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魔獸msaa選哪個

發布時間: 2022-01-17 15:19:49

⑴ 魔獸世界哪個抗鋸齒性能最好啊

MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑,這個最好。

FXAA全稱為「Fast Approximate Anti-Aliasing」,翻譯成中文就是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。

相比於MSAA,FXAA的目標是速度更快、顯存佔用更低,還有著不會造成鏡面模糊和亞像素模糊(表面渲染不足一個像素時的閃爍現象)的優勢,而代價就是精度和質量上的損失。

翡翠聖地

翡翠議會維持著這個費伍德所有生物的避難所,翡翠議會是塞納里奧議會的一個支系。雖然這里的德魯伊大部分是暗夜精靈,不過你也能看到幾個牛頭人,他們在與同僚們交換信息。

翡翠議會尊崇塞納留斯,許多成員相信,只要經過足夠時間的恢復,塞納留斯將會借著全新的身體歸來。一個名叫艾瑞丹·藍風的暗夜精靈德魯伊是這個小小營地的領袖,正是她為我講述了當地的局勢。

⑵ 魔獸世界fxaa cmaa 哪個好

FXAA FMAAcmaa 都是抗鋸齒的方法,
你看到屏幕上的圖像其實是由很多像素點組成的,如果圖像處理很細膩,看起來就很逼真,反而言之,
如果你用800*600的解析度 你看到的就是馬賽克一樣的圖畫了,
這些讓圖像看起來失真的像素 一般就叫鋸齒, 看起來像一個個的小角 ,
抗鋸齒就是是圖像轉換平滑, 哪怕是800*600, 圖像的邊邊角角看起來也是很逼真的, 但是抗鋸齒需要消耗很多GPU資源,顯卡不好的話會導致游戲卡頓,
回到你的問題,3種抗鋸齒方法原理不同, 一般的話FXAA就可以,對性能損耗最小, CMAA推薦高端顯卡再使用。

⑶ 游戲畫面選項裡面的MSAA FXAA分別是指什麼

抗鋸齒技術 是讓物體邊緣更加平滑 其中FXAA效能高一點 就是性能消耗相對較少!

⑷ 魔獸世界抗鋸齒X4和X8區別在哪裡 看不太出來 一把劍都像狗啃的~~

建議在驅動控制面板中強制開啟抗鋸齒比較~~~
一般來說,4XAA就有效果,8XAA基本上就完美了。

⑸ 為什麼我的沒有msaa抗鋸齒選項

N卡和A卡設置都是不一樣的,設置如下:
1、N卡設置:在桌面,右鍵點擊NVIDIA控制面板,進入上圖中的設置菜單,點擊管理3D設置。然後再全局設置菜單中找到平滑處理-模式,下拉菜單選擇提高應用程序設置,再找到平滑處理——設置,開啟4x,這個特效就是4xMSAA抗鋸齒。根據玩家們的顯卡性能,玩家們也可以開啟各向異性過濾、平滑處理——FXAA。
2、
AMD的驅動設置同樣是在桌面右鍵選擇AMD驅動控制面板——Catalyst Control Center。點擊游戲、3D應用程序設置,下拉菜單找到消除混疊——模式,點擊下拉菜單找到覆蓋應用設置,在級別中選擇4x,各向異性過濾則需要將使用應用程序設置勾選去掉即可拉動選擇。

⑹ 魔獸世界1080p有必要開msaa 8x嗎

根據自己配置來開,不卡就行

⑺ 魔獸世界a卡用什麼msaa ssaa cmaa

1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing

中文就是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行於目標游戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。

即超級取樣抗鋸齒模式。這是最基本的抗鋸齒模式,實現原理是渲染時把畫面按照顯示器解析度的若干倍放大,如在1024x768解析度上開啟2xSSAA,GPU會先渲染2048x1536圖像,再「塞進」1024x768的邊框里成型,將畫面精細度提升一倍,毫無疑問會改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高解析度圖形的渲染會極大的消耗GPU運算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。

3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。

即多重取樣抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20即GeForce 3顯卡上首次引入實用化。簡單說MSAA就是SSAA的改進版。SSAA僅僅為了邊緣平滑,而不得不重新以數倍的解析度渲染整個畫面,造成寶貴顯卡處理資源的極大浪費,因此MSAA正是為了改善這種情況而生。MSAA實現方式類似於SSAA,不同之處在於MSAA僅僅將3D建模的邊緣部分放大處理,而不是整個畫面。簡單說3D模型是由大量多邊形所組成,MSAA僅僅處理模型最外層的多邊形,因此顯卡的負擔大幅減輕。nVidia和ATI也不遺餘力的推出各種MSAA優化技術用以提升MSAA的畫面質量與速度,MSAA雖然是2002的技術,當前卻正是紅火的正式實用化時代,許多游戲在菜單里都提供了直接支持。

⑻ FXAA和CMAA哪種抗鋸齒更好點

CMAA比較好。抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒。

而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。



注意事項:

截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。

⑼ 《魔獸世界》抗鋸齒選項里選哪個用的N卡 Gtx970M。

超級采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)
快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值
FXAA開到最高相當於MSAA的4X左右。您的顯卡性能很高,建議選擇MSAA 8X

⑽ msaa是什麼

MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑。
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把當前解析度成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高解析度,讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由於對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。不過MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然後對它們進行縮放處理。由於只是物體的外層像素進行縮放處理,忽略掉了不會產生鋸齒的內部像素,所以顯卡不會像處理SSAA(超級采樣抗鋸齒)那樣需要龐大的計算量,因此MSAA比起SSAA來更有效。

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