魔獸3地圖編輯器怎麼用
㈠ 魔獸3地圖編輯器如何使用
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《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
㈡ 魔獸爭霸3中怎麼用編輯器做地圖
這個比較簡單,只需要打開編輯器,打開「物體編輯器」,就是在最上面一欄的一個黑色頭盔圖標的那個(F6),打開後在左側找到中立酒館[中立無敵意(也稱中立被動,看你的編輯器怎麼翻譯的)--對戰--建築--小酒館]。在右側的大框架里找到 科技樹-售出單位 你會看到在對戰中出售的那些英雄的名字。雙擊這一欄,點擊「添加單位」把你要添加的英雄加上去。
注意:改變單位/觸發後,這張地圖不再是一張對戰地圖。
想做好地圖很難的,如果你只是想做一些簡單的地圖,不需要觸發的話還是蠻簡單的。
㈢ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼刪除已有單位
窗口欄下面是菜單欄,菜單欄下面是工具欄工具欄(就是有前3個是新建,打開地圖,保存的那欄)有個選擇刷子,點下去然後可以選擇你放置過的東西了,單位,物品什麼都可以選選不到可以框選比較方便選完不要的東西按Delete鍵就可以刪除了。
黑暗泰坦最希望摧毀的世界,莫過於艾澤拉斯。這顆星球對他來說意義非凡——它曾經被上古之神徹姿坦毀底感染,又被萬神殿所領導的泰坦守護者們所拯救。而且根據萬神殿的說法,這個星魂擁有強大的力量——如果它被改造成虛空代信尺言人,那麼一切就都結束了。
熔岩滑行者背景: 首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會對它失去興趣。它擁有非常有趣的攻擊方式。你能看見
這種怪物以非常快的速度滑行。它們每28分鍾刷新一次,屬於快速刷新的怪物之一。
攻擊: 它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害。它也會時不時選擇第二個目跡備標並迅速滑行過去。在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害並且被擊退幾碼。
㈣ 魔獸爭霸3地圖編輯器自定義技能
步咐瞎褲頌驟:
1、打開地圖編輯器讀取地圖;
2、按衡純空F6打開物體編輯器;
3、選擇上圖中的技能選項;
4、然後就可以在左邊選擇技能並修改了。
㈤ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼用
在地圖編輯器里點F12,導入模型即(.mdx或.mdl與紋理文件.blp)後將雙擊圖像文件,選中「使用自定義路徑」後將圖像文件路徑中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改為123.blp)然後保存徹底關掉地圖編輯器。重新打開地圖編輯器讀取你導入模型的地圖即可使用。
當然這只是一般的導入方法,還有更多自己琢磨罷。
㈥ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼設置無限人口
以突破100人口為例。
方法:
1.造滿兵營,然後所有的點滿7個單位建造,然後用秘籍,只要點上的都可以造出來,每個兵營給7個兵。
2.在地圖編輯器里高級-游戲常數(Gameplay Constant,如果快捷鍵沒改的話是Alt+A,然後P進入),裡面很多條,找到人口上限Food Limit這一條,默認數據是100,最高可以改300,超過300系統自動給調回300。
《魔獸爭霸3》是一款暴雪公司出品的即時戰略游戲,《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年7月發行。
該游戲包含了採集資源、建設基地和指揮戰斗,游戲的操作方式與《星際爭霸》類似,秉承了《星際爭霸》易於上手的優點,並對《星際爭霸》中一些繁瑣的操作進行了簡化。
㈦ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼編輯自定義戰役
用戰役編輯器,添加你做好的地圖,在製作戰役里,觸發器只是配角,沒有戰役編輯器,就沒有自定義戰役。最重要的一點:要把地圖連起來,只要在觸發器里設置。
事件:地圖初始化
條件:無
動作:設置下一張地圖為002.w3x
㈧ 魔獸爭霸3冰封王座如何使用地圖編輯器修改英雄技能
用地圖編輯器修改英雄技能步驟:
打開地圖編輯器