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魔獸血魔怎麼打

發布時間: 2022-01-17 02:38:49

『壹』 魔獸世界BT的血魔怎麼打

被點名了

遠離人群
15秒以後你就會死
變成幽靈
還有一些你可以打到的怪
你的隊友不能打
所以
你就
按鍵盤
54333
就好了~

『貳』 魔獸世界血魔打法

在中死亡陰影後,玩家還有55秒可以繼續打BOSS,然後就會變成鬼魂。確保這些人別在時間到之前就掛掉,否則在團隊中放出構造體可不是鬧著玩的。構造體本身免疫來自活著的玩家的任何攻擊,所以一定要快速殺掉它們。

當你中了debuff後剩20秒的時候你要跑去入口處,遠離團隊。

要是構造體進到了團隊里,他們打布衣是3000血並造成「萎縮」的debuff,60秒內降低攻擊速度5%,可以迭加到10層。

你死亡的時間一到你會變成一個持續60秒的鬼魂,用寵物條控制,鬼魂有5種技能:

1、精神打擊:對目標造成700左右傷害並5秒內降低10%的傷害。需要近戰范圍內使用。

2、精神之矛:對目標造成6000傷害並降低30%的移動速度,可疊加三次。

3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。

4、精神鏈:5秒內鎖住附近所有目標。15秒CD,12碼范圍。

5、精神之盾:使友方目標吸收12000點暗影傷害。90秒CD。

注意鬼魂不會被構造體攻擊,所以沒辦法拉住仇恨。建議上來先用掉 3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。

還要注意血魔不能被鬼魂的技能傷到,除了精神打擊。

一旦你變成鬼魂,立刻鎖住附近的構造體。防止它們跑向團隊,使你有時間對面前的怪放技能。你至少每10秒對每個構造體都放一次精神之矛,這樣可以減慢它們的速度,使你有時間殺死它們。多用AOE技能,但要記住這會打破精神鏈,所以試著在精神鏈之前先用掉精神群射。

如果一切順利,那麼構造體應該在40秒內被放到,然後你有20秒時間做點別的。

一旦你的構造體死完,建議你飄去團隊那裡用精神打擊攻擊血魔,給治療上精神之盾。如果你時間多,甚至可以幫其他鬼魂殺構造體。

請注意死亡陰影的施放跟仇恨一點關系都沒有。完全是隨機的。所以每個團隊成員必須都詳細地了解中debuff後該怎麼辦。唯一不會中debuff的人是MT,或者說是施放該技能時仇恨列表第一位的人。

『叄』 魔獸世界史詩血魔怎麼打攻略 史詩地獄火血魔針對攻略

進場以後,這里使用血條插件可以設置只顯示npc而忽略友方玩家的姓名版,來方便尋找精華,也可以做個目標宏/tar 苦痛 來尋找。內場30s,進去先出兩個再出三個,eui插件有滑鼠提示功能,可以看到和你選擇同一個的治療,避免兩個人同時刷一個,這一波進去以後直接抓住一個就氤氳,進場之前留好豆,然後轉過去刷第二個。等到出3個的時候,還是這樣的思路,給前兩個氤氳,沒有豆就用真氣酒和奧術洪流,不要再升騰攢豆了,然後轉第三個血量最低的,給罩子氤氳,按升騰。雷光升騰只能用一次,我一般選擇在三個同時出來的時候丟一個。進場記得往自己反方向放一個雕像,進場以後靠近中間的帳篷,只要不擋到視野盡量少移動,如果要移動就用迅如猛虎或者滾地翻盡快。內場的時間非常寶貴,盡量不要浪費在找目標和跑路上。
P2階段抱團刷血,人群分別出去撞靈魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞靈魂也會有一個全團aoe,在一組人出去撞靈魂時最好有減傷覆蓋,或者盡快刷滿血。轉階段以後復甦全放出去,延年用鎮魂接復甦的形式給撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾風只要看到半的血就可以放了。還魂聽安排。盡量少浪費豆子。P2轉回P1馬上喝茶回藍。注意最危險的時候除了撞鬼,就是P1轉P2和P2轉P1的時候,如果分你還魂最後,盡量靠後放。
技能應對:外場奶僧仍會被點名毀滅之觸,注意這個技能離得越遠傷害越低,三個點名不要跑一起。跑的時候如果有散魔功,直接開散魔功和別的末日井重疊放,節約場地。我選擇了把分身定在近戰的進場位置,兩個滾出去放末日井,然後迅如猛虎免疫減速跑出末日井,跑幾步就可以魂分回去了。值得注意的是,毀滅之觸和死亡之影同時點名時,通常都是先點毀滅之觸,這時選擇先跑外場放末日井,然後在嘗試用分身迅速去進場的位置,如果沒有跑到也沒關系,開麥提醒外場注意你的靈魂位置即可。這種情況在每次P1的第二次傳送會出現,為了保證進場位置,可以選擇距離進場位置最近的邊緣放,一般這個位置是留給修血組的,借用一下也沒關系。
。在4T18的支持下,當前版本的龍僧在副本中表現還是十分強勁的,雖然來得很晚,但是還是希望大家能夠從中有所收獲。天賦方面,默認點的是迅如猛虎,真氣爆裂,真氣酒,蠻牛沖,散魔功,碧玉疾風,池。

『肆』 魔獸世界史詩血魔怎麼打 史詩地獄火血魔打法攻略

天賦方面,默認點的是迅如猛虎,真氣爆裂,真氣酒,蠻牛沖,散魔功,碧玉疾風,池。

飾品方面直覺之賜+M黑手坩堝,M熔爐飾品這幾個換著用,雷鋒飾品偶爾也可以用。手法起手一般切鶴攢茶。1700左右精神,勉強夠用。

戰斗綜述:

