魔獸爭霸叢林肉搏人馬帶什麼技能
㈠ 魔獸爭霸 叢林肉搏 求大神解釋屬性和XX
1.1.24版輔助技能都是神技,所以打到那些輔助技能,都要拿起來,不要丟地上不管!掠奪、腐蝕、攻擊、強擊、命令,尖刺,減速、邪惡、屬性、皮膚!尤其掠奪、腐蝕、減速,不拿起來終究害人害己,即使自己不學也可給隊友或丟商店!
2.測試版和B版有些不同,硬化皮膚的抵擋概率不同,其實有人說B版又改回去了,其實這說法我不認同,其實B版才更合理化!測試版腐蝕流很難行得通,一開始近戰的都學皮膚尖刺屬性那高攻腐蝕基本就是挨虐!B版腐蝕流更好玩點!但B版皮膚好像是升到20級後也是百分之百的抵擋了!
3.1.24前期兩樣是必不可少的,那就是加防和學屬性,可預防腐蝕流!
4.腐蝕流其實打法可以很靈活,看自己打不動可以養隊友,可以掠奪跟等級走,優先升星星,反正我經常30級前都升滿星,但對方也基本都跑了!
5.關於攻速問題,其實也有人說200多敏捷在加上耐久滿級就達到攻速頂級了,所以建議留200多到300的屬性。其實這說法可能也對,但限於中期。一到後期我遇到哪個牛隻留個兩三百屬性的敏捷,我只能說這牛不會後期!牛後期450的敏捷我認為是最好的了,太殘暴了,三五下就一個爆!不信可以測試下:在技能都滿的情況下,800+270的牛絕對打不過400+400的牛!而這樣的牛也根本就不用到去學反彈來打近戰,反正我打幾個月了,就從沒靠反彈來打近戰過,牛400多的敏後打近戰根本就沒壓力,只不過高屬性後學反彈打近戰更加輕松加愉快罷了!
6.船長確實中期無敵,尤其學屬性的船長更加無敵!得後期要牛來克制。10多級後技能起來了,船長就應該吧屬性跟敏捷英雄一樣走了!而不是吧智力轉成力量!如果附加屬性高,那敏捷屬性留個150左右就可以完虐所以等級差不太多的英雄!但如果一開始就選船長的換,會比較難發展!所以建議前期要敏捷類的,十幾級換船長!
7.只有90次的死亡次數的領先一方不建議去升星星和換牛,有錢就升技能!這可是深痛的教訓!記得一通宵晚遇到一個團的,5個也打對方團,前期我們完全壓制對方打了個45-81,但由於打150次習慣了,沒注意到只有90次而已,所以我和另外一個隊員30級左右去換牛,結果果斷被船長起來,干翻全場,而對方一個學腐蝕,一個專注,一個精靈,團我們簡直就像切菜。被翻盤成功。打成90-88!這是我最郁悶和深刻的一戰!換英雄就是一個賭博!領先的情況下千萬不要賭,除非領先太多!
8.有好的開局要懂得利用,比方說玩追風,一開局送個耐久,打一會怪就出個腐蝕和皮膚,那這時你無敵了!可以到處跑圖,而不是去刷怪,有懂配合的對友那更加好,會不斷給你技能!
9.開局屬性和星星都差的那邪惡或者減速和掠奪那是必學!
10.那些經常喊無敵和高手的人,那基本是開黑或者作弊了。作弊那你只能認了!遇到開黑的要認清狀況,不要沖動一個人去送人頭就可以破之!
我覺得以上的觀點基本對整個游戲有起到百分之10左右的影響!真的影響不會太大,這游戲百分之80決定於運氣!運氣來了擋都擋不住!所以高潮罕有,基本不是陽痿就是褲子沒脫就射。因為不外乎經常好屬性好星星一人沒殺就都退完了或者屬性差星星差為了體現你的素質那就是被虐到渣渣!
其他的開局技巧什麼的就去看其他高手發的帖,那都是很實用的經驗之談!
㈡ 求叢林肉搏後期英雄排名,有哪些比較靠前的
《叢林肉搏》後期比較靠前的英雄排名:火槍、大牛、風行、小黑、人馬、藍胖、影魔、沉默。
物理流推薦模型:火槍、大牛。
分析:物理流看成長、看攻擊前搖及後搖還有天賦。
法系流推薦模型:風行、小黑。
分析:法系主要看減CD及技能抬手,抬手越好越優先,當然減CD也很重要。
3、優先刷到處走的怪(這些怪我們先簡稱僵屍怪吧,畢竟走來走去很像。),這些怪遠弱於地圖各個固定點位刷的遠古野和普通野怪,血量在180-250之間,僵屍怪的特點在於血量少、量大、攻擊不疼。
但是僵屍怪有幾點需要注意,僵屍怪的拉西克會釋放沒有傷害但是減速的單體閃電風暴、熊會有幾率纏繞、蜘蛛會有麻痹之咬的減速但是沒有miss、周圍有2個以上英雄會踩一腳的拍拍熊。
㈢ 魔獸爭霸叢林肉搏怎麼玩
一、英雄選擇
開局敏捷英雄佔比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快,若是用力量型英雄,首選英雄有船長,攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。
二、技能選擇
1、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。(後期)
2、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。(適用於後期船長,咆哮等力量型英雄)
3、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、竊取、減速。(前中後期都適用)
三、技能加點
耐久20級,粉碎升到30級,閃避升到30級。
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技巧
1、如果前期沒英雄,隨機一個,如果隨機的很差,去右上角換守望者,守望走得快,屬性也加得多,只是攻擊有點慢。
2、如果你被群毆,最好攻擊閃避比較低的人,這樣會使粉碎出現的幾率提高,造成更多傷害。
3、中期後期屬性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已經是最快攻擊速度,再往上加已經沒有意義。其他的可以換成力量,增加血量。
4、當沒血被追殺時,如果旁邊有商店,你可以把力量換成敏捷,你的生命變的超少,這樣被怪打一下就回死經驗就不會被敵方吃到,PK時,也可以在血量到危險值後,通過把敏捷換成力量增加血量。