本里,有一個戰士,會給隊伍很大的安全感,一般只有組不到戰士的情況下,才會找小D或者騎士去抗怪的.如果進入了一個工會做MT(主坦克),那是一件很光榮的事情,裝備都會優先給你,還有修理費,分數打折等優惠,但是一個MT對操作和意識的要求是相當高的,所以要有比較好的心理素質,因為一個BOSS的成功與失敗和MT有著很大的關系..缺點,對裝備的依賴性很大,練級速度一般般,除了輸出戰士有點錢外,防禦戰士基本都是靠工會的資金過日子..除非玩家很有經濟頭腦,要不戰士都是窮鬼.

5.術士
術士很好上手,操作也簡單,復雜就在於和寵物之間的配合而已,技能雖然很多,但是很容易理解的,在副本中配合暗牧的技能,可以獲得很大的傷害輸出.而且通過天賦和裝備的耐力加成,可以獲得僅次於TANK的血量,在PVP方面,出色的控制技能以及高傷害的輸出使得很多人都把術士說成是一個BUG.缺點,練級一般般,術士身上要經常備有靈魂碎片(製作術士魔法物品的用具),比較麻煩.而且雖然血多,但畢竟是布甲,防禦能力還是很低的.

6:牧師
牧師在資料片中暗影系天賦得到了大大的加強,所以牧師這個職業被重新定位了,分2支,一支是攻擊輔助系(暗牧),一支是純治療系(神牧/戒牧),為了加快練級速度,一般出生後都會選擇暗牧,而到了70才會選擇自己的道路,暗牧在副本還算輕松,只要不超過T的仇恨就可以了,掌握了節奏,可以獲得最大的傷害輸出,而且在輸出的同時,還會給小隊恢復魔法值和生命值.在持久站中,暗牧的地位相當重要.而作為一個神牧/戒牧,是相當辛苦的,基本和MT等同,而且作為治療者,基本上BOSS長得什麼樣都不知道,因為要注意到的是隊友的生命條,提議時候還會受到責備,還有就是牧師的治療技能很多,要考慮到的因素也非常多,所以心理素質要相當好才能作為一個出色的治療者,另外,牧師穿的也是布甲,雖然可以通過技能提高護甲,但是血量少,生命還是很脆弱的

7:騎士
騎士會加血,但是綜合的治療能力是最弱的,有著高護甲,但是綜合防禦能力比不過小德的變熊,更不用說戰士了,攻擊力也不弱,但在輸出職業面前卻是不穩定的,就因為這樣,騎士一直走在一條尷尬的道路上,以前在副本里就是加加祝福加加血就行了,很輕松,而且治療技能就那麼2~3個,心思也不用花太多,但是要保證團隊的整體安全,必須要注意很多細節,祝福是否個個都有了,有治療死了,自己要多加把勁,有DPS OT了,就必須用保護祝福或者能"嘲諷"的就嘲諷過來,滅團的時候,還要進行干涉,MT的血到低了,是否等待滅團,還是使用聖遼,光明審判,智慧審判上給怪的時候,沒了要注意什麼時候補,總之要注意的事情非常多.騎士的練級是屬於平穩型的,盡量不要SOLO,這樣能加快升級速度.騎士SOLO的時候,可以把一個高出自己1~2級的精英怪磨死的,當然,這個就要看你的耐心了..

8:撒滿
撒滿和騎士差不多一個窘境,不過撒滿抗不了怪,所以在攻擊方面比騎士高很多,但和DPS職業相比,還是有一定差距的,所以撒滿在團隊里還是作為一個治療者的身份,並且負責各種各樣的圖騰,在PVP方面撒滿在法系職業面前佔有著良好的優勢,即使是面對物理系的職業,傷害還是很客觀的.撒滿在前期練級比較慢,但是後面有了裝備的支持,就會快了,而且撒滿組隊很容易.

9.獵人
號稱SOLO之王,有寵物在前面頂著,自己在後面射,而且物理攻擊能力一點都不差,加上假死清仇恨,陷阱等輔助技能,可以輕松的和敵人拉遠距離,獸王系的寶寶在抗怪的時候,是可以和戰士相媲美的,當然,仇恨方面有些少欠缺.獵人雖然有藍條,但是懂得運用的話,基本上是很少坐在地上喝水的,另外,獵人也創造了單刷XX的N個神話,還有放風箏這個技術也使得獵人單V高等級的怪變成可能.PVP方面對操作的要求比較高,因為假死在玩家面前沒有太大作用,基本是都是通過摔絆,震盪射擊配合陷阱拉開距離.缺點,只要敵人靠近就很危險,必須想辦法拉遠,戰斗必須要速站速決的,否則自己的MANA耗不起,當然這也不是絕對,看大家的操作了,最後就是換寵物必須要會城才能換,比較麻煩.~~0

Ⅸ 魔獸世界7.0玩什麼職業好

對於新手來說,沒有什麼職業好,什麼職業不好。主要看你喜歡一個人玩,還是有好基友陪著。如果一個人玩,可以玩一下混合系職業,例如聖騎士,德魯伊,薩滿,武僧等,可以隨時切換天賦,治療自己。你也可以玩術士,獵人,法師,潛行者dz等,這些純輸出職業,打怪升級很快,但是單個自保能力不足。

7.0時玩法師【冰,火,奧術都可以】,盜賊【除了戰斗的兩個系】,戰士【狂暴】都可以,這三個測試PVP輸出很強,而且都需要一定的操作。

Ⅹ 魔獸世界要玩什麼職業

你的條件很苛刻~
ZS:DPS的話前期武器戰士,後期狂暴戰士,輸出暴力,小FB即使OT也不用跑,抗起打就是了,近戰DPS在FB裡面不是很歡迎,小FB都喜歡遠程AOEDPS~推薦牛頭,牛頭比較可愛~~~基礎生命提高5%+戰爭踐踏~
DZ:天賦多樣,爆發力強,比較考操作能力,下大FB都需要,小FB同樣優先選擇遠程AOEDPS~推薦亡靈~配合DZ的猥瑣,造型不錯~亡靈意志~
FS:任何FB都不可或缺的職業,對怪的控制能力強,但是很多要跑位打,輸出穩定,奧法NB且操作腦殘,但是現在FS比較多,相對飽和~推薦按亡靈,亡靈意志~
SS:FB的DPS相當不錯,各個天賦在FB里均有不俗表現,但是PVP逐漸呈現出弱勢,組FB也比較容易~

LR~有BB~很少看見LR邊跑邊打,除非單挑強怪,傷害很強,假死技能不必害怕OT,有AOE技能,目前版本又有拉怪的BUG,目前需求量有所增加~
QS~很BT,目前版本逆天,治療,輸出,抗怪~都有卓越表現,現在練QS的很多,趨於飽和~
MS~暗牧同樣高傷,在25人FB組個暗牧,對有藍職業的續航有相當大的提升~
DD~鳥D的輸出不可忽視啊~強力鳥D,在FB中也相當受歡迎~野D抗怪,小FB需求熊T,豹子輸出的爆發力不弱,但FB需求小~DD的BUFF很強,戰斗復活技能更能幫助加快副本進度~
SM~目前滿級的增強SM少之又少,不被看好~元素SM的TT效果很好,大FB對其也有一定的需求~且有嗜血技能,幫助團隊渡過難關~

完全是個人觀點,各個職業各有優勢,我寫的肯定有很多遺漏的,畢竟我沒有了解全所有職業的技能和天賦~所以請高手再指教~

我也建議玩DZ,很有樂趣~自己選擇自己喜歡的職業~玩的開心就好~

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