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魔獸術士專精什麼好

發布時間: 2022-01-20 12:59:58

① 魔獸世界術士該用什麼專精升級額

練級推薦惡魔或毀滅,惡魔比較抗揍,毀滅打怪狠,如果有藍胖,在點出靈魂榨取的話,毀滅比較好。

② 魔獸世界術士專精

天賦主要要看你用在什麼地方,現在之所以有雙天賦,就是為了給你在各個不同場合,快速切換,達到最完美狀態

那麼我們大多數能遇到的情況有以下幾種:

  1. 練級

  2. pve副本(指滿級之後的團隊本,5人可隨意或參考練級項)

  3. pvp戰場

  4. pvp競技場

  5. 積分戰場

下面我們詳細說明一下各個情況的需求

1.練級:練級需要速度,需要續航能力

如果你有傳家寶,痛苦>惡魔>毀滅

有傳家寶(5件以上),恭喜你,你的能力,已經超出同等級怪很多,一直跑不用停,給每個怪掛上debuff,開火車可以拉5-15個怪,一般任務需要的怪是5-8-10-12,遠遠超出這個需求數,速度飛一樣


如果沒有傳教寶,惡魔>痛苦>毀滅

沒有傳家寶也沒關系,因為因為術士現在有個逆天的天賦,"惡魔",傳說中的布甲坦克,傳說中的耐磨小王子,變身就相當於開了坦克天賦,輸出高不說,抗打擊能力超級強,還有寵物幫忙,寵物頂上你輸出,沒血了你變身,召喚寵物,寵物再頂上,有一些精英任務,組隊任務,一個人就可以單挑,幾乎不需要吃喝,速度也不慢

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2.pve副本:需要的是快速穩定的輸出,所以痛苦>毀滅>惡魔

在團隊本中,你會經常發現近戰職業抱怨要移動導致dps降低,但是遠程就很少抱怨,原因就是遠程很多技能在范圍外不需要躲,但同為遠程如何比同等裝備的其他人,其他職業更高的輸出呢?手法姑且不論,最簡單的方法就是技能瞬發,痛苦由於大多數技能都是瞬發,所以即使在跑動中也不會損失dps,而其他比如毀滅或者法師之類,讀條到一半,為了躲避boss技能被迫打斷施法比比皆是

毀滅由於現在幾乎灰燼不斷,所以裝備好的時候,輸出更為暴力,如果不是因為被打斷原因,將會比痛苦更高,但是要求你非常非常熟悉boss技能,以及有個良好的報警插件,和輸出手法

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3.pvp戰場:戰場首先就是生存,其次是生存,最後還是生存

惡魔>痛苦>毀滅

戰場,俗稱混戰場,因為大家都是隨機組合到一起,職業搭配根本談不上,配合更是無處談起,勝負幾乎就是看哪邊的菜鳥更少.所以生存是最主要的,只有活著,才有不停的輸出,另外由於惡魔對寵物的加強,完全可以用放狗法,寵控殺人,如果你帶狗,所有法系見到你都先氣短三分.如果你帶狗單挑殺掉了某個法系,恭喜你,未來整場他都會繞著你走.而魅魔幾乎克制所有職業,尤其是菜刀.或者對方堅守某地,無法攻入,可以讓惡魔守衛沖入,幫你收割人頭.即使是平時最看不起的虛空領主(藍胖子)也可以通過犧牲吃掉的方式,給你提供一個超級防護盾,

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4.pvp競技場.競技場需要的是配合與綜合素質

1v1(插旗):毀滅>惡魔>痛苦

2v2:毀滅>痛苦>惡魔

3v3:痛苦>毀滅>惡魔

5v5:痛苦>惡魔>毀滅

之前可能發現,一直沒提到毀滅,以為毀滅並不強力,其實不是的,毀滅現版本的強大,在於比其他兩系更加強大的回血,更加強大控制.天賦回血,恐懼回血,技能回血,吸血回血,簡單來說,就是各種方法回血,由於天賦二層與四層配合可以提高生命總上限20%.而回血技能多少都是按照血上限來計算的.

