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魔獸懷舊服021怎麼演算法

發布時間: 2023-08-27 14:20:54

㈠ 魔獸世界懷舊服經驗計算公式

艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5

魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級

紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)

玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9

注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3

殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪

低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.

精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)

對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。

一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;

如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!

戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。

綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。

根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗

玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

團隊裡面經驗值要打折(除以2)

㈡ 魔獸世界wlk懷舊服屬性換算公式


魔獸世界wlk巫妖王之怒版本馬上就要上線,那麼在新版本中屬性換算公式是什麼呢,不知道小敏弊夥伴們清不清楚,不清楚也沒關系那麼下面就給大家帶來魔橋塌族獸世界80wlk懷舊服屬性換算計算公式介紹。
魔獸世界wlk懷舊服屬性換算公式
坦克職業:
免疫暴擊:防禦等級≥541。
防禦等級:大約5.4 防禦等級=1點防禦技能
躲閃等級:大約36.9 躲閃等級=1%躲閃衫槐
精準等級:大約8.3 精準等級=1點精準
1234
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㈢ 懷舊魔獸60年代各屬性演算法詳解

1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)

1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15MP(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)

wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10HP(所有職業)

(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2

(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)

精神/4+13=回魔量(牧師.法師)

精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率

1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

副手武器 24%

雙手武器 5%

單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關

(麻煩知道的人提供一下)

6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態

5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復

(在戰斗中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:

1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)

才能完全發揮裝備增加的魔法傷害

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成

其他有施法時間的魔法按比例計算加成

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害

引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須

都會受到三次遞減原則 三次後免役

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時

將有96%的機率會擊中你

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方

比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%

而法術抗性是將在等級檢定後啟用

抗性 50 100 150 200 250

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

(60級/70級):

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率

14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

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