魔獸世界什麼引擎
『壹』 魔獸世界使用的是什麼引擎製作的
LZ想要學做游戲。還是只是想了解下?我只知道像做一個這樣的游戲需要耗費N年時間之外。還需要一個龐大的製作團隊。基本上么就是用C ,C++, java綜合編譯而成。 java用的很少還有一些比較牛B的繪圖工具 相當的牛B~
『貳』 魔獸世界畫面引擎好還是虛幻3引擎好
沒法比,無疑是虛幻3強,魔獸世界世界採用了Gamebryo這款老引擎。不過兩款引擎兼容性都不錯,如今來看這兩款引擎都很一般了。
『叄』 魔獸世界熊貓人之謎是什麼游戲引擎
不論引擎如何,這個游戲里有我們在,有我們的歡笑,我們的淚水,有我們無數的兄弟,無數美好的閃光的回憶在,這樣就已足夠。不悔,魔獸世界。
『肆』 魔獸世界使用的什麼引擎
虛擬3引擎一般用於大型單機游戲,畫面逼真,要求配置較高,網路游戲需要面對不同的用戶群,相對要求配置低些,而魔獸世界用的是暴雪自己開發的3D引擎。
『伍』 魔獸世界用的是什麼引擎
三通小霸王- -
『陸』 魔獸世界時採用什麼引擎
暴雪自己做的引擎,名字就叫魔獸世界引擎。。。
DX9那個東西不叫引擎,那個叫做圖形API 或者簡稱GPI。
『柒』 魔獸世界用的是什麼3D引擎
國產的東西跟韓國的泡菜是沒法跟暴雪比的
當傳奇在中韓流行的時候 最早的魔獸已經出了
星際 暗黑 都是永久的經典 而國產游戲起步的太晚了
論經驗 資金 技術都比過強大的暴雪啊
而且WOW聽說做了十年 不知道真假 反正人家是真下了很大工夫的 不是吹吹而已
『捌』 關於魔獸世界戰斗系統(游戲引擎)的問題
這個和引擎沒有任何關系,引擎決定的是游戲畫面質量,游戲運行效率,和跑位技能都沒關系的.......
所謂引擎其實主要是指圖形引擎,而非游戲驅動引擎,也就是說引擎決定的是游戲處理圖像的能力,和游戲內容完全無關,你用個很一般的引擎一樣能做到和魔獸世界完全一樣的效果,但是伺服器要求可能要高好幾倍。
決定PK緊張程度的是游戲技能設計,判定設計等。所以說你這個問題本身沒錯,但是括弧里的東西錯了!
首先,wow有此前所有游戲里都沒有的一個東西,就是公共CD,這個看似簡單的設計,讓技能釋放有了節制,同時也有了節奏。
其次,wow對技能的限制非常嚴格,距離,朝向,施法時間,打斷延遲,造成了法系職業不會過強,而很多游戲里,近戰很難和法系職業打.....基本上風箏致死。
再次,wow的職業技能比很多網游多了至少2-3倍(至少!),技能搭配有了更多選擇,讓pk時候的操作更不容易被預測到,讓pk時候出現了很多隨機性,需要玩家隨時作出判斷,而不是一招鮮吃遍天。所以那些想靠宏來玩好pvp的孩子們可以醒醒了,那是不可能的.....
『玖』 魔獸世界以後會換引擎嗎
引擎換的可能性不大,更換貼圖繪制方法來提升畫質倒是有的,像WLK用的畫面貼圖就和TBC的時候不一樣的
『拾』 魔獸世界大腳插件兩種引擎啟動分別有什麼區別
兩種引擎是什麼意思?
如果說是指直接啟動魔獸世界和用大腳插件啟動魔獸世界,這兩種方式的話,是沒區別的。大腳只是一種人性化設置而已。