魔獸多少防禦等級可以黑上
㈠ 魔獸世界防禦戰士,三圍需要到達多少,防禦要達到多少
我是一個戰士T,所以可以給你點建議。
防禦等級要超過491,精準26,命中70以上(可能有人會質疑,但是我一直是這么多,也沒人OT,為啥?因為團隊中有諸多加命中的職業存在!命中那點東西完全可以靠大家彌補。)
其餘三圍面前,招架格擋躲閃。三圍總體要超過75%達標,一般沒人去弄100%的,除非是傻子,後期T的石頭都換力量了,鬼才堆那麼高的三圍,躲閃優於格擋的話更是胡扯。血的話,沒有具體明線,不過大家基本都把血維持在17000以上,這樣起碼比較好看,加了buff能到21000、
精準26,命中70+,防禦500,三圍75%+血17000+這樣的屬性,絕對能抗目前國服所有BOSS了。至於100%三圍,我還真的沒聽過這么天真的想法。好,你三圍滿了,那麼獲得怒氣的速度幾乎就很慢了,你靠毛線去拉怪?戰士就是挨打了怒氣才來得快。小副本的時候還要脫2件來快速獲得怒氣。100%三圍?笑話。
㈡ 請問魔獸世界裡面部落戰士最低等級套裝是什麼啊
最低的是血色30級的血色十字軍套裝
60級別最低的是勇慧洞氣
屬性樓上都說的很清楚了前蘆枯,不再重復
有幾個問題說明下:
30-40的血色10字軍為鎖甲套裝,入手難度較大,套裝屬性一般,關鍵是40就能換板的了~
60的戰士套裝無非那麼幾套
T0 勇士套裝(8件藍裝)——黑上/TL/STSM
T0.5 勇士升級版(8件半藍半紫)——T0升級
贊達拉套裝(5件)——ZUG聲望換取
T1 勇氣套裝(8件)——MC熔火之心
廢墟套件(披風+戒指+武器)——塞議會聲望換取
T2 憤怒套裝(8件)——MC/OMM黑龍/BWL
T2.5 (5件)——TAQ安其嘩猜拉神廟
T3 無畏(9件)——NAXX納克撒瑪斯
適合DPS戰士的(武器/狂暴):T0/T0.5/廢墟套件/T2.5 推薦散件而不是套裝
適合防禦戰的:T1;T2;T3
也就是說如T1/T2/T3這種套裝都是為防禦戰士量身訂做
㈢ 魔獸世界 野德帶人刷黑上 需要什麼裝備就夠了
頭 雷霆之心頭盔 鑲嵌 堅韌之大地風暴鑽石 +12防禦等級,命中時有一定幾率回復生命值 (出效果條件:5藍)
武器 深淵巨刃 出處:瑪瑟里頓的巢穴 FM 十字軍或作戰專家
飾品一 暗月卡片的 督軍套牌 需要督軍一至八
飾品二 30個薩爾瑪印記(BL的)或榮耀堡印記(LM的)在贊加沼澤地圖上白色旗子的NPC換取 具體位置到贊加沼澤打開地圖就能看到 BL的在右邊LM的在左邊
印記取得方法 在地獄火半島 3個塔附近殺死對方陣營可使你獲得榮譽擊殺的玩家可獲得1枚 在薩爾瑪或榮耀堡可領取日常任務佔領3個塔 遞交任務會獎勵3枚 注意是日常每天只能做一次
㈣ 魔獸世界通靈學院,STSM,黑上黑下分別最低多少級能進我想要迅影套裝
我記得通靈是35左右就可以了,stsm大概40,黑上黑下是55以後了。
不過我其實真正想說的是,迅影套裝已經取消了 早就絕版了。。。你去哪兒打?現在只有暗月的塑形玩具有這個模型了
㈤ 魔獸世界
一、天賦
盾牌專精0/5 評價:5星
特性:1級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高1%,在成功格擋後有20%幾率得到1點怒氣
5級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高5%,在成功格擋後有100%幾率得到1點怒氣
分析:防禦戰士必加,這個就不用多說了吧,5級在成功格擋後額外得到一點怒氣,更多的怒氣意味著你能不停地使用「破甲」、「復仇」、「盾牌格擋」等,防禦戰士怒氣多得用不完跟這個天賦有很大關系。
*預知0/5 評價:5星