這場戰斗的治療壓力很大,與H模式不同的是,進場以後玩家在原地會留下一個影子,讀條引導,如果讀條結束之前還沒有被打掉,玩家就會死在裡面。

現在團隊普遍的打法是所有進場的人集中一點,由修血組修血,作為治療玩家要做的就是當被點名死亡之影時,跑到指定地點即可。目前內場時間已經被修正到35s,容錯大大提高了,最後10s以內救出來都比較理想。

治療節奏:

P1階段的團隊大量傷害主要來自毀滅之觸放出末日井炸的那一下,所以看到三個末日井點名出現,給三個延年益壽,如果有高免傷職業被點,就把延年益壽給場上血量最低的目標,然後debuff馬上到0的時候預讀鎮魂。

點名連線一共4個人,一個不能動三個跑,連線期間也會有很高的傷害,如果此時團隊血不均勻可以用鎮魂接復甦的方法奶滿他們,如果場上團血都是滿的,就直接選一個單點就是了。

坦克在接手大怪時,如果被大怪和boss同時攻擊就會非常危險,記得多照看他們,但是罩子慎用。每輪P1一共會點名2次治療進場,每次2人。起手不要用雷光。

(4)魔獸血魔怎麼打擴展閱讀:

技能應對:

外場奶僧仍會被點名毀滅之觸,注意這個技能離得越遠傷害越低,三個點名不要跑一起。

跑的時候如果有散魔功,直接開散魔功和別的末日井重疊放,節約場地。可以選擇了把分身定在近戰的進場位置,兩個滾出去放末日井,然後迅如猛虎免疫減速跑出末日井,跑幾步就可以魂分回去了。

『伍』 魔獸世界BT血魔,沸血,3臉,的具體打法

現在的版本血魔就是一個站樁的BOSS,不過他每一段時間會給隨機一個目標放一個DEBUFF,時間到就會殺死該玩家,玩家死了以後變成鬼魂,同時產生4個構造體,這些構造體可以攻擊玩家,但是除了鬼魂玩家是不能攻擊構造體的,需要鬼魂玩家用鬼魂的技能全部殺死,一般的按鍵手法就是54333循環。血沸需要幾個T交接,他會給當前T一個掉血DEBUFF,不能疊加到太多,否則會被秒掉。同時他會每一段時間給距離他最遠的5個玩家放血沸,也是每秒掉血,中了血沸的玩家需要靠近血沸,讓沒中的玩家去中,等到血沸消失再後退中血沸,現在的打法是以進門左側的水池為界限,DPS都站在水池中,中了血沸就上岸,血沸消失就下水。每一段時間血沸會把一個目標變大,同時以他為目標攻擊,這個時候所有人都不會產生仇恨,不過不能站在BOSS前面和後面,會中群體攻擊。三臉現在也簡單,第一臉全力輸出,治療也輸出,因為沒有治療量,幾個T輪流進BOSS腳底下的紅圈拉BOSS,MS注意給當前T套盾,第二階段也是全力輸出,安排好打斷鏈打斷BOSS的技能,同時注意這里要盡快過掉,BOSS會燒掉所有人的藍上限,第三階段就更簡單了,注意不要OT就可以。

『陸』 魔獸世界7.0血魔打法指南 血魔怎麼打

2T4治療,擊殺時間約2min40s。血魔因為機制的問題還是有點難度,保險起見用4奶穩妥。反正都是一輪P2打死。預計HPS約為11w。

天賦選擇結界+化身+春暖花開,飾品選用護命匣+種子。

因為靈魂的血特別少(50w多一點),加上現在大家有很多被動aoe,很容易各種秒救。建議治療的靈魂單獨放中場。

內場優先上綻放+回春,有餘力讀一個癒合蹭一層精通。精華身上的結界不會觸發的,就不要放了。

進P2先開化身鋪回春,不要立即寧靜。因為這時候dps和T都開了橙戒YY在猛打,沒人會去撞球。化身剩20秒開戒指,剩15秒讀掉寧靜。給自己個綻放出去撞球。這樣等戒指盾炸完boss也躺了

『柒』 魔獸爭霸dota血魔怎麼玩啊啊!!

比較主流的

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。

『捌』 魔獸世界地獄火堡壘血魔怎麼打,我和朋友兩個人打pt的 中了死亡之影他

在與血魔的戰斗中,被擊敗的玩家不會立即死亡,而是會被血魔吞噬進他的胃裡。當玩家被吞噬之後,他們會出現在血魔的胃裡,血魔的胃裡填滿了被禁錮的幽魂,玩家需要和這些幽魂戰斗。

隨著時間的推移,這些幽魂會激活嘗試逃到外部世界。血魔體內的玩家可以攻擊這些幽魂,在他們逃走前削弱或者殺死它們。

每個成功逃脫或者被殺死的幽魂都會降低血魔的能量。當血魔的能量降低至0時,他會開始施放靈魂盛宴,重新儲存靈魂能量,並重新開始攻擊。


故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

『玖』 wow血魔怎麼打

血魔開打以後會點名,這個你開插件就可以看到,點到名的人會變成幽靈樣子的東西,叫什麼我不記得了。KLZ象棋打過吧,變成了幽靈就跟象棋打法差不多了,543333是你要用技能殺那個陰暗構造體(怪)的意思。不知道你明白了不?

『拾』 魔獸世界血魔怎麼打 6.2BOSS血魔打法技巧攻略

我之前遇到游戲一個BUG,變成血魔後不能用武器攻擊。現在已經解決了。

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