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所以,總的來說,建議你第一天賦選擇惡魔,上級很快,排5人,隨即戰場也不吃虧,第二天賦,或者滿級後裝備差不多了,選擇痛苦或毀滅,體驗一下極限輸出的快感!

純手打,不懂可以追問或者私信,望採納,感謝!

③ 魔獸世界術士PVE用什麼專精好

惡魔也是一個講究微操的職業,魔獸世界強制簡化了毀滅術士的技能循環,值得一試,痛苦術士玩這真痛苦啊…

④ wow(魔獸世界)術士選什麼專精

練級的話就選惡魔天賦,最安逸。

滿級以後副本推薦毀滅,PVP的話可以考慮痛苦或者惡魔天賦。

鑒於你目前40級,沒有傳家寶,人物本身沒有裝備的加成,遠不如帶的寶寶厲害,所以推薦惡魔。什麼時候你滿級了,並且裝備好一些,得到裝備的加成,人物本身才厲害。

⑤ wow術士現在什麼專精好主加什麼屬性

毀滅的話新手小白可以嘗試下
較為容易
滿級後中前期可以練練痛苦
裝備成型後轉惡魔
屬性的話痛苦惡魔都是命中夠了後主加急速知道闕值

⑥ wow新手玩術士選什麼專精好

覺得毀滅還是挺給力的

⑦ 魔獸世界都說術士dps最高,請問術士選什麼專精最好dps高在什麼技能上有什麼特點,可以移動輸出

推薦毀滅SS,屬性主精通
副急速,DPS要高就得監視你的觸發類飾品,輸出的核心思想是:當你有觸發XXXX智力或者類似AG老4的泰坦之賜的集合效果之類的加成時,在持續時間內把混沌箭甩出去,並刷新獻祭(這個獻祭除非你又觸發了BUFF,不然不要提前刷掉),平時就保持獻祭,攢余燼,當余燼大於3.5個時可以先用一發混沌箭避免浪費,保持燃燒在充能CD中。正常的DPS
你的混沌箭輸出比例要佔30%以上。
寵物,站樁單體輸出推薦地獄犬(眼魔)
移動戰及換目標戰推薦魅魔
AOE建議小鬼(插強化寵物雕文)
原因,狗是靠平砍輸出站樁必定所有寶寶里輸出最高,魅魔是瞬發半遠程近戰法師輸出轉火比狗快技能傷害高,小鬼,,,還有人用小鬼么,,,