特性:1級――使你的防禦技能提高2點
5級――使你的防禦技能提高10點
分析:身為防禦戰士,該明白防禦技能對於防戰而言意味著什麼,60級戰士每加1點防禦技能,格擋、招架、閃躲各加0.04%,如果你能把自己的防禦技能加到400以上,那麼格擋、招架、閃躲的幾率會接近20%,三項綜合起來對你抗怪能起多大作用就不用小弟多解釋了吧。大家可以看看下高級副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的裝備是防禦技能優先於火抗裝就該明白了……
*堅韌0/5 評價:0星
特性:1級――使你因裝備而獲得的護甲值提高2%
5級――使你因裝備而獲得的護甲值提高10%
分析:護甲值減少傷害的計算公式是:護甲值/(護甲值+85*人物級別+400)。一般的60級戰士一身藍裝全身護甲值大概6000左右(這裡麵包含了人物本身屬性,比如敏捷加成的護甲值),減少傷害約為52.17%,「堅韌」天賦5級提高你因裝備獲得(注意,這里說明了是裝備獲得)的護甲值10%,我們就算加了5級「堅韌」後護甲值是6600,減少傷害是54.55%,其中的差距微乎其微。我個人認為戰士護甲值只要能減少傷害50%以上即可,花5點天賦減這么點傷害實在不值,當然,如果你純追求高防高血的話……
*鋼鐵意志0/5 評價:3星/獸人戰士5星
特性:1級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高3%
5級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高15%
分析:這個天賦讓人挺難取捨的,其主要價值表現在副本里打boss和PK(比如對賊、戰士和SS等,但你會指望防戰的PK能力嗎……)上。但是它提高的幾率只有15%,實在不可靠啊。如果是獸人戰士就應該必加「鋼鐵意志」了,因為獸人的種族天賦里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合計是40%,這個效果就…………(我在後悔當初怎麼不選擇獸戰)個人建議是獸戰必加,其他種族看各人選擇。
*強化血性狂暴0/2 評價:1星
特性:1級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少25%;
2級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少50%。
分析:作為一個防禦戰士,正常情況下拉怪時怒氣值是夠用的,但如果在副本里因隊友的失誤使團隊在沒准備好的情況下引到了怪,這個天賦可以使你更快的積攢怒氣值去使用「破甲」等技能把怪拉到你身邊來,不過我認為「強化血性狂暴」的作用還是有限,如果不是必須加它才能加「破釜沉舟」的話,我想沒人會加。
*破釜沉舟0/1
特性:激活之後,使你暫時獲得30%的生命值,持續20秒,在效果解除之後,這些生命值會被扣除,10分鍾冷卻時間。
評價:5星
分析:也許有的防戰為了節省3點天賦(算上前面的「強化血性狂暴」),沒有加它,但我認為「破釜沉舟」顯然是防禦戰士必加的天賦!比如你血的上限是5000,激活「破釜沉舟」後血的上限就是6500,而且血的當前值也會增加1500,也就意味著你可以在加血職業加不過來的時候多抵抗1500的傷害。大家都知道,在副本里,戰士不死,仇恨拉住了,解決怪物就是時間的問題,這在打boss或者引到一大群精英怪時效果特別突出。以我的親身體會,每每牧師加血加不過來時,眼看血只剩幾百了,這時激活「破釜沉舟」,血硬加1500,再補個盾牆,吼個群嘲,陣腳就可以穩住,就可以給隊友們希望。有很多次,靠著它才保證了沒有團滅。強烈建議防禦戰士加一點!
