魔獸99主屬性是什麼
『壹』 魔獸世界獵人的主屬性,副屬性,等等屬性是什麼最好能有所有屬性的數值,截圖最好!謝謝了!!!
主屬性敏捷....其次是暴擊....之後的屬性排序看天賦和手法....
奧術射擊流是敏捷>8%命中>暴擊>精通>急速
瞄準射擊流是敏捷>8%命中>暴擊>急速>精通
生存是敏捷>8%命中>暴擊>精通>急速
除了命中有嚴格的數值....961命中等級....其他都沒有閾值的....越多越好....
『貳』 魔獸世界中各種屬性有什麼作用
三樓正解,比較詳細了,還有隱藏屬性的,比如力量也可以加招架加攻強,堆敏捷加閃避,物理暴擊等等的,和你相關的,還有命中等級(就是打中敵人),精通等級
『叄』 魔獸世界人物屬性介紹
主屬性:
力量 影響近戰攻強(板甲職業)和招架。
敏捷 影響攻強(包括進展和遠程)(鎖甲和皮甲職業) 物理暴擊 和 閃避。
智力 影響法術傷害 法術暴擊 和微量的魔法恢復。
耐力 影響血量。
精神 影響魔法恢復 和戰斗魔法回復。
綠字屬性:
命中 沒有命中打不到人顯示未命中。
精準 在已經命中的情況下 ,物理攻擊會出現格擋招架和閃避的情況 ,此時的精準越高 ,出現這種情況的概率越低 ,法系職業的精準等於命中 ,在版本初期 ,法系職業大量缺乏命中時會考慮的屬性, 其他時候法系無視之 ,治療永遠無視。
暴擊
急速 影響普通攻擊速度和施法速度 ,還有一部分受急速影響的技能cd和觸發 ,比如幾乎所有的治療hot 法師的寒冰炸彈等。
精通 各個職業各不相同 ,可參照各職業精通說明。
格擋 帶盾職業專有, 觸發時減少該次所受傷害的三分之一 ,只對近戰物理攻擊有效。
招架 觸發時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。
閃避 觸發時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。
護甲 減免你每次所受到攻擊的物理傷害 ,護甲越高 效果越小。
韌性 減少玩家角色對玩家造成的傷害。
PVP強度 增加對玩家角色造成的傷害。
『肆』 wow中各屬性都代表什麼意思具體的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠程攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響武器熟練度、提升速度(就是你練武器技能的時候,智力越高,越容易提升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術幾率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視XX抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
治療效果=法術強度X1.8。
(4)魔獸99主屬性是什麼擴展閱讀:
在《魔獸世界》中的屬性可區分為兩種類別,主屬性與副屬性。主屬性包含有力量、敏捷、智力與耐力,它們的特色就是明確地增加角色的攻擊數值、法力與血量。
而在4.0之前,副屬性涵蓋的范圍非常地廣,包含有熟練、命中、加速、致命、閃躲、招架、格擋、防禦技能與精神,這些屬性雖然無法明確地顯示增加多少攻擊數值或坦克生存率,但是依然能有效提升輸出職業的傷害量或坦克的生存。
副屬性依照分類還可分為共通與非共通屬性。命中、加速與致命可歸類為共通屬性,或許不是每個職業或天賦都適合這些屬性,但是這兩種屬性對他們來說僅僅只是不適合,而不是沒有用。
非共通屬性依照職業性質可為三種類型,物理類、法術類與坦克類。熟練是歸類為物理屬性,精神是屬於法術類,而閃躲、招架、格擋與防禦技能就是坦克類。坦克或物理輸出職不會想要精神屬性來增加回魔量。
相對地,補師與法系輸出職也不會想要熟練,因為他們的法術不會被閃躲或招架。最重要的是,只有坦克們才會需要閃躲、招架、格擋與防禦技能,而其他天賦的職業即使撐高這些屬性,也無法擋住王的一招半式。
『伍』 魔獸世界wlk獵人屬性
魔獸世界wlk獵人基礎屬性為力量、敏捷、耐力、智力、精神。
屬性權重(p1不考慮射擊獵):命中>敏捷>暴擊>ap>護甲穿透>急速。
主屬性:
1、力量:
對於獵人來說,力量本質上是一個無用的屬性,在任何情況下都不應該櫻禪穿戴力量屬性裝備。
1力量=1近戰ap。
2、敏捷:
敏捷依然是三系獵人最主要的屬性,而且是越多越好。
1敏捷=2護甲。
1敏捷=1RAP。
1敏捷=1近戰ap。州芹
79.19敏捷=1%閃避。
1敏捷=0.55暴擊等級。
83.33敏捷=1%暴擊率。
3、耐力:
1耐力=10生命值。
4、智力:
與tbc不同的是[精確瞄準]天賦從射擊系第7層移動到了第2層,並且智力提高RAP比例從1:0.45變成了1:1,這意味著所有dps獵人都可以點出該天賦,跨甲已經成為過去式。
5、精神:
精神對獵人沒有任何提升。
『陸』 WOW各屬性作用要詳細的
我大概說下吧。
首先主要屬性
【耐力】通用 增加HP上限 同時也是坦克的主要屬性之一
【智力】法系DPS以及治療的主要屬性,增加藍的上限值,部分暴擊 以及部分回藍
【精神】現版本為治療職業專屬主屬性,主要用於回藍,非治療職業基本無用
【力量】板甲物理DPS的主要屬性,包括戰士 懲戒騎士 DK
【敏捷】皮鎖甲物理DPS的主要屬性 包括野德 獵人 盜賊
然後是次要屬性,也就是裝備上面的綠字。
包括【急速】【暴擊】【命中】【精通】【招架】【躲閃】【精準】等等。
其中【急速】【暴擊】【命中】【精通】是所有職業都需要的重要的綠字屬性,命中是為了達到打BOSS不會MISS的效果,急速和暴擊是為了提高DPS的必要方面,精通根據各職業各天賦不同會有不同的效果,請參看天賦菜單裡面的具體說明。
而【招架】【躲閃】這類是T專用的綠字屬性 起到免傷的作用
【精準】是T以及近戰物理DPS的專用屬性
我這里只是大概粗略的提到,可能不是很全面,具體的一兩句也說不清,你多玩玩慢慢就會熟悉了。希望這些能給你帶來一些幫助和參考,謝謝。