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魔獸世界為什麼武僧能爬塔

發布時間: 2023-08-28 01:35:52

① 魔獸世界9.0爬塔哪個職業厲害

T0:獵人,有寵物頂怪,自身無損遠程輸出,腿長+二打一,更容易對應各種機制。

T1:各類坦克,生存力強,但傷害低,碰上有DPS要求的官卡就難搞,而且對應機制方面也不如獵人靈活。

T2:回血強力,邊打邊回,不用消耗輸出資源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴戰。

T3:餘下的職業。

(1)魔獸世界為什麼武僧能爬塔擴展閱讀

魔獸世界爬塔的作用

在魔獸世界游戲中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的獎勵是沒有裝備的,玩家通關爬塔後會獎勵傳送物品以及解放之魂。

另外,在爬塔過程中獲得的心能是不能帶出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是為了橙裝的物品以及製作橙裝的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分別有2個塔要爬,獎勵如果沒有拾取的話,是不會郵件給玩家的,爬完塔後玩家一定要拾取一下獎勵。

② 魔獸世界9.0前瞻:織霧武僧 爬塔體驗

作者:NGA-萌萌的初善

感謝猴子提供的測試機會!此次測試僅僅是9.0A測,任何東西都有可能改動。先放個人體驗的結論吧,就是目前暴雪並不是很想讓奶僧去爬塔。或者沒想到還有奶僧這茬。


天賦選擇:

必選的是最後兩層朱鶴和雷光凝聚,理由也非常簡單,就它們倆能提升DPS,不選它們的話,難度又要再上一個檔次。爬塔的特點前期比較難,心能很少,怪物尤其是精英怪顯得強度很高,所以這次測試中我前期一切都是生存取向,至於傷害全部都依賴輪回之觸。

奶僧目前並沒有很高的傷害,傷害技能也非常的匱乏——加起來仨:旭日,幻滅,神鶴。同時除了朱鶴期間,其他時候傷害和治療也不能兼顧。所以用這個專精去爬塔整體過程就非常枯燥乏味,而且速度也相當慢,上限也很低。

不跟別人比,我自己用酒仙爬塔可以從31層起手,而奶僧的話7層起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。


個人的部分心能評級

心能的問題也是奶僧爬塔體感很差的原因之一吧,我幾乎見不到對我有太大意義的心能,無論DPS還是治療提升的心能都很少。

最難受的一點是:對比其他職業專精,大量可以雙選同層天賦的心能都對於爬塔或多或少有幫助,但是奶僧的目前的build每層點一個和每層點三個,對於爬塔來說基本沒差。

全程對我提升最大的心能一個是通用的增加生命上限心能——它幫助我提升了輪回的傷害同時也活得更久了,另一個是擊殺怪物疊加急速的心能——它讓我在提速期的體驗稍微好了那麼一點。爬塔的難度前期都是和生存能力關系比較大,如果從比較高的層數起手更是,中後期和跑圖的效率和DPS關系比較大。

奶僧目前階段的尷尬就是什麼強度都一般的同時,又沒有比較好的可以造成質變的心能,體驗也非常的枯燥,算是我爬過塔的職業裡面(WS MS DH )最枯燥同時難度最大的專精。

當然這跟目前爬塔的設計不是很完善,職業設計也不完善有關,還是靜待後期更新的改變吧。

③ 《魔獸世界》9.0爬塔機制介紹

魔獸世界9.0爬塔機制是什麼?《魔獸世界》游戲中9.0版本爬塔是玩家獲得橙裝的必需流程。因此想要獲得裝備就需要爬塔,但是9.0爬塔的機制比較復雜,所以今天我就給大家介紹一下魔獸世界9.0爬塔機制的相關內容。

如上圖所示, 當我們進入入口的傳送門時, 會彈出一個難度選擇窗口(注意是難度). 這里會顯示我們本周完成了哪幾個難度。

1.起初我們只能選擇1級, 隨著我們一級一級的推進, 最終可以解鎖到8級。

解鎖等級與場景無關

也就是說我在任一場景打到比如5級, 那我在別的場景也可以直接從5級開始,因此實際上我們只需要打8場就可以解鎖全部難度了。

2.每周, 每個等級, 首次完成都會獎勵靈魂灰燼

但是這不意味著你要每周都從頭打上去

每個場景, 你只需要打一次最高等級, 就能獲得這個等級之前全部的獎勵. 所以比如你解鎖了8級,那麼你之後每周只需要打兩次8級就可以了,而不需要從1級開始。

3.獎勵的數量隨著等級提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不會落後很多

等級1掉落150灰燼, 等級2掉落100灰燼. 而等級7和8隻掉落45和40灰燼

一個場景每周只能獲得600灰燼, 假設你只能打到等級5, 你仍然能獲得465個灰燼。

4.難度不影響流程, 只增加通關難度

無論你選擇什麼難度, 你獲得心能的稀有度, 概率 都是一樣的。

難度會提升敵人的血量和傷害. 會增加覆蓋全程的詞綴. 會在關卡中安排高危怪或者高危怪組合

④ 魔獸世界典獄長的挑戰獎勵是什麼

獎勵:

難度1獎勵:小寵物【無光折磨者】。

難度2獎勵:玩具【被統御的爐石】。

難度3獎勵:頭銜稱號「飄逸的挑戰者」。

難度4獎勵:結實的靈鋼噬淵鼠韁繩,這個韁繩是用來召喚舉行黑檀之爪噬淵鼠的。

難度5~8都是獎勵靈魂灰燼,靈魂薪塵,以及宇宙助熔劑,是一次性的材料獎勵。

難度5獎勵:2050靈魂灰燼,700靈魂薪塵,200宇宙助熔劑。

難度6獎勵:2150靈魂灰燼,720靈魂薪塵,300宇宙助熔劑。

難度7獎勵:2300靈魂灰燼,1020靈魂薪塵,400宇宙助熔劑。

難度8獎勵:3000靈魂灰燼,1300靈魂薪塵,500宇宙助熔劑。

注意事項

本場戰斗分為3個階段。P1階段:他在凝視著你,P2階段:雙重凝視,P3階段:即刻屠滅。三個模式共有技能分別是冥河綁架者:牽引鎖鏈,冥河綁架者:痛擊長槍,和靈魂破碎。

冥河綁架者:(英雄模式以上擁有)

典獄長之眼召喚冥河綁架者將玩家拖離平台,並將他們的靈魂送入噬淵。

牽引鎖鏈:(滅團技)

攻擊一個玩家並對玩家附近的隊友造成暗影傷害。綁架者試圖將被鎖住的玩家拉出平台,假如有更多玩家聚集在一起,這個效果將會變差。如果有足夠多的玩家跑到鏈條上,綁架者甚至會被拖到平台。

痛擊長槍:(治療需要重點關注)

冥河綁架者向目標投擲長槍,對目標造成16550物理傷害並附帶一個15秒的流血DOT,每1.5秒受到3310點流血傷害。

靈魂破碎:

一股靈魂能量沖擊對目標造成20687點暗影傷害,並將其靈魂分裂為三部分。破碎的靈魂碎片會給玩家添加受到傷害、降低移動速度,降低傷害和治療效果的DEBUFF,直到所有靈魂均被找回。

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