⑧ wow術士選什麼天賦專精好

缺點:對超強寶寶依賴過大,如果CD了會略顯疲軟,而且不適合持久戰。
適合的玩家:懶人;喜歡簡單暴力的操作的,喜歡沖擊極限DPS的。術士T,不用洗天賦。
適合的團隊:RUSH能力強,BOSS戰時間短而且一般不會滅團的。
2.惡魔守衛 優點:操作簡單,可以SOLO DK馬,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑動戰中寶寶也能打,而且由於有惡魔天賦術士本身不太容易死。
缺點: 此天賦法傷利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
適合的玩家: 懶人;不知道自己該選什麼天賦的,首先推薦這個天賦,總被要求上元素詛咒的術士也推薦這個天賦
適合的團隊: 中規中矩的團隊,有時會滅團,團隊DPS一般的,這個天賦很合適,提供了存活能力和比較理想的DPS能力。
輸出循環:惡魔增效CD好了就開,腐蝕,厄運詛咒,無限暗影箭,戰斗不足1分鍾了用痛苦替換厄運詛咒。
分析:這個天賦加了很多的暴擊,但是很少有按百分比提高傷害的天賦,所以對法傷利用率低,暴擊再多,也不太容易打出很高的傷害來,裝備方面建議堆一定的急速來配合天賦帶來的高暴。這個天賦我推薦給所有不知道選什麼天賦去RAID的人,上手特別簡單,很容易就可以打出比較不錯的傷害,又不是很怕長時間戰斗,不像犧牲火那樣對戰斗時間很敏感。3.深痛苦 優點:持續性最高的天賦,完全不怕持久戰,對團隊BUFF的需求相對其他天賦較小(暴擊收益小),有一定的自我治療能力,pvp能力和solo能力。
缺點:輸出循環復雜,需要較長時間的練習才可以上手。在1分鍾之內的戰斗比較疲軟,小怪疲軟;在沒熟練掌握循環的時候如果出現意外情況和跑動,會有很大的DPS損失。
適合的玩家:能夠數量掌握輸出循環的玩家,對BOSS以及周圍情況很了解的玩家,痛苦控
不適合的玩家:懶人和法傷相對急速暴擊來說比較低的人。
適合的團隊:大部分團隊都適合,如果戰斗時間超過3分半這個天賦將具有明顯優勢。
輸出循環:保持所有DOT的同時,鬼影CD了盡快不上鬼影,其他的時候推暗影箭(後面會詳細講到痛苦術士的問題)
分析:最近比較熱門的天賦,討論很多,也有不少術士,以B大為首,拿此天賦取得了很好的成績。這個天賦最大的好處就是完全不怕持久戰,由於強化分流和DOT的機制,時間再長也不疲軟。輸出循環雖然較難上手,但為80級做准備提前練一練也好!(不過貌似等國F開80了,痛苦天賦早就不是這個樣子了).
痛苦天賦沒有對寶寶的限制,末日和地獄火都可以用,所以也很容易創造出非常漂亮的DPS。對於術士理解並不很深,從沒用過痛苦,或者比較喜歡簡單天賦的人,不推薦此天賦。
4.鬼火流 優點:效果及其華麗,可以提供小鬼BUFF。
缺點:輸出太復雜,不容易上手,耗藍快,持久戰不如痛苦,RUSH戰不如犧牲火。
適合的玩家:追求畫面效果的,毀滅快感的,喜歡多技能結合在一起的輸出模式的玩家
不適合的玩家:懶人,不喜歡復雜的人。
適合的團隊:戰斗時間盡量短,但是即便是短時間戰斗也很難拼得過犧牲火=。=
輸出循環:保持腐蝕,痛苦詛咒,混亂間和點燃CD好了就放,點燃後立刻補好獻祭。
分析:3.0更新後的一段時間很火的天賦,在其他天賦不使用超級寶寶的時候,DPS和其他天賦相當,不分伯仲。但是由於很高的加速效果,耗藍非常快,如果進入持久戰就很尷尬。在其他天賦可以使用超級寶寶的時候,鬼火流被小鬼所限制,很難有所突破,小鬼大概就是這個天賦的瓶頸所在。個人不是很推薦此天賦,但絕沒有詆毀這個天賦的意思,同時像一直堅持鬼火流的大大們致敬。
很多新人當時聽說這個天賦就都洗來試試,結果效果不理想,主要是因為它實在是很難上手,對裝備,網速,戰斗時間的要求都不低,而且像前面我說的,長時間不如痛苦,短時間不如犧牲火。所以如果你不知道自己應該選擇什麼天賦,最好先嘗試一下輸出循環較為簡單的兩種,不建議嘗試鬼火流。

⑨ 魔獸世界術士專精的選擇

1.痛苦術PVP能力相較於毀滅和惡魔劣勢很多,主要因為暴雪對痛楚這個技能的修改。另外,靈魂碎片的新機制也是痛苦術在PVP中的硬傷,碎片恢復速度明顯低於灰燼。

2.毀滅PVE一般,越到後期毀滅的傷害就越低下,惡魔和痛苦的優勢就會體現出來。你裝備等級在500以前可以用毀滅,能打出不錯的DPS。

3.惡魔的PVE的優勢是AOE能力強,對於那些有大量小怪需要處理的戰斗優勢很大,同時持續性傷害高,不受大招CD後DPS就猛掉。
惡魔PVP的優勢是高移動性和高免傷,高移動性能更好的應對近戰職業,除了坦克天賦職業意外,邪神術的免傷絕對是全職業最高的,相對的高免傷就要付出DPS較低的代價。

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