*強化盾牌格擋0/3 評價:3星
特性:1級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,並使其有效時間延長0.5秒;
3級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,並使其有效時間延長2秒。
分析:「盾牌格擋」技能是戰士在副本里必用技能之一,這個天賦的價值就是它可以讓你的「盾牌格擋」多抵抗一次攻擊,減少怪物對你的傷害,讓治療職業省點藍,效果是很明顯的。但加3點延長有效時間2秒沒有多少意義,個人意見是只加1點。
*強化復仇0/3 評價:3星
特性:1級――使你的復仇技能有20%的幾率令目標昏迷3秒;
3級――使你的復仇技能有40%的幾率令目標昏迷3秒。
分析:應該說打怪時昏迷3秒的作用還是很強的,但我認為「強化復仇」還是個讓人不好做決定的雞肋技能。戰士在副本里拉怪最大的價值體現在打boss時,而昏迷3秒顯然是不可能對boss起作用的,因為boss都對昏迷和魅惑之類技能免疫嘛。打打普通精英怪時還是不錯,加不加看各人選擇了。
*挑釁0/5 評價:2星
特性:1級――使你在防禦姿態下由於攻擊而造成的威脅值提高3%;
5級――使你在防禦姿態下由於攻擊而造成的威脅值提高15%。
分析:我想戰士們都知道戰士拉怪靠的是什麼,是「嘲諷」、「破甲」、「復仇」等可以造成高仇恨的技能。當然,通過攻擊對怪物造成的傷害也是增加仇恨的途徑之一,如果你選擇玩純防戰士,那也可以在這個天賦上加5點,但我是不推薦加,因為畢竟防禦戰士拿單手武器對怪物造成的傷害實在可憐,基礎值低,你增加15%威脅值又能高到哪去?
*強化破甲攻擊0/3 評價:5星
特性:1級――減少破甲技能消耗的怒氣1點;
3級――減少破甲技能消耗的怒氣3點。
分析:「破甲」技能體現的效果是降低目標的護甲值,對我們防禦戰士來說它最大的用處其實是它可以造成很高的仇恨,是戰士拉怪時必用的技能,「破甲」本身消耗怒氣15點,而加了「強化破甲攻擊」後只需要12點,別小看這減少的3點怒氣消耗。我認為,防禦戰士和武器、狂暴戰士在拉怪方面的區別很大程度就是在「破甲」的使用上!想像一下,你可以不停的使用「破甲」,再配合「嘲諷」,隊友OT的可能性大大降低。所以我認為這3點是必加。
*強化繳械0/3 評價:1星
特性:1級――使你的繳械技能的效果持續時間延長1秒;
3級――使你的繳械節能的效果持續時間延長3秒。
分析:如果你希望能不浪費任何一點天賦的話,請相信我,別加「強化繳械」,花3點在這個強化效果很不明顯的天賦上太不值得,也許PK時會有點作用,但……哪個防禦戰士會主動去找人PK(別告訴我你身為防戰能PK贏很多職業)?
*強化嘲諷0/2 評價:5星
特性:1級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少1秒;
2級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少2秒。
分析:「嘲諷」技能對防戰而言意味著什麼相信不需要我多說,減少2秒冷卻時間又意味著什麼難道還需要我解釋嗎?防戰必加!
*強化盾牆0/2 評價:5星
特性:1級――使你的盾牆技能的有效時間延長3秒;
2級――使你的盾牆技能的有效時間延長6秒。
分析:相信防戰們都會在這個天賦上加2點的,「盾牆」技能的效果是10秒內降低所受到的近戰、遠程、魔法傷害75%,關鍵時候保命的絕招啊,強化後相當於增加了60%的有效時間,有什麼理由不加?
*強化盾擊0/2 評價:4星
特性:1級――使你的盾擊技能有50%幾率使目標沉默3秒;
2級――使你的盾擊技能有100%幾率使目標沉默3秒。
分析:在高級副本里,存在著魔法攻擊強大的怪物(比如黑上里那丟群火魔法的龍人怪),對團隊的安全有很大的威脅,盾擊可以打斷怪物的施法,還能造成大量的仇恨,強化後更能使對方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2點加這天賦完全值得,推薦。
*震盪猛擊0/1 評價:4星
特性:野蠻的攻擊,令目標昏迷5秒(瞬發)。
分析:這個技能完全是為在副本里遭遇一群怪時准備的,當怪太多你拉不過來時,當隊中法師,牧師等布衣職業OT而你來不及及時把怪拉回來時,「震盪猛擊」可以讓你把怪控制住,保證隊友的安全,可以說是具有很高的價值的(當然,這招對boss是無效的)。個人意見是加。
*單手武器專精0/5 評價:1星
特性:1級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高2%;
5級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高10%。
分析:我始終不明白暴雪為什麼要把這個天賦放在防護天賦樹里,而且還是倒數第二個天賦,也許,把它換到狂暴系天賦里會非常受雙持武器流(左右手各拿一把單手武器)戰士的歡迎。如我前面所說,防禦戰士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻擊造成的傷害,如果你要加「單手武器專精」的話,配合加5點「挑釁」天賦也許會有一些效果,但是這兩個天賦合計需要10點……太浪費了,除非你准備把天賦點全花在防禦天賦上……
*盾牌猛擊0/1 評價:3星
特性:花費30點怒氣用盾牌擊打目標,對其造成288到352點傷害,並有50%幾率驅散目標身上的一個魔法效果,同時產生一定量的威脅值(瞬發)
Ps:加了這個天賦後還可以在戰士訓練師那裡升級,提高少許攻擊力。
分析:我不懂暴雪為什麼要把防護系的終極天賦改成攻擊技能,難道暴雪想要加強防戰的攻擊能力?從實戰使用情況來看,對比武器系的「致死打擊」和狂暴系的「噬血」,「盾牌猛擊」的攻擊效果實在不值一提,而且花30點怒氣換來的威脅值還不如多用用「破甲」和「復仇」劃算,期待暴雪下次對戰士天賦更改時能換掉它。
以上是我對戰士各防禦天賦的個人分析,那麼作為一名防禦戰士該如何合理地分配51點天賦點呢?我覺得應該根據自己的實際情況,是到了只下副本的階段,還是下副本的同時,野外還有不少任務需要自己去做等等。以下我有兩種個人覺得比較合理的配點方案:
方案一:21/5/25
武器系21點:
偏斜5
強化撕裂3
戰術掌握5
憤怒控制1
強化壓制2
重傷3
穿刺2
狂暴系5點:
殘忍5
防護系25點:
盾牌專精5
預知5
強化血性狂暴2
破釜沉舟1
強化盾牌格擋1
強化復仇1
強化破甲攻擊3
強化嘲諷2
強化盾牆2
強化盾擊2
震盪猛擊1
分析:這是我自己目前的天賦配點,自己剛到60級不久,在東西瘟疫、希利蘇斯等地圖還有很多任務沒做,買書買裝備也需要在野外打怪打錢,同時又要下副本當MT,所以加點方式以防禦系為主,兼顧了武器系的一些重要天賦,我想強調的是,不論採用什麼樣的天賦配點,武器系的偏斜、戰術掌握(狂暴系的殘忍需要看實際情況來決定)是一定要加的!同時身為防戰,方案一的防禦天賦都是必須保留的(除了「強化復仇」加1點是為了搭橋)。
方案二:9/5/37
武器系9點:
偏斜5
戰術掌握4
狂暴系5點
殘忍5
防護系37點:
盾牌專精5
預知5
強化血性狂暴2
破釜沉舟1
強化盾牌格擋1
強化復仇3
鋼鐵意志5
挑釁5
強化破甲攻擊3
強化嘲諷2
強化盾牆2
強化盾擊2
震盪猛擊1
分析:方案二的配點比較適合長期下高級副本的MT,仇恨控制和生存能力略強於方案一的配點,美中不足是沒有多餘點數把「戰術掌握」加滿,也沒能加「憤怒控制」,不過戰士以沖鋒開怪的話,接一次「破甲」或者「挫志怒吼」再轉防禦姿態怒氣應該還沒過20,所以「戰術掌握」加4點差不多足夠了。我在到了長期下副本的階段時會洗回方案二的配點(以前用過,確實是適合MT)。
此外以前看有戰士朋友帖過11/0/40的配點方案,與我的方案二不同處是加滿了「戰術掌握」,加了「憤怒控制」,加滿了「強化盾牌格擋」,加了「盾牌猛擊」,不加「殘忍」。我對比了一下,這樣的配點更像一個純防禦戰士,不過實戰效果沒什麼區別,總之是仁者見仁,智者見智吧,每個人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。
二、防戰的武器選擇
一個戰士的象徵是什麼?不是他身上某個部位的盔甲,更不是他身上某個部位的配件,而是他手上的武器!武器是戰士實力的代表,更是戰士身份的象徵,一個拉風的戰士,絕不會是因為他身上裝甲的奪目,必然是因為他手上武器的華光。
當然,更多時候我們會注意武器戰士手上帥氣的雙手武器,比如那把備受寵愛,導致戰士獵人大打出手的AL,還有樣子駭人屬性實用的SR,或者哈卡掉落,一聽名字就令人感到相當牛氣的辛諾斯.諸界的毀滅者等等,當然我們無法排除那把筆者到現在還沒有看過的眼球斧。。。。
即使是雙持狂暴戰士,令人艷羨的武器也絕不少,筆者一直認為樣子很好看的哈卡萊雙刀,被認為是狂暴戰士最好主手的蒼穹擊碎者,還有放血者,死亡召喚者,乃至我認為最拉風的亞考爾的陽炎刀,雖然我一直認為那是抄光劍的創意。
我知道上面那些名字列完,雖然只是列了很小的一部分,就會有人掉口水的,但是今天我們要提的是防禦戰士的武器,注意防禦戰士武器的人總是比較少,一旦說起,想到的不是逐風者,就是奎爾賽拉,或者想的更多一點的還有BWL老1掉的那把錘子,或者是再想到血領主庇護者,說實話,那實在是一把不錯的武器。
最近看了Eventide公會會長,也是MT Ciderhelm寫的一篇《MT之路》的文章,可以說對於防禦戰士的武器有了新的理解,所以寫這篇文章的時候,我更願意將其定義為一篇結合自己的一些經驗和其他知識將這篇文章中的內容介紹給大家,如果你不理解為什麼朱莉的匕首可以用來做MT武器,你應該讀讀這篇文章。
首先要說的是,仇恨
MT,或者說抗怪的戰士,在大部分Raid中有兩點要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足夠的仇恨。
生存,需要耐力,護甲(少數場合是抗性),防禦技能,盾擋值和防禦動作幾率,在這里我們不討論他們之間的輕重問題,這將在我准備寫的第三篇文章《防戰與盔甲》中再討論,我們可以認為,這些屬性的提高都可以穩定的增強你的生存能力。
而仇恨的拉住,我們無法指望防戰的普通傷害能製造多大仇恨,要知道防戰製造的一點傷害大約等於升級了減20%仇恨的牧師的3點治療,當然我們還可以通過裝備來將這個數值提高,但無論如何,在你一刀砍boss只有100多的情況下,你需要的治療量遠遠不止3倍於這個數字,這里我們考慮的還僅僅是治療,還沒有計算你那些打起來經常爽到忘乎所以的DPS隊友,他們不會在乎在連續暴了第3個冰彈之後繼續搓第4個,我們都有這樣忘記一些事情的時候。
這樣的場面經常發現在一些你們已經順利通過的BOSS身上,人們覺得簡單就變得放鬆起來,事實上,很多人意識不到OT的嚴重性,一旦OT是很難被拉回來的,因為普遍的觀點認為,假設A為MT,B為DPS,B必須製造110%於A的仇恨才會產生OT,反過來說,一旦B OT,A也需要製造110%於B的仇恨,通過簡單的數字來說明吧,假設A製造的仇恨是100,B OT了,此時他的仇恨超過110,A想拉回來必須快速的將仇恨提高到121以上!這談何容易?甚至B的死亡也不能解決這樣的問題,因為很可能存在C君,此時的仇恨為108,他原本沒有OT,但在B OT死亡後,他成為了仇恨最高者,從而被殺死,這樣的鏈式反應可以進行很多次。
做為一個防禦戰士,你要做的就是製造大量仇恨,在絕大多數情況下不讓這樣的情況發生,當然如果你碰到我前面說的連暴3個冰彈/暗影彈也不停手的隊友你完全可以罵他一頓,事實上,就在上個星期,我碰到過。
兩個不同的需求帶來兩種武器選擇,在Ciderhelm的文章中同樣提到了這樣的分類,就是加強生存能力的生存型武器,和快速製造大量仇恨的仇恨型武器。
生存型武器特點明顯,提供耐力,防禦技能,護甲等等屬性,典型的例子是奎爾塞拉和血領主庇護者,我們可以在很多國外公會DOWN AQL的視頻中看到很多戰士都還拿著這兩把武器,很多人都認為:奎爾塞拉的出色在於他的傳奇性。事實上其仍然是一把非常實用的防禦戰士武器,他的觸發幾率非常的高,根據個人的使用感受,似乎在Raid應對高等級BOSS時,他總是會觸發,可以在大部分時間內保持你擁有特效保護,我們可以說這是非常超值的。所以盡管Ciderhelm在文章中指出,奎爾塞拉的特效並不好,因為特效觸發後增加的防禦技能依然是根據規律計算,即提高你各種防禦動作的幾率,也就是說奎爾塞拉的特效是雙重幾率的一個特效。但Ciderhelm也不得不承認,在我們熟知的大多數戰斗中,這把武器的表現是非常出色的。
Ciderhelm的文指出,黑色衛士,是一把足以替代奎爾塞拉的武器,其提供穩定的1%招架,並且速度略快,但筆者並不認為防禦動作得提升能比得上護甲值和防禦技能得提升,所以並不贊同這個觀點。
另一把血領主庇護者,從外形上和入手容易度上來說,遠遠好於前兩者,如果你不是一個RMB玩家,那麼這是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,護甲,防禦技能,雖然提高得都不是很多,但穩定實用,最重要得是不用花上上千G。
仇恨型武器要求得是速度快,這是因為英勇打擊,這是一個重要的技能,從我們能看到的數據來看我們可以看出他的能力,在認為怪物護甲減少50%傷害的情況下,破甲造成1050仇恨,英勇打擊造成890仇恨,但我們必須考慮兩點,首先,破甲需要佔用公用CD,而公用CD我們往往需要留給復仇,留給大盾擊(大盾擊在修改後被證明效率接近復仇,那麼從他消耗怒氣數量來看,仇恨是相當客觀的),而英勇打擊是下一次攻擊,不佔用公共CD,也就是說你可以保持英勇打擊同時盡情的使用其他招數。第二,英勇打擊帶來的額外傷害是固定並且可觀的,英勇打擊是戰士技能中少有的非「武器傷害+固定值」,而是「傷害+固定值」,也就是說不管你使用什麼樣的武器,雙手還是單手,英勇打擊附加的傷害都為157(9級英勇打擊),這是一個穩定的輸出值。
所以說對於一個怒氣基本總是夠用的MT來說,保持快速的英勇打擊是必要的,他不但能讓你那些喜歡快速輸出的隊友不再OT,同時也是應對某些BOSS所必須的,某些BOSS值得是MT無法在短期內製造大量仇恨的BOSS,經典的例子是MC 5號BOSS 加頓男爵,很多人相信都有體會,用常規的方法製造仇恨,那麼在第一次,第2次噴火MT必須離開時,遠程職業即使保持常規輸出也很容易OT,這種情況還包括了MC 6號BOSS奧暴王子等。
看到這里,相信很多人都會明白,為什麼Ciderhelm有時選用朱梨的匕首做為Tank武器,因為其擁有游戲中最快的1.3攻速,當然換做是我,我更願意選擇拉風許多的亞考爾的陽炎刀,速度同樣為1.3。當然,價格也要比前者拉風許多了。。。。
我們必須注意,大部分仇恨型武器並不具備很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已經達到了1.6了。所以在面對一個新的BOSS,我們需要穩的時候,不建議使用他,哪怕是放慢輸出的速度。
我們把1.5左右甚至以下的歸為仇恨型武器,而把2.00左右的歸為生存型武器。還有一些武器,速度在這之間,並且提供一些生存的屬性,或許有人認為,這些武器過於中庸,但事實上,目前最好的Tank武器,就出在其中。
逐風者,就是這樣的一把武器,我贊成Ciderhelm的觀點,這是一把能夠符合他顏色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或許是將兩者集合的最好的,另外你拿著他總能體現一點身份,這游戲里橙色的武器一共才多少?雙手的錘子已經和你無緣了,那麼就拿著他把。
看完這篇文章之後,我相信大多數人不會去更換手上的武器,因為最大眾化的奎爾塞拉和血領主庇護者已經被證明了適用於大多數戰斗,並且很實用,事實上我也每次都只帶著這兩把。這篇文章的目的是讓你對如何用好手上的武器有更好的理解,國內現在Farm MC的公會多如牛毛,如果你是一個熟練的MC團隊的MT,2T,你不妨換上一些仇恨型武器,讓團隊打的更為流暢
㈥ 魔獸世界防戰各屬性
1.命中太低,泰坦項鏈(BT三臉),鎮定斗篷(海山小怪)務必穿上。然後手套F15命中,鞋子附魔穩固。命中保持在70-80. BT老2的深淵領主指環,加命中和防禦,畢業戒指。(理論上127,但沒必要堆那麼高了)
2.精準太低,沒好飾品就把恥辱碎片帶上。面板數字維持在24-30。
但是請首先保持命中,因為是在你命中的基礎上,才會出現躲閃招架,也就是說只有你命中了才開始計算精準。對於SW的BOSS你這身裝備保命是第一位的,可以考慮帶贊譽和懷表。如果發現DPS容易OT,就把恥辱帶上。精準是跟著裝備走的,沒事別硬堆,等你有了SW裝備精準自然上去了。
3.防禦等級太低,490以上的防禦等級必須的,這樣才能免被BOSS爆擊。
4.三圍(躲閃,招架,格擋)總和加起來過72-75%差不多了。
格擋等級,招架不用刻意堆。
重要的是格擋值,格擋值直接影響盾猛的傷害,可以說是一個增加仇恨的屬性。
躲閃,因為躲閃比較好堆,裝備不好的情況下堆點躲閃狠實惠。
你看到的防戰躲閃高,有些是穿了SW的QS套T6.5,那一身躲閃高,格擋值高,雖然是QS的防戰穿也不錯。
還有本來戰士的T6.5躲閃也比T6套高,T6.5一套,加上2個畢業戒指,基本上躲閃時超過格擋等級的,這個沒辦法,跟裝備走的。
有條件弄個黑廟的鐵壁面甲,基本上到SW也不用換了,JD頭直接拿去輸出就行了。
5.血量滿BUFF